Anda di halaman 1dari 17

LAPORAN

PRAKTIK KERJA INDUSTRI

DI BACKBONE MEDIA KOMPUTER

Untuk memenuhi salah satu syarat mengikuti ujian sidang

Praktik Kerja Industri

Tahun Pelajaran 2021/2022

Oleh :

Faturohman Mauludin

NIS:

PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT


DINAS PENDIDIKAN
YAYASAN AS-SHOFA SINDANGKARAMAT
KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
TASIKMALAYA
2021
LEMBAR PENGESAHAN

Laporan Praktik Kerja Industri (Prakerin) yang disusun oleh :

Nama : Faturohman Mauludin

NIS :

Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)

DI BACKBONE MEDIA KOMPUTER

Telah disahkan pada :


Hari : Rabu
Tanggal : 27 juli 2021

Pembimbing Sekolah Pemimpin Industri / Perusahaan

Dindin Wahyudin, S.T. Fuad Hasyim, S.T.

Mengetahui,
Kepala Ketua Kompetensi Keahlian
SMK AS-SHOFA Teknik Komputer dan Jaringan

Dr. H. Nanang Ma’mur, M.Pd Idan Wijaya, S.T.

LEMBAR PENGESAHAN
Laporan Praktik Kerja Industri (Prakerin) yang disusun oleh :

Nama : Faturohman Mauludin

NIS :

Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)

DI BACKBONE MEDIA KOMPUTER

Telah disahkan pada :


Hari : Rabu
Tanggal : 27 juli 2021

Penguji I Penguji II

Mengetahui,
Kepala Ketua Kompetensi Keahlian
SMK AS-SHOFA Teknik Komputer dan Jaringan

Dr. H. Nanang Ma’mur, M.Pd Idan Wijaya, S.T.

KATA PENGANTAR
Puji dan syukur panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan
rahmat serta hidayah-Nya sehingga pelaksanaan Praktek Kerja Industri Di
Backbone Media Komputer dapat dilaksanakan secara lancar. Begitu juga dalam
penyusunan laporan ini dapat di selesaikan tepat pada waktunya.

Kegiatan prakerin dan penyusunan laporannya ini dapat terlaksana dengan


baik berkat bantuan dari pihak-pihak terkait. Untuk itu pada kesempatan ini saya
mengucapkan terima kasih kepada :
1. Kedua orangtua yang telah banyak memberikan dukungan dan doa restu
2. Bapak Dr. H. Nanang Ma’mur, M.Pd selaku Kepala SMK AS_SHOFA
3. Ibu Ai Siti Rohmah, S.E.,M.M. selaku Wakasek Kurikulum
4. Bapak Idan Wijaya,S.T selaku ketua Kompetensi TKJ
5. Bapak Dindin Wahyudin,S.T selaku Pembimbing Sekolah
6. Bapak Aris Riswandi,S.P.d selaku wali kelas XII TKJ C
7. Bapak Puad Hasyim, S.T selaku pimpinsn DU/DI
8. Bapak Asep Wahyu,S.kom. selaku Wakil Pimpinan DU/DI
9. Kakak Asep Rizal dan Rizwan Hidayatullah selaku pembimbing dari DU/DI
10. Rekan-Rekan yang membantu dalam penyusunan laporan ini.

Penyusun menyadari bahwa Laporan Prakerin ini masih jauh dari kata
sempurna. Untuk itu, penyusun mengharapkan adanya saran, masukan, ataupun
kritikan yang membangun guna melengkapi laporan ini.
Semoga laporan yang sederhana ini dapat memberi manfaat kepada kita semua.

Tasikmalaya, September 2021

Penyusun
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN....................................................................i
KATA PENGANTAR............................................................................iii
DAFTAR ISI...........................................................................................iv
DAFTAR GAMBAR.............................................................................vi
DAFTAR GAMBAR..........................................................................
DAFTAR BAGAN................................................................................ vii

BAB 1 PENDAHULUAN.......................................................................1

1.1 Latar Belakang........................................................................1


1.2 Tujuan Praktik Kerja Lapangan..............................................1
1.3 Manfaat Praktik Kerja Lapangan............................................2
1.4 Tempat dan Waktu Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan......3
BAB II PROFIL PERUSAHAAN.........................................................4

2.1 Profil sejarah Perusahaan.......................................................4


2.2 Strategi Backbone Computer..................................................5
2.3 Visi dan Misi Perusahaan........................................................6
2.4 Kegiatan Perusahaan...............................................................6
2.5 Struktur Organisasi Perusahaan..............................................7
BAB III PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN...........

A. JENIS KEGIATAN..................................................................
1. Perakitan CPU.....................................................................
2.
B. PEMBAHASAN.....................................................................8
3.1 Jenis Pekerjaan...................................................................8
3.2 Tabel Alat dan Bahan.........................................................8
3.3 ............................................................................................8
3.4 ...........................................................................................10
CATATAN KONSULTASI DENGAN PEMBIMBING....................
BAB VI PENUTUP

4.1 SIMPULAN.......................................................................
4.2 SARAN...............................................................................
a. Bagi sekolah...................................................................
b. Bagi Perusahaan.............................................................

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN-LAMPIRAN
DAFTAR GAMBAR

Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
DAFTAR BAGAN

Bagan 2.1 Struktur Organisasi Perusahaan.................................................


BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Sesuai dengan ketetapan kurikulum sekolah menengah kejuruan
kompetensi keahlian Teknik Komputer dan Jaringan mengenai Praktik Kerja
Lapangan (PKL) dimana Pelaksanaanya sebagai perwujudan kebijaksanaan
dan link and match antara sekolah dan dunia usaha dunia industri. Upaya ini
dilaksanakan untuk peningkatan mutu lulusan sekolah menengah kejuruan
dalam mencapai tujuan lerevansi pendidikan dengan tuntutan kebutuhan
tenaga kerja.
Harapan utama dari pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan (PKL) ini
adalah selain siswa mendapatkan keahlian sesuai dengan tuntutan dunia
usaha/dunia industry/instansi, siswa juga memiliki pengalaman di bidang etos
kerja, yang meliputi kemampuan bekerja, motivasi kerja, inisiatif, kreativitas,
bertanggung jawab, hasil kerja yang berkualitas dan disiplin waktu.
Terkait dengan pemapran tersebut, maka penulis melaksanakan praktik
kerja lapangan di BACKBONE Media Komputer sebagai langkah
memperluas pengetahuan dan wawasan dalam mengaplikasikan teori yang
didapatkan di sekolah sehingga dapat diaplikasikan di dunia kerja.

1.2 Tujuan Prakerin


Program PKL disusun bersama antara SMK dan DUDI yang menjadi
Institusi/Industri Pasangan (IP) dalam pelaksanaan PKL untuk memenuhi
kebutuhan peserta didik sebagai peserta PKL, sekaligus merupakan wahana
berkontribusi bagi DUDI terhadap upaya peningkatan kualitas pendidikan di
SMK. Tujuan PKL antara lain sebagai berikut.
1. Memberikan pengalaman kerja langsung (real) kepada peserta didik
dalam rangka menanamkan (internalize) iklim kerja positif yang
berorientasi pada peduli mutu proses dan hasil kerja.
2. Memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk membangun dan
mengambangkan kepribadiannya yang berkarakter sesuai dengan nilai-
nilai positif yang tumbuh dan diperlukan oleh masyarakat, khususnya di
dunia kerja yang dit
1. ekuni.
3. Menanamkan etos kerja yang tinggi bagi peserta didik untuk memasuki
dunia kerja sesuai tuntutan pasar kerja global.
4. Memenuhi hal-hal yang belum dipenuhi di sekolah agar mencapai
keutuhan standar kompetensi lulusan.
5. Mengaktualisasikan salah satu bentuk aktivitas dalam penyelenggaraan
Model Pendidikan Sistem Ganda (PSG) antara SMK dan Institusi
Pasangan yang memadukan secara sistematis dan sistemik program
pendidikan di sekolah (SMK) dan program pelatihan penguasaan
keahlian di dunia kerja (DUDI).

1.3 Manfaat Praktik Kerja Lapangan


1. Manfaat bagi peserta didik
a. Mengaplikasikan dan meningkatkan ilmu yang telah diperoleh di
sekolah.
b. Menambah wawasan mengenai dunia kerja khususnya berupa
pengalaman kerja langsung (real) dalam rangka menanamkan iklim
kerja positif yang berorientasi pada peduli mutu proses dan hasil
kerja.
c. Menambah dan meningkatkan kompetensi serta menanamkan etos
kerja yang tingi sesuai budaya industri.
d. Memperkuat kemampuan produktif sesuai dengan kompetensi
keahlian yang dipelajari.
e. Mengembangkan kemampuan sesuai dengan bimbingan/ arahan
pembimbing industri dan dapat berkontribusi kepada dunia kerja.
f. Memperkuat kepribadiannya yang berkarakter sesuai dengan
tuntutan nilai-nilai yang tumbuh dari budaya industri.
2. Manfaat bagi sekolah
a. Terjalinnya hubungan kerja sama yang saling menguntungkan antara
sekolah dengan dunia kerja (DUDI).
b. Meningkatkan kualitas lulusan melalui pengalaman kerja langsung
selama PKL.
c. Meningkatkan relevansi dan efektivitas program sekolah melalui
sinkronisasi kurikulum, proses pembelajaran, teaching factory, dan
pengembangan sarana dan prasarana praktik berdasarkan hasil
pengamatan di tempat PKL.
d. Merealisasikan program penguatan pendidikan karakter berbasis
masyarakat secara terencana dan implementatif, khususnya nilai-
nilai karakter budaya industri sebagai salah satu bentuk
implementasi Peraturan Presiden Nomor 87 Tahun 2017 tentang
Peningatan Pendidikan Karakter.
3. Manfaat bagi dunia kerja
a. Dunia Kerja (DUDI) lebih dikenal oleh masyarakat, khususnya
masyarakat sekolah sehingga dapat wahana dalam promosi produk.
b. Adanya masukan yang positif dan konstruktif dari SMK untuk
perkembangan DUDI.
c. Dunia kerja/DUDI dapat mengembangkan proses dan atau produk
melalui optimalisasi peserta PKL.
d. Mendapatkan calon tenaga kerja yang berkualitas sesuai dengan
kebutuhannya.
e. Meningkatkan citra positif DUDI karena dapat berkontribusi
terhadap dunia pendidikan sebagai implementasi dari Instruksi
Presiden Nomor 9 Tahun 2016.
1.3 Tempat dan Waktu Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan
Praktik Kerja Lapangan dilaksanakan selama 2 (dua) bulan mulai
tanggal 28 Juli 2021 sampai dengan 28 September 2021 di BACKBOND
Media Komputer yang beralamat di Jl. Cisinga (depan Kampus Uncip)
Singaparna Tasikmalaya.

Adapun pembagian waktu kerja industry adalah sebagai berikut :

Tabe1.4.1 Aktivitas Pagi.

NO Waktu Keterangan
Tabe1.4.2 Aktivitas Siang
1 07.30-08.00 Membersihkan tempat kerja
No Waktu Keterangan
2 08.00-08.30 Membaca Doa
13 12.30-13.00
08.30-10.30 Pembahasan Materi
Melaksanakan praktik
24 13.00- 14.00
10.30-11.30 Pelaksanaan Praktik
Istirahat
35 14.00-14.30
11.30-SELESAI Istirahat
Lanjut praktik dan pulang
4 14.30-SELESAI Solat dan lanjut Praktik
BAB II
PROFIL PERUSAHAAN

2.1 Profil Perusahaan


Backbone Computer yang beralamatkan di Jalan Raya baru Cisingan,
Kabupaten Tasikmalaya, diresmikan pada tanggal 01 Juli 2017. Toko ini
berada di kawasan kampus Universitas Cipasung (UNCIP).
Target pelanggan Backbone Computer adalah : seluruh kalangan masyarakat
yang membutuhkan perangkat keras komputer dan perangkat lunaknya,serta
Kawasan perkantoran guna untuk memenuhi kebutuhan dari sistem
komputerisasi masing-maing, dan mengembangkan dan memperbaiki serta
meningkatkan sistem komputernya.

2.2 Sejarah Singkat Perusahaan


Sehubungan dengan jaman yang semakin modern, dan tak luput ikut
sertanya bidang teknologi Komputer utamanya. Maka kami yang beratas
namakan Backbone Computer mendirikan sebuah Toko Komputer yang cukup
mendukung masyarakat untuk dapat ikut serta dalam hal tersebut.
Backbone computer yang berdiri sejak 1 Juli 2017 itu adalah hasil dari
kerja keras,yakni: Bapak Fuad Hasyim, yang sebelumnya buka usaha counter
handphone yaitu Backbone Cell,yang sebelumnya bergerak di bidang
Penjualan dan Service Handphone. Dengan semangat kerja tersebut munculah
ide membuat Backbone Computer. Backbone Computer mampu mengimbangi
kemajuan toko-toko yang terdahulu di daerah tersebut.
Prinsip kami adalah membangun dan mendekatkan diri pada konsumen
yang pada umumnya hal yang tak terpisahkan dari dunia bisnis. Sebab
mengingat betapa pentingnya pendekatan diri itu di bidang manapun.
Menyinggung harga-harga produk yang kami jual, Harga-harga paket maupun
Pheriperal accessories kami tetap menyesuaikan dengan toko-toko yang
terlebih dahulu dari kami. Menyesuaikan dengan harga-harga standar di
Wilayah tersebut maka diantara pebisnis yang sama maupun merasa tidak
terbuang
Alhamdulillah dengan pertolongan Allah SWT serta kerja keras rekan-rekan
yang membantu sebagai team work Backbone Computer, pada saat ini
Backbone Computer menyediakan Servis computer untuk keperluan warnet
dan administrasi ,persediaan spare part dan accesoris computer untuk
penjualan serta dan prasarana lain yang menjadi penunjang,Backbone
Computer memiliki bidang Garapan/usaha:
1. Service computer
2. Penjualan computer,Laptop,Printer (baru/second) dan Sparepart
3. Pengetikan dan Print
4. Jaringan/WEB serta cetak dan variasi Photo
Demikian sekilas tentang Backbone Computer yang dapat saya
sampaikan semoga Allah SWT senantiasa memberikan pertolonagn dan
petunjuk agar Backbone computer dapat terus eksis serta senantiasa
memperbaiki diri dari segala kekurangan dan kelemahannya. Aamiin.

2.3 Strategi Perusahaan


Backbone Computer tampaknya juga memiliki strategi baru untuk pemasaran,
bagi pengusaha Penjualan Komputer yang serius mengembangkan bisnis
Penjualan Komputer, mereka,mereka menyadari bahwa aktivitas pemasaran
dan promosi usaha Penjualan Komputer harus dilakukan lewat berbagai cara
untuk mencapai kesuksesan.
Pada umumnya kegiatan pemasaran berkaitan dengan koordinasi beberapa
kegiatan bisnis. Strategi pemasaran ini di pengaruhi oleh faktor-faktor sebagai
berikut:
1. Faktor mikro, yaitu perantara pemasaran, pemasuk,pesaing dan masyarakat
2. Faktor makro, yaitu demografi/ekonomi, politik/hukum, teknologi/fisik
dan sosial/budaya.
Berikut ini adalah hal-hal yang perlu diperhatikan untuk pemasaran (dari
sudut pandang penjual):
1. Tempat yang strategis (place),
2. Produk yang bermutu (product),
3. Harga yang kompetitif (price), dan
4. Promosi yang gencar (promotion)

Dari sudut pandang konsumen:


1. Kebutuhan dan keinginan konsumen (customer
needs and the customer)
2. Biaya konsumen (cost to the customer),
3. Kenyamanan (convenience), dan
4. Komunikasi (communication).

Saat ini ada satu strategi pemasaran yang sedang gencar dilakukan oleh
Backbone Computer,yaitu berpromosi online melalui website.

2.4 Visi dan Misi Perusahaan


Visi : Mitra dan solusi bagi masyarakat dengan memberikan pelayanan atas
kebutuhan dalam hal perlengkapan perangkat keras alat-alat computer
(hardware) serta perangkat lunaknya (software).
Misi : Memberikan dan menerapkan pelayanan yang baik dan berkualitas
demi kepuasan pelanggan.

2.5 Kegiatan Perusahaan


Peluang pasar yang dimiliki usaha jasa servis dan penjualan perlengkapan
komputer ini sangat menjanjikan. Tingkat kebutuhan masyakarat terutama
masyarakat perkotaan akan komputer dan hal-hal lain yang terkait dengannya
terlihat mengalami peningkatan yang cukup signifikan. Salah satu indikator
meningkatnya kebutuhan masyarakat akan komputer adalah semakin
genjarnya perusahaan-perusahaan computer yang saling berupaya untuk
menghadirkam sebuah terobosan teknologi computer terbaru yang bisa
menampung dan menunjang segala kegiatan kehidupan dengan disesuaikan
dengan perkembangan zaman yang ada. Dengan semakin banyaknya computer
yang terjual di mayarakat maka keperluan perawatan dan servis pasti akan
sangat di perlukan, latar belakang Pendidikan yang
berbeda membuat tidak semua masyarakat bisa untuk memberikan servis
yang baik kepada computer yang dimilkinya. Peluang inilah yang nanti bisa
memanfaatkan untuk menghasilkan sebuah uasaha yang dapat memberikan
keuntungan yang banyak.

Untuk mendukung proses produksi dan pelayanan pada usaha ini kami
memiliki beberapa tenaga kerja. Sesuai dengan jenis usaha di jalankan, tenaga
kerja yang ada merupakan orang-orang yang memiliki latar belakang
Pendidikan Komputer baik itu yang secara langsung menangani masalah
servis ataupun yang menjadi mediator dalam menjawab pertanyaan-
pertanyaan yang berasal dari konsumen yang masuk lewat media internet.
Untuk masalah barang-barang yang dijual kami secara langsung memesan
dari produsen atau agen resmi.

2.6 Struktur Organisasi Perusahaan

MANAGER

FUAD HASYIM, S.T

ADMINISTRASI PENJUALAN

ASEP WAHYU, S.Kom JOHAN CB, S.E

TEKNISI

ASEP & RIZWAN

Bagan 2.1 Struktur Profil Perusahaan

Anda mungkin juga menyukai