Anda di halaman 1dari 28

MODEL PEMBELAJARAN SAINS

BERBASIS PROYEK MEDIA ANDROID:


SEBUAH TINJAUAN FILOSOFIS

Arif Billah
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Model Pembelajaran Berbasis Proyek


Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis

Pendahuluan

Rumusan Masalah & Tujuan

Metode Penelitian

Pembahasan

Kesimpulan
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Pendahuluan
KOMPETENSI ABAD KE-21
ATC21S P21 NETS-S

Kategori keterampilan abad ke-21 menurut


Assessment and Teaching of 21st Century Skills
(ATC21S):
way of thinking,
way of working,
tools for working,
skills for living in the world.
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Pendahuluan
KOMPETENSI ABAD KE-21
ATC21S P21 NETS-S

Kompetensi yang diperlukan


di abad ke-21 menurut
US-based Partnership for
21st Century Skills (P21):
“The 4Cs”
communication, collaboration,
critical thinking, dan creativity
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Pendahuluan
KOMPETENSI ABAD KE-21
ATC21S P21 NETS-S

1) kreativitas dan inovasi


2) komunikasi dan kolaborasi
3) penelitian dan kelancaran informasi
4) berpikir kritis
5) berperan sebagai warga digital
6) pemahaman terhadap konsep dan
pengoperasian teknologi.
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Pendahuluan
KOMPETENSI ABAD KE-21
ATC21S P21 NETS-S

dibutuhkan
Model Pembelajaran berorientasi
kompetensi abad ke-21
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Pendahuluan
KOMPETENSI ABAD KE-21
ATC21S P21 NETS-S
Model Pembelajaran berorientasi kompetensi abad ke-21

PjBL adalah salah satu model


pembelajaran yang ideal untuk
memenuhi tujuan pendidikan
abad ke-21 (Zubaidah, 2016)
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Pendahuluan

Android
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Pendahuluan

KOMPETENSI ABAD KE-21


ATC21S P21 NETS-S

PEMBELAJARAN SAINS
PjBL Android

MODEL PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS PROYEK


MEDIA ANDROID: SEBUAH TINJAUAN FILOSOFIS
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Rumusan Masalah

1. Bagaimana tinjauan ontologis model


pembelajaran sains berbasis proyek media
android?
2. Bagaimana tinjauan epistemologis model
pembelajaran sains berbasis proyek media
android?
3. Bagaimana tinjauan aksiologis model
pembelajaran sains berbasis proyek media
android?
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Tujuan

1. tinjauan ontologis model pembelajaran


sains berbasis proyek media android;
2. tinjauan epistemologis model
pembelajaran sains berbasis proyek media
android; dan
3. tinjauan aksiologis model pembelajaran
sains berbasis proyek media android?
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Metode Penelitian

Penelitian ini merupakan jenis


penelitian pustaka (library
research),
yakni serangkaian kegiatan yang
berkenaan dengan metode
pengumpulan data pustaka.
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Pembahasan

Tinjauan Ontologis

Tinjauan Epistemologis

Tinjauan Aksiologis
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Tinjauan Ontologis

Boss & Helm & Diffily & Mac


Kraus Katz Sassman Donell
menekankan aktivitas peserta didik dalam
memecahkan berbagai permasalahan yang bersifat
open-ended dan mengaplikasikan pengetahuan
mereka dalam mengerjakan sebuah proyek untuk
menghasilkan sebuah produk otentik tertentu.
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Tinjauan Ontologis

Boss & Helm & Diffily & Mac


Kraus Katz Sassman Donell
kegiatan penelitian yang sengaja dilakukan oleh
peserta didik dengan berfokus pada upaya mencari
jawaban atas pertanyaan yang diajukan pendidik.
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Tinjauan Ontologis

Boss & Helm & Diffily & Mac


Kraus Katz Sassman Donell
Memiliki 7 karakteristik yakni:
a) melibatkan peserta didik secara langsung;
b) menghubungkan pembelajaran dengan dunia nyata;
c) dilaksanakan dengan berbasis penelitian;
d) melibatkan berbagai sumber belajar;
e) bersatu dengan pengetahuan dan keterampilan;
f) dilakukan dari waktu ke waktu; dan
g) diakhiri dengan sebuah produk tertentu
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Tinjauan Ontologis

Boss & Helm & Diffily & Mac


Kraus Katz Sassman Donell
dikembangkan berdasarkan tingkat perkembangan
berfikir peserta didik dengan berpusat pada
aktivitas belajar peserta didik sehingga
memungkinkan mereka untuk beraktivitas sesuai
dengan keterampilan, kenyamanan, dan minat
belajarnya.
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Tinjauan Ontologis

Boss & Helm & Diffily & Mac


Kraus Katz Sassman Donell

PjBL merupakan proses pembelajaran yang didesain


sedemikian rupa oleh pendidik sehingga peserta didik
secara langsung terlibat dalam mendesain,
merencanakan, menyusun jadwal, dan melaksanakan
sebuah proyek, serta mempublikasikan hasilnya dalam
rangka membangun pengetahuannya sendiri melalui
pengalaman belajar mandiri.
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Tinjauan Ontologis

Model Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android

merupakan sebuah model pembelajaran sains yang


didesain sedemikian rupa oleh pendidik sehingga
peserta didik secara langsung terlibat dalam
mendesain, merencanakan, menyusun jadwal, dan
melaksanakan sebuah proyek berbasis media android,
serta mempublikasikan hasilnya dalam rangka
membangun pengetahuannya sendiri melalui
pengalaman belajar mandiri
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Tinjauan Epistemologis

The George Lucas Educational


Foundation
Mayo

1. Start with the Essential Question


2. Design a Plan for the Project
3. Create a Schedule
4. Monitor the Students and the Progress of the Project
5. Assess the Outcome
6. Evaluate the Experience
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Tinjauan Epistemologis

The George Lucas


Educational Foundation
Mayo

1. menentukan pertanyaan mendasar;


2. menyusun perencanaan proyek;
3. menyusun jadwal;
4. monitoring;
5. menguji hasil; dan
6. mengevaluasi pengalaman.
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Tinjauan Epistemologis

Model Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android

Fase 5:
Fase 6: Validasi
Praproyek Pelaksanaan
dan perbaikan
proyek

Fase 4:
Fase 1:
Penyusunan Fase 7: Validasi
Identifikasi
jadwal dan publikasi
masalah
pelaksanaan

Fase 2: Fase 3:
Perencanaan Pengumpulan Pascaproyek
rancangan alat dan bahan
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Tinjauan Aksiologis

Pembelajaran bermakna

Peningkatan keterampilan

Peningkatan pengetahuan
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Kesimpulan

Tinjauan aspek ontologis:


model pembelajaran ini merupakan model
pembelajaran sains yang didesain sedemikian rupa
oleh pendidik sehingga peserta didik secara langsung
terlibat dalam mendesain, merencanakan, menyusun
jadwal, dan melaksanakan sebuah proyek berbasis
media android, serta mempublikasikan hasilnya
dalam rangka membangun pengetahuannya sendiri
melalui pengalaman belajar mandiri.
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Kesimpulan

Tinjauan aspek epistemologis:


Sintaks model pembelajaran ini:
1) praproyek,
2) identifikasi masalah,
3) perencanaan rancangan proyek,
4) pengumpulan alat dan bahan proyek,
5) penyusunan jadwal pelaksanaan proyek,
6) pelaksanaan proyek,
7) validasi dan perbaikan produk,
8) finalisasi dan publikasi produk, dan
9) pascaproyek.
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Kesimpulan

Tinjauan aspek aksiologis:


1) pembelajaran bermakna,
2) peningkatan ketrampilan, dan
3) peningkatan pengetahuan.
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Kesimpulan

Selain itu,
Keterampilan yang diperoleh peserta didik melalui
pelaksanaan model pembelajaran sains berbasis proyek
media android ini adalah:
1) mengidentifikasi masalah,
2) merencanakan rancangan proyek,
3) mengumpulkan alat dan bahan proyek,
4) menyusun jadwal pelaksanaan proyek,
5) melaksanakan proyek,
6) memvalidasi dan memperbaiki produk, dan
7) mempublikasi produk.
Media Pembelajaran Sains Berbasis Proyek Media Android: Sebuah Tinjauan Filosofis  arifbillahbadr@gmail.com

Kesimpulan

7 keterampilan tersebut sesuai


dengan kompetensi abad ke-21.

Anda mungkin juga menyukai