C. INDIKATOR IPA
1. siswa dapat menyebutkan pengaruh gerak benda.
2. siswa dapat menjelaskan pengaruh gerak benda.
3. Siswa dapat mengetahui pengaruh gerak benda.
D. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Dengan kegiatan mengamati berbagai contoh hubungan antara gaya dan gerak,
siswa dapat menjelaskan hubungan antara gaya dan gerak.
2. Dengan pengamatan peristiwa di lingkungan sekitar yang berkaitan dengan gaya
dan gerak, siswa dapat menjelaskan mengenai hubungan antara gaya dan gerak melalui
pengamatan dalam kehidupan sehari-hari.
1
E. Tahapan Project Based Learning
Tahapan dalam PjBL menurut Goodman dan Stivers (2010) dijelaskan sebagai berikut:
Guru menstimulasi peserta didik untuk mengenali masalah pengaruh gerak benda.
Guru dapat menampilkan gambar, tayangan video, artikel, atau mengajak peserta didik
mengamati tetang pengaruh gaya yang ada dikehidupan sehari-hari.
Guru menggali pengetahuan siswa dengan bertanya jawab mengenai video yang
sudah dilihat seperti:
a. Apa yang anak-anak lihat di vidio tersebut?
b. Apa saja yang terdapat dalam vidio?
c. Bagaimana hal itu bisa terjadi?
d. Apa jadinya jika tidak ada gerak di bumi?
Merancang membuat ketapel dan mempersiapkan hal yang akan dibutuhkan. Misalnya
alat, bahan, metode apa yang akan dilakukan.
Guru mengarahkan kegiatan mencakup STEAM
Komponen STEAM:
1) Science
Mengarahkan peserta didik untuk membuat ketapel sebagai bentuk dari pengaruh
gerak benda.
2) Technology
Menggunakan berbagai alat untuk merakit ketapel dengan cara menyatukan alat
dan bahan.
3) Engeneering
Merangkai ranting pohon dan karet agar menjadi ketapel.
4) Art
Mewarnai ranting pohon agar ketapel terlihat menarik.
2
5) Mathematic
Mengukur, menghitung panjang karet dan lebar antara 2 kaki pada ranting pohon
untuk membuat ketapel.
Tahap 6. (Evaluasi)
Guru dan peserta didik melakukan refleksi terhadap aktivitas dan hasil proyek yang sudah
dijalankan baik individu dan kelompok.
Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk mengungkapkan perasaan dan
pengalamannya selama menyelesaikan proyek.