Anda di halaman 1dari 37

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil

4.1.1 Uji Coba Sistem dan Program

Untuk melakukan pengujian pada sistem yang dibuat, peneliti

menggunakan metode pengujian black box. Pengujian black box

berfokus pada sisi fungsionalitas, khususnya pada input dan output

pada aplikasi apakah telah sesuai dengan yang diharapkan atau

belum. Metode ini digunakan untuk mengetahui apakah perangkat

lunak berfungsi dengan benar dan layak digunakan.

Adapun hal-hal yang diujikan dalam penelitian ini yaitu :

1. Pengujian Login Admin

Tabel 4.1 Pengujian Login Admin

Data Masukan Yang Diharapkan Hasil


Berhasil masuk ke
Halaman Login halaman dashboard Berhasil
web admin

2. Pengujian Halaman Data

Tabel 4.2 Pengujian Halaman Data

Data Masukan Yang Diharapkan Hasil


Berhasil
menampilkan detail
data sesuai dengan
Halaman Master menu yang dipilih
Berhasil
Data serta dapat
menambahkan,
mengedit, dan
menghapus data.

52
53

3. Pengujian Halaman Hasil Pencarian Data

Tabel 4.3 Pengujian Halaman Hasil Pencarian Data

Data Masukan Yang Diharapkan Hasil


Berhasil
menampilkan
Halaman Hasil
data pencarian Berhasil
Pencarian
lokasi pasar dari
lokasi maps.

4. Pengujian Halaman Peta Bulukumba

Tabel 4.4 Pengujian Halaman Peta Bulukumba

Data Masukan Yang Diharapkan Hasil

Berhasil
menampilkan peta
Kabupaten
Halaman Peta
Bulukumba dan titik Berhasil
Bulukumba
lokasi objek serta
keterangan singkat
mengenai objek

4.1.2 Manual Program

1. Halaman Login Admin

Untuk menjalankan webserver Hostelry Bulukumba, terlebih

dahulu kita harus membuka web browser lalu pada address bar

ketikkan http://localhost/hostelry/ dan akan tampil halaman login

seperti terlihat pada gambar berikut :


Gambar 4.1 Halaman Login Admin

Halaman login merupakan form yang tampil pertama kali untuk

masuk ke dalam sistem, login ini digunakan demi keamanan agar

tidak semua dapat mengakses menu admin.

2. Halaman Dashboard Admin

Halaman dashboard merupakan tampilan awal yang muncuk

ketika login berhasil. Pada halaman ini terdapat beberapa menu

untuk mengelolah data.

Gambar 4.2 Dashboard Admin

3. Halaman Data Penginapan

Halaman data penginapan berisi data-data penginapan yang

telah diinput berupa nama penginapan, alamat, fasilitas, harga

sewa,
keterangan, koordinat latitude, koordinat longitude, serta foto

penginapan. Pada halaman ini, admin bisa menambahkan, mengedit

dan menghapus data penginapan.

Gambar 4.3 Halaman Data Penginapan

4. Halaman Tambah Data Penginapan

Pada halaman ini, admin dapat menambahkan data penginapan

berupa nama penginapan, alamat, fasilitas, keterangan, harga sewa,

titik lokasi penginapan (dapat dicari langsung dalam peta dan dapat

diinput manual titik koordinatnya), serta upload foto penginapan.

Gambar 4.4 Halaman Tambah Data Penginapan


5. Halaman Data Wisata

Halaman data wisata berisi data-data wisata yang telah diinput

berupa nama wisata, alamat, keterangan, koordinat latitude,

koordinat longitude, serta foto tempat wisata. Pada halaman ini,

admin juga bisa menambahkan, mengedit dan menghapus data

wisata.

Gambar 4.5 Halaman Data Wisata

6. Halaman Tambah Data Wisata

Pada halaman ini, admin dapat menambahkan data wisata

berupa nama wisata, alamat, keterangan, titik lokasi wisata (dapat

dicari langsung dalam peta dan dapat diinput manual titik

koordinatanya), serta upload foto wisata.


Gambar 4.6 Halaman Tambah Data Wisata

7. Halaman Data Pasar

Halaman data pasar berisi data-data pasar yang telah diinput

berupa nama pasar, alamat, keterangan, koordinat latitude, koordinat

longitude pasar serta foto pasar. Pada halaman ini, admin juga bisa

menambahkan, mengedit dan menghapus data pasar.

Gambar 4.7 Halaman Data Pasar

8. Halaman Tambah Data Pasar

Pada halaman ini, admin dapat menambahkan data pasar

berupa nama pasar, alamat, keterangan, titik lokasi pasar (dapat

dicari
langsung dalam peta dan dapat diinput manual titik koordinatnya),

serta upload foto pasar.

Gambar 4.8 Halaman Tambah Data Pasar

9. Halaman Laporan Data Penginapan

Pada halaman laporan data penginapan, admin dapat melihat dan

mencetak data-data penginapan yang telah diinput.

Gambar 4.9 Halaman Laporan Penginapan

10. Halaman Laporan Data Wisata

Pada halaman laporan data wisata, admin dapat melihat dan

mencetak data-data wisata yang telah diinput.


Gambar 4.10 Laporan Data Wisata

11. Halaman Laporan Data Pasar

Pada halaman laporan data pasar, admin dapat melihat dan

mencetak data-data pasar yang telah diinput.

Gambar 4.11 Laporan Data Pasar

12. Halaman Peta Bulukumba

Pada halaman peta bulukumba, admin dapat melihat titik lokasi

dari penginapan, tempat wisata dan pasar yang telah diinput

sebelumnya.
Gambar 4.12 Peta Bulukumba

13. Halaman Splash Screen

Pada saat membuka aplikasi, halaman splash screen akan

muncul sebagai tampilan awal aplikasi sebelum masuk ke halaman

utama aplikasi.

Gambar 4.13 Halaman Splash Screen Aplikasi


14. Halaman Utama Aplikasi

Setelah halaman splash screen muncul, maka halaman utama

akan tampil. Halaman utama ini berisi beberapa menu yang dapat

diakses oleh pengguna yaitu daftar penginapan, daftar wisata, daftar

pasar, peta bulukumba, dan tentang aplikasi.

Gambar 4.14 Halaman Utama Aplikasi

15. Halaman Daftar Penginapan

Halaman daftar penginapan berisi nama-nama penginapan yang

ada di kabupaten Bulukumba beserta alamat dan harga sewa

penginapan. Halaman ini juga terdapat pencarian untuk

memudahkan pengguna mencari penginapan yang diinginkan.


Gambar 4.15 Halaman Daftar Penginapan

16. Halaman Daftar Wisata

Halaman daftar wisata berisi nama-nama tempat wisata yang

ada di kabupaten Bulukumba beserta alamat tempat wisata. Pada

halaman ini pengguna juga bisa melakukan pencarian nama tempat

wisata yang ingin dikunjingi.


Gambar 4.16 Halaman Daftar Wisata

17. Halaman Daftar Pasar

Halaman daftar pasar berisi nama-nama pasar yang ada di

kabupaten Bulukumba beserta alamat pasar. Pada halaman ini

pengguna juga bisa melakukan pencarian pasar yang ingin di

kunjungi.
Gambar 4.17 Halaman Daftar Pasar

18. Halaman Peta Bulukumba

Pada halaman ini ditampilkan peta lokasi kabupaten bulukumba

beserta titik lokasi penginapan, wisata, dan pasar. Icon berwarna

merah menandakan lokasi penginapan, icon berwarna hijau

menandakan lokasi wisata, dan icon berwarna biru menandakan

lokasi pasar.
Gambar 4.18 Halaman Peta Bulukumba

19. Halaman Tentang

Pada halaman ini hanya menampilkan logo aplikasi, versi

aplikasi, dan nama pembuat aplikasi.

Gambar 4.19 Halaman Tentang Aplikasi


4.1.3 Manual Instalasi

Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan script pemrograman

PHP dan MySQL. Aplikasi ini dijalankan dengan menggunakan sistem

operasi windows. Namun untuk mengaksesnya, dibutuhkan aplikasi

server yaitu xampp. Proses instalasinya sebagai berikut :

1. Download aplikasi XAMPP terbaru,

https://www.apachefriends.org/download.html. Pilih versi 5.6.

Gambar 4.20 Download XAMPP

2. Lakukan instalasi setelah Anda selesai mengunduh. Selama

proses instalasi mungkin Anda akan melihat pesan yang

menanyakan apakah Anda yakin akan menginstalnya. Silakan

tekan Yes untuk melanjutkan instalasi.


3. Klik tombol Next.

Gambar 4.21 Instalasi awal

4. Pada tampilan selanjutnya akan muncul pilihan mengenai

komponen mana dari XAMPP yang ingin dan tidak ingin Anda

instal. Beberapa pilihan seperti Apache dan PHP adalah bagian

penting untuk menjalankan website dan akan otomatis diinstal.

Silakan centang MySQL dan phpMyAdmin, untuk pilihan

lainnya biarkan saja.

Gambar 4.22 Select Components


5. Berikutnya silakan pilih folder tujuan dimana XAMPP ingin Anda

instal, pada tutorial ini pada direktori C:\xampp, setelah itu klik

Next.

Gambar 4.23 Installation folder

6. Pada halaman selanjutnya, akan ada pilihan apakah Anda ingin

menginstal Bitnami untuk XAMPP, dimana nantinya dapat Anda

gunakan untuk install WordPress, Drupal, dan Joomla secara

otomatis.

Gambar 4.24 Bitnami for XAMPP


7. Pada langkah ini proses instalasi XAMPP akan dimulai. Silakan

klik tombol Next.

Gambar 4.25 Proses instalasi XAMPP

8. Setelah berhasil diinstal, akan muncul notifikasi untuk langsung

menjalankan control panel. Silakan klik Finish.

Gambar 4.26 Completing the XAMPP Setup Wizard


9. Silakan buka aplikasi XAMPP kemudian klik tombol Start pada

Apache dan MySQL. Jika berhasil dijalankan, Apache dan

MySQL akan berwarna hijau seperti gambar di bawah ini.

Gambar 4.27 Control Panel XAMPP

10. Buka browser yang telah tersedia dan terinstall misalnya

Google Chrome, Mozilla Firefox atau yang lainnya lalu coba

ketikkan http://localhost/ di address bar. Jika muncul tampilan

seperti gambar di bawah ini, instalasi telah berhasil.

Gambar 4.28 Instalasi XAMPP telah berhasil


11. Jika sudah sesuai gambar diatas maka telah berhasil

menginstal aplikasi XAMPP. Sekarang komputer Anda sudah

berfungsi seperti server dan bisa menjalankan aplikasi-aplikasi

berbasis web. Selanjutnya akses folder “C:/xampp/htdocs/” lalu

buat folder dengan nama “hostelry” lalu paste isi file aplikasi

kedalam folder tersebut.

Gambar 4.29 File Aplikasi web admin

12. Buka browser lalu akses http://phpmyadmin dan memilih menu

“basis data” dan mengisi kolom “buat basis data” dengan nama

database “hostelry” (nama database yang dibuat harus sesuai

dengan nama database yang ingin diimpor) dan klik tombol

buat.

Gambar 4.30 Membuat database aplikasiku


13. Jika database telah berhasil dibuat maka selanjutnya

melakukan “impor” dan memilih file sql yang tersedia dalam

folder C:/xampp/htdocs/hostelry/database lalu klik tombol

Kirim.

Gambar 4.31 Impor File SQL

Gambar 4.32 Hasil Impor SQL

14. Proses pemasangan telah selesai. Silahkan buka kembali

browser lalu akses http://localhost/hostelry/


4.1.4 Pemeliharaan Sistem

Dalam pemeliharaan sistem ada beberapa hal yang harus

dilakukan yaitu :

1. Pemeliharaan Korektif

Melakukan perbaikan kesalahan yang terjadi pada perangkat

lunak seperti dengan cara melakukan pemeriksaan

pengkodean.

2. Pemeliharaan Adaptif

Melakukan penyesuaian fungsi-fungsi atau mencari sesuatu

fungsi yang lebih mudah agar pengguna lebih nyaman atau

bersahabat (user friendly). Penyesuaian fungsi-fungsi yang

dimaksudkan lebih kepada penerapan interface, dimana pada

tampilan sistem diterapkan komponen-komponen beserta

fungsinya yang mudah dipahami user, terutama bagi user

pemula.

3. Pemeliharaan Penyempurnaan

Melakukan pengembangan dan peningkatan perangkat lunak

dengan melihat perkembangan sistem secara umum, seperti :

a. Meningkatkan kekebalan dan keamanan sistem terhadap

virus dengan cara menggunakan antivirus versi terbaru

sesuai dengan jenis dan tingkat kekebalan virus yang terus

berkembang.

b. Memperbaharui tampilan sistem agar lebih menarik.


c. Mengembangkan fungsi-fungsi sistem menurut

penggunaan.

4.2 Pembahasan

4.2.1 Pembahasan Listing

1. Listing Login Admin

Gambar 4.33 Listing login admin


Gambar 4.34 Listing login admin lanjutan

Listing login admin berfungsi untuk menvalidasi username dan

password pada saat admin melakukan login. Jika username dan

password sesuai maka akan berhasil masuk ke dalam sistem. Listing

ini salah satu keamanan sehingga hanya admin saja yang dapat

mengakses halaman web.

2. Listing Maps Web Admin

Gambar 4.35 Listing Maps Web Admin


Gambar 4.36 Listing Maps Web Admin Lanjutan

Gambar 4.37 Listing Maps Web Admin Lanjutan


Gambar 4.38 Listing Maps Web Admin Lanjutan

Listing maps web admin berfungsi untuk menampilkan titik-titik

lokasi setiap objek yang telah diinput oleh admin. Setiap jenis objek

memiliki icon marker berbeda-beda.

3. Listing Penggunaan LBS

Gambar 4.39 Penggunaan LBS - Proses Menampilkan Arah


Gambar 4.40 Penggunaan LBS - Proses Menampilkan
Arah Lanjutan

Gambar 4.41 Penggunaan LBS - Memanggil fungsi dari google

Gambar 4.42 Penggunaan LBS - Memanggil Fungsi dari google


Lanjutan
Listing penggunaan LBS digunakan untuk menghitung arah dan

jarak alternatif kemudian mengirimkan request ke google. Dalam


listing ini, terdapat fungsi untuk meminta izin penggunaan GPS,

meminta izin penggunaan lokasi user, serta menentukan lokasi awal

dan tujuan.

4.2.2 Pembahasan Pengujian UAT (User Acceptance Testing)

User acceptance test adalah suatu proses pengujian yang

dilakukan oleh pengguna dengan hasil output sebuah dokumen hasil uji

yang dapat dijadikan bukti bahwa software sudah diterima dan sudah

memenuhi kebutuhan yang diminta.

Untuk mengetahui tahapan responden (user) terhadap aplikasi

izin kelayakan, maka dilakukan pengujian dengan memberikan 9

pertanyaan. Pilihan dan jawaban UAT pertanyaan tersebut terdiri dari

tingkatan yang dapat dipilih sebagai berikut :

Tabel 4.5 Bobot nilai jawaban

Jawaban Bobot
A. Ya : Mudah/bagus/sesuai/jelas 4
B. Baik : Bagus/sesuai/jelas 3
C. Cukup : Sulit/bagus/sesuai/jelas 2
D. Tidak : Sulit/jelek/tidak sesuai/tidak jelas 1

Tabel 4.6 Data jawaban pertanyaan kuesioner


Jawaban Jawaban
No Pertanyaan
A B C D A B C D
Apakah tampilan
1 aplikasi ini user 18 4 0 0 81,8% 18,2% 0 0
friendly?
Jawaban Jawaban
No Pertanyaan
A B C D A B C D
Apakah aplikasi ini
dapat berjalan
2 dengan baik di 20 2 0 0 90,9% 9,1% 0 0
smartphone
android?
Apakah informasi
3 yang anda cari 18 4 0 0 81,8% 18,2% 0 0
mudah ditemukan?
Apakah fitur
melihat petunjuk
4 arah lokasi dapat 20 2 0 0 90,9% 9,1% 0 0
berjalan dengan
baik?
Apakah informasi
petunjuk arah yang
5 17 3 2 0 77,3% 13,6% 9,1% 0
disediakan mudah
dipahami?
Apakah aplikasi ini
6 20 2 0 0 90,9% 9,1% 0 0
menarik?
Apakah anda puas
7 dengan aplikasi 17 5 0 0 77,3% 22,7% 0 0
ini?
Apakah aplikasi ini
8 bermanfaat bagi 20 2 0 0 90,9% 9,1% 0 0
pengguna?
Apakah anda akan
merekomendasikan
9 19 3 0 0 86,4% 13,6% 0 0
aplikasi ini ke
teman anda?

Data yang didapat diatas diolah dengan cara mengalikan setiap

poin jawaban dengan bobot yang sudah ditentukan sesuai dengan tabel

bobot nilai jawaban. Dan hasil perhitungan dengan mengalikan setiap


jawaban bobot yang sudah ditentukan maka didapat hasil sebagai

berikut :

Tabel 4.7 Data kuesioner setelah diolah

Nilai
No Pertanyaan JML
Ax4 Bx3 Cx2 Dx1
Apakah tampilan aplikasi
1 72 12 0 0 84
ini user friendly?
Apakah aplikasi ini dapat
2 berjalan dengan baik di 80 6 0 0 86
smartphone android?
Apakah informasi yang
3 anda cari mudah 72 12 0 0 84
ditemukan?
Apakah fitur melihat
4 petunjuk arah lokasi dapat 80 6 0 0 86
berjalan dengan baik?
Apakah informasi
petunjuk arah yang
5 68 9 4 0 81
disediakan mudah
dipahami?
Apakah aplikasi ini
6 80 6 0 0 86
menarik?
Apakah anda puas
7 68 15 0 0 83
dengan aplikasi ini?
Apakah aplikasi ini
8 bermanfaat bagi 80 6 0 0 86
pengguna?
Apakah anda akan
merekomendasikan
9 76 9 0 0 85
aplikasi ini ke teman
anda?
Dari hasil pengujian user acceptance test maka dapat ditarik

kesimpulan sebagai berikut :

1. Analisa pertanyaan pertama. Dari tabel diatas dapat dilihat

bahwa jumlah nilai dari 22 responden untuk pertanyaan

pertama adalah 84. Nilai rata-ratanya adalah 84/22 = 3.8.

Persentase nilainya adalah 3.8/4 x 100 = 95%.

2. Analisa pertanyaan kedua. Dari tabel diatas dapat dilihat bahwa

jumlah nilai dari 22 responden untuk pertanyaan kedua adalah

86. Nilai rata-ratanya adalah 86/22 = 3.9. Persentase nilainya

adalah 3.9/4 x 100 = 97.5%.

3. Analisa pertanyaan ketiga. Dari tabel diatas dapat dilihat bahwa

jumlah nilai dari 22 responden untuk pertanyaan ketiga adalah

84. Nilai rata-ratanya adalah 84/22 = 3.8. Persentase nilainya

adalah 3.8/4 x 100 = 95%.

4. Analisa pertanyaan keempat. Dari tabel diatas dapat dilihat

bahwa jumlah nilai dari 22 responden untuk pertanyaan

keempat adalah 86. Nilai rata-ratanya adalah 86/22 = 3.9.

Persentase nilainya adalah 3.9/4 x 100 = 97.5%.

5. Analisa pertanyaan kelima. Dari tabel diatas dapat dilihat

bahwa jumlah nilai dari 22 responden untuk pertanyaan kelima

adalah

81. Nilainya rata-ratanya adalah 81/22 = 3.6. Persentase

nilainya adalah 3.6/4 x 100 = 90%.


6. Analisa pertanyaan keenam. Dari tabel diatas dapat dilihat

bahwa jumlah nilai dari 22 responden untuk pertanyaan

keenam adalah 86. Nilai rata-ratanya adalah 86/22 = 3.9.

Persentase nilainya adalah 3.9/4 x 100 = 97.5%.

7. Analisa pertanyaan ketujuh. Dari tabel diatas dapat dilihat

bahwa jumlah nilai dari 22 responden untuk pertanyaan ketujuh

adalah

83. Nilai rata-ratanya adalah 83/22 = 3.7. Persentase nilainya

adalah 3.7/4 x 100 = 92.5%.

8. Analisa pertanyaan kedelapan. Dari tabel diatas dapat dilihat

bahwa jumlah nilai dari 22 responden untuk pertanyaan

kedelapan adalah 86. Nilai rata-ratanya adalah 86/22 = 3.9.

Persentase nilainya adalah 3.9/4 x 100 = 97.5%.

9. Analisa pertanyaan kesembilan. Dari tabel diatas dapat dilihat

bahwa jumlah nilai dari 22 responden untuk pertanyaan

kesembilan adalah 85. Nilai rata-ratanya adalah 85/22 = 3.8.

Persentase nilainya adalah 3.8/4 x 100 = 95%.

Dari data diatas dapat disimpulkan bahwa aplikasi Hostelry

Bulukumba mempunyai tampilan yang user friendly, aplikasi dapat

berjalan dengan baik di smartphone android, menu-menu pada aplikasi

mudah dipahami, informasi yang disediakan mudah dimengerti, adanya

melihat lokasi dan petunjuk arah membantu dalam menemukan lokasi

objek serta sistem sangat dibutuhkan sehingga dikatakan layak dengan

rata-rata 95.2%.
BAB V

PENUTU

5.1 Kesimpulan

Dari hasil perancangan dan implementasi aplikasi Hostelry

Bulukumba disimpulkan bahwa:

1. Aplikasi ini dirancang menggunakan teknologi location based

service (LBS) untuk pengambilan koordinat latitude, longitude,

menentukan lokasi awal dan tujuan, serta menghitung arah dan

jarak alternatif dari lokasi user menuju lokasi tujuan.

2. Pengimplementasian aplikasi ini sudah sesuai dengan fitur dan

fungsinya yang diharapkan sehingga dapat menjadi alternatif

bagi wisatawan dalam memilih dan melakukan pencarian lokasi

penginapan, tempat wisata, dan pasar yang akan di kunjungi.

Hasil pengujian user acceptance test (UAT) terhadap aplikasi

ini telah dikatakan layak dengan tingkat kelayakan rata-rata

95.2%.

5.2 Saran

Kesempurnaan dari suatu sistem selalu bersifat relatif berdasarkan

pada cara pandang dan konsep dari setiap pemikiran berbeda serta

memiliki alur yang bervariasi. Saran bagi peneliti atau pengembangan

sistem selanjutnya adalah:

1. Aplikasi ini harus disiapkan API dari webserver untuk

mengupdate database aplikasi Hostelry Bulukumba secara

otomatis ketika terjadi perubahan ataupun penambahan data.


84
85

2. Mengembangkan aplikasi Hostelry Bulukumba dengan lebih

menarik lagi dari segi tampilan, informasi yang disajikan lebih

lengkap dan menambahkan objek-objek lain yang mendukung.

3. Aplikasi ini hanya dapat berjalan pada platform android versi

6.0 atau lebih terbaru.

4. Aplikasi ini dapat dikembangkan lagi agar dapat digunakan di

beberapa platform seperti iOS, windows phone dan lainnya.


DAFTAR PUSTAKA

Artikel Ilmiah. 2015. Perancangan dan Implementasi Location Based


Sevice Pada Sistem Informasi Geografis Pariwisata Kabupaten
Sumba Barat Daya. Salatiga: Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana.

Husna, Asmaul. 2018. Rancang Bangun Aplikasi Pencarian Lokasi dan


Informasi ATM dengan Menggunakan Location Based Service
Berbasis Android di Provinsi Sulawesi Selatan. Makassar: Fakultas
Sains dan Teknologi UIN Alauddin Makassar.

Budiman, Edy. 2016. Pemanfaatan Teknologi Location Based Service


dalam Pengembangan Aplikasi Profil Kampus Universitas
Mulawarman Berbasis Mobile. Samarinda: Jurnal Ilmiah ILKOM.

Dinas Pariwisata Bulukumba. 2018. Profil Dinas Pariwisata Kab.


Bulukumba 2018.

Iwan Nasrulloh. 2017. Rancang Bangun Aplikasi Location Based Service


Wisata Populer di Jawa Timur Berbasis Android Dengan Metode
Extreme Programming. Yogyakarta: Fakultas Sains dan Teknologi
UIN Sunan Kalijaga.

Kardiman, Endang, dan Achmad K. 2006. Ekonomi Dunia Keseharian Kita.


Jakarta : Yudistira.

Maghribi, Charisma Audia, Aliyadi, dan Ghulam Asrofi. 2017. Rancang


Bangun Pembuatan Aplikasi TIC (Tourist Information Center)
Ponorogo Berbasis Android Menggunakan SIG dan Web Server.
Ponorogo: Penerbitan Artikel Mahasiswa Universitas Muhammadiyah
Ponorogo.

Muslihudin, Muhamad, dan oktafianto. 2016. Analisis dan Perancangan


Sistem Informasi Menggunakan Model Terstruktur dan UML.
Yogyakarta : Penerbit Andi.

Nugroho, Widi Novian. 2017. Aplikasi Pencarian Masjid Terdekat Di Kota


Bandar Lampung Berbasis Mobile Menggunakan Algoritma Dijkstra.
Bandar Lampung: Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Lampung.

Pressman, Roger S. 2012. Rekayasa Perangkat Lunak-Buku Satu,


Pendekatan Praktisi (Edisi 7). Yogyakarta: Andi.

86
87

Roziqin, Muhammad Khoirur. 2013. Aplikasi Location Based Service Tour


Guide Menuju Wisata JATIM Park Batu Pada Platform Android.
Malang: Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri
Maulana Malik Ibrahim.

Sukamto & Shalahuddin. 2014. Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur


dan Berorientasi Objek). Bandung.

Supriadi, Bambang dan Nanny Roedjinandari. 2017. Perencanaan dan


Pengembangan Destinasi Pariwisata. Malang : Universitas Negeri
Malang.

Yudhanto, Yudha, dan Ardhi Wijayanto. 2018. Mudah Membuat dan


Berbisnis Aplikasi Android dengan Android Studio. Jakarta: Elex
Media Komputindo.

Yulianto, Welly. 2015. Menentukan Jarak Terdekat Hotel Dengan Metode


Haversine Formula. Malang: Universitas Islam Negeri Maulana Malik
Ibrahim.

Anda mungkin juga menyukai