Anda di halaman 1dari 7

Ideguru : Jurnal Karya Ilmiah Guru Vol. 5, No.

1 Edisi Khusus KBM Pandemi COVID-19

MEMBANGUN GENERASI EMAS DENGAN VARIASI PEMBELAJARAN


ONLINE DI MASA PANDEMI COVID-19

Erna Pujiasih
SMA Negeri 1 Bantul
erpujiasih@gmail.com

Abstrak: Pendidikan merupakan dasar dari kemajuan pembangunan bangsa. Siswa sebagai generasi
emas dipersiapkan untuk masa depan. Guru merupakan kunci utama keberhasilan untuk
menghasilkan generasi emas Indonesia tahun 2045 yang bermutu dan berkualitas. Negara
menghadapi wabah yang sedang terjadi yaitu pandemi COVID-19. Karena situasi demikian maka
pemerintah menerapkan pembelajaran secara online dimana siswa belajar di rumah untuk
menghindari terpaparnya COVID-19. Tujuan tulisan ini untuk memberikan inspirasi guru dalam
menerapkan model pembelajaran online agar siswa tetap mendapatkan pendidikan yang berkualitas.
Untuk mengaplikasikannya maka diperlukan pembelajaran yang bervariasi agar siswa bersemangat
dalam belajar. Pembelajaran online tersebut dapat dilakukan dengan cara virtual, berkelompok untuk
berdiskusi, pemberian materi dalam bentuk video, rekaman, powerpoint, modul, lembar belajar,
permainan dengan game quizizz dan penilaian secara online. Berdasarkan data kuesioner 322 siswa
diperoleh kelebihan dan kekurangan pembelajaran online ini dimana siswa yang senang belajar online
di rumah 45% dan siswa yang tidak senang 55%. Kelebihan pembelajaran ini siswa lebih efektif
dalam belajar, tidak lelah, menyenangkan, pengalaman baru dan kelemahannya adalah koneksi
internet yang kurang baik, siswa kurang paham dengan materi, siswa merasa lelah, siswa tidak bisa
berdiskusi dengan teman. Berdasar dari masalah tersebut maka pembelajaran online yang menarik
dan bervariasi akan memberikan manfaat bagi generasi emas dalam belajar.
Kata kunci: pembelajaran, online, variasi kegiatan, generasi emas, COVID-19

BUILDING A GOLDEN GENERATION BY APPLYING VARIOUS


ONLINE LEARNING IN THE PANDEMIC OF COVID-19

Abstract: Education is the basic requirement to develop a country. Students as the golden generation
were prepared for the future. Teachers is the main key for education to produce high quality golden
generation in 2045. Our country was facing the pandemic of COVID 19. The government applied online
learning method where students had to study at home to prevent them from COVID 19 infection. The
aim of this study is to give inspiration for teachers in teaching activities so that the students got noble
quality education. To apply online learning, teachers needed various learning techniques to make
students well-motivated. Online learning could be done by using virtual teaching, group discussion,
video, recording, power point, module, worksheet, quiz, game, and online assessment. The data from
questionnaire showed the strength and weaknesses of online learning where 45 % of students liked and
55% of them disliked. The strength of online learning was the students could learn effectively, got fun
and got new experiences. The weakness was some students got bad internet connection, could not
understand the material, felt tired , and could not discuss with friends. The problem above showed that
interesting and various online learning methods would give benefits for golden generation in learning.
Keywords: learning, online, various activity, golden generation, COVID-19
PENDAHULUAN Guru sebagai kunci utama keberhasilan
Pendidikan merupakan dasar yang paling untuk menghasilkan generasi emas Indonesia
penting untuk menghadapi era society 5.0 yang tahun 2045 yang bermutu dan berkualitas. Oleh
menjadi tantangan berat apabila sumber daya karena itu guru harus mempunyai kemampuan
manuasia tidak dipersiapkan dengan baik dan dalam mendesain pembelajaran agar bermakna
matang untuk generasi emas sebagai penerus dan bermanfaat
kemajuan bangsa. Pembelajaran yang Negara kita saat ini sedang menghadapi
dilakukan guru dan siswa sebagai bekal siswa pandemi virus corona sehingga siswa di minta
untuk mendapatkan bekal yang terbaik untuk untuk belajar di rumah untu menghindari
mendapatkan pendidikan dan pembelajaran terpaparnya COVID -19. Guru dan siswa harus
yang bermakna. melakukan pembelajaran secara online atau

- 42 -
Ideguru : Jurnal Karya Ilmiah Guru Vol. 5, No.1 Edisi Khusus KBM Pandemi COVID-19

tidak tatap muka di kelas sepertii biasanya. Model pembelajaran dalm konteks ini
Kejadian seperti ini menuntut siswa dan guru merupakan landasan praktik pembelajaran hasil
harus belajar dan melakukan pembelajaran penurunan teori psikologi pendidikan danteori
secara online atau jarak jauh. Pembelajaran belajar yang dirancang berdasarkan proses
tetap harus berlangsung meski disaat terjadi analisis yang diarahkan pada implementasi
pendemi COVID-19 agar generasi emas tidak kurikulum dan implikasinya pada tingkat
ketinggalan dalam belajar dan tetap melakukan operasional didepan kelas menurut Agus
pembelajaran demi kemajuan generasi penerus Wasisto Dwi (2020:67) Maka untuk
sebagai ujung tombak kemajuan bangsa di mewujudkan variasi pembelajaran dibutuhkan
masa yang akan datang. krativitas model pembelajaran yang bervariasi.
Oleh karena itu guru harus membekali Menurut Mega Wulandari dan Truly
siswa mereka dengan dengan pendidikan dan Almenda (2020: 142-144) Pembelajaran yang
keterampilan yang tidak hanya meliputi dikombinasi atau bervariasi (Blended learning)
keterampilan bertahan hidup tapi juga dapat mengembangkan dan memperluas proses
keterampilan berpikir kritis, konstruktif, pembelajaran dengan membeikan variasi
inovatif dan berkarakter. pembelajaran tentang lingkungan dan materi
Pada saat pembelajaran online maka pembelajarannya. Pembelajaran yang
komunikasi jarak jauh tidak lepas dengan dikombinasi ini tidak hanya satu macam
penggunaan telepon genggam, tablet, atau kegiatan namun bisa di lakukan dengan online,
laptop berikut koneksi internet yang dapat offline, mendengarkan audio, video, membaca
dimanfaatkan sebagai bagian dari kegiatan materi sendiri untuk menambah kemampuan
pembelajaran. Pencarian bahan ajar sebagai peningkatan diri, berkolaborasi, berkomunikasi
materi diskusi atau pemanfaatan berbagai video dengan berbagai aplikasi seperti Skype, e-
pembelajaran yang tersedia gratis di berbagai Forum, messengers, email menurut pilihannya
situs-situs pendidikan untuk menujang masing-masing siswa.
pembelajaran ini sangat dibutuhkan pada saat Untuk mewujudkan pembelajaran yang
seperti ini. bervariasi dan menyenangkan secara online ada
Tujuan tulisan ini untuk memberikan beberapa kegiatan yaitu:
inspirasi guru dalam menerapkan model
1. Pembelajaran dengan ceramah/ virtual
pembelajaran online agar siswa tetap
secara online
mendapatkan pendidikan yang berkualitas.
Paradigma belajar secara online telah
Untuk mengaplikasikannya maka diperlukan
pembelajaran yang bervariasi agar siswa mengubah pengajaran berorientasi berpusat
semangat belajar dan tidak bosan. pada guru namun lebih mementingkan untuk
Proses belajar dan mengajar yang menarik dan lebih berorientasi ada siswa. Pembelajaran Di
menyenangkan membutuhkan kegiatan yang era digital ini pembelajaran yang efektif dengan
kreatif, inovatif dan menyenangkan agar siswa menggunakan teknologi. Apalagi saat pademi
mampu berpikir kritis, kreatif dan konstruktif. COVID 19 yang sedang dialami saat ini. Maka
Bagaimana model pembelajaran secara online
pembelelajaran secara online ini harus
yang dapat dilakukan pada saat pandemi
COVID -19 yang sesuai untuk belajar bagi dilakukan oleh guru dan siswa sehingga siswa
siswa? Bagaimana variasi kegiatan yang tetap belajar.
dilakukan dalam pembelajaran secara online? Untuk melakukan pembelajaran yang
Bagaimana langkah pembelajaran online? bervariasi diantaranya dengan ceramah.
Apakah kelebihan dan kekurangan dengan Metode ceramah memberikan penerangan
pembelajaran secara online? secara lisan kkepada siswa kemudian siswa
mencatat seperlunya. Kegiatan ini bisa
Kreatifitas dan Variasi Pembelajaran yang
dilakukan dengan penjelasan secara singkat
Menyenangkan
dan padat sehingga tidak membutuhkan waktu
Pada bagian ini mendiskusikan tentang
yang lama untuk ceramah.
pembelajaran yang kreatif dan bervariasi yang
Untuk membantu penjelasan guru dapat
terdiri dari model pembelajaran online, variasi
menyajikan bahan ajar yang disampaikan
kegiatan pembelajaran dan kelebihan kegiatan
secara sistematis menggunakan media yang
pembelajaran tersebut.
dapat menarik perhatian siswa.
Penyampaiannya juga tidak terlalu lama agar

- 43 -
Ideguru : Jurnal Karya Ilmiah Guru Vol. 5, No.1 Edisi Khusus KBM Pandemi COVID-19

konsentrasi siswa untuk mendengarkan untuk digunakan dan memudahkan guru dalam
penjelasan menjadi bermakna. Pembelajaran memberikan pembelajaran jarak jauh untuk
ini bisa dilakukan secara online dengan tetap memberikan pendidikan generasi emas.
menggunakan aplikasi zoom, jitzi, google class Guru bisa melakukan diskusi di kelas
meet, webex, membuat video penjelasan dengan fasilitas melalui komentar siswa dan
singkat yang bisa dibagikan dengan WhatsApp, guru secara online walaupun secara tertulis.
youtube dan rekaman video yang media ini bisa Siswa dan guru dapat saling berdiskusi dengan
digunakan secara berulang-ulang. Dalam hal materi yang sedang dipelajari wlaupun tidak
ini guru dituntut bisa menggunakan teknologi tatap muka namun media ini sudah bisa
untuk digunakan dalam pembelajaran dan digunakan untuk tetap berlangsungnya
memerlukan fasilitas handphone atau gadget pembelajaran di kelas. Pengumuman apa yang
yang mendukung pembelajaran secara online akan dilakukan dalam pembelajaran dapat juga
dan bisa menggunakannya serta dapat dilakukan dengan aplikasi ini, karena siswa
terhubung internet. langsung dapat mengakses melalui hp dan
Pembelajaran virtual ini dilakukan dengan pesan ini sudah masuk secara langsung di gmail
tatap muka melalui gadget (handphone atau yang digunakan siswa dalam pembelajaran
laptop) namun menggunakan aplikasi online. online.
Siswa memerlukan penjelasan yang dilakukan Google classroom ini siswa juga bisa
secara langsung, hal ini untuk memfasilitasi mengerjakan kuis atau tes yang bisa diketahui
siswa yang gaya belajarnya secara auditiory nilainya secara langsung. Siswa juga bisa
(mendengarkan) dan secara visual atau melihat mendapatkan nilai tugas yang sudah dikerjakan
langsung. Karena kadang-kadang siswa melalui media ini. Sehingga pembelajaran ini
mendapatkan kesulitan pemahaman jika hanya bisa dilakukan secara efektif dan efisien.
membaca materi tanpa penjelasan langsung
3. Pembelajaran Kooperatif
dari guru. Guru bisa menjelaskan inti dari
Pembelajaran yang berpusat pada siswa
pelajaran yang akan diberikan sesuai dengan
sangat efektif untuk mengembangkan siswa
tujuan belajar yang akan dilakukan
dalam ketrampilan berpikir dan mampu
Metode ceramah secara online ini dapat
menyelesaikan masalah seperti yang
membuat pembelajaran lebih jelas dan konkrit,
diharapkan untuk menghadapi era 5.0 dimana
sehingga diharapkan dapat dipahami secara
siswa menjadi sumber daya manusia yang
mendalam dan bertahan lama dalam pikiran
dipersiapkan dengan baik dan matang untuk
siswa.
generasi emas sebagai penerus kemajuan
2. Pembelajaran dengan menggunakan bangsa.
Google Classroom (https://mediaindonesia.com/read/detail/25927
Pembelajaran dengan E-Learning secara 0-seluruh-pegiat-pendidikan-diminta-bersiap-
online ini membutuhkan sistem menejeman hadapi-era-society-5.0)
dalam pembelajaran untuk mempermudah guru Oleh karena itu guru harus mengubah cara
dan siswa dalam memasuki kelas sebagai mengajar dan menyampaikan materi sehingga
tempat pengganti diruang kelas. ada kesempatan yang luas untuk belajar
Fasilitas yang tersedia dari internet dengan bersama dan saling diskusi atau berbagi
menejeman pembelajaran E-Learning yang informasi. Kelompok kerja memberikan siswa
bisa di gunakan yaitu Google Classroom. untuk menghasilkan sesuatu dan
Dengan aplikasi ini guru bisa memberikan mengembangkan siswa saling berkolaborasi.
materi lewat fasilitas untuk berbagi video, Model Pembelajaran ini juga
rekaman, materi, PowerPoint, modul belajar, menggunakan kegiatan kelompok sehingga
lembar kegiatan belajar dan sumber belajar guru menggunakan pembelajaran kooperatif
yang bisa diperoleh dari internet menurut Miftakhul Huda (2013: 110-114)
Siswa juga bisa menggunduh atau berdasar teori dari Robert Slavin dan Shlomo
mendownload materinya. Siswa juga dapat Sgaran menyatakan bahwa pengembangan
dikelompokkan dalam kelas –kelas sehingga pembelajaran kooperatif bahwa sinergi yang
guru dapat memanajemen kelas dengan baik akan muncul melalui kerjasama akan
seperti halnya di ruang kelas sekolah namun meningkatkan motivasi yang jauh lebih besar
dalam bentuk kelas secara online. Di masa dari pada melalui lingkungan individual.
pandemi COVID-19 aplikasi ini sangat efektif

- 44 -
Ideguru : Jurnal Karya Ilmiah Guru Vol. 5, No.1 Edisi Khusus KBM Pandemi COVID-19

Untuk melakukan pembelajaran bermain dan bisa juga dilakukan secara


kooperatif secara online bisa dilakukan dengan individu. Siswa dapat langsung mengetahui
membagi kelompok kemudian siswa skor yang diperoleh dan kesalahan yang
berkelompok untuk mendiskusikan tugasnya dilakukan dalam mengerjakan latihan di game
secara kelompok dengan menggunakan tersebut. Yang dilakuka guru untuk melakukan
WhatsApp grup. Siswa bisa saling diskusi game quizizz ini guru memilih materi yang
antara 5-8 siswa dengan menggunakan aplikasi diperlukan yang sudah di ada diinternet atau
ini. Jadi walaupun jarak jauh namun siswa bisa bisa membuat sendiri materi kuis yang akan
saling komunikasi secara virtual dengan diberikan untuk siswa.
WhatsApp grup ini. Untuk memainkan game ini guru
Selain itu siswa juga bisa saling berdiskusi memberikan kode yang akan dimainkan,
dan berpendapat dengan fasilitas komentar setelah siswa hadir sebagai pemain game guru
yang ada di Google Classroom. Peran guru bisa memulai game sambil memantau jalannya
sangat penting agar memotivasi siswa untuk permainan game quizizz ini, setelah selesai
aktif dan bisa menyampaikan pendapatnya game guru bisa memberikan hasil skor siswa
meski secara tertulis. Guru bisa memberikan yang sudah dilakukan. Kegiatan ini sangat
permasalahan, video, materi kemudian siswa menyenangkan karena siswa tidak merasa
memberikan pendapat atau komentarnya. bahwa mereka sedang belajar. Pembelajaran
dengan quizizz ini menyenangkan karena siswa
4. Pembelajaran dengan game quizizz
dapat berlatih dan menilai kemampuannya
Untuk memberikan kegiatan pembelajaran
setelah mempelajari suatu materi.
yang bervariasi guru juga bisa menyertakan
dengan game karena game ini akan membuat 5. Pembelajaran dengan menghasilkan
siswa lebih senang sehingga tidak monoton karya / produk dan bermakna
atau bosan. Menurut Hoby 1995 hal 486 Pembelajaran dalam online ini tidak hanya
mendefinisikan game adalah kegiatan yang memberikan materi pelajaran namun guru juga
digunakan untuk memperoleh kesenangan. harus menyiapkan generasi emas yang
Oleh karena itu game dapat didefinisikan suatu berkualitas. Menurut Regina Ade Darman
alat yang digunakan untuk menarik motivasi (2017) bahwa guru harus membekali siswa
siswa untuk menyertai proses belajar dan mereka dengan dengan pendidikan dan
mengajar karena game dapat membuat siswa keterampilan yang tidak hanya meliputi
lebih fokus dalam belajar, siswa tidak merasa keterampilan bertahan hidup tapi juga
bahwa mereka sedang belajar. keterampilan berpikir kritis, konstruktif,
Game juga membuat siswa untuk inovatif dan berkarakter.
menggunakan pengalaman baru dengan bahasa Oleh karena itu guru dituntut untuk
asing yang tidak seperti belajar materi yang mendesain atau merencanakan pembelajaran
dipelajari. Game merupakan metode yang akan yang berkualitas dan bermakna agar siswa
memberikan banyak manfaat untuk guru dan dapat menghubungkan pembelajaran dengan
siswa yang lain. Buckby (1994 hal 82) kehidupan sehari-hari dan permasalahan yang
mengatakan manfaat game yaitu untuk menarik sedang dihadapi pada saat ini. Misalnya guru
siswa untuk belajar bahasa Inggris karena memberikan materi yang berhubungan dengan
dengan game ini menyenangkan dan membuat COVID-19, bencana alam, pemanfaatan
mereka untuk bereksperimen, menemukan dan sumber daya alam, kepedulian terhadap
berintraksi dengan lingkungannya. lingkungan dan memberikan pembelajaran
Game yang bisa digunakan untuk siswa yang membuat siswa berkarakter. Walaupun
dalam memberikan kuis adalah quizizz. dalam pembelajaran on line ini siswa dan guru
Menurut Mega Wulandari dan Truly Almenda tidak bertemu langsung namun guru juga
(2020: 80) Quizizz adalah aplikasi digital yang mengajak siswa untuk disiplin, kerjasama,
dapat digunakan untuk mengetahui saling menghargai, punya sopan santun, jujur
ketercapaian dan evaluasi kemampuan siswa dan saling peduli dengan yang lainnya.
memahami materi. Pembelajaran dapat juga dengan cara
Game quizizz ini dapat dilakukan secara memberikan penugasan (e-portofolio) pada
online namun siswa akan senang untuk siswa dengan variasi kegiatan misalnya dengan
mempelajari materi yang dipelajari. Guru bisa membuat sesuatu yang dapat dihasilkan secara
membuatkan grup atau kelompok untuk visual berupa karya misalnya video, rekaman,

- 45 -
Ideguru : Jurnal Karya Ilmiah Guru Vol. 5, No.1 Edisi Khusus KBM Pandemi COVID-19

poster, gambar dan peta konsep materi yang Berikut ini langkah-langkah yang bisa
dipelajari. Karya ini dapat di foto kemudian dilakukan saat model pembelajaran secara
dikumpulkan melalui google classroom. online untuk tetap membangun generasi emas
Siswa mendapatkan komentar atau nilai yang bisa dilakukan oleh guru.
dari guru dengan karya yang dibuat disamping
itu siswa juga sudah belajar dengan materi yang pembelajaran memberikan
materi
belajar secara
kelompok
mengerjakan
game quizizz
secara virtual
dipelajarinya. Aplikasi untuk pembuatan karya • video, • diskusi • siswa
bisa menggunakan fasilitas yang ada di internet • memberikan
materi secara
rekaman,
powerpoin,
materi
yang
mengerjak
an game
singkat dan lembar quizizz
sehingga siswa semakin keatif untuk belajar kegiatan yang kegiatan,
dipelajari
secara
akan dilakukan modul. individual
dan menghasilkan suatu karya.
Untuk memberikan pembelajaran yang
bermakna guru harus mendesain materi yang Gambar 1. Langkah-langkah pembelajaran online
kontekstual sesuai dengan masalah dalam yang bervariatif
kehidupan sehari-hari dan materi yang Berdasarkan gambar diatas, pembelajaran
memberikan manfaat dan membimbing siswa dapat dilakukan secara bervariasi dalam satu
untuk menjadi generasi emas yang berkarakter pertemuan yang bisa dimulai langkah pertama
dalam mempersiapkan masa depannya. dengan pembelajaran secara virtual dengan
6. Penilaian secara online aplikasi misalnya zoom, webinar, webex,
Penilaian merupakan satu hal yang penting google class meet atau rekaman, video yang
bagi guru untuk mengukur sampai seberapa sudah disiapkan sebelumnya.
siswa dapat mencapai dari tujuan Langkah selanjutnya dengan memberikan
pembelajarannya. Untuk melakukan penilaian materi yang bisa di bagikan dengan aplikasi
guru bisa menggunakan google form yang bisa google classroom, dimana siswa dapat
langsung dibuat di dalam Google Classroom. membuka materi kapanpun dan menyimpannya
Media ini efektif untuk digunakan dalam di sini. Materi yang bisa dibagikan kepada
penilaian karena hasilnya sudah terekap dalam siswa bervarisai sehingga siswa tidak jenuh
aplikasi ini. Guru juga bisa langsung dengan hanya satu materi yang monoton seperti
mengetahui hasilnya sehingga mempermudah video, rekaman, powerpoint, lembar kegiatan
guru dalam mengoreksi. siswa, modul, sumber dari internet dalam
Penilaiannya ini juga bisa bervariasi dari bentuk alamat web, you tube dan sebagainya
pilihan ganda, uraian, menjodohkan dan Langkah berikutnya siswa dapat
menulis karangan dapat dilakukan di google melakukan diskusi / tugas secara berkelompok,
form ini. Data yang tersimpan ini tidak akan siswa bisa berdiskusi dengan WhatsApp group
hilang karena semua sudah tersimpan di satu secara berkelompok dan hasilnya bisa dibagikan
tempat di Google Classroom ini. lewat komentar pada google classroom.
Selanjutnya kegiatan individu dapat
MODEL PEMBELAJARAN ONLINE dilakukan dengan melakukan game quizizz
Pembelajaran online merupakan sehingga siswa dapat memahami materi ini
pembelajaran yang dilakukan secara online sambil bermain namun mereka juga memahami
melalui jaringan atau koneksi internet. Menurut materi yang sedang dipelajari.
Nur Hadi (2006) model pembelajaran online Pembelajaran online dengan bervariasi ini
dapat digunakan untuk menyampaikan akan membuat siswa senang belajar dan tidak
pembelajaran tanpa dibatasi ruang dan waktu, merasa jenuh atau bosan. Siswa juga mendapat
dapat menggunakan berbagai sumber yang pembelajaran dengan mendapat pemahaman
sudah tersedia di internet, bahan ajar relatif lagsung dari guru, siswa juga bisa memdaptkan
mudah diperbaharui dan selain itu untuk lebih materi secara lengkap, siswa dapat berdiskusi
meningkatkan kemandirian siswa dalam secara berkelompok dan terakhir siswa dapat
melakukan proses pembelajaran. mengerjakan latihan secara individual.
Untuk memberikan pembelajran online Mega Wulandari dan Truly Almenda
guru dituntut mampu menggunakan teknologi (2020: 99) berpendapat bahwa teknologi
internet yang bisa mempermudah guru dalam menjadi peralatan yang bagus dan kuat dalam
memberikan pembelajaran. Guru harus mengajar terutama dalam; Membantu guru
mempunyai kemampuan dan ketrampilan dalam mendesain dan mengembangkan
dalam menggunakan media-media dari laptop rencana pembelajaraan kapan dan dimanapun
dan aplikasi yang digunakannya. berada; Membuat guru kontak dekat dengan

- 46 -
Ideguru : Jurnal Karya Ilmiah Guru Vol. 5, No.1 Edisi Khusus KBM Pandemi COVID-19

siswa; Menyediakan siswa materi sebelum dan d. siswa lebih mengerti dengan penjelasan dari
setelah pembelajaran di kelas; Memberikan guru secara langsung
pengembangan siswa secara mandiri e. siswa kesulitan memahami materi yang
berkolaborasi dan memonitor proyeknya untuk diajarkan jika tanpa penjelasan guru secara
mencapai tujuan secara umum. langsung.
Berdasarkan pendapat tersebut bahwa f. siswa merasa banyak beban tugas yang
pembelajaran dengan online dan teknologi diberikan oleh guru
yang digunakan dapat membantu guru dan g. siswa merasa stress dengan tugas melalui
siswa menggunakan waktu dan energy dengan online
pembelajaran yang efektif. Pembelajaran h. siswa pusing dan lelah berada di depan
online ini siswa dituntut untuk mandiri dan laptop atau handphone secara terus menerus
kreatifitas dalam belajar sehingga kemampuan
Berdasarkan pengamatan dan pelaksanaan
siswa untuk memanfaaatkan media belajar dari
pembelajaran secara online yang dilakukan
internet dan materi yang diberikan oleh guru.
selama pembelajaran pandemi COVID-19,
KELEBIHAN DAN KELEMAHAN siswa bisa mengikuti pembelajaran secara
PEMBELAJARAN ONLINE online dengan baik. Hampir 90% siswa
Pembelajaran online mempunyai mengikuti apa yang diberikan ajarkan guru,
kelebihan maupun kekurangan. Untuk siswa mengikuti secara online dengan cara
mendukung dan mengetahui sejauh mana siswa mengikuti virtual secara langsung dengan
merespon pembelajaran online ini guru mendengar penjelasan guru melalui zoom,
meminta siswa untuk memberikan komentar Google Class meet ataupun video, kemudian
dan pendapatnya tentang pembelajaran online membuka materi yang ada di Google
yang dilakukannya. Dari data yang diperoleh Classroom untuk belajar materi secara mandiri
kuesioner dari siswa yaitu: baik itu berupa video, rekaman, bacaan dan
Berdasarkan data kuesioner 322 siswa PowePoint yang diberikan guru.
didapatkan siswa yang yang senang dengan Untuk berdiskusi siswa juga mau
pembelajaran online ini sejumlah 45% dan data berpendapat melalui komentar yang ada di
siswa yang tidak senang dengan pembelajran Google Classsroom. Setelah siswa belajar
online ada 55% mandiri siswa bisa menanyakan jika mendapat
Berdasarkan hasil yang didapatkan dari kesulitan melalui langsung bertanya pada guru
jawaban dan pendapat siswa terhadap kegiatan atau minta penjelasan. Siswa juga mengerjakan
pembelajaran online baik yang senang atau tugas yang ada di didalam Google Classroom
tidak senang atau kekurangan dan kelebihan dan menggumpulkan lewat Google Form atau
pembelajaran tersebut sesuai dengan yang disediakan oleh guru.
Berdasarkan data kuesioner kelebihan Untuk mengecek keaktifan siswa guru
pembelajaran online diperoleh sebagai berikut: memberikan kuis untuk siswa agar siswa tidak
a. Menyenangkan dan menarik jenuh dalam belajar. Siswa bisa diajak bermain
b. Efektif dan lebih mengerti materi yang game quizizz. Kegiatan ini membuat siswa
dipelajari tertarik sehingga terkadang siswa minta untuk
c. Bagus/ baik bermain lagi. Kegiatan kuis ini juga membantu
d. belajar sambil bermain siswa memahami materi yang sudah dipelajari.
e. belajar hal yang baru dengan online Pembelajaran online kadang berjalan tidak
f. siswa tidak lelah dan bisa santai dalam semestinya, karena beberapa kendala. Masalah
belajar yang biasanya didapatkan dari siswa adalah
g. Siswa mendapat semangat dalam belajar siswa tidak disiplin saat jam pelajaran, siswa
belum siap pelajaran, koneksi internet tidak
Berdasarkan data kuesioner kelemahan
lancar, listrik mati dan kehabisan kuota
pembelajaran online tersebut diperoleh sebagai
internet. Pembelajaran online ini siswa juga
berikut:
merasa jenuh karena hanya berhadapan dengan
a. siswa bosan belajar dirumah dan senang
komputer atau hanphone saja.
belajar di sekolah
Siswa mengerjakan latihan dengan
b. kesulitan dalam koneksi internet dan
terlambat yang diberikan oleh guru dan
menghabiskan banyak kuota
terkadang guru memberikan tugas tidak
c. siswa tidak bisa berdiskusi dan bertemu
melmperhatikan waktu yang sesuai dengan jam
secara langsung

- 47 -
Ideguru : Jurnal Karya Ilmiah Guru Vol. 5, No.1 Edisi Khusus KBM Pandemi COVID-19

pelajarannya. Hal tersebut membuat siswa juga kreatif, produktif dan bisa mengembangkan
merasa terbebani dengan banyaknya tugas yang potensinya meski dalam sistuasi darurat.
diberikan oleh guru, masalh tersebut muncul Pembelajaran dengan kegiatan variatif
karena siswa maupun guru tidak membatasi meliputi pembelajaran virtual dengan ceramah,
waktu pelajaran seperti yang dilakukan di pembelajaran online melalui google classroom,
kelas, dimana siswa sudah diatur jadwal belajar pembelajaran kooperatif untuk berdiskusi,
dan istirahatnya. Namun jika pembelajaran pembelajaran dengan bermain game quizizz,
yang dilakukansecara online dan tidak tatap pembelajaran yang bisa membuat hasil karya
muka ini menjadikan siswa dan guru tidak dan bermakna serta penilaian secara online.
terbatasi ruang dan waktu. Pembelajaran online ini terdapat kelebihan
Peran guru disini juga sangat penting dan kelemahannnya oleh karena itu guru dan
karena guru selain memberikan materi siswa harus memahamai kondisi saat ini demi
pembelajaran guru juga harus memotiasi siswa berlangsungnya pembelajaran untuk
dan mengetahu kondisi siswa saat ini diaman menyiapkan generasi emas mendatang dalam
siswa harus belajar di rumah dan tidak bisa menghadapi era society 5.0 yang menuntut
bertatap muka langsung untuk belajar. Guru untuk berpikir kritis, kreatif dan produktif.
harus mengatahui psikologis siswa dan Pembelajaran online ini satu-satunya cara yang
keadaan saat pandemi COVID-19 ini yang bisa digunakan pada masa pandemi COVID-
mana guru harus meningkatkan kemampuan 19. Pembelajaran akan semakin bermakna jika
guru untuklebih banyak belajar dalam guru dan siswa kerjasama untuk mendapatkan
menggunakan alat teknologi untuk menunjang kualitas pendidikan yang lebih baik.
pembelajaran secara online. Berdasar dari masalah tersebut maka
Untuk mengaplikasikan pembelajaran pembelajaran online yang menarik yang
online ini banyak ditemui kesulitan dalam bervariasi akan memberikan manfaat bagi
keterbatasan pengetahuan untuk menggunakan generasi emas dalam belajar. Yang tidak
teknologi dalam pembelajaran online. dilupakan juga guru harus memberikan
Kesulitan guru memanfaatkan teknologi yang pembelajaran yang kontekstual atau nyata agar
belum pernah dipelajari sebelumnya dan guru mempunyai makna dan siswa menjadi generasi
harus menggunaknnya untuk pembelajaran, emas yang berkarakter.
selain itu siswa juga penyesuaian belajar
DAFTAR PUSTAKA
dengan cara online yang sebelumnya jarang
Buckby, M. (1994). Games for Language
dilakukan dan hanya bergaantung pada
Learning. Australia: Cambridge
pembelajaran tatap muka secara langsung.
University Pres
Pembelajaran online ini memerlukan kerjasama
yang baik antara guru, siswa, orangtua dan Darman, R. A. (2017). Membangun Generasi
sekolah untuk dapat berjalan dengan baik dan Emas Indonesia Tahun 2045 Melalui
lancar. Sehingga generasi emas akan selalu Pendidikan Berkualitas Vol 3 no
belajar untuk mejadi siswa yang berkualitas https://mediaindonesia.com/read/detail/259270
yang mempunyai karakter yang baik, beripikir -seluruh-pegiat-pendidikan-diminta-
kritis, kreatif, produktif, mandiri, dan dapat bersiap-hadapi-era-society-5.0
mengembangkan potensi diri secara maksimal. Huda, M. (2013). Model-Model Pengajaran dan
KESIMPULAN Pembelajaran. Yogyakarta: Pustaka Pelajar
Mengajar dengan pembelajaran online Waryanto, N. H. (2006). Online learning
untuk membangun dan mempersipkan generasi sebagai Salah Satu Inovasi Pembelajaran.
emas tahun 2045 diperlukan varisai kegiatan Jurnal Matematika Phytagoras Vol 2 No 1
pembelajaran karena pembelajaran ini dilakukan hal 11-23
secara monoton yang siswa dan guru hanya
berada di depan laptop maupun handphone. Wasisto, Agus. (2020) Publikasi Ilmiah
Generasi emas harus tetap mendapatkan Penelitian Tindakan Kelas. Yogyakarta:
pembelajaran di masa pandemi COVID 19 dan Penerbit Anom Pustaka
guru tetap memberikan pembelajaran yang Wulandari, M. dan Almenda, T. (2020)
berkualitas agar siswa tidak ketinggalan dalam Technology for English language
belajar serta membekali siswa berpikir kritis, Learning. Yogyakarta: Sanata Dharma
University Press

- 48 -

Anda mungkin juga menyukai