JUDUL PROGRAM
BIDANG KEGIATAN:
PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Diusulkan oleh:
Dwi Widiasih NIM: 175067 Tahun Angkatan: 2017
Reni Kurniawati NIM: 166063 Tahun Angkatan: 2016
Fahim Fahruzi NIM: 167046 Tahun Angkatan: 2016
Retno Anggis Purwaningtyas NIM: 175060 Tahun Angkatan: 2017
ii
DAFTAR ISI
Lembar Pengesahan………………………………………………………….. I
Daftar Isi…………………………………………………………………....... ii
Daftar Tabel………………………………………………………………….. iii
Daftar Gambar……………………………………………………………….. iv
BAB 1. PENDAHULUAN………………………………………………...... 1
1.1 Latar Belakang…………………………………………………….. 1
1.2 Perumusan Masalah……………………………………………....... 2
1.3 Potret, Profil dan Kondisi Khalayak Sasaran…………………….... 2
1.4 Kondisidan Potensi Wilayah……………………………………..... 3
1.5 Luaran……………………………………………………………... 3
BAB 2. GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN…………..... 4
BAB 3. METODA PELAKSANAAN…………………………………….... 5
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN……………………………. 8
4.1 Anggaran Biaya…………………………………………………… 8
4.2 Jadwal Kegiatan…………………………………………………… 8
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pendamping…………….... 9
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan…………………………………. 15
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas…….. 18
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana……………………………... 19
Lampiran 5. Surat Pernyataan Kesediaan dari Mitra………………………… 20
Lampiran 6. Denah Detail Lokasi Mitra Kerja………………………………. 21
DAFTAR TABEL
iii
Tabel 4.1 Ringkasan Anggaran Biaya PKM-M…………………………….... 7
Tabel 4.2.JadwalKegiatanPKM-M…………………………………………... 8
DAFTAR GAMBAR
iv
Gambar 3.2 Papan Permainan Nobita Xae…………………………………... 7
Gambar Denah Detail Lokasi Mitra Kerja SD Negeri Jabon 2 Jombang.…… 21
v
1
BAB 1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pada Undang-undang RI No. 20 Tahun 2003, tentang UUSPN Pasal 3
dijelaskan bahwa “Pendidikan nasional berfungsi mengembangkan kemampuan
dan membentuk watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka
mencerdaskan kehidupan bangsa, bertujuan untuk berkembangnya potensi peserta
didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha
Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri, dan menjadi warga
negara yang demokratis serta bertanggung jawab”. Selain itu, menurut Pasal 1 UU
tersebut juga menjelaskan bahwa pendidikan adalah “usaha sadar dan terencana
untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik
secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual
keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta
ketrampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa, dan Negara”
(Depdiknas, 2003:3).
Pernyataan di atas mencerminkan bahwa rumusan tujuan pendidikan nasional
sesuai dengan sosok manusia Indonesia yang diharapkan dan harus dihasilkan
melalui penyelenggaraan setiap program pendidikan. Oleh karena itu, rumusan
tujuan pendidikan nasional menjadi dasar dalam pengembangan nilai-nilai budaya
karakter bangsa di sekolah dengan berlandaskan pada Pancasila, UUD 1945 dan
kebudayaan bangsa Indonesia. Dengan kata lain, pendidikan di Indonesia
diharapkan menonjolkan karakter budaya bangsa.
Menurut Fitri (2012:156), pendidikan karakter dapat diintegrasikan dalam
pembelajaran pada setiap mata pelajaran. Materi pembelajaran yang berkaitan
dengan norma atau nilai-nilai pada setiap mata pelajaran perlu dikembangkan,
dieksplisitkan, dikaitkan dengan konteks kehidupan sehari-hari. Karena itu,
pembelajaran nilai-nilai karakter seharusnya tidak hanya diberikan pada aras
kognitif saja, tetapi menyentuh pada internalisasi dan pengamalan nyata dalam
kehidupan peserta didik sehari-hari di sekolah dan di masyarakat.
Pendidikan karakter menjadi sesuatu yang penting untuk membentuk generasi
yang berkualitas. Pendidikan karakter merupakan salah satu alat untuk
membimbing seseorang menjadi orang baik, sehingga mampu memfilter pengaruh
yang tidak baik. Hal tersebut dikarenakan banyak akses baik secara langsung
maupun tidak langsung yang memberikan pengaruh negatif pada anak-anak dan
remaja.
Perkembangan ilmu, teknologi, komunikasi serta arus globalisasi membawa
dampak perubahan pada berbagai aspek kehidupan tak terkecuali dalam bidang
pendidikan. Lingkungan rumah/keluarga yang seharusnya menjadi lembaga
pendidikan, kurang berperan dalam membangun karakter anak. Orang tua lebih
banyak sibuk dengan urusannya sendiri, sehingga tidak ada waktu untuk
berinteraksi dan mendidik anak. Akibatnya, anak lebih banyak dididik oleh
2
wifi kepada pelanggan nya sehingga anak anak semakin sering menghabiskan
waktunya untuk sekedar membeli minum dan snack harga murah dan kemudian
berlama lama didepan Handphone dengan fasilitas free wifi yang disediakan oleh
pemilik warung.
Ini merupakan masalah mora kurang baik yang berkembang di masyarakat
karena anak anak usia dini yang seharusnya belajar dan bermain dengan permainan
tradisionl yang dapat merekatkan jiwa sosial merek amalah terhambat oleh
penyalahgunaan kemajuan teknologi yang bernama Handphone.
1.4 Luaran
Luaran program ini sebagai berikut:
1. Laporan kemajuan
2. Laporan akhir
3. Artikel ilmiah dengan judul “Implementasi NoBiTa XaE (Monopoli Labirin
Ular Tangga Hexagon Education) dalam penerapan Pendidikan berkarakter di
SDN Jabon 2 Jombang”
4. Produk berupa NoBiTa XaE
4
Persiapan Awal
Pelaksaaan
Evaluasi
Pembuatan laporan
No Pukul Kegiatan
1 13.00-13.15 WIB Pembukaan dan penyampaian sekilas materi
2 13.15-14.00 WIB Pendalaman Materi
3 14.00-14.30 WIB Persiapan permainan dan cara bermain
4 14,30-15.30 WIB Permainan Nobita XaE
5 15.30-16.00 WIB Sholat ashar
6 16.00 WIB Selesai
Berikut ini adalah 15 pilar yang akan dibahas dalam materi dan dijadikan sebagi
pertanyaan dan tantangan dalam permainan Nobita Xae:
1 Religius 6 Sederhana 11 Kreatif
2 Jujur 7 Mandiri 12 Rasa ingin tahu
3 Disiplin 8 Berani 13 Cinta tanah air
4 Tanggung jawab 9 Peduli lingkungan 14 Bersahabat
5 Kerja keras 10 Peduli sosial 15 Cinta damai
5. Output
Dari permainan yang telah dilakukan, diharapkan mampu memotivasi
peserta didik dan juga tenaga pendidik agar lebih mendorong siswa untuk lebih
aktif belajar dalam hal pendidikan moral. Sehingga implementasi pilar pilar
pendidikan karakter benr benar bisa dilakukan dengan tindakan nyata dalam
kehidupan dikeluarga, sekolah, maupun masyarakat. Serta guru dan siswa bisa
menggunakan permainan ini sebagai media pembelajaran pendidikan karakter
secara mandiri dan kreatif.
7
DAFTAR PUSTAKA
SD SMP SMA
Nama Institusi MI SMP Negeri SMA
Muhammadiyah Mojoagung Muhammadiyah 2
5 Mojoangung Jombang
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk-Lulus 2005-2011 2011-2014 2014-2017
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Pengabdian Kepada Masyarakat.
Dwi Widiasih
12
SD SMP SMA
Nama Institusi MI
Midnutta’lim SMP Sunan MAN 1 Jombang
Jombang Ampel Jombang
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk-Lulus 2004-2010 2010-2013 2013-2016
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Pengabdian Kepada Masyarakat.
Reni Kurniawati
13
SD SMP SMA
Nama Institusi SMP SMA
SDN JABON II Muhammadiyah 1 Muhammadiyah
Jombang 1 Jombang
Jurusan -
Tahun Masuk-Lulus 2004-2010 2010-2013 2013-2014
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Pengabdian Kepada Masyarakat.
Fahim Fahruzi
14
SD SMP SMA
Nama Institusi SD Negeri SMP Negeri 1 SMA Negeri
Mentaos Gudo 1 Jombang
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk-Lulus 2005-2011 2011-2014 2014-2017
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Pengabdian Kepada Masyarakat.
S1 S2 S3
Nama Institusi STKIP PGRI Universitas Universitas
Jombang Negeri Surabaya Negeri Surabaya
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Pengabdian Kepada Masyarakat.
Media
Cat kayu Mewarnai 20 Buah 48.000 960.000
warna warni papan
permainan
Paku Perekat Papan 1 kg 50.000 50.000
Art Paper A3 Pembuatan 10 Pack 70.000 700.000
230 Gram Kartu
Permainan
Kertas Poin 100 Lembar 1.500 150.000
Buffalo Permainan
Tinner Mencampur 5 Botol 15.000 75.000
Cat
Kertas HVS Membuat 1 Rim 50.000 50.000
Proposal
Tinta Spidol Refil spidol 5 Buah 12.000 60.000
SUB TOTAL (Rp) 6.539.000
3. Perjalanan
Justifikasi Harga Jumlah Biaya
Material Volume
Pemakaian Satuan (Rp) (Rp)
Perjalanan
Belanja Bahan untuk belanja
10 kali 40.000 400.000
Permainan bahan baku
permainan
Pelaksanaan Survei Lokasi 4 Orang 50.000 200.000
Pelaksanaan Pelaksanaan 12 kali 50.000 600.000
PKMM
SUB TOTAL (Rp) 1.200.000
4. Lain-lain
Menyurat Program
Cetak Poster Promosi 10 Lembar 3.000 30.000
Program
Snack Peserta Penunjang 50 Buah 10.000 500.000
acara
Pendidikan Ketua
1 Dwi Widiasih Pendidikan 48 jam
Matematika Pelaksana
Pendidikan
Bahasa dan Pendidikan 48 jam Anggota
3 Reni Kurniawati
Sastra Pelaksana
Indonesia
Pendidikan
Anggota
Bahasa Pendidikan 48 jam
4 Fahim Fahruzi Pelaksana
Inggris
21
NIM : 175067
Nama :...............................................................................
Pimpinan Mitra :...............................................................................
Bidang Kegiatan :...............................................................................
Alamat :...............................................................................
Bersama ini pula kami nyatakan dengan sebenarnya bahwa di antara pihak Mitra
dan Pelaksana Kegiatan Program tidak terdapat ikatan kekeluargaan dan ikatan
usaha dalam wujud apapun juga.
Demikian Surat Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan tanggung
jawab tanpa ada unsur pemaksaan di dalam pembuatannya untuk dapat digunakan
sebagaimana mestinya.
Jombang , 16 November
Yang Menyatakan,