Anda di halaman 1dari 10

CHECKLIST DAN PENILAIAN

NASKAH PENULISAN PROPOSAL SKRIPSI


FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI (FTI) T.A 2020/2021
*Contoh terlampir di Versi 5.1a_Buku_Pedoman_Proposal dan Skripsi (Update April 2021).pdf

NAMA : Muhammad Rudy Gustianoor Rahman


NPM : 16710034
PRODI : Sistem Informasi
KELAS : 6F Reg Malam Banjarmasin
Mulai Tgl : 13 Juni 2021
Selesai Tgl : 13 Juli 2021
Petunjuk mengisi checklist:
Silakan berikan warna Hijau pada kolom SESUAI Jika Anda sudah mengerjakan
poin-poin yang ada pada tabel checklist yang telah disusun sesuai panduan dan
struktur format penulisan proposal FTI.

Catatan:
✓ Selain menggunakan format ini (Checklist dan Template Format penulisan
Proposal.Doc) tidak akan dinilai.
✓ Ketentuan minimal 8 Laporan/Report (lihat pada poin 3.7 Rancangan
Antarmuka Keluaran Sistem) ini berlaku untuk jenis penelitian teknologi
informasi pada umumnya. Untuk Mikrokontroller, Game simulasi berbasis
Desktop atau Android/IOS serta robotika untuk jumlah laporan
menyesuaikan.
STATUS
NO PROPOSAL SKRIPSI BELUM NILAI
SESUAI
SESUAI
KETENTUAN UMUM
Kertas HVS berukuran A4 (21 x 29,7 cm) *
Margin Halaman: kiri 4 cm, atas 4 cm, kanan 3 cm dan bawah 3 cm. *
Judul bab menggunakan HURUF KAPITAL SEMUA size 14 pt dan dicetak tebal (bold). Sedangkan
untuk sub bab size 12 pt dicetak tebal (bold) dan tidak perlu huruf Kapital semuanya, hanya pada
awal kata saja.
Tipe huruf Times New Roman size 12 pt untuk semua isi bab, kecuali listing program
menggunakan tipe Courier New size 11pt

Jarak antar baris satu dengan baris berikutnya pada isi bab adalah 2 spasi.

Penomoran halaman di tengah bawah untuk awal setiap bab dan pojok kanan atas untuk
halaman selanjutnya
Untuk keterangan Gambar, letak di tengah bawah gambar, size 12 pt

i
untuk Keterangan Tabel, Letak di tengah atas tabel, size 12 pt
Minimal 40 (enam puluh) Halaman
A. BAGIAN AWAL
1 HALAMAN SAMPUL DEPAN (Cover) *
2 HALAMAN DAFTAR ISI *
3 HALAMAN DAFTAR GAMBAR *
4 HALAMAN DAFTAR TABEL *
B. BAGIAN INTI
BAB I PENDAHULUAN
5 1.1 Latar Belakang
6 1. Uraian Objek Penelitian (Instansi/ Lembaga/ Perusahaan/ Organisasi )
a. Bergerak dibidang/ jasa/ pelayanan apa, memiliki cabang/tidak?
b. Produk/ jasa/ pelayanan apa saja yang dimiliki?
c. Bagaimana Jumlah Karyawan/ pegawai?
7 2. Uraian Topik penelitian
8 3. Uraian secara detail apa saja masalah-masalah
9 4. Uraian penelitian terkait, Jika Anda melanjutkan penelitian dari peneliti sebelumnya
10 1.2 Rumusan Masalah
11 1.3 Batasan Masalah
12 1.4 Tujuan Penelitian
13 1.5 Manfaat Penelitian
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
14 2.1 Landasan Teori
15 2.2 Penelitian Terkait (minimal 3 Jurnal, dalam bentuk Tabel)*
BAB III METODE PENELITIAN
16 3.1 Teknik Pengumpulan Data
17 3.2 Analisis Sistem yang Berjalan
18 3.3 Analisis Kebutuhan Sistem
19 3.4 Rancangan Model Sistem (Pilih Salah satu)
1. Permodelan Terstruktur
Data Flow Diagram (DFD)
a. Diagram Konteks (DFD Level 0)
b. DFD Level 1
c. DFD Level 2 (dan seterusnya menyesuaikan sistem)
2. Permodelan Berorientasi Objek
Unified Modelling Language (UML)
a. Use Case Diagram

ii
b. Class Diagram
c. Activity Diagram
d. Sequence Diagram (dan seterusnya menyesuaikan sistem)
20 3.5 Rancangan Basis Data
a. Rancangan Tabel (kamus data)
b. Normalisasi Data (Pilihan)
c. Relasi tabel atau ERD (entity relationship diagram)
21 3.6 Rancangan Antarmuka Masukan Sistem
22 3.7 Rancangan Antarmuka Keluaran Sistem (MINIMAL 8 REPORT/LAPORAN)
3.8 Tempat dan Jadwal Penelitian
B. BAGIAN AKHIR
23 DAFTAR PUSTAKA
Banjarmasin,
Dosen Pengampu Metpen TI Mahasiswa
Nama : Nur Alamsyah, S.Sos., M.Kom Nama:

Tanda Tangan Tanda Tangan

iii
PROPOSAL SKRIPSI

APLIKASI PEMINJAMAN RUANGAN DAN ALAT MUSIK DI


SMPN 7 BANJARMASIN

Oleh :
MUHAMMAD RUDY GUSTIANOOR RAHMAN
NPM: 16710034

PROGRAM STUDI S1 SISTEM INFORMASI


FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN
MUHAMMAD ARSYAD AL BANJARI
BANJARMASIN
2021

iv
DAFTAR ISI

Halaman
PROPOSAL SKRIPSI ....................................................................... iv
DAFTAR ISI ........................................................................................ v
DAFTAR GAMBAR .......................................................................... vi
DAFTAR TABEL.............................................................................. vii
BAB I PENDAHULUAN .................................................................... 8
1.1 Latar Belakang ....................................................................................... 8
1.2 Rumusan Masalah .................................................................................. 9
1.3 Batasan Masalah .................................................................................... 9
1.4 Tujuan Penelitian ................................................................................. 10
1.5 Manfaat Penelitian ............................................................................... 10

v
DAFTAR GAMBAR

vi
DAFTAR TABEL

vii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Sekolah Menengah Pertama 7 Banjarmasin adalah salah satu sekolah negeri

yang berlamat di Jalan Veteran Kilometer 4,5 Nomor 29 RT 99, Kecamatan

Banjarmasin Timur, Kelurahan Sungai Bilu, Banjarmasin, Kalimantan Selatan.

Terdapat 20 Kelas yang di isi 662 siswa dari kelas 7 sampai 9 dengan tenaga

pengajar 46 guru termasuk pengawai tata usaha yang di pimpin oleh Kabul, M.Pd

sebagai Kepala Sekolah.

SMP 7 Banjarmasin memiliki ekstrakurikuler musik selain itu juga adalah

mata pelajaran seni budaya yang ada pelajaran musiknya maka di sekolah ini

terdapat ruangan khusus studio musik dan peralatan musiknya. Tetapi banyak

terjadi masalah yang sering terjadi adalah bentroknya peminjaman studio saat 2

mata pelajaran seni budaya yang sama jam pelajarannya, selain itu juga ada

kerusakan dan kehilangan barang yang tidak diketahui pelakunya.

Sebenarnya di SMP Negeri 7 Banjarmasin ini telah menggunakan komputer

sebagai alat bantu seperti mengolah, menyimpan, dan mengambil kembali data atau

informasi yang diperlukan tetapi tak banyak membantu karna sifatnya masih

manual menggunakan Microsoft word dan akhirnya belum mengoptimalkan

penggunaan perangkat komputer yang sudah tersedia sebagai fasilitas pendukung

aktifitas kerja. Semua ini masih memungkinkan besarnya terjadi kesalahan -

kesalahan atau ketidaktepatan dalam pengelolaan data peminjaman dan pendataan

8
9

barang studio musik serta pencarian data yang relatif lama karena sistem

pengarsipan yang masih sederhana.

Dengan sebuah sistem berbasis computer menggunakan bahasa

pemrograman sangat diharapkan dapat memecahkan masalah - masalah yang ada.

Sistem aplikasi ini diharapkan dapat membantu dalam analisa, proses kegiatan, dan

perencanaan yang tepat mengenai apa saja yang dapat dilakukan untuk mengatasi

proses pengelolaan data yang masih menggunakan cara sederhana dengan

memanfaatkan sever yang digunakan untuk website sekolah yaitu

https://www.smpn7bjm.sch.id/.

Berdasarkan permasalahan tersebut timbul suatu pemikiran untuk

memanfaatkan server website sekolah maka penulis bermaksud untuk mengambil

judul Skripsi “Aplikasi Peminjaman Ruangan dan Alat Musik Pada SMPN 7

Banjarmasin Berbasis Web”.

1.2 Rumusan Masalah

Adapun rumusan masalah dalam penelitian/skripsi ini, yaitu :

1. Data-data peminjaman ruangan dan alat musik yang banyak serta tidak

tersusun dengan baik mengakibatkan data tersebut mudah hilang.

2. Kacau nya pendataan peminjaman ruangan dan alat musik karena masih

diinput secara dengan manual dengan aplikasi Microsoft word.

1.3 Batasan Masalah

Adapun batasan masalah dalam penelitian/skripsi ini, yaitu :

1. Aplikasi pengelolaan ini hanya berfokus hanya untuk peminjaman ruangan


dan alat yang ada di studio musik.
10

2. Aplikasi ini memanfaatkan server SMPN 7 Banjarmasin yang ada dan


menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, dan MySQL.

1.4 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dalam penelitian/skripsi ini, yaitu :

1. Agar aplikasi ini dapat memperbaiki sistem yang ada.

2. Agar aplikasi ini diharapkan dapat tidak adanya kehilangan dan kerusakan

barang barang milik sekolah karna oknum tak bertanggung jawab.

1.5 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat dalam penelitian/skripsi ini, yaitu :

1. Untuk membantu dan mempermudah proses peminjaman dan penginputan

data di SMPN 7 Banjarmasin.

2. Mempermudah dalam pencarian data yang sudah lama.

Anda mungkin juga menyukai