Soal Pemodelan Perangkat Lunak
Soal Pemodelan Perangkat Lunak
a. Diagram konteks
b. Diagram nol
c. Diagram nilai
d. Diagram batang
e. Diagram static
4. Struktur pengulangan terdiri dari dua bagian, yaitu kondisi pengulangan dan
badan pengulangan. Yang dimaksud dengan badan pengulangan…
a. Algoritma Berurutan
b. Algoritma Pengulangan
c. Algoritma
d. Algoritma Percabangan
e. Algoritma Pengakhiran
6. Inti dari algoritma percabanganya itu suatu program atau system akan
mengerjakan sebuah perintah yang disesuaikan dengan kondisi atau syarat
tertentu. Berikut macam-macam algoritma percabangan…
a. Percabangan cout
b. Percabang ancin
c. Percabangan untuk 2 kondisi
d. Percabangan cerr
e. Percabangan off
7. Diagram yang merupakan suatu lingkaran besar dan mewakili lingkaran kecil
didalamnya, merupakan pengertian level diagram…
a. Diagram konteks
b. Diagram nol
c. Diagram nilai
d. Diagram batang
e. Diagram static
8. Alur kerja (work flow) atau kegiatan dari sebuah system atau menu yang ada
dalam perangkat lunak merupakan pengertian dari..
a. Activity diagram
b. Story board
c. ERD (Entity Relationship Diagram)
d. DFD (Data Flow Diagram)
e. Sequence diagram
a. Story board
b. ERD
c. DFD
d. Sequence diagram
e. Activity diagram
12. Kumpulan sketsa gambar yang disusun secara berurutan dan disesuaikan dengan
naskahnya, merupakan defenisi dari...
a. Storyboard
b. Squensy Diagram
c. Class Diagram
d. ERD
e. Flowchart
13. Ada banyak tipe data yang tersedia, tergantung jenis bahasa pemrograman yang anda
pakai. Namun secara umum dapat dikelompokkan menjadi dua…
14. Struktur dasar algoritma terdiri dari satu atau lebih instruksi, yang setiap instruksinya
dikerjakan secara berurutan sesuai dengan urutan penulisan algoritma tersebut. Sebuah
instruksi dikerjakan dan diulang kembali, instruksi tersebut termasuk…
a. Struktur Instruksi
b. Struktur Perulangan
c. Struktur pemilihan
d. Struktur Sekuensial
e. Struktur Bersyarat
15.
Start
READ alas, tinggi
Luas = 0.5 * alas * tinggi
PRINT Luas
Stop
a. Basic
b. Flowchart
c. Structure English
d. Pascal
e. Pseudo-code
16. Sebuah teknik perancangan Desain WEB yang melibatkan embedding script dalam
dokumen HTML yang diminta oleh client dari sebuah server. Merupakan penjelasan dari…?
a. Algoritma
b. Tipe-tipe data
c. Flowchart
d. Konsttanta
e. Variable
18. Sebagai alat pembuat model yang memungkinkan professional system untuk
menggambarkan system sebagai suatu jaringan proses fungsional ,merupakan fungsi dari...
a. Flowchart
b. Diagram class
c. Diagram batang
d. ERD
e. DFD
19. Visual dari struktur sistem program pada kelompok-kelompok yang dibentuk,
merupakan defenisi dari...
a. Flowchart
b. DFD
c. ERD
d. Squency Diagram
e. Class Diagram
20. Referensi grafis dari work flow dari kegiatan dan tindakan bertahap untuk di dukung
untuk pilihan literasi dan con currency. Merupakan pengertian dari…
a. Simbol
b. Flowchart
c. Class diagram
d. ERD
e. Activity diagram
21. Bagian activity class diagram yang berfungsi sebagai asosiasi percabangan dengan
pilihan lebih dari satu merupakan simbol dari?
a. Activitas
b. penggabungan
c. Entusias
d. Decision
e. Choice
22. Yang merepresentasikan entitas yang berada diluar system dan interaksi dengan
system meerupakan fungsi dari …..
A. Aksi
B. Activity
C. Actor
D. Button
E. Life line
23. Diagram yang mengurangi proses apa yang ada dalam diagram nol disebut diagram…
a. Class diagram
b. Sequance diagram
c. Activity diagram
d. Diagram rinci
e. Diagram konteks
- Tidak bisa membuat instance atau objek baru dari sebuah interface
- Sebuah interface tidak memiliki kode implementasi sedangkan class memiliki salah
satunya.
a. Isi
b. Pengertian
c. Ciri – ciri
d. Tujuan
e. A , B , C dan D benar
25. Model static yang menggambarkan struktur dan deskripsi class serta hubungannya
dengan class, merupakan pengertian dari.....
a. Simbol
b. Activity diagram
c. Class diagram
d. Storyboard
e. Flowchart
26. Suatu modul untuk menjelaskan hubungan antara dalam basis data berdasarkan objek-
objek dasar data yang mempunyai hubungan antara relasi ERD untuk memodulkan
struktrur data dari hubungan antara data untuk menggambarkan digunakan beberapa
notasi dan symbol merupakan pengertian dari...
a. Simbol
b. Sequence diagram
c. Class diagram
d. Flowchart
e. ERD
27.
Dari contoh di atas, langkah – langkah dalam pembuatan storyboard yang benar.....
a. 1,2,3,4 dan 5
b. 1,3,5,4 dan 2
c. 2, 1,5,3 dan 4
d. 4,3,1,2 dan 5
e. 5,4,3,2 dan 1
28. Toolbox merupakan tempat dimana komponen komponen yang kita butuhkan dalam
merancang suatu aplikasi, adapun komponen yang tidak terdapat di toolbox...
a. Label
b. Button
c. Folderbrowserdialog
d. Menustrip
e. Bookmarks
29.
Suatu titik dimana sebuah objek mulai berpartisipasi didalam sebuah sequence yang
Menunjukkan kapan sebuah objek mengirim atau menerima objek
a. Lifeline
b. Aktor
c. Activation
d. Entity
e. General
30. Form pada visual studio berfungsi sebagai lembar kerja atau tempat komponen
komponen yang dibutuhkan dalam perancangan aplikasi, maka rumus yang dibutuhkan
untuk menghubungkan dari form satu ke form yang lainnya dengan rumus...
a. Me.close
b. End sub
c. Form.show
d. End class
e. End if
ESSAY!