Anda di halaman 1dari 8

Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi

Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika


Kompetensi Keahlian : Multimedia (C2)

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : ………………………………………………………………………………….


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Mata Pelajara : Dasar Desain Grafis
Durasi (Waktu) : 144 JP @ 45 menit
Kelas/Semester : X /1 dan 2
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja
Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam
konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu
dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan
keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis,
mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi,

@2017, Direktorat Pembinaan 1


SMK
kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan
tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan
langsung.

Alokasi
Indikator Pencapaian Kegiatan
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Penilaian
Kompetensi Pembelajaran
(JP)
1 2 3 4 5 6
3.1 Mendiskusikan 3.1.1 Menjelaskan  Mengamati untuk
8 Pengetahuan:
unsur-unsur unsur-unsur tata  Unsur-unsur
mengidentifikasi
tata letak letak garis. desain grafis dan dan merumuskan  Tes tertulis
berupa garis, 3.1.2 Menguraikan prinsipnya: masalah tentang
ilustrasi, unsur-unsur unsur-unsur
tipografi, warna  desain grafis. Keterampilan:
Karakteristik,
warna, gelap- 3.1.3 Mendeskripsikan 
kegunaan, dan Mengumpulkan  Pengamata
terang, tekstur, tekstur dan makna warna. data tentang tata
dan ruang ruang. letak unsur- n
 Warna sebagai unsur dalam
4.1 Menempatkan 4.1.1 Menetapkan desain grafis.  Unjuk kerja
representasi dari 
unsur-unsur tata letak unsu- Mengolah data
alam
tata letak unsur garis. tentang tata letak
berupa garis, 4.1.2 Menetapkan  unsur-unsur dalam
Warna sebagai
ilustrasi, tata letak unsur-
komunikasi, dan  desain grafis.
tipografi, unsur warna
ekspresi. Mengomunikasikan
warna, gelap- 4.1.3 Menatapkan tentang tata letak
terang, tekstur, tata letak unsur- unsur-unsur dalam
dan ruang unsur warna desain grafis.

3.2 Mendiskusikan 3.2.1 Menguraikan  Fungsi warna CMYK  Mengamati untuk


8 Pengetahuan:
fungsi, dan fungsi warna dan RGB. mengidentifikasi
unsur warna CMYK dan RGB  Persamaan dan dan merumuskan  Tes tertulis
CMYK dan RGB 3.2.2 Membandingkan perbedaan warna masalah tentang
warna CMYK CMYK dengan RGB. unsur warna CMYK
4.2 Menempatkan dengan RGB  Kombinasi warna
dan RGB. Keterampilan:
berbagai fungsi, CMYK dngan RGB  Mengumpulkan
dan unsur 4.2.1 Melakukan  Pengamata
data tentang
warna CMYK kombinasi warna
fungsi unsur warna n
dan RGB. CMYK dan RGB. CMYK dan RGB.
4.2.2 Menunjukkan   Unjuk kerja
penempatan Mengolah data
warna sesuai tentang fungsi
unsur warna CMYK
fungsi. dan RGB.
 Mengomunikasikan
tentang fungsi
unsur warna CMYK
dan RGB.
3.3 Mendiskusikan 3.3.1 Menjelaskan  Mengamati untuk
8 Pengetahuan:
prinsip-prinsip prinsip tata letak  kesatuan
mengidentifikasi
tata letak, desain. (Unity) and dan merumuskan  Tes tertulis
antara lain : 3.3.2 Menguraikan keselarasan masalah tentang
proporsi, irama prinsip desain (harmony) prinsip tata letak.
(rythm),   Keterampilan:
Mengumpulkan
keseimbangan, Keseimbangan data tentang
kontras,  Pengamata
 (Balance) prinsip tata letak
kesatuan desain. n
(unity), dan 
Proporsi Mengolah data  Unjuk kerja
harmoni dalam tentang prinsip
 (Proportion)
pembuatan tata letak desain.
desain grafis 
 Irama (Rhythm) Mengomunikasikan
4.3 Menerapkan 4.3.1 Mengintegrasika tentang prinsip
Penekanan/ fokus tata letak desain.
hasil prinsip- n perinsip ke 
prinsip tata dalam desain. dan emphasis
letak, antara 4.3.2 Menunjukkan
lain : proporsi, desain sesuai Contrast dan
irama (rythm), prinsip. variety.
keseimbangan,
kontras,  Repetisi
kesatuan (Repetition)
(unity), dan
harmoni dalam
pembuatan
desain grafis
3.4 Mendiskusikan 3.4.1 Menjelaskan  Macam-macam  Mengamati untuk
8 Pengetahuan:
berbagai format format gambar. mengidentifikasi
gambar 3.4.2 Menguraikan format gambar. dan merumuskan  Tes tertulis
berbagai format.  Fungsi dan masalah tentang
4.4 Menempatkan 4.4.1 Membandingkan format gambar.
berbagi format format gambar. manfaat format  Keterampilan:
Mengumpulkan
gambar 4.4.2 Menyimpan gambar. data tentang
gambar dengan  Pengamata
berbagai format
format pilihan.  Perbedaan fungsi n
gambar.

setiap format. Mengolah data  Unjuk kerja
tentang berbagai
format gambar.

Mengomunikasikan
tentang berbagai
format gambar.
3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskan  Jenis-jenis scanner.  Mengamati untuk
12
prosedur fungsi scanning. mengidentifikasi
 Pengetahuan:
scanning 3.5.2 Menguraikan Langkah-langkah dan merumuskan
gambar/ prosedur masalah tentang  Tes tertulis
ilustrasi/teks scanning. scanning. scanning.
dalam desain  
Kelebihan dan Mengumpulkan
data tentang Keterampilan:
4.5 Melakukan 4.5.1 Memilih gambar kekurangan proses prosedur scanning.
proses scanning untuk discan. scanning.   Pengamata
gambar/ 4.5.2 Menunjukkan Mengolah data n
tentang prosedur
ilustrasi/teks hasil scanning. scanning.
dengan alat  Unjuk kerja
scanner dalam  Mengomunikasikan
desain tentang prosedur
scanning.
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan  Perangkat lunak  Mengamati untuk
12 Pengetahuan:
perangkat lunak fungsi fitur-fitur pengolah gambar. mengidentifikasi
pengolah pengolah  dan merumuskan  Tes tertulis
gambar vektor gambar vektor. Mengolah gambar masalah tentang
3.6.2 Membandingkan vektor dengan pengolah gambar
perangkat lunak. vektor.
4.6 Menggunakan gambar Keterampilan:
perangkat lunak berdasarkan 
Mengumpulkan  Pengamata
pengolah fitur. data tentang
gambar vektor 4.6.1 Mengintegrasika perangkat lunak n
n fitur dalam pengolah gambar
menolah gambar vektor.  Unjuk kerja

vektor. Mengolah data
4.6.2 Menunjukkan tentang perangkat
gambar vektor lunak pengolah
hasil gambar vektor.

pengolahan. Mengomunikasikan
tentang perangkat
lunak pengolah
gambar vektor.
3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskan  Manfaat  Mengamati untuk
12 Pengetahuan:
manipulasi fungsi manifulasi mengidentifikasi
gambar vektor gambar vektor. manipulasi dan merumuskan  Tes tertulis
dengan 3.7.2 Mengintegrasika gambar vektor. masalah tentang
menggunakan n efek fitur  manipulasi
fitur efek manipulasi pada Teknik gambar. Keterampilan:
gambar. memanipulasi 
Mengumpulkan  Pengamata
4.7 Memanipulasi 4.7.1 Membandingkan data tentang efek
gambar vektor.
gambar vektor efek manipulasi manipulasi n
dengan pada gambar. gambar.
menggunakan 4.7.2 Menunjukkan   Unjuk kerja
Mengolah data
fitur efek gambar hasil tentang efek
manipulasi. manipulasi
gambar.
 Mengomunikasikan
tentang efek
manipulasi
gambar.
3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan  Pembuatan  Mengamati untuk
12 Pengetahuan:
pembuatan desain gambar mengidentifikasi
desain berbasis berbasis vektor. gambar berbasis dan merumuskan  Tes tertulis
gambar vektor 3.8.2 Mengintegrasika vektor. masalah tentang
n desain gambar  desain gambar.
berbasis vektor. Mengedit gambar  Keterampilan:
Mengumpulkan
berbasis vektor. data tentang
4.8 Membuat desain 4.8.1 Mensketsa  Pengamata
desain gambar
berbasis desain gambar. berbasis vektor. n
gambar vektor 4.8.2 Menunjukkan 
Mengolah data  Unjuk kerja
desain gambar tentang desain
berbasis vektor. gambar berbasis
vektor.
 Mengomunikasikan
tentang desain
gambar berbasis
vektor.
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan  Perangkat lunak  Mengamati untuk
12 Pengetahuan:
perangkat lunak fungsi fitur-fitur mengidentifikasi
pengolah pengolah pengolah gambar. dan merumuskan  Tes tertulis
gambar bitmap gambar bitmap.  masalah tentang
Mengolah gambar pengolah gambar
(raster) 3.9.2 Membandingkan
gambar bitmap dengan bitmap. Keterampilan:
4.9 Menggunakan berdasarkan perangkat lunak.  Mengumpulkan
perangkat lunak fitur.  Pengamata
data tentang
pengolah 4.9.1 Mengintegrasika perangkat lunak n
gambar bitmap n fitur dalam pengolah gambar
(raster) menolah gambar bitmap.  Unjuk kerja
vector.  Mengolah data
4.9.2 Menunjukkan tentang perangkat
gambar vector lunak pengolah
hasil gambar bitmap.
pengolahan. 
Mengomunikasikan
tentang perangkat
lunak pengolah
gambar bitmap.
3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskan  Manfaat  Mengamati untuk
18 Pengetahuan:
manipulasi fungsi manifulasi mengidentifikasi
gambar raster gambar bitmap. manipulasi dan merumuskan  Tes tertulis
dengan 3.10.2 Mengintegrasika gambar bitmap. masalah tentang
menggunakan n efek fitur  manipulasi
fitur efek manipulasi pada Teknik gambar. Keterampilan:
gambar. memanipulasi 
Mengumpulkan
4.10 Memanipulasi 4.10.1 Membandingkan  Pengamata
gambar bitmap. data tentang efek
gambar raster efek manipulasi manipulasi n
dengan pada gambar. gambar.
menggunakan 4.10.2 Menunjukkan   Unjuk kerja
Mengolah data
fitur efek gambar hasil tentang efek
manipulasi. manipulasi
 gambar.
Mengomunikasikan
tentang efek
manipulasi
gambar.
3.11 Menerapkan 3.11.1 Menguraikan  Pembuatan  Mengamati untuk
12 Pengetahuan:
desain berbasis desain gambar mengidentifikasi
gambar bitmap berbasis bitmap. gambar berbasis dan merumuskan  Tes tertulis
(raster) 3.11.2 Mengintegrasika bitmap. masalah tentang
n desain gambar  desain gambar.
berbasis bitmap. Mengedit gambar  Keterampilan:
Mengumpulkan
berbasis bitmap. data tentang
4.11 Membuat 4.11.1 Mensketsa  Pengamata
desain gambar
desain berbasis desain gambar. berbasis bitmap. n
gambar bitmap 4.11.2 Menunjukkan
 Mengolah data
(raster) desain gambar  Unjuk kerja
berbasis bitmap. tentang desain
gambar berbasis
bitmap.

Mengomunikasikan
tentang desain
gambar berbasis
bitmap.
3.12 Mengevaluasi 3.17.1 Menguraikan   Mengamati untuk
Karakteristik Pengetahuan:
penggabungan karakteristik mengidentifikasi
gambar vektor penggabungan dan merumuskan  Tes tertulis
penggabungan
dan bitmap gambar vektor gambar vektor masalah tentang
(raster) dan bitmap dan bitmap penilaian gambar.
 Mengumpulkan Keterampilan:
4.12 Membuat 3.17.2 Menyusun  Kriteria penilaian data tentang
desain kriteria penilaian  Pengamata
penggabungan penilaian
penggabungan gabungan gambar n
gambar vektor gambar vektor vektor dan bitmap.
4.17.1 Melakukan
dan bitmap dan bitmap  Unjuk kerja
penilaian  Mengolah data
(raster) terhadap  tentang penilaian
penggabungan Menyusun gabungan gambar
gambar vektor laporan vektor dan bitmap.
dan bitmap 
penilaian. Mengomunikasikan
4.17.2 Menyusun tentang penilaian
laporan gabungan gambar
penilaian vektor dan bitmap.

Anda mungkin juga menyukai