Review 1 1
Review 2 6
Review 3 13
Review 4 19
Review 5 24
Review 6 29
Review 7 43
Review 8 50
Review 9 55
Review 10 59
Review 11 65
Review 12 70
Review 13 77
Review 14 82
Review 15 87
Review 16 93
Review 17 101
Review 18 107
Review 19 113
Review 20 123
Hena Dian ayu
T851808007
BLENDED LEARNING
Blended Learning adalah pendekatan pembelajaran
yang memadukan antara pembelajaran tatap muka dan
pembelajaran online. Pengelolaan yang baik dan tepat
akan mampu menjadikan blended learning sebagai
2. Hasil Review
Review Uraian
Tujuan Penelitian ini bertujuan untuk melakukan tinjauan literatur untuk:
Mengidentifikasi studi tentang penggunaan komputasi cloud dalam
pembelajaran kolaboratif di kelas blended learning.
Memaparkan penjelasan yang koheren tentang perangkat komputasi
cloud yang digunakan dalam sektor pendidikan dalam skala
luas,untuk meningkatkan aksesibilitas siswa dan sharing sumber
belajar di antara siswa.
Memajukan basis pengetahuan teoritis pemanfaatan teknologi untuk
menyediakan sarana kolaboratif bagi siswa dan instruktur untuk
sharing dan mendiskusikan berbagai hal pembelajaran.
Latar Belakang Kemajuan teknologi memainkan peran penting dalam
pengembangan sektor pendidikan formal dengan menyediakan
berbagai fasilitas penyampaian pembelajaran dan komunikasi
dengan biaya rendah. Pertanyaan tentang bagaimana menggunakan
teknologi modern untuk melibatkan peserta didik yang jauh dalam
sesi pembelajaran kolaboratif harus dapat dijawab. Salah satu cara
pengembangan kapasitas Universitas secara berkelanjutan di
negara-negara berkembang, adalah dengan memanfaatkan
kemajuan teknologi dan pedagogis di sektor pendidikan formal.
Dengan demikian, komputasi Cloud dan aplikasinya sangat penting
bagi masa depan pendidikan jarak jauh di seluruh dunia.
Landasan teori Cloud computing adalah kemampuan Teknologi Informasi (IT) di
yang digunakan & mana sumber daya dan infrastruktur komputasi disediakan oleh
hasil penelitian layanan Internet (Sang, 2013; Yu, Wang, Ren, & Lou, 2010). Dalam
sebelumnya pendidikan tinggi, layanan cloud computing biasanya digunakan
untuk menyediakan sarana bagi siswa untuk berkolaborasi dan
berinteraksi dalam ruang belajar yang terdistribusi (Alcattan, 2014;
Guoli & Wanjun, 2010). Ini memiliki potensi untuk mendukung
proses belajar mengajar yang maju dalam arti mengembangkan
interaksi sosial kolaboratif seseorang selama kegiatan pemecahan
2. Hasil Review
Review Uraian
Tujuan Penelitian ini bertujuan untuk memberikan gambaran bagaimana
mendesain lingkungan blended learning dalam menghadapi empat
tantangan utama, yaitu: (1) Bagaimana menggabungkan
fleksibilitas, (2) bagaimana merangsang interaksi, (3) bagaimana
memfasilitasi proses belajar siswa, dan (4) bagaimana membentuk
iklim belajar siswa yang efektif
Latar Belakang Karya terbaru tentang teknologi pendidikan umumnya
menggunakan konsep blended learning untuk merujuk pada
'Blended learning' kegiatan pengajaran tatap muka dan online yang
disengaja, dengan tujuan merangsang dan mendukung pembelajaran
(Boelens, Van Laer, De Wever, & Elen , 2015). Namun, gagasan
menggabungkan tatap muka dengan instruksi online dalam
pendidikan bukanlah hal baru (lihat mis. Garrison & Kanuka, 2004;
Graham, 2006; Osguthorpe & Graham, 2003). Alasan utama pada
penelitian berkelanjutan dalam desain blendeed learning yang
efektif, adalah bahwa kombinasi kegiatan pengajaran tatap muka
dan online telah menawarkan beberapa peluang baru untuk
mengoptimalkan pembelajaran (Spanjers et al., 2015). Seperti
penelitian sebelumnya, di mana teknologi digunakan untuk
merancang kegiatan pengajaran yang sebelumnya sulit diatur,
dimana teknologi digunakan untuk melakukan kegiatan yang ada,
tanpa perubahan fungsional dalam proses belajar mengajar (Ertmer,
1999; Puentedura, 2014; Voet & De Wever, 2016). Meskipun
perbedaan ini tentu berguna untuk desain blended learning, Namun
prinsip-prinsip desain konkret untuk membuat kegiatan
pembelajaran blended learning, sampai saat ini kurang dalam
literatur (Alonso, Lopez, Manrique, & Vi, 2005; Graham, Henrie, &
Gibbons, 2014). Akibatnya, peneliti dan praktisi masih berjuang
dengan penerapan blended learning (Moskal, Dziuban, & Hartman,
2013).
2. Hasil Review
Review Uraian
Tujuan Menguji efektivitas blended learning dengan mempertimbangkan
karakteristik / latar belakang pelajar, elemen desain pembelajaran
blended dan hasil belajar serta bagaimana mengetahui prediktor
signifikan dari efektivitas blended learning.
Latar Belakang Lingkungan belajar dan mengajar merangkul sejumlah inovasi dan
beberapa di antaranya melibatkan penggunaan teknologi melalui
blended learning. Pendekatan pedagogis yang inovatif ini telah
dianut dengan cepat meskipun melalui proses. Pengenalan Blended
learning blended learning (kombinasi dari tatap muka dan online dan
belajar) inisiatif adalah bagian dari inovasi ini tetapi serapannya,
terutama di negara berkembang menghadapi tantangan untuk itu
untuk menjadi inovasi yang efektif dalam proses belajar mengajar.
Efektivitas pembelajaran blended memiliki sejumlah faktor
mendasar yang menimbulkan tantangan. Satu tantangan besar
adalah tentang bagaimana pengguna dapat berhasil menggunakan
teknologi dan memastikan komitmen peserta mengingat
karakteristik pembelajar individual dan perjumpaan dengan
teknologi (Hofmann, 2014). Hofmann menambahkan bahwa
pengguna yang mengalami kesulitan dengan teknologi dapat
berakibat meninggalkan pembelajaran dan akhirnya kegagalan
aplikasi teknologi. Dalam sebuah laporan oleh Oxford Group
(2013), beberapa peserta didik (16%) memiliki sikap negatif
terhadap blended learning sedangkan 26% khawatir bahwa peserta
didik tidak akan menyelesaikan studi dalam blended learning.
Peserta didik adalah mitra penting dalam setiap proses pembelajaran
dan oleh karena itu, latar belakang dan karakteristik mereka
2. Hasil Review
Review Uraian
Tujuan Memberikan paparan data tentang pentingnya pengembangan
fakultas, institusi dan struktur pendukung lainnya yang diperlukan
untuk keberhasilan pelaksanaan Blended Learning.
Latar Belakang Blended learning adalah ide yang berbahaya (Seife, 2000) karena
menantang status quo, menjaga integritas akademi tradisional
sambil secara bersamaan mendorong adopsi platform seperti
pembelajaran online, teknologi mobile, dan sumber daya yang ada
di cloud. Menurut sebagian besar standar, blended learning adalah
mekanisme yang menjembatani yang lama dan yang baru dengan
mempengaruhi kebijakan dan inisiatif strategis dalam pendidikan
tinggi di hampir setiap tingkat.
Ketika program pendidikan tinggi online mulai tumbuh dengan
cepat, mereka menciptakan ketegangan yang dinamis, melahirkan
ambivalensi di beberapa sektor pendidikan tinggi. Efek samping
positif dari ketegangan itu termasuk lingkungan belajar baru yang
menawarkan potensi untuk memaksimalkan efektivitas pengajaran
dan pembelajaran kontemporer. Gerakan itu mengambil berbagai
label seperti mode Blended, hybrid, dan kombinasi, tetapi blended
learning muncul sebagai label dominan untuk platform pendidikan
yang mewakili beberapa kombinasi pembelajaran tatap muka dan
online. Berapa sebenarnya kombinasi yang paling ideal antara tatap
muka dan online pada blended learning (60–40, 70–30, 50–
50)? Ada kemungkinan kombinasi hampir tak terbatas, masing-
masing tidak lebih atau kurang valid dari yang lain. Pada akhirnya,
musyawarah ini berusaha mengidentifikasi ambang batas yang
didefinisikan sebagai Blended pembelajaran (Chang, Dziuban,
Hynes, & Olson, 1996).
Pada akhirnya, blended learning telah menjadi proses yang
berkembang, responsif, dan dinamis yang dalam banyak hal bersifat
organik, menentang semua upaya definisi universal. Fleksibilitasnya
2. Hasil Review
Review Uraian
Tujuan Penelitian ini bertujuan untuk memahami: (1)sejauh mana siswa
memahami definisi berpikir kritis, (2)pengaruh komponen kursus
pada CT, dan (3) kontribusi dari berbagai modul pembelajaran pada
CT.
Latar Belakang Keterampilan berpikir kritis (CT) mensyaratkan kemampuan
proses-proses mental penegasan, analisis dan evaluasi (Ibrahim &
Samsa, 2009) diterapkan pada informasi untuk mencapai
pemahaman akhir yang logis dan / atau penilaian. Pemikiran kritis
di kelas adalah tema sentral dalam bidang pendidikan; Namun,
dengan peningkatan dramatis penggunaan TI untuk pengajaran dan
pembelajaran, mekanisme di mana pemikiran kritis dipupuk dan
digunakan telah berubah. Ada beberapa penelitian yang dilaporkan
pada IT untuk pembelajaran dan CT di pendidikan tinggi (Akyuz &
Samsa, 2009; Krumbacak, 2007; Yang, 2008). Sebagian besar jenis
studi CT terkait dengan pendidikan sekolah dasar dan menengah
tidak termasuk konteks penggunaan TI dan CT (Marin & Halpern,
2011).
Mempertimbangkan masyarakat informasi peneliti saat ini,
pemikiran kritis dianggap sebagai keterampilan yang paling penting
untuk membedakan informasi yang salah, tidak lengkap, usang, dll.
Internet telah menjadi media terbuka untuk menampung semua jenis
informasi. Sementara pemahaman peneliti tentang pemikiran kritis
telah meningkat secara signifikan dalam dua dekade terakhir,
sejumlah pandangan tentang strukturnya yang kompleks dan banyak
bidang ketidakpastian dan ketidaksepakatan masih tetap ada. Yang
(2008) memberikan perspektif yang baik tentang masalah-masalah
antara ilmuwan kognitif, peneliti pendidikan dan filusuf.
Landasan teori Critical thinking (berpikir kritis), Menurut Foundation of Critical
yang digunakan & thinking: '' Critical thinking adalah cara berpikir tentang subjek,
2. Hasil Review
Review Uraian
Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi masalah
seputar adopsi dan implementasi kebijakan BL di lembaga
pendidikan tinggi. Selain itu, penelitian ini berusaha menawarkan
kerangka kerja awal untuk menganalisis sejauh mana institusi telah
menggunakan dan menerapkan kebijakan tersebut.
1. Mengidentifikasi dan memberikan perincian tentang masalah
yang harus diakui oleh administrator untuk memandu lembaga
mereka menuju keberhasilan penggunaan dan implementasi BL.
2. Mengidentifikasi beberapa penilai yang berkaitan dengan
strategi, struktur, dan dukungan kelembagaan yang akan
memungkinkan administrator untuk mengukur kemajuan
mereka menuju pelembagaan BL.
Latar Belakang Penggunaan blended learning (BL), kombinasi dari pengajaran tatap
muka tradisional dan teknologi yang dimediasi, semakin meningkat
dalam pendidikan tinggi di seluruh dunia. Bahkan, para sarjana telah
memperkirakan bahwa BL akan menjadi "model tradisional baru
dalam pengiriman pengajaran di pendidikan tinggi. Namun, data
yang terbatas tersedia untuk secara akurat menunjukkan sejauh
mana BL sebenarnya telah diadopsi dalam pendidikan tinggi,
sebagian karena ketidaksepakatan tentang bagaimana institusi harus
mendefinisikan dan mengukur BL. banyaknya lembaga (mungkin
sebagian besar) menerapkan pembelajaran dengan BL karena BL
telah bereksperimen dengan atau digunakan oleh fakultas meskipun
lembaga itu sendiri belum secara resmi menggunakannya. BL telah
dimulai di banyak tempat sebagai upaya awal, digunakan oleh
fakultas individu yang tertarik menggunakan strategi online dan
tradisional untuk meningkatkan hasil belajar siswa daripada
dipromosikan sebagai inisiatif strategi kelembagaan.
Ketika institusi belum secara jelas mendefinisikan dan
menggunakan BL secara strategis, mereka tidak mungkin benar-
benar mengetahui sejauh mana BL telah digunakan oleh institusi
HENA DIAN AYU 29
secara luas. Seperti terlihat dalam gambar 1, banyak lembaga
membedakan antara kursus online dan tradisional, tetapi tidak
dengan jelas mengkategorikan apa yang ada di antara keduanya.
Misalnya, Universitas Brigham Young (BYU) belum memiliki
kebijakan atau inisiatif formal untuk mempromosikan atau
mendukung adopsi BL. Namun, sebuah studi penelitian yang
dilakukan di kampus menemukan bahwa 38% responden mengaku
telah mengajarkan kursus yang memadukan instruksi online dan
tatap muka (Graham & Robison, 2007). Sekitar seperempat fakultas
yang mengaku mengajar kursus BL menggantikan 25% atau lebih
dari sesi kelas mereka dengan pembelajaran online, sementara yang
lain sangat sedikit mengganti pembelajaran online waktu kelas
(Graham & Robison, 2007).
Konvergensi antara pengajaran online dan residensial adalah "tren
tunggal yang tidak diakui dalam pendidikan tinggi saat ini. Salah
satu alasan kurangnya pengakuan oleh bagian administrasi
universitas adalah bahwa penggunaan hanya dilakukan dalam
fakultas, bukan pada tingkat kelembagaan. Lembaga pendidikan
tinggi semakin lama semakin melihat kebutuhan untuk secara
strategis mendukung penggunaan dan implementasi BL. Kebijakan
yang memungkinkan dan bahkan mendorong BL dapat memperkuat
komitmen universitas untuk meningkatkan pembelajaran siswa serta
meningkatkan kegunaannya seperti akses, fleksibilitas, dan
efektivitas biaya.
1. BL akan menjadi "model tradisional baru" (Ross & Gage,
2006) atau "normal baru" dalam pengiriman kursus pendidikan
tinggi (Norberg, Dziuban, & Moskal, 2011)
2. BL telah diadopsi dalam pendidikan tinggi, sebagian karena
ketidaksepakatan tentang bagaimana institusi harus
mendefinisikan dan mengukur BL (Graham, 2013; Oliver &
Trigwell, 2005; Sharpe, Benfield, Roberts, & Francis, 2006)
3. Studi data institusional melaporkan bahwa di 2004, 45,9% dari
institusi sarjana memiliki penawaran BL (Allen, Seaman, &
Garrett, 2007)
Metode Metodologi yang digunakan adalah studi kasus (Yin, 2003). Studi
kasus sesuai ketika seorang peneliti berusaha untuk mempelajari
hipotesis mengenai kelas orang, organisasi, program, atau kebijakan
dengan memeriksa kasus tertentu dari kelas itu (Merriam, 1998).
Langkah-langkah Langkah awal yang dilakukan dalam penelitian ini dengan cara
memeriksa institusi yang yang sudah menggunakan/
implementasikan, dari institusi yang masih baru menerapkan
hingga institusi dengan implementasi BL yang sangat matang.
Untuk mencapai tujuan ini, dengan menggunakan purposive
sampling dengan memilih kasus-kasus yang diketahui telah
mencapai berbagai tingkat implementasi BL.
Awalnya, dengan cara mempertimbangkan untuk menggunakan
tiga lembaga Universitas Brigham Young, kampus utama BYU di
Provo Utah (BYU), BYU-Idaho (BYU-I), dan BYU-Hawaii (BYU-
H), sebagai tiga kasus utama karena mereka misi kelembagaan yang
serupa dan pendekatan yang berbeda untuk pembelajaran online
2. Hasil Review
Review Uraian
Tujuan Untuk mengajarkan keterampilan penalaran ilmiah dan berpikir
kritis siswa dengan menggunakan game pembelajaran
terkomputerisasi
Latar Belakang Dalam menyikapi tantangan untuk menciptakan alat terbaik untuk
belajar dengan menerapkan apa yang kami ketahui tentang ilmu
belajar dan mengadaptasi prinsip-prinsip itu untuk generasi “digital
natives,” sebuah istilah yang menggambarkan orang dewasa muda
saat ini yang tidak pernah mengenal dunia tanpa komputer dan
internet. Mereka lebih cenderung mendapatkan informasi dari
beragam media non-cetak yang tersedia bagi mereka daripada dari
buku teks. Menurut laporan yang dikumpulkan oleh Frontline
(Public Broadcast System, 2010), penduduk asli digital berusia 13-
17 tahun rata-rata 1742 pesan teks per bulan, 91% menggunakan
profil mereka di situs web media sosial untuk tetap berhubungan
dengan teman, dan mereka menghabiskan rata-rata 4,5 ha hari
menonton media layar (internet, televisi, dll.), Tidak termasuk game.
Tidak mengherankan, lebih sedikit waktu yang dihabiskan untuk
belajar dari buku-buku, dan lebih banyak siswa hari ini menemukan
kesulitan untuk belajar dari teks cetak. Kami dapat menyesalkan
hilangnya keterampilan buku teks dan merancang intervensi
pendidikan yang membantu siswa mencapai pembelajaran yang
lebih baik dari buku, dan kami juga dapat memberikan pengalaman
belajar berkualitas tinggi berdasarkan pada bagaimana siswa benar-
benar belajar, termasuk permainan belajar komputer. Ada manfaat
untuk belajar dari game yang terkomputerisasi, yang mencakup
peningkatan perhatian visual dan waktu respons yang lebih cepat
(Dye, Green, & Bavelier, 2009).
2. Studi 2
Untuk menguji perolehan pembelajaran jangka panjang, dengan
membandingkan jenis bimbingan belajar yang diterima siswa
(menggunakan kelompok kontrol tanpa bimbingan) dan menguji
mereka segera pada tes jawaban singkat setelah sesi bimbingan
belajar dan juga setelah penundaan satu minggu. Persen benar
dihitung untuk setiap peserta. Pola sarana ditunjukkan pada Gambar.
2. Mereka diserahkan ke ANOVA Blended dengan kondisi
percobaan dan pengetahuan sebelumnya sebagai faktor antara
peserta dan topik dan penundaan sebagai faktor dalam-peserta.
Secara umum kami menemukan bahwa jenis dan keberadaan
bimbingan belajar berdampak kecil ketika diuji segera. Ini masuk
akal karena materi akan tetap "segar" dalam ingatan peserta. Kami
telah memperkirakan jumlah peluruhan yang diamati selama
minggu ini secara signifikan lebih kecil untuk kondisi les karena
keterlibatan aktif. Namun, penundaan dengan interaksi kondisi
belajar hanya sedikit signifikan, F (3, 108) = 1,99, p = 0,06 (satu-
ekor). Ketika kami membandingkan kondisi bimbingan belajar
dengan jumlah keterlibatan aktif paling sedikit (perwakilan) dengan
yang paling (mengajar), keterlambatan oleh interaksi kondisi itu
signifikan menurut tes dua sisi, F (1, 53) = 5,41, p <. 05 Temuan ini
HENA DIAN AYU 48
menunjukkan pembelajaran tahan lama terhebat untuk kondisi
bimbingan belajar yang membutuhkan keterlibatan aktif, seperti
yang diharapkan dari prinsip pembelajaran pembelajaran yang
dilibatkan. Meskipun ada efek utama yang besar dari pengetahuan
sebelumnya, F (1, 108) = 49,20, p <0,01, dan topik F (4, 432) =
63,03, p <0,01, mereka tidak berinteraksi dengan yang lain faktor-
faktor. Agaknya, peserta dengan tingkat pengetahuan sebelumnya
yang berbeda diuntungkan oleh uji coba yang tertanam dalam game.
2. Hasil Review
Review Uraian
Tujuan Menjelaskan dan menggambarkan pengalaman guru dalam
perencanaan dan pelaksanaan pengajaran dan pembelajaran pada
program keperawatan sarjana dewasa berbasis blended-learning.
Menjelaskan tentang penggunaan pendekatan pembelajaranBlended
learning dalam pendidikan perawat dari perspektif guru. Kombinasi
pembelajaran tatap muka, online, dan berbasis praktik menciptakan
tantangan yang harus dipertimbangkan ketika merencanakan dan
menerapkan blended teaching and learning.
Latar Belakang Savonia University of Applied Sciences di Finlandia meluncurkan
program pendidikan keperawatan berbasis kompetensi dan praktik
pada musim gugur 2010. Kurikulum ini didasarkan pada pendekatan
pembelajaran Blended dan tujuannya adalah untuk mengembangkan
pengetahuan, keterampilan, dan kesadaran etis mahasiswa
keperawatan. Dalam program ini, Blended learning dibangun
dengan menggabungkan pembelajaran tatap muka dan pembelajaran
dalam praktik dengan pembelajaran yang dimediasi teknologi. Ide
dasar dari kurikulum adalah mengundang siswa untuk berdialog
antara teori dan praktik, dan memberikan akses pengetahuan dan
keterampilan para ahli dan profesional dalam penyelesaian masalah
dunia nyata.
Sebagai kerangka kerja untuk kurikulum, pendekatan pembelajaran
Blended memungkinkan siswa untuk mendapatkan berbagai
pengalaman belajar. Blended learning melibatkan kuliah tatap muka
dan online, simulasi, bengkel, pembelajaran mandiri dan diskusi
online dan pembelajaran. Peralatan teknologi interaktif baru, seperti
sistem konferensi video desktop, dikombinasikan dengan
pembelajaran blended learning dapat menghadirkan interaksi siswa
dalam pembelajaran (Kliger dan Pfeiffer, 2011). Beberapa
keuntungan dari blended learning adalah fleksibilitas (Graham,
2006; Ocak, 2010), pembatasan kebebasan waktu (Ocak, 2010),
kekayaan pedagogik dan efektivitas biaya (Graham, 2006). Salah
2. Hasil Review
Review Uraian
Tujuan Menjelaskan pengaruh dari blended learning terhadap berpikir kritis
dan terhadap transfer pengetahuan siswa.
Latar Belakang Meningkatnya popularitas komputer dan konektivitas Internet
membuatnya nyaman untuk memperoleh dan berbagi informasi
secara online. Namun, banyak siswa hanya membaca sekilas
informasi ketika meneliti data dan menjadi kurang mampu dalam
analisis data atau integrasi. Kebiasaan membaca ini juga akan
memengaruhi kemampuan berpikir kritis (CT) yang lebih tinggi.
Dengan demikian, manajemen pengetahuan dan CT menjadi bidang
penting dalam penelitian selama beberapa tahun terakhir karena
keterampilan ini sangat penting untuk pengembangan pengetahuan
(Yeh, 2009).
Perkembangan dalam komputasi Cloud termasuk penciptaan
layanan web dan aplikasi seperti Flickr, Dropbox, Evernote, dan
aplikasi Google. Layanan web ini gratis dan hadir dengan antarmuka
yang ramah pengguna dan fungsi yang kuat, menjadikannya sangat
populer dan sangat diperlukan bagi beberapa pengguna. Oleh karena
itu, banyak penyelidikan telah menunjukkan bahwa layanan web ini
dapat diadopsi sebagai alat pendidikan yang berguna yang
digunakan oleh siswa dan instruktur untuk melakukan kegiatan
pendidikan yang bermakna (Alexander, 2006; Hughes, 2009;
Schneckenberg, Ehlers, & Adelsberger, 2011; Thompson, 2007 ;
Wang, Woo, Quek, Yang, & Liu, 2012).
Landasan teori Critical Thinking, Salah satu definisi CT yang paling terkenal
yang digunakan & dibuat oleh Ennis (1991) yang mendefinisikan CT sebagai
hasil penelitian "pemikiran reflektif yang masuk akal yang difokuskan pada
sebelumnya memutuskan apa yang harus dipercaya atau dilakukan".
Definisi lain diberikan oleh Moore dan Parker (2009) yang
menyatakan bahwa CT adalah "aplikasi alasan yang hati-hati dalam
penentuan apakah klaim itu benar".
Eggen dan Kauchak (1996, 2001) mengusulkan empat elemen yang
harus dimasukkan ke dalam rencana pembelajaran CT untuk
pengaturan pendidikan. Keempat elemen ini adalah pengantar dan
HENA DIAN AYU 55
peninjauan, presentasi, praktik terbimbing, dan praktik mandiri.
Konsep umum adalah bahwa guru harus meningkatkan perhatian
siswa dan motivasi belajar sambil memberikan informasi yang jelas
dan penting serta instruksi CT sehingga siswa dapat memahami nilai
CT. CT dan peluang praktik juga harus dimasukkan dan didorong
selama interaksi siswa-guru, dan siswa-siswa. Elemen terakhir dari
praktik independen mengharuskan siswa untuk menggunakan
memori dan kemampuan transformasi pengetahuan secara
individual sehingga mereka akan terbiasa dengan prosedur yang
diperlukan.
Yan dan Chou (2008) telah mengemukakan empat poin utama untuk
mengembangkan keterampilan CT yang secara khusus diarahkan
kepada siswa Asia Timur, yaitu pemodelan, interaksi, peluang, dan
umpan balik. Penekanan utama adalah untuk membuat siswa
memahami apa itu CT dan penggunaannya. Poin kunci dari model
pengembangan CT ini adalah bahwa instruktur harus merespons dan
memberikan umpan balik terhadap tindakan siswa selama waktu
pelajaran formal dan informal.
Transformasi pengetahuan, Transformasi pengetahuan adalah ide
yang dikemukakan oleh para sarjana Jepang, Nonaka dan Takeuchi
pada tahun 1995 dengan teori the generation of organizational
knowledge (Nonaka & Takeuchi, 1995). Kategorisasi dan
transformasi pengetahuan mengalami empat perspektif sosialisasi,
eksternalisasi, kombinasi, dan internalisasi (SECI). Model itu
menekankan bahwa transformasi bentuk pengetahuan dalam spiral
pengetahuan SECI akan membentuk pengetahuan baru.
Transformasi pengetahuan dan CT, Dari sudut pandang
konstruksi sosial pengetahuan, interaksi teman sebaya di antara
siswa dapat menyebabkan ketidakseimbangan pengetahuan,
ketidakkonsistenan pengetahuan, kebalikan dari persepsi dan ide,
dan ketidakcukupan dalam penalaran dan strategi logis. Namun,
interaksi rekan memungkinkan setiap peserta untuk memberikan
peluang dan sumber daya bagi orang lain untuk mendiskusikan dan
membangun pengetahuan secara kolaboratif. Interaksi sosial akan
memfasilitasi penerapan pemikiran tingkat tinggi seperti
keterampilan CT (Slavin, 1992). Oleh karena itu, beberapa
penelitian telah menunjukkan bahwa konstruksi sosial adalah proses
kunci dalam CT dan harus dilakukan melalui berbagi dan penciptaan
pengetahuan dalam konteks kolaboratif (Moore & Parker, 2009;
Norris & Ennis, 1989).
Pendekatan lingkungan pembelajaran transformasi
pengetahuan Blended, Lingkungan belajar Blended dengan
layanan Google yang dirancang menggunakan model SECI untuk
memfasilitasi proses transformasi pengetahuan dan meningkatkan
CT siswa. Layanan Google (Plus, Drive, Blogger, dan Sites) yang
diadopsi sebagai alat pendidikan di lingkungan belajar, akan
mendukung empat proses SECI di mana pengetahuan diam-diam
dan eksplisit akan terus berubah dari satu bentuk ke bentuk lainnya
dalam spiral pengetahuan untuk memfasilitasi CT bagi siswa.
2. Hasil Review
Review Uraian
Tujuan Menjelaskan dan menguji kegunaan taksonomi Mixed
Instructional eXperience (MIX) untuk mendefinisikan pembelajaran
blended, hybrid, flipped, and inverted courses.
Latar Belakang Keefektifan kuliah yang menggabungkan pengajaran tatap muka
dan online, seperti kuliah blended, hibrid, flipping, dan inverted,
banyak di bahas dalam literatur. Beberapa penelitian menemukan
sebagian pembelajaran tersebut dapat meningkatkan hasil belajar
dan beberapa tidak. Hasil yang tidak selaras ini disebabkan oleh
definisi yang tidak konsisten dari pembelajaran yang dilaksanakan
tersebut. Untuk mengatasi masalahtersebut, kami mengusulkan
taksonomi Blended Instruksional eXperience (MIX) untuk
mendefinisikan hibrida, dicampur, dibalik, dan terbalik berdasarkan
dua dimensi. Untuk menguji kegunaan taksonomi untuk mengatur
literatur, kami mereklasifikasi penelitian menggunakan taksonomi.
Analisis literatur setelah reklasifikasi mengungkapkan tema-tema
yang menjelaskan bagaimana mencampur instruksi tatap muka dan
online yang dapat mempengaruhi pembelajaran. Temuan-temuan ini
memvalidasi taksonomi sebagai alat yang berguna untuk
mengklasifikasikan literatur dan pengetahuan lebih lanjut dalam
bidang ini.
Landasan teori Instruktur dalam kuliah pendidikan tinggi semakin menggunakan
yang digunakan & teknologi informasi untuk pedagogis, aksesibilitas, dan manfaat
hasil penelitian fleksibilitas (Bonk & Graham, 2005). Sejak awal 2000-an,
sebelumnya sekelompok pendidik yang berkembang telah tertarik untuk
menggunakan teknologi informasi, khususnya komputer, untuk
mencampur metode pengajaran tatap muka dan online pada kuliah
yang ada dan biasa disebut sebagai hibrida, blended, flipped, atau
inverted. Jenis kuliah ini disebut kuliah Mix Learning.
Banyak penelitian telah dilakukan dalam beberapa tahun terakhir
2. Hasil Review
Review Uraian
Tujuan Untuk mengukur efektivitas dan mengembangkan kegiatan
kolaboratif, dan blended learning yang mampumendorong
pembelajaran, motivasi, komunikasi, dan pemberdayaan mahasiswa
sarjana di satu lembaga pendidikan tinggi.
Latar Belakang Peluang untuk blended learning kolaboratif (CBL) yang disajikan
oleh platform komunikatif di pendidikan tinggi tidak secara
otomatis menjamin bahwa CBL akan digunakan atau digunakan
secara efektif. Jika hanya manfaat sinkronisitas, asinkronisitas,
aksesibilitas, dan akses fleksibel yang luas, runtuhnya jarak spasial,
peluang untuk komunikasi instan dan tertunda, umpan balik dan
pembagian, portabilitas peralatan untuk komunikasi elektronik, dan
informalitas yang terkait dengan jejaring sosial dan komunikasi
elektronik sendiri dapat menjamin terciptanya CBL yang efektif,
maka CBL akan relatif mudah dilaksanakan. Namun, bukti yang
disajikan dalam makalah ini menunjukkan sebaliknya, karena
bahkan pelajar yang relatif canggih ini kesulitan dalam bekerja
dengan CBL dengan mudah.
Landasan teori Pembelajaran kolaboratif dan kolaboratif blended learning
yang digunakan & (CBL), Konstruktivisme sosial Vygotsky (1978) salah satu dasar
hasil penelitian CBL yang menekankan siswa bekerja bersama dalam lingkungan
sebelumnya pembelajaran online untuk menciptakan pengetahuan baru secara
kolaboratif dan otentik (Sharpe, Benfield, Roberts, & Francis,
2006). Konstruktivisme sosial Vygotskyian menekankan pada
pembelajaran; metakognisi; pemikiran tingkat tinggi; dasar sosial
pembelajaran dan generasi pengetahuan; penekanan pada proses
pembelajaran, tidak hanya pada produk; pembelajaran dunia nyata;
pembelajaran yang berpusat pada siswa; dan pentingnya motivasi
intrinsik (Cohen, Manion, Morrison, & Wyse, 2010, hal 183).
HENA DIAN AYU 65
Di sini, mengajar bukan hanya masalah penyampaian informasi,
tetapi melibatkan siswa dalam pembelajaran aktif, kerja kelompok,
bekerja sama dengan teman sebaya, menyediakan alat untuk tingkat
penalaran dan pembelajaran yang lebih tinggi, membangun
pengetahuan, pemahaman, dan keterampilan mereka saat ini (Innes,
2004; Palinscar, 1998; Weimer, 2002). Diskusi kelompok, kegiatan
langsung, dan tugas-tugas interaktif sangat disukai (Mayer, 2004).
Belajar adalah proses sosial, bukan hanya pekerjaan individu atau
pasif, dan itu terjadi ketika individu terlibat dalam kegiatan sosial
dengan guru dan teman sebaya (Pritchard, 2009; Pritchard &
Woollard, 2010). Pengetahuan dibangun dengan aktivitas kognitif
kolaboratif dan "penemuan terbantu" terencana (Berk & Winsler,
1995, hal. 108) melalui perancah dan interaksi dengan orang lain.
Untuk Vygotsky, kolaborasi melalui diskusi dan pemikiran bentuk
pemecahan masalah dan pembelajaran (Vygotsky, 1978).
Pembelajaran kolaboratif adalah "istilah umum untuk berbagai
pendekatan pendidikan yang melibatkan upaya intelektual bersama
oleh siswa, atau siswa dan guru bersama ... saling mencari
pemahaman, solusi, atau makna, atau menciptakan produk" (Smith
& Mac-Gregor, 1992, hlm. 11).
Pembelajaran kolaboratif mengharuskan keterlibatan siswa dan
menciptakan sinergi antara motivasi, pemberdayaan siswa, dan
pembelajaran aktif. Hal tersebut mendorong siswa untuk belajar
secara aktif karena mereka secara kolaboratif membangun dan
merekonstruksi pengetahuan (Barkley, 2010). Belajar melalui
kolaborasi mempromosikan prestasi akademik yang tinggi,
hubungan interpersonal yang positif, keterampilan sosial, dan
peningkatan sikap ketika siswa bekerja satu sama lain (Johnson &
Johnson, 1999; Johnson, Johnson, & Holubec, 1994; Johnson,
Johnson, & Smith, 2007). Pembelajaran kolaboratif menganggap
pembelajaran sebagai proses sosial, aktif, konstruktif yang inheren,
bergantung pada konteks yang kaya untuk melibatkan keragaman
perspektif di dalam dan di seluruh peserta didik dan untuk mengatasi
dimensi afektif dan subyektif (Laurillard, 2012; Smith &
MacGregor, 1992). Siswa bekerja dengan langkah mereka sendiri
dalam lingkungan pemecahan masalah (Tseng, Wang, Ku, & Sun,
2009). Pembelajaran kolaboratif memberi siswa lebih banyak
pemberdayaan daripada pembelajaran mereka daripada dalam
instruksi tradisional (McWhaw, Schnackenberg, Sclater, & Abrami,
2003). Slavin (1995), Johnson dan Johnson (1999), Cabrera et al.
(2002), Dewiyanti et al. (2007), Hassanien (2007), dan Pombo et al.
(2010) menunjukkan bahwa pembelajaran kelompok efektif dalam
mempromosikan sikap yang lebih baik terhadap pembelajaran,
kepuasan dan keterlibatan siswa yang lebih besar, pemikiran tingkat
tinggi, retensi jangka panjang dan peningkatan kegigihan daripada
rekan yang lebih tradisional mengajar. Di sini, keterampilan berpikir
tingkat tinggi dikembangkan melalui diskusi, klarifikasi, dan
evaluasi gagasan, penjelasan, dan umpan balik.
Interaksi antara kegiatan belajar individu dan kolaboratif
memberikan dorongan untuk perspektif yang berbeda dan
2. Hasil Review
Review Uraian
Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menjawab pertanyaan
berikut:
1. Apakah skor tes pengetahuan konten dari kelompok PBL online
meningkat lebih signifikan daripada skor yang dipimpin instruktur
online
kelompok?
2. Apakah skor CTS dari kelompok PBL online meningkat lebih
signifikan daripada skor kelompok yang dipimpin instruktur online?
Latar Belakang Kondisi kerja saat ini memerlukan perubahan mendasar dalam profil
kekuatan kerja, yang pada dasarnya berasal dari perubahan dan
transformasi yang cepat dalam sifat informasi. Agar masyarakat
dapat bertahan di dunia yang kompetitif ini, mereka perlu
membekali individu dengan keterampilan untuk melakukan
penelitian, menggunakan dan mengubah informasi, berpikir kritis
dan reflektif, dan membuat keputusan tingkat tinggi. Selain itu,
perubahan teknologi bersama dengan perubahan di tempat kerja
telah membuat kemampuan berpikir kritis lebih penting daripada
sebelumnya. Dalam hal ini, instruksi yang dirancang untuk
membantu pemikiran kritis siswa berfokus pada keterampilan yang
berlaku di berbagai domain pengetahuan dan disposisi untuk
menggunakan keterampilan ini (Halpern, 1999). Laporan Komisi
Nasional tentang Keunggulan dalam Pendidikan, A Nation at Risk
(1983) membunyikan peringatan mengenai upaya yang tidak
memadai dan tidak efektif untuk menumbuhkan keterampilan
berpikir tingkat tinggi di sekolah termasuk pemikiran kritis dan
pemecahan masalah. Komisi Sekretaris untuk Mencapai
Keterampilan yang Diperlukan (1991) menganggap kompetensi
HENA DIAN AYU 70
berpikir tingkat tinggi sebagai pelengkap untuk tempat kerja yang
produktif termasuk pemikiran kritis, pengambilan keputusan,
pemecahan masalah dan penalaran. Singkatnya, kemampuan untuk
memahami dan menggunakan informasi lebih ditekankan daripada
hanya memilikinya (Richardson, 2003). Dalam hal ini, sangat
penting bagi calon guru untuk memiliki keterampilan berpikir
tingkat tinggi dan pemecahan masalah ini bersama dengan
kemampuan untuk bekerja sama dan bekerja secara efektif dalam
sebuah tim. Dengan demikian, integrasi pendekatan konstruktivis
seperti pembelajaran berbasis masalah (PBL) ke dalam upaya
pengajaran membawa sangat penting (Yas ar, 1998), karena
konstruktivisme mewakili bagaimana orang menangani masalah
kehidupan nyata di masyarakat dengan bekerja dengan teman
sebaya untuk membuat pemikiran yang efektif dan efektif.
keputusan, mengambil inisiatif dan menyelesaikan masalah
(Jonassen, 1997).
Metode Dalam studi saat ini, desain kelompok kontrol pretest-posttest
diimplementasikan untuk menyelidiki efek dari variabel independen
(mis. PBL online vs yang dipimpin instruktur) pada variabel
dependen (mis. Pengetahuan konten dan skor CTS). Kelompok
secara acak ditugaskan ke tingkat variabel independen untuk
mewujudkan percobaan yang sebenarnya (Karasar, 2000).
Subjek, Subyek termasuk 40 siswa yang menghadiri kursus
Komputer II pada musim semi 2008 di Departemen Pengajaran
Matematika Sekolah Dasar di Fakultas Pendidikan Universitas
Anadolu. Mereka secara acak ditugaskan untuk percobaan (16
perempuan dan 4 laki-laki) dan kelompok kontrol (15 perempuan
dan 5 laki-laki). Sebelum penugasan, pasangan yang cocok dibuat
berdasarkan pengetahuan konten subjek sebelumnya, skor CTS
sebelumnya, nilai akhir dari kursus Komputer I, jam penggunaan
Internet per minggu, dan jenis kelamin. Kemudian, anggota dari
masing-masing pasangan secara acak ditugaskan ke kelompok
eksperimen (PBL online) dan kontrol (dipimpin instruktur online).
Kursus di masing-masing kelompok dipimpin oleh instruktur yang
sama yang berpengalaman dalam pengajaran online dan PBL.
Instruktur memiliki delapan tahun pengalaman dalam pengajaran
online, dan tiga tahun pengalaman di PBL.
Instrumen, Versi Turki dari tes keterampilan berpikir kritis Watson
– Glaser, yang diadaptasi ke dalam konteks Turki oleh Çıkrıkçı
(1992) digunakan
bersama dengan tes akuisisi pengetahuan konten pilihan ganda 40-
item yang dikembangkan oleh para peneliti. Kedua instrumen
diimplementasikan sebelum dan sesudah perawatan. Tes
pengetahuan konten bertujuan untuk mengukur hasil pembelajaran
setiap unit konten melalui setidaknya satu pertanyaan. Item pada
tingkat pengetahuan, pemahaman dan aplikasi dikembangkan dan
divalidasi oleh panel ahli yang terdiri dari lima instruktur di
Departemen Pendidikan Komputer dan Teknologi Instruksional
(CEIT). Setelah revisi yang disarankan dibuat, para peneliti
menggunakan metode test-retest untuk mengukur reliabilitas.
2. Hasil Review
Review Uraian
Tujuan Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah persiapan
berbasis video dan pemecahan masalah di masyarakat mampu
meningkatkan keterlibatan siswa, seperti ditunjukkan oleh
kehadiran di kelas, dan pada akhirnya kinerja ujian, untuk siswa
sains sarjana.
Latar Belakang Di tingkat sarjana, sains paling umum diajarkan menggunakan
kuliah dan format buku teks. Dalam pendekatan pedagogis ini, siswa
diberi buku teks untuk dibaca di rumah sebelum kelas dan
mendengarkan ceramah instruktur tentang materi yang ditugaskan
selama kelas. Meskipun pendekatan pembelajaran ini efektif untuk
beberapa siswa, itu adalah suboptimal bagi banyak mahasiswa
sarjana dan dapat berkontribusi pada siswa yang meninggalkan ilmu
pengetahuan (Handelsman, 2007). Pengakuan keterbatasan
pendekatan pengajaran tradisional untuk sains menggunakan buku
teks dan format kuliah telah menyebabkan saran untuk memeriksa
metodologi alternatif (Handelsman, 2007). Dalam beberapa tahun
terakhir, opsi pembelajaran online, termasuk kursus online terbuka
besar (MOOC), telah menjadi semakin tersedia sebagai sarana untuk
menghasilkan pembelajaran pada siswa yang tidak dapat
HENA DIAN AYU 77
menghadiri kelas secara langsung dan telah diusulkan sebagai
paradigma pembelajaran alternatif (Reich, 2015). Namun,
rendahnya tingkat penyelesaian kursus online, seperti MOOCs, dan
pentingnya interaksi antara instruktur-siswa dan siswa-siswa di
kelas telah menyarankan bahwa pembelajaran online saja tidak
mungkin menjadi strategi yang paling efektif untuk pengajaran dan
pembelajaran (Glazer, 2012 ; Reich, 2015).
Meskipun demikian, paradigma pembelajaran online menawarkan
alat-alat berharga yang dapat melengkapi atau mengganti aspek-
aspek dari pendekatan berbasis pengajaran dan pembelajaran
tradisional untuk pengajaran dan pembelajaran (Glazer, 2012).
Pertama, penugasan video online pra-kelas mungkin menawarkan
keunggulan dibandingkan penugasan buku teks, terutama untuk
kursus sains pengantar dengan bahan yang kompleks dan padat yang
tidak dikenal oleh siswa pemula (Kagohara, 2010). Membaca buku
teks terutama melibatkan visual, pemahaman bahasa, dan jalur saraf
kognitif dan mengharuskan pembaca untuk dapat memilih bahan
yang paling relevan untuk aplikasi ke kursus (Wandell, 2011).
Instruksi video, di sisi lain, menambahkan keterlibatan pendengaran
ke visual, pemahaman bahasa dan proses kognitif, dan
memungkinkan penekanan yang lebih bervariasi dari pentingnya
konten. Tugas video biasanya lebih menarik untuk kursus sains
pengantar besar dan dapat merangsang keterlibatan yang lebih besar
dengan materi kursus.
Selain itu, mendengarkan ceramah di kelas sebagian besar
melibatkan merekam dan mengingat informasi, yang merupakan
tingkat taksonomi pembelajaran Bloom yang lebih rendah (Bloom,
1956). Sebaliknya, memecahkan masalah secara real time selama
kelas memaksa siswa untuk mensintesis dan menerapkan
pengetahuan saat mereka memprosesnya (Amador et al., 2006).
Perbandingan historis telah menunjukkan bahwa kursus terstruktur
dengan penyelesaian masalah di kelas meningkatkan kinerja dan
mengurangi kesenjangan prestasi (Haak et al., 2011). Selain itu,
survei data sebelum / sesudah tes dalam mata pelajaran fisika
mengungkapkan bahwa pengajaran interaktif meningkatkan
pembelajaran siswa (Hake, 1998). Akhirnya, penilaian formatif
berisiko rendah meningkatkan kinerja ujian jika dibandingkan di
seluruh siswa di bagian kelas yang berbeda dengan guru yang
berbeda (Roediger et al., 2011). Dengan demikian, pembelajaran
berbasis masalah yang aktif dapat meningkatkan kinerja siswa pada
ujian (Che et al., 1998; Knight dan Wood, 2005). Secara keseluruhan,
kami menyimpulkan bahwa memberikan siswa dengan masalah untuk dipecahkan
selama hasil kelas dalam peningkatan kinerja ujian secara signifikan,
dibandingkan dengan hanya memiliki instruktur menggambarkan masalah yang
sama dan solusi mereka selama kuliah.
2. Hasil Review
Review Uraian
Tujuan Melakukan tinjauan terhadap faktor yang mempengaruhi
keberhasilan adopsi penggunaan teknologi dalam pembelajaran
online, kelanjutan penggunaan teknologi, hasil pembelajaran,
integrasi pembelajaran online dengan komunitas virtual untuk
mendorong keterlibatan siswa dalam mendapatkan hasil belajar
yang lebih baik.
Latar Belakang Pembelajaran dan pelatihan online semakin dikenal di seluruh dunia,
mengurangi masalah temporal dan spasial yang terkait dengan
bentuk pendidikan tradisional. Faktor utama di balik penggunaan
pembelajaran online tidak hanya untuk meningkatkan akses ke
pendidikan dan pelatihan, dan kualitas pembelajaran, tetapi juga
untuk mengurangi biaya dan meningkatkan efektivitas biaya
pendidikan (Bates, 1997). Pembelajaran online terutama disediakan
dalam dua cara di lingkungan sinkron dan asinkron (Jolli, Ritter, &
Stevens, 2012). Atribut jeda waktu pembelajaran asinkronik tidak
seperti pembelajaran sinkron di platform online mengambil
keuntungan dari mengakses materi kapan saja dan di mana saja,
kemampuan untuk mencapai materi yang lebih besar pada saat yang
sama, dan keseragaman konten. Pembelajaran online bersama
dengan pembelajaran tatap muka berhasil digunakan dalam industri
serta akademisi dengan hasil positif (Chang, 2016).
Meskipun ada beberapa keuntungan dari pembelajaran online
seperti meningkatkan akses ke pendidikan dan pelatihan,
meningkatkan kualitas pembelajaran, mengurangi biaya dan
meningkatkan efektivitas biaya pendidikan, mempertahankan siswa
dalam platform tersebut merupakan tantangan utama dengan tingkat
putus sekolah yang tinggi (Perna et al., 2014). Beberapa strategi
seperti brie fi ng, buddying, dan memberikan umpan balik pada
platform diusulkan untuk mempertahankan dan melibatkan siswa
(Nazir, Davis, & Harris, 2015). Juga dicatat bahwa lebih banyak
2. Hasil Review
Review Uraian
Tujuan Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi motif utama siswa
untuk mendaftar dalam pendidikan secara umum, dan nilai yang
mereka atributkan untuk pembelajaran dalam pendidikan online
atau campuran. Hasil penelitian ini dapat membantu guru dalam
penyesuaian pedagogi dan lingkungan OBL mereka. , untuk
memenuhi kebutuhan para siswa.
Latar Belakang Online dan blended learning (OBL) semakin banyak digunakan
(Graham, Woodfield & Harrison, 2013) karena menciptakan
peluang belajar yang lebih fleksibel bagi siswa. Instruksi
sepenuhnya online atau kombinasi dari instruksi online dan tatap
muka (yaitu blended learning) (Boelens, Van Laer, De Wever &
Elen, 2015), memungkinkan siswa untuk terlibat dalam belajar pada
waktu, kecepatan dan tempat mereka sendiri. Namun, tingkat putus
sekolah siswa yang tinggi di lingkungan ini menimbulkan
kekhawatiran (Deschacht & Goeman, 2015; Rekenhof aan het
Vlaamse Parlement, 2013). Penelitian ini menimbulkan faktor siswa
yang mempengaruhi ketekunan siswa. Satu baris penelitian
menunjukkan bahwa penting untuk memahami motivasi siswa
karena itu menjelaskan keterlibatan dan keberhasilan mereka di
sekolah (Guay, Ratelle & Chanal, 2008; Lopéz-Pérez, Pérez-López
& rigriguez-Ariza, 2011). Karena lingkungan OBL memberikan
pembelajaran mandiri dengan lebih sedikit dukungan manusia tatap
muka, masalah motivasi dapat menyebabkan siswa berisiko lebih
mudah putus sekolah (Cho & Jonassen, 2009; Fryer & Bovee, 2016).
Guru dan lembaga harus menargetkan siswa yang putus sekolah
dengan mempromosikan motivasi siswa. Ini dapat dilakukan dengan
merancang pedagogi dan lingkungan OBL dengan cara yang sesuai
HENA DIAN AYU 87
dengan kebutuhan dan minat siswa (Hegarty, 2011). Oleh karena itu,
guru memerlukan pemahaman yang jelas tentang, misalnya,
motivasi siswa mengapa berpartisipasi dalam pendidikan online
atau campuran (Fryer, Bovee & Nakao, 2014). Menurut teori nilai-
harapan dari Wigfield dan Eccles (2000), nilai-nilai subyektif yang
diberikan siswa pada tugas adalah faktor yang membentuk motivasi.
Sebagai contoh, mengaitkan nilai rendah dengan belajar di
lingkungan OBL dapat menunjukkan bahwa siswa tidak yakin akan
efektivitas OBL dan akan kurang termotivasi untuk belajar dan
bertahan (Fryer, Bovee & Nakao, 2014). Dalam studi pendahuluan,
penulis (Vanslambrouck, Zhu, Tondeur, & Lombaerts, 2016)
meneliti persepsi siswa tentang lingkungan OBL dan menyimpulkan
bahwa siswa menyebutkan kebebasan sebagai aspek positif dan
(kurangnya) interaksi selama momen jarak sebagai aspek negatif.
dari OBL. Penelitian saat ini bertujuan untuk mengeksplorasi
persepsi ini secara lebih mendalam dengan memeriksa nilai yang
diwakilinya. Sifat terbuka OBL memungkinkan orang dengan
beragam pekerjaan, kehidupan, dan pengalaman pendidikan
sebelumnya, untuk terlibat dalam pendidikan. Ini menghasilkan
kelompok heterogen siswa online atau blended learning dengan
beragam tujuan, motivasi dan harapan (Hegarty, 2011). Ini membuat
memahami motivasi dan nilai-nilai siswa tugas yang menantang dan
dapat menyebabkan guru kurang memiliki pandangan yang jelas dan
pengetahuan tentang keragaman siswa. Diperlukan penelitian yang
berfokus pada keragaman siswa dalam lingkungan OBL yang unik,
sehingga mengatasi kesenjangan dalam literatur yang diteliti saat
ini.
Metode Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan metode
mix-method (Johnson & Onwuegbuzie, 2004). Pertama, data
kuantitatif dikumpulkan untuk menjawab pertanyaan penelitian
pertama dengan mengembangkan profil motivasi. Hasil dari fase ini
menginformasikan perkembangan fase kedua dengan berfungsi
sebagai alat seleksi. Ini berarti pendekatan pengembangan metode
campuran diterapkan (Greene, Caracelli & Graham, 1989).
Sejumlah peserta dari setiap profil motivasi dihubungi lagi untuk
berpartisipasi dalam sebuah wawancara mengenai nilai-nilai yang
mereka kaitkan dengan partisipasi mereka dalam pendidikan online
atau pinjaman. Fase kedua, kualitatif ini memberikan jawaban untuk
pertanyaan penelitian kedua dan ketiga. Pendekatan campuran-
metode saling melengkapi dengan fase kualitatif dan kuantitatif
digunakan untuk mengukur tumpang tindih tetapi juga berbagai
aspek fenomena (Greene, Caracelli & Graham, 1989), menghasilkan
jawaban untuk pertanyaan penelitian keempat. Dengan melakukan
itu, kita dapat mengeksplorasi apakah nilai-nilai tersebut mewakili
profil motivasi yang berbeda dan memberikan elaborasi, ilustrasi
dan klarifikasi profil dengan kutipan dari wawancara (Greene,
Caracelli, & Graham, 1989).
Langkah-langkah Prosedur dan instrumen, Pertama, survei didistribusikan untuk
dan Analisis Data mengumpulkan informasi tentang (1) karakteristik sosial-
demografis siswa (usia dan jenis kelamin), dan (2) motivasi untuk
2. Hasil Review
Review Uraian
Tujuan Penelitian ini membahas pertanyaan penelitian berikut:
1. Apa pengaruh BL terhadap kinerja siswa di tingkat kursus dalam
konteks pendidikan tinggi?
2. Bagaimana pengaruh BL terhadap kinerja siswa bervariasi
sebagai suatu fungsi disiplin, yaitu STEM vs non-STEM?
3. Bagaimana pengaruh BL terhadap kinerja siswa bervariasi
sebagai a fungsi metode evaluasi akhir kursus, mis. penilaian
onemoment vs multi-komponen?
Latar Belakang Sekitar pergantian abad kedua puluh satu, istilah blended learning
(BL) muncul sebagai tren baru dalam model pengajaran dan gaya
belajar. Awalnya, BL didefinisikan sebagai "campuran elearning
dan pembelajaran di kelas" (Masie, 2006) oleh bidang pelatihan,
sebagai alternatif yang menjanjikan untuk e-learning karena
keterbatasan dalam hal mendorong "interaksi, konteks, dan
perbaikan" ( Masie, 2006) dari yang terakhir. Selanjutnya, Graham
(2006) menguraikan BL sebagai kombinasi dari instruksi tatap muka
dan instruksi yang dimediasi komputer. Dianggap sebagai mode
pelatihan "normal baru" (Norberg, Dziuban, & Moskal, 2011),
pengaruh BL pada kinerja siswa telah diteliti dalam konteks yang
berbeda, mis. pendidikan tinggi, pendidikan orang dewasa, dan
pelatihan di tempat kerja. Hasil telah menunjukkan dampak positif
BL (Larson & Sung, 2009; López-Pérez, Pérez-López, &
RodríguezAriza, 2011), tetapi pertanyaan tetap tidak terjawab
mengenai dampak BL pada kinerja siswa sebagai fungsi disiplin
ilmu, di pendidikan tinggi khususnya, dan metode evaluasi akhir
kursus. Jawaban untuk pertanyaan ini menghasilkan penelitian dan
signifikansi praktis. Pertama, ada ketidakseimbangan yang diamati
dalam studi tentang efek BL lintas disiplin ilmu, yang menghasilkan
variasi efek BL. Oleh karena itu, instruktur dan institusi mungkin
ragu-ragu dalam memperkenalkan BL mengingat efek yang tidak
diketahui untuk jurusan mereka masing-masing. Bernard,
Borokhovski, Schmid, Tamim, dan Abrami (2014b) menemukan
2. Hasil Review
Review Uraian
Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji bagaimana kita
dapat menggabungkan strategi relationship-building (RB) afektif ke
dalam instruksi berbasis video online. Lebih khusus lagi, penelitian
ini bertanya apakah strategi RB yang terbukti efektif dalam
pengajaran tatap muka (mis., Micari & Pazos, 2012) dapat
digunakan secara efektif dalam instruksi berbasis video online.
Pertanyaan penelitian spesifik termasuk:
(1) Apakah strategi akan mempengaruhi sikap positif siswa terhadap
pembelajaran
materi pelajaran (tingkat perguruan tinggi, statistik pengantar)?
(2) Apakah strategi akan mempengaruhi self-efficacy akademik
siswa?
(3) Apakah strategi mempromosikan hubungan pelajar-instruktur
yang positif?
(4) Apakah strategi akan meningkatkan hasil belajar siswa?
(5) Apakah strategi akan mempromosikan penyelesaian modul
siswa?
Latar Belakang Kekuatan hubungan antara instruktur dan muridnya memengaruhi
pengalaman afektif setiap pelajar (mis., Sikap dan kepercayaan diri)
dan prestasi. Ketika hubungan pelajar-instruktur kuat, siswa lebih
baik terlibat dalam tugas dan meningkatkan pembelajaran mereka
(Micari & Pazos, 2012; Sakiz, 2012; Xiao, 2012). Namun, ketika
pembelajaran online menjadi semakin populer, menjadi jelas bahwa
membangun hubungan pembelajar-instruktur yang positif dalam
lingkungan ini dapat menjadi tantangan karena terbatasnya
kesempatan untuk dukungan sosial dan afektif. Tingkat tinggi juga
menjadi perhatian dalam pendidikan online meskipun keuntungan
dari peningkatan fleksibilitas dan kemudahan akses. Video
pengajaran online, di mana instruktur menyajikan materi, dapat
menambah rasa kehadiran sosial sampai batas tertentu, dan karena
kemungkinan meningkatkan hubungan pelajar-instruktur, dapat
membantu meringankan beberapa tantangan pembelajaran online.
Oleh karena itu, tampaknya tepat waktu dan perlu untuk
2. Hasil Review
Review Uraian
Tujuan Tujuan pertama dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi
berbagai aspek interaksi dan kognisi dalam kelompok kecil peserta
didik yang menggunakan model e-learning dalam pengaturan
penempatan kerja. Lebih khusus lagi, peneliti ingin mengevaluasi:
- kuantitas dan kualitas interaksi antara peserta yang menggunakan
model e-learning selama penempatan kerja;
- kualitas diskusi dengan memeriksa apakah diskusi dalam model e-
learning membuktikan pemikiran kritis.
Peneliti telah membingkai analisis kuantitatif interaksi dan kognisi
dalam konteks holistik dua studi kasus kualitatif untuk menghindari
kelemahan yang dijelaskan Mason untuk studi kuantitatif atau
kualitatif terisolasi konferensi komputer (Mason, 1992).
Tujuan kedua dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi
pengalaman siswa dan moderator dengan model e-learning ini.
Peneliti melakukannya dengan mencari jawaban atas pertanyaan-
pertanyaan berikut:
- Bagaimana siswa memahami interaksi antara pelajar-pelajar,
pelajar-instruktur dan pelajar-antarmuka dan bagaimana mereka
menilai interaksi ini? Apakah interaksi dianggap bertujuan dalam
arti bahwa mereka menumbuhkan pemikiran kritis dan pemahaman
konsep sains dasar? Apakah siswa menemukan model e-learning
responsif terhadap kebutuhan mereka?
- Apakah guru menganggap model e-learning memungkinkan
mereka memoderasi kelompok teman sebaya online secara efektif
dan efisien? Apakah mereka berpikir model e-learning merangsang
pemikiran kritis dan meningkatkan pemahaman siswa tentang
HENA DIAN AYU 107
konsep sains dasar?
Latar Belakang Pembelajaran berbasis kerja atau magang adalah model pendidikan
yang diwajibkan didalam pendidikan tinggi. Magang dianggap
sebagai bagian dari proses pembelajaran tidak dianggap terpisah
dari proses pembelajaran, (Barab & Duffy, 2000). Dalam mendesain
lingkungan belajar seseorang dapat mengadopsi perspektif 'sekolah',
dengan fokus pada tujuan kurikulum pembelajaran dan
menempatkan konten tertentu dalam konteks kegiatan otentik.
Penekanan desain semacam itu akan berkaitan dengan kegiatan
pembelajaran dan bagaimana mereka terkait dengan praktek
pembelajaran yang lebih luas (Mayes & de Freitas, 2004).
Mengambil perspektif 'antropologis', orang mungkin membuat
desain yang berfokus pada kemungkinan untuk membangun
komunitas dan pengalaman peserta didik sebagai anggota
komunitas. Penekanan utama pada hubungan antara individu dan
anggota kelompok kerja terkait peran mereka dalam masyarakat.
‘Bidang praktek’ adalah lingkungan yang dirancang dari perspektif
‘sekolah’. Mereka melibatkan peserta didik dalam tugas otentik
yang membutuhkan penggunaan konsep dan keterampilan khusus.
Praktek dimana peserta didik terlibat adalah sebuah tugas 'sekolah',
yang diterapkan pada dunia nyata, dan lingkungan belajar
dipisahkan dari praktek 'nyata' dalam pengelolaan waktu dan
aktivitas (Barab & Duffy, 2000). ‘Komunitas praktek’ disisi lain
adalah lingkungan yang dirancang dari perspektif ‘antropologis’.
Dalam suatu pemahaman, waktu dan tujuan yang sama dalam
suatu lingkungan(Wenger, 1998). Di sini, individu berkontribusi
pada pembangunan identitas mereka sendiri dalam kaitannya
dengan komunitas praktek dan, secara timbal balik, untuk
pembangunan dan pengembangan komunitas praktek di mana
mereka menjadi bagiannya (Brown & Duguid, 1991).
Studi ini mengeksplorasi model e-learning yang dirancang untuk
menjadi bidang praktek untuk penempatan kerja. Ini adalah konteks
yang dirancang, dimana siswa mendiskusikan dan menerapkan
konsep-konsep terapan dari ilmu-ilmu dasar, seperti fisiologi, kimia,
biologi, dalam menyelesaikan masalah yang mereka temui dalam
perjalanan pengalaman pribadi mereka dalam pembelajaran berbasis
kerja. Model e-learning tidak dimaksudkan sebagai komunitas
praktik dimana para peserta, sebagai anggota sah dari suatu
kelompok pekerjaan, berkontribusi pada pemeliharaan dan
perluasan basis pengetahuan kelompok. Meskipun jarak, tempat dan
waktu dapat dijembatani oleh teknologi disertai dengan umpan balik
tidak langsung tetapi secara dua arah, seperti komunikasi yang
dimediasi komputer asinkron, pendidikan jarak jauh dan
pembelajaran kolaboratif yang didukung komputer atau computer
supported collaborative learning (CSCL) memiliki masalah khusus.
- Dalam pendidikan jarak jauh, dimana peserta didik dan guru
dipisahkan secara geografis, harus ada ruang psikologis dan
komunikasi untuk menjembatani kesalahpahaman potensial yang
terjadi antara input dari instruktur dan peserta didik (Moore, 1993).
Kesenjangan dalam pemahaman dan komunikasi antara pelajar dan
1. Identitas Jurnal
HENA DIAN AYU 112
Judul Teaching critical thinking skills through commonly used
resources in course-embedded online modules
Nama Jurnal College & Undergraduate Libraries
Halaman 295-314
Tahun 2016
Author Samantha McClellan
Ekstrom Library, University of Louisville, Louisville,
Kentucky, USA
Keyword Campuswide initiatives; course management systems; critical
thinking; embedded librarianship; information literacy; online
modules; Paul-Elder Critical Thinking Framework
DOI http://dx.doi.org/10.1080/10691316.2014.987416
Reviewer Hena Dian Ayu
2. Hasil Review
Review Uraian
Tujuan Studi ini bertujuan untuk mengintegrasikan pemikiran kritis ke
dalam kurikulum perkuliahan dengan menggunakan kerangka
pemikiran kritis Paul-Elder. Elemen Pemikiran Paul-Elder
membentuk dasar dari modul; Oleh karena itu, artikel ini akan
menggali lebih jauh ke dalam elemen-elemen ini sambil membahas
pengembangan konten modul.Dalam studi ini juga dilakukan
evaluasi informasi dengan mengintegrasikan modul yang secara
eksplisit menjelaskan pemikiran kritis dan konsep literasi informasi
Latar Belakang Badan akreditasi regional membutuhkan dokumentasi sebagai
bukti yang menunjukkan bahwa siswa telah mencapai hasil
pembelajaran sesuai kurikulum. Perguruan tinggi dan universitas
diharapkan untuk menciptakan lingkungan dimana siswa akan
mencapai tujuan pembelajaran. Fakultas pendidikan juga perlu
memberikan dokumentasi pengajaran yang diperlukan untuk
menilai tujuan-tujuan pembelajaran (Knecht dan Reid 2009 ).
Terkait dengan upaya penilaian ini adalah melalui literasi informasi
dan keterampilan berpikir kritis yang diperlukan seorang
mahasiswa untuk dapat berhasil dalam berbagai tugas, terutama
makalah penelitian. Pustakawan berada dalam posisi tunggal untuk
berkontribusi dalam proses ini dengan berkolaborasi dengan
fakultas untuk mengembangkan keterampilan tersebut. Namun,
seperti halnya dengan pengajaran literasi informasi tradisional,
pustakawan menghadapi hambatan yaitu hanya dapat menjangkau
sejumlah kecil siswa. Hal ini sebagian disebabkan oleh fakultas
yang tidak memiliki waktu atau dorongan untuk mengintegrasikan
pelajaran ke dalam silabus yang sudah dipenuhi konten, serta
dihadapkan permasalahan tidak memiliki cukup pustakawan untuk
mengajarkan keterampilan ini ke universitas dengan puluhan ribu
siswa , seperti halnya dengan University of Louisville (UofL).
Berpikir Kritis merupakan Konsep dan Perangkat yang disusun
berdasarkan tiga tema yaitu: Elemen Pikiran, Standar Intelektual
1. Identitas Jurnal