Catatan:
✓ Selain menggunakan format ini (Checklist dan Template Format penulisan
Proposal.Doc) tidak akan dinilai.
✓ Ketentuan minimal 8 Laporan/Report (lihat pada poin 3.7 Rancangan
Antarmuka Keluaran Sistem) ini berlaku untuk jenis penelitian teknologi
informasi pada umumnya. Untuk Mikrokontroller, Game simulasi berbasis
Desktop atau Android/IOS serta robotika untuk jumlah laporan
menyesuaikan.
STATUS
NO PROPOSAL SKRIPSI BELUM NILAI
SESUAI
SESUAI
KETENTUAN UMUM
Kertas HVS berukuran A4 (21 x 29,7 cm) *
Margin Halaman: kiri 4 cm, atas 4 cm, kanan 3 cm dan bawah 3 cm. *
Judul bab menggunakan HURUF KAPITAL SEMUA size 14 pt dan dicetak tebal (bold). Sedangkan
untuk sub bab size 12 pt dicetak tebal (bold) dan tidak perlu huruf Kapital semuanya, hanya pada
awal kata saja.
Tipe huruf Times New Roman size 12 pt untuk semua isi bab, kecuali listing program
menggunakan tipe Courier New size 11pt
Jarak antar baris satu dengan baris berikutnya pada isi bab adalah 2 spasi.
Penomoran halaman di tengah bawah untuk awal setiap bab dan pojok kanan atas untuk
halaman selanjutnya
Untuk keterangan Gambar, letak di tengah bawah gambar, size 12 pt
i
untuk Keterangan Tabel, Letak di tengah atas tabel, size 12 pt
Minimal 40 (enam puluh) Halaman
A. BAGIAN AWAL
1 HALAMAN SAMPUL DEPAN (Cover) *
2 HALAMAN DAFTAR ISI *
3 HALAMAN DAFTAR GAMBAR *
4 HALAMAN DAFTAR TABEL *
B. BAGIAN INTI
BAB I PENDAHULUAN
5 1.1 Latar Belakang
6 1. Uraian Objek Penelitian (Instansi/ Lembaga/ Perusahaan/ Organisasi )
a. Bergerak dibidang/ jasa/ pelayanan apa, memiliki cabang/tidak?
b. Produk/ jasa/ pelayanan apa saja yang dimiliki?
c. Bagaimana Jumlah Karyawan/ pegawai?
7 2. Uraian Topik penelitian
8 3. Uraian secara detail apa saja masalah-masalah
9 4. Uraian penelitian terkait, Jika Anda melanjutkan penelitian dari peneliti sebelumnya
10 1.2 Rumusan Masalah
11 1.3 Batasan Masalah
12 1.4 Tujuan Penelitian
13 1.5 Manfaat Penelitian
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
14 2.1 Landasan Teori
15 2.2 Penelitian Terkait (minimal 3 Jurnal, dalam bentuk Tabel)*
BAB III METODE PENELITIAN
16 3.1 Teknik Pengumpulan Data
17 3.2 Analisis Sistem yang Berjalan
18 3.3 Analisis Kebutuhan Sistem
19 3.4 Rancangan Model Sistem (Pilih Salah satu)
1. Permodelan Terstruktur
Data Flow Diagram (DFD)
a. Diagram Konteks (DFD Level 0)
b. DFD Level 1
c. DFD Level 2 (dan seterusnya menyesuaikan sistem)
2. Permodelan Berorientasi Objek
Unified Modelling Language (UML)
a. Use Case Diagram
ii
b. Class Diagram
c. Activity Diagram
d. Sequence Diagram (dan seterusnya menyesuaikan sistem)
20 3.5 Rancangan Basis Data
a. Rancangan Tabel (kamus data)
b. Normalisasi Data (Pilihan)
c. Relasi tabel atau ERD (entity relationship diagram)
21 3.6 Rancangan Antarmuka Masukan Sistem
22 3.7 Rancangan Antarmuka Keluaran Sistem (MINIMAL 8 REPORT/LAPORAN)
3.8 Tempat dan Jadwal Penelitian
B. BAGIAN AKHIR
23 DAFTAR PUSTAKA
Banjarmasin,
Dosen Pengampu Metpen TI Mahasiswa
Nama : Nur Alamsyah, S.Sos., M.Kom Nama:
iii
PROPOSAL SKRIPSI
Oleh :
MUHAMMAD RUDY GUSTIANOOR RAHMAN
NPM: 16710034
iv
DAFTAR ISI
Halaman
PROPOSAL SKRIPSI ....................................................................... iv
DAFTAR ISI ........................................................................................ v
DAFTAR GAMBAR .......................................................................... vi
DAFTAR TABEL.............................................................................. vii
BAB I PENDAHULUAN .................................................................... 8
1.1 Latar Belakang ....................................................................................... 8
1.2 Rumusan Masalah .................................................................................. 9
1.3 Batasan Masalah .................................................................................... 9
1.4 Tujuan Penelitian ................................................................................. 10
1.5 Manfaat Penelitian ............................................................................... 10
v
DAFTAR GAMBAR
vi
DAFTAR TABEL
vii
BAB I
PENDAHULUAN
Terdapat 20 Kelas yang di isi 662 siswa dari kelas 7 sampai 9 dengan tenaga
pengajar 46 guru termasuk pengawai tata usaha yang di pimpin oleh Kabul, M.Pd
mata pelajaran seni budaya yang ada pelajaran musiknya maka di sekolah ini
terdapat ruangan khusus studio musik dan peralatan musiknya. Tetapi banyak
terjadi masalah yang sering terjadi adalah bentroknya peminjaman studio saat 2
mata pelajaran seni budaya yang sama jam pelajarannya, selain itu juga ada
sebagai alat bantu seperti mengolah, menyimpan, dan mengambil kembali data atau
informasi yang diperlukan tetapi tak banyak membantu karna sifatnya masih
8
9
barang studio musik serta pencarian data yang relatif lama karena sistem
Sistem aplikasi ini diharapkan dapat membantu dalam analisa, proses kegiatan, dan
perencanaan yang tepat mengenai apa saja yang dapat dilakukan untuk mengatasi
https://www.smpn7bjm.sch.id/.
judul Skripsi “Aplikasi Peminjaman Ruangan dan Alat Musik Pada SMPN 7
1. Data-data peminjaman ruangan dan alat musik yang banyak serta tidak
2. Kacau nya pendataan peminjaman ruangan dan alat musik karena masih
2. Agar aplikasi ini diharapkan dapat tidak adanya kehilangan dan kerusakan