Anda di halaman 1dari 8

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

“PEMBUATAN HAND GRIP MODERN UNTUK BADMINTON”

BIDANG KEGIATAN:

PKM-KARSA CIPTA

Diusulkan Oleh:

Hanif fachruddin al - ayyubi 205900131

Muhammad dawud 205900147

Dimas candra rahma wiguna 205900112

UNIVERSITAS PGRI ADI BUANA SURABAYA

2021
LEMBAR PENGESAHAN
1. Judul Penelitian : HAND GRIP MODERN UNTUK BADMINTON.
2. Bidang Kegiatan : PKM-KC
3. Ketua Pelaksana
a. Nama Lengkap : Hanif Fachruddin Al-Ayyubi
b. NIM : 205900131
c. Jurusan : Pendidikan Jasmani
d. Universitas : Universitas PGRI Adi Buana Surabaya
e. Alamat : Jl. Raya Warulor Paciran Lamongan RT 02
RW 02
f. No telepon : 085700765781
g. Kode Pos 62264
h. E-mail : haniffac28@gmail.com
4. Anggota Pelaksana : 3 Orang
5. Biaya Kegiatan Total
a. Dikti : Rp. 12.310.000
b. Sumber Lain :-
6. Jangka Waktu Pelaksanaan :-

Mengetahui Surabaya, 2 Maret 2021

Dosen Pembimbing Ketua Pelaksana

( Eka Kurnia Darisman S.pd., M.Pd, ) ( Hanif Fachruddin Al-Ayyubi )


DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN............................................................................................ i
DAFTAR ISI............................................................................................................. ii
RINGKASAN........................................................................................................... iii
BAB 1 PENDAHULUAN............................................................................................ 1
Latar Belakang................................................................................................... 1
Rumusan masalah.............................................................................................. 1
Tujuan................................................................................................................ 1
BAB 2 TINJAUAN TEORITIS..................................................................................... 2
2.1 Landasan Teori............................................................................................. 2
BAB 3 METODE PENELITIAN................................................................................... 3
Studi Literatur.................................................................................................... 4
Perancangan...................................................................................................... 4
Proses pembuatan.............................................................................................. 4
Pengujian dan analisis hasil............................................................................... 4
Penyusunan laporan........................................................................................... 4
BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN......................................................................5
Rencana Kegiatan.............................................................................................. 5
Pembiayaan........................................................................................................ 5
RINGKASAN
Olah raga merupakan aktifitas positif yang dapat kita lakukan dikehidupan sehari-hari,
banyak manfaat yang dapat kita peroleh jika melaksanakan aktifitas tersebut seperti: badan
yang bugar, fisik yang sehat, dan dapat membantu mencegah dari berbagai penyakit.
Olahraga dapat dilakukan dengan cara mengangkat beban, lari pagi/jogging, dan permainan,
contohnya: sepak bola, badminton, basket, volly, dll.
Dalam menunjang permainan olah raga tersebut diperlukan peralatan yang membantu
aktifitas tersebut, contohnya: sepak bola dan basket membutuhkan bola yang berbeda dalam
permainannya, badminton identik dengan net, raket, dan kok, atlit membutuhkan sepatu yang
sesuai agar dapat memaksimal kemampuannya dalam berlari atau melompat, dll.
Seiring berjalannya, waktu teknologi modern dan mutakhir pun memasuki ruang
lingkup olah raga terutama dari luar negeri yang tujuannya tidak lain ialah membuat peralatan
olahraga yang modern dan nyaman digunakan.
Dari hal tersebut kami ingin dapat mengembangkan industri olah raga khususnya
badminton dengan membuat grip raket yang modern karena Badminton merupakan olahraga
yang banyak digemari di Indonesia, serta dalam olahraga tersebut Indonesia memiliki prestasi
yang lebih dominan di bandingkan negara-negara di tingkat Internasional, banyak atlet-atlet
Indonesia yang terkenal dimancanegara dan telah diakui, seperti Susi Susanti, Rudi Hartono,
Alan Budi Kusuma, Markis Kido, Taufik Hidayat, dan masih banyak lagi.
BAB 1
PENDAHULUAN
Latar Belakang
Bulu tangkis adalah olahraga permainan yang digemari oleh semua kalangan, kaya
miskin, tua muda semuanya gemar dengan olahraga yang satu ini. Banyak pula orang
yang mahir bermain bulu tangkis, mulai dari bermain menggunakan raket kayu yang
sering dijumpai di daerah pedesaan hingga permainan skala internasional yang selalu kita
lihat di televisi.
Namun tahukah anda? Banyak orang menghiraukan kenyamanan pegangan raket/grip.
Padahal keterampilan atlit atau pemain bulu tangkis dipengaruhi oleh tingkat kenyamanan
pemain dalam menggenggam raketnya, sehingga pemain bisa leluasa menggerakan
raketnya secara ringan dan mantap.
Untuk menjawab tantangan itulah, kami membuat alat yang kami sebut dengan
“Perfect Grip / Hand Grip Modern Untuk Badminton” agar apapun jenis raketnya,
siapapun pemainnya, pemain / pemegang raket tetap dapat merasakan genggaman yang
nyaman sehingga dapat melakukan gerakan-gerakan dengan lebih fleksibel.

Rumusan masalah
1. Bagaimana bentuk dari hand grip tersebut agar bisa pas dengan genggaman semua
orang?
2. Bahan apa yang cocok digunakan dalam pembuatan hand grip?

Tujuan

1. Menjawab tantangan untuk menciptakan alat bantu yang berguna dan universal
2. Memberikan gambaran kepada pembaca mengenai usulan pembuatan karsa cipta
BAB 2
TINJAUAN TEORITIS
2.1 Landasan Teori
Bulu tangkis atau badminton merupakan olahraga yang popular dan bisa dimainkan
oleh siapa saja. Olahraga ini dimainkan oleh 2 sampai 4 orang dengan system menggunakan
point sampai 21. Olahraga ini sudah dijadikan olahraga kelas dunia bahkan sering kita jumpai
pertandingannya di televisi. Kita sebagai warga Indonesia patut bangga karena Indonesia
merupakan Negara yang cukup disegani di bidang bulu tangkis.
Dalam permainan ini, alat yang paling penting adalah raket. Raket merupakan logam
yang di bentuk sedemikian rupa dan dianyam oleh senar nylon sehingga dapat memukul
shuttle cock dengan baik. Namun perlu diketahui bahwa raket ini sangat berpengaruh
terhadap permainan pemain.
Pegangan yang tidak nyaman dapat mengganggu pemain saat akan melakukan
pukulan keras, karena licin atau slip bisa saja raket terlempar. Oleh karena itu kenyamanan
genggaman saat memegang memperngaruhi pemain dalam memainkan shuttle cock.
Pegangan yang nyaman merupakan pegangan yang tidak licin, pas di genggaman dan
sebisa mungkin pegangan itu mengikuti kontur genggaman si pemain sehingga dalam kondisi
bagaimana pun raket tetap tertenggam erat.
Carbon merupakan unsur yang ringan namun kuat dan latex merupakan bahan baku
yang nyaman digenggam, fleksibel dan tidak licin.
BAB 3
METODE PENELITIAN

Studi Literatur

Perancangan

TIDAKBA
Proses IK
Pembuatan

Pengujian dan
Analisis

BAI
K

Penyusunan
Laporan

Studi Literatur
Pada kegiatan ini kegiatan yang dilakukanadalah mengumpulkan bahan-bahan dan
sumber informasi yang menunjang dalam pembuatan hand grip modern ini,sumber
atau literature yang kami dapat banyak bersumber dari Internet
Perancangan
Pada tahap ini kegiatan yang dilakukan adalah membuat gambar kerja kasar (draft)
dan membuat operation plan supaya ketika pengerjaannya tidak banyak membuang
waktu.

Proses pembuatan
Setelah sumber informasi terkumpul dan rancangan kasarnya sudah ada, pada
kegiatan ini benda dibuat dengan bentuk dan proses yang sudah di rancang dan
direncanakan pada tahap sebelumnya.

Pengujian dan analisis hasil


Setelah produk purwarupa jadi, saatnya di uji coba. Ada dua kemungkinan hasil dari
kegiatan ini, yaitu baik dan tidak baik. Apabila baik, maka lanjut ke tahap selanjutnya
namun apabila hasil tidak baik maka harus diadakan analisis hasil dan kembali
beberapa tahap sebelumnya untuk menemukan solusi dan memecahkan masalah.

Penyusunan laporan
Benda atau produk yang sudah jadi dibuat dan dalam keadaan baik langsung di
tuangkan dalam sebuah laporan sebagai bukti fisik kongkret kegiatan yang dilakukan
selama mengerjaan PKM-KC ini.

BAB 4
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
Rencana Kegiatan

Pembiayaan

1. Perjalanan
Harga
Material Kuantitas Keterangan
Satuan (Rp)
Transportasi 4 orang 250.000 1.000.000
Akomodasi 4 orang 250.000 1.000.000
SUB TOTAL (Rp) 2.000.000

2. Lain-Lain
Material Kuantitas Harga Satuan (Rp) Keterangan
ATK 1 Paket 200.000 200.000
Poster 5 Lembar 20.000 100.000
Pengadaan proposal 3 Rangkap 50.000 150.000
SUB TOTAL (Rp) 450.000

3. Peralatan Penunjang
Material Kuantitas Harga Satuan (Rp) Keterangan
Latex 20 kg 23.000 460.000
Baja karbon 20 Unit 120.000 2.400.000
Komponen Besi 20 unit 100.000 2.000.000
Proses Manufaktur 1 500.000 5.000.000
Sub Total (Rp) 9.860.000
TOTAL KESELURUHAN (Rp) 12.310.000

GAMBARAN KONSEP HAND GRIP MODERN

BAGIAN PEMUTAR RAKET (BAJAKARBON)

LATEX

Anda mungkin juga menyukai