3 Meggambar denah dan Menerapkan prosedur gambar bentuk-bentuk Menggambar bentuk-bentuk bidang Gambar Teknik
pandangan rumah bidang
Menerapkan persyaratan gambar proyeksi Menggambar proyeksi orthogonal (2D). Gambar Teknik
orthogonal (2D)
Memahami prinsip dasar gambar 2 D Menyajikan hasil pengambaran Aplikasi Perangkat Lunak
2D dan Perancangan Interior
Menerapkan perintah aplikasi penggambaran Mengoperasikan perintah aplikasi Aplikasi Perangkat Lunak
2D penggambaran 2D dan Perancangan Interior
Menerapkan gambar site plan Membuat gambar site plan Konstruksi dan Utilitas
Gedung
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Membuat gambar denah gedung Konstruksi dan Utilitas
denah gedung Gedung
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Membuat gambar tampak gedung Konstruksi dan Utilitas
tampak gedung Gedung
4 Menggambar potongan/ Memahami jenis-jenis gambar potongan dan Menyajikan jenis-jenis gambar potongan dan Gambar Teknik
irisan rumah aturan penggambarannya aturan penggambarannya
Menerapkan aturan tanda pemotongan dan Membuat gambar potongan sesuai tanda Gambar Teknik
letak hasil gambar potongan pemotongan dan aturan tata letak hasil gambar
potongan
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Membuat gambar potongan gedung Konstruksi dan Utilitas
potongan gedung Gedung
5 Menggambar detail Menerapkan persyaratan gambar proyeksi Menggambar proyeksi piktorial (3D). Gambar Teknik
konstruksi bangunan piktorial (3D)
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Membuat gambar detail pondasi dan sloof Konstruksi dan Utilitas
detail pondasi dan sloof Gedung
NO. BIDANG STANDAR KOMPETENSI IDUKA KOMPETENSI SMK MATA PELAJARAN
SKKNI Terkait UNIT KOMPETENSI KNOWLEDGE SKILL
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Membuat gambar detail kolom dan balok Konstruksi dan Utilitas
detail kolom dan balok Gedung
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Membuat gambar detail plat Konstruksi dan Utilitas
detail plat Gedung
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Membuat gambar detail struktur rangka atap Konstruksi dan Utilitas
detail struktur rangka atap Gedung
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Membuat gambar detail kusen pintu dan Konstruksi dan Utilitas
detail kusen pintu dan jendela jendela Gedung
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Membuat gambar detail plafond Konstruksi dan Utilitas
detail plafond Gedung
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Membuat gambar konstruksi tangga Konstruksi dan Utilitas
konstruksi tangga Gedung
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Menggambar detail kamar mandi/WC Konstruksi dan Utilitas
detail kamar mandi/WC Gedung
6 Merawat alat-alat
gambar
Standar Kompetensi Kerja Nasional 1 Menggambar/plot peta, Memahami data peta topografi Menyajikan data peta topografi Konstruksi Jalan dan
Indonesia (SKKNI) : 2. Jabatan Kerja Juru diagram dan profil Jembatan
Gambar Pekerjaan Jalan dan Jembatan
(2009) Kemenaker Menerapkan prosedur Menggambar siteplan jalan dan jembatan Konstruksi Jalan dan
pembuatan gambar jalan dan jembatan Jembatan
kedalam peta topografi
Mengevaluasi hasil pengukuran berupa gambar Memperbaiki hasil pengukuran berupa gambar Dasar-dasar Konstruksi
kerja untuk pekerjaan konstruksi kerja untuk pekerjaan konstruksi Bangunan dan
Teknik Pengukuran Tanah
2 Membuat draft gambar Memahami jenis-jenis konstruksi/ bangunan Menyajikan jenis-jenis konstruksi/ bangunan Dasar-dasar Konstruksi
rinci bangunan, instalasi (bangunan gedung, jalan, jembatan, dan irigasi) (bangunan gedung, jalan, jembatan, dan irigasi) Bangunan dan
dan proyek konstruksi Teknik Pengukuran Tanah
3 Mengaplikasikan sketsa Memahami konsep dasar gambar konstruksi Menyajikan hasil konsep dasar gambar Konstruksi Jalan dan
kasar gambar, spesifikasi jalan dan jembatan konstruksi jalan dan jembatan Jembatan
dan data teknik
6 Menginformasikan Mengevaluasi penggambaran simbol, notasi, Memeriksa hasil penggambaran simbol, notasi, Gambar Teknik
kekurangan data gambar dan dimensi. dan dimensi.
konstruksi untuk revisi
gambar kepada atasan
langsung
Mengevaluasi hasil print out gambar Memeriksa print out gambar Aplikasi Perangkat Lunak
dan Perancangan Interior
Menerapkan prosedur pembuatan laporan Membuat laporan Konstruksi Jalan dan
Jembatan
7 Menyelesaikan,
menduplikasikan dan
mendokumentasikan
gambar, sesuai dengan
alat bantu dan spesifikasi
yang dibutuhkan
Standar Kompetensi Kerja Nasional 1 Melaksanakan prosedur Menerapkan keselamatan dan kesehatan kerja Melaksanakan K3LH pada pekerjaan bangunan Konstruksi dan Utilitas
Indonesia (SKKNI) : 3. Jabatan Kerja Juru K3 dan Lingkungan di serta lingkungan hidup (K3LH) pada pekerjaan Gedung
Gambar Arsitektur pada Pekerjaan tempat kerja bangunan
Konstruksi (2006)
2 Bekerjasama dengan
rekan kerja dan
lingkungan sosial yang
beragam
3 Mendiagnosa gambar- Menerapkan persyaratan gambar proyeksi Menggambar proyeksi orthogonal (2D). Gambar Teknik
gambar, sketsa/draft orthogonal (2D)
Memahami prinsip dasar gambar 2 D Menyajikan hasil pengambaran Aplikasi Perangkat Lunak
2D dan Perancangan Interior
Menerapkan perintah aplikasi penggambaran Mengoperasikan perintah aplikasi Aplikasi Perangkat Lunak
2D penggambaran 2D dan Perancangan Interior
4 Mengidentifikasi bahan Memahami jenis-jenis dan fungsi peralatan. Menyajikan jenis-jenis dan fungsi peralatan Gambar Teknik
dan alat yang diperlukan
Menerapkan prosedur penggunaan peralatan Mendemonstrasikan peralatan gambar teknik Gambar Teknik
menggambar teknik
Memahami jenis-jenis perangkat lunak Menyajikan jenis-jenis perangkat lunak Aplikasi Perangkat Lunak
dan Perancangan Interior
NO. BIDANG STANDAR KOMPETENSI IDUKA KOMPETENSI SMK MATA PELAJARAN
SKKNI Terkait UNIT KOMPETENSI KNOWLEDGE SKILL
Menerapkan aplikasi perangkat lunak pada Membuat gambar konstruksi dengan perangkat Aplikasi Perangkat Lunak
gambar konstruksi lunak dan Perancangan Interior
5 Membuat jadwal kerja Menerapkan cara pembuatan Time schedule Membuat Time schedule Estimasi Biaya Konstruksi
6 Melakukan Menerapkan gambar site plan Membuat gambar site plan Konstruksi dan Utilitas
penggambaran Gedung
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Membuat gambar denah gedung Konstruksi dan Utilitas
denah gedung Gedung
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Membuat gambar tampak gedung Konstruksi dan Utilitas
tampak gedung Gedung
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Membuat gambar potongan gedung Konstruksi dan Utilitas
potongan gedung Gedung
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Membuat gambar detail pondasi dan sloof Konstruksi dan Utilitas
detail pondasi dan sloof Gedung
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Membuat gambar detail kolom dan balok Konstruksi dan Utilitas
detail kolom dan balok Gedung
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Membuat gambar detail plat Konstruksi dan Utilitas
detail plat Gedung
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Membuat gambar detail struktur rangka atap Konstruksi dan Utilitas
detail struktur rangka atap Gedung
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Membuat gambar detail kusen pintu dan Konstruksi dan Utilitas
detail kusen pintu dan jendela jendela Gedung
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Membuat gambar detail plafond Konstruksi dan Utilitas
detail plafond Gedung
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Membuat gambar konstruksi tangga Konstruksi dan Utilitas
konstruksi tangga Gedung
Menerapkan prosedur pembuatan gambar Menggambar detail kamar mandi/WC Konstruksi dan Utilitas
detail kamar mandi/WC Gedung
7 Menyimpan/merapikan Memahami tampilan dan menejemen Menyajikan tampilan dan mengelola file Aplikasi Perangkat Lunak
gambar dan peralatan pengelola file dan Perancangan Interior
yang sudah selesai
digunakan
Mengevaluasi hasil print out gambar Memeriksa print out gambar Aplikasi Perangkat Lunak
dan Perancangan Interior
8 Membuat laporan hasil Menerapkan prosedur pembuatan laporan Membuat laporan Konstruksi dan Utilitas
penggambaran Gedung
SINGKRONISASI KURIKULUM SMK DENGAN JABATAN KERJA DI INDUSTRI DAN DUNIA KERJA (IDUKA)
PADA KOMPETENSI KEAHLIAN DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI BANGUNAN
SMK NEGERI 1 LUBUK SIKAPING
STANDAR KOMPETENSI SERTIFIKASI IDUKA KOMPETENSI SMK (KD PERDIRJEN 464)
IPK MATERI PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN
SKKNI TERKAIT UNIT KOMPETENSI PENGETAHUAN KETERAMPILAN
Standar Kompetensi 1 Melaksanakan 3.1 Menerapkan keselamatan 4.1 Melaksanakan K3LH pada 3.1.1 Menerapkan prosedur keselamatan kerja Prosedur keselamatan kerja di Konstruksi dan Utilitas
Kerja Nasional prosedur K3 dan dan kesehatan kerja serta pekerjaan bangunan 3.1.2 Menerapkan prosedur kesehatan kerja lingkungan tempat kerja Gedung
Indonesia (SKKNI) : 3. Lingkungan di lingkungan hidup (K3LH)
Jabatan Kerja Juru tempat kerja pada pekerjaan bangunan
Gambar Arsitektur 4.1.1 Melaksanakan keselamatan kerja pada
pada Pekerjaan menggambar konstruksi dan utilitas
Konstruksi (2006) bangunan gedung
4.1.2 Melaksanakan kesehatan kerja pada
menggambar konstruksi dan utilitas
bangunan gedung
2 Bekerjasama 1 Berkomunikasi di tempat 1.1 Pengertian , persyaratan dan jenis Pengertian , persyaratan dan
dengan rekan kerja kerja komunikasi dipelajari dengan cermat dan jenis komunikasi
dan lingkungan teliti.
sosial yang beragam
1.2 Penerimaan dan penyampaian informasi Penerimaan dan penyampaian
dilakukan dengan benar dan efektif agar informasi
tidak menimbulkan hambatan
1.6 Prosedur hubungan kerja antar personal Prosedur hubungan kerja antar
dilaksanakan secara transparan untuk personal
kepentingan kelompok kerja dengan
mengesampingkan permasalahan pribadi.
2 Melaksanakan koordinasi 2.1 Masukan disampaikan pada pertemuan Cara penyampaian masukan
di tempat kerja koordinasi di tempat kerja dengan cara
penyampaian yang tepat.
2.2 Keputusan dari hasil pertemuan Melaksanakan hasil keputusan
dilaksanakan secara konsisten. pertemuan
2.3 Interaksi positif dilakukan agar sifat Melakukan Interaksi positif
individualistis
pribadi dapat dirubah menjadi
kepentingan kolektif sesuai tujuan yang
hendak dicapai.
STANDAR KOMPETENSI SERTIFIKASI IDUKA KOMPETENSI SMK (KD PERDIRJEN 464)
IPK MATERI PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN
SKKNI TERKAIT UNIT KOMPETENSI PENGETAHUAN KETERAMPILAN
3 Melaksanakan kerjasama 3.1 Peran anggota tim dalam kelompok kerja Mempelajari dan melaksanakan
(team work ) di tempat dipelajari dan dilaksanakan sesuai peran anggota tim dalam
kerja prosedur yang ada. kelompok kerja
3.2 Tujuan kerja tim dibangun dan dikenali Membangun dan mengenali
untuk mencapai keberhasilan yang tujuan kerja tim
diharapkan.
3.3 Tugas dan tanggung jawab individu Tugas dan tanggung jawab
diidentifikasi, diprioritaskan serta individu diidentifikasi,
diselesaikan dalam waktu yang diprioritaskan serta diselesaikan
ditentukan.
3.6 Memahami prinsip dasar 4.6 Menyajikan hasil 3.6.1 Menentukan perintah dasar pada Perintah dasar pada perangkat Aplikasi Perangkat Lunak
gambar 2 D pengambaran perangkat lunak lunak dan Perancangan Interior
2D Gedung
3.6.2 Mengetahui perintah dasar pada
perangkat lunak
4.9.1 Mengunakan perintah dasar pada
perangkat lunak
4.9.2 Mengoperasiakan perintah dasar pada
perangkat lunak
3.9 Menerapkan perintah 4.9 Mengoperasikan perintah 3.9.1 Menemukan perintah memodifikasi Perintah memodifikasi gambar Aplikasi Perangkat Lunak
aplikasi penggambaran 2D aplikasi penggambaran 2D gambar dengan perangkat lunak dengan perangkat lunak dan Perancangan Interior
Gedung
4 Mengidentifikasi 3.12 Menganalisis penggunaan 4.12 Merencanakan 3.14.1 Membedakan material yang sesuai untuk Material yang sesuai untuk Konstruksi dan Utilitas
bahan dan alat yang material dan alat untuk penggunaan material dan pekerjaan konstruksi dengan pekerjaan konstruksi dengan Gedung
diperlukan pekerjaan konstruksi alat untuk pekerjaan mempertimbangkan jenis konstruksi mempertimbangkan jenis
konstruksi. konstruksi
3.14.2 Membedakan peralatan yang sesuai
untuk pekerjaan konstruksi dengan
mempertimbangkan jenis konstruksi
4.14.1 Menyusun material yang sesuai untuk Peralatan yang sesuai untuk
pekerjaan konstruksi dengan pekerjaan konstruksi dengan
mempertimbangkan jenis konstruksi mempertimbangkan jenis
konstruksi
4.14.2 Menyusun peralatan yang sesuai untuk
pekerjaan konstruksi dengan
mempertimbangkan jenis konstruksi
3.9 Memahami jenis-jenis 4.9 Menyajikan jenis-jenis 3.9.1 Memahami jenis-jenis perangkat lunak Jenis-jenis perangkat lunak Aplikasi Perangkat Lunak
perangkat lunak perangkat lunak dan Perancangan Interior
Gedung
3.9.2 Memahami menu dan toolbar pada Menu dan toolbar pada aplikasi
aplikasi
4.9.1 Melatih menu dan toolbar pada aplikasi
3.6 Menerapkan aplikasi 4.6 Membuat gambar 3.6.1 Menentukan fasilitas pendukung pada Fasilitas pendukung pada Aplikasi Perangkat Lunak
perangkat lunak pada konstruksi dengan perangkat lunak perangkat lunak dan Perancangan Interior
gambar konstruksi perangkat lunak Gedung
3.6.2 Mengetahui fasilitas pendukung pada
perangkat lunak
4.9.1 Mengunakan fasilitas pendukung
modifikasi pada perangkat lunak
4.9.2 Menjalankan fungsi fasilitas pendukung
perintah modifikasi pada perangkat lunak
5 Membuat jadwal 3.12 Menerapkan cara 4.12 Membuat Time schedule 3.12.1 Menjelaskan pengertian time schedule Pengertian time schedule Estimasi Biaya Konstruksi
kerja pembuatan Time schedule
3.12.2 Menjelaskan pengertian kurva S Pengertian kurva S
3.4 Menerapkan prosedur 4.4 Membuat gambar denah 3.4.1 Menerapkan menggambar denah gedung Menggambar denah gedung satu Konstruksi dan Utilitas
pembuatan gambar denah gedung satu lantai lantai mengikuti standar Gedung
gedung penggambaran
3.4.2 Menerapkan menggambar denah gedung
dua lantai
4.4.1 Membuat gambar denah gedung satu Menggambar denah gedung dua
lantai lantai mengikuti standar
penggambaran
4.4.2 Membuat gambar denah gedung dua
lantai
3.5 Menerapkan prosedur 4.5 Membuat gambar tampak 3.5.1 Menerapkan menggambar tampak depan Menggambar tampak depan Konstruksi dan Utilitas
pembuatan gambar gedung gedung gedung mengikuti standar Gedung
tampak gedung penggambaran
3.5.2 Menerapkan menggambar tampak
samping gedung
3.5.3 Menerapkan menggambar tampak atas Menggambar tampak samping
gedung gedung mengikuti standar
penggambaran
4.5.1 Membuat gambar tampak depan gedung
3.9 Menerapkan prosedur 4.9 Membuat gambar detail 3.9.1 Menerapkanmenggambar denah plat Menggambar denah plat lantai Konstruksi dan Utilitas
pembuatan gambar detail plat lantai beton bertulang pada gedung beton bertulang pada gedung Gedung
plat
3.9.2 Menerapkan menggambar denah plat Menggambar denah plat atap
atap beton bertulang pada gedung beton bertulang pada gedung
mengikuti standar
4.9.1 Membuat gambar detail plat lantai beton penggambaran
bertulang pada gedung
4.9.2 Membuat gambar detail plat atap beton
bertulang pada gedung
3.10 Menerapkan prosedur 4.10 Membuat gambar detail 3.10.1 Menerapkan menggambar rencana Menggambar rencana rangka Konstruksi dan Utilitas
pembuatan gambar detail struktur rangka atap rangka atap kayu atap kayu Gedung
struktur rangka atap
3.10.2 Menerapkan menggambar detail rangka Menggambar detail rangka atap
atap kayu kayu
3.10.3 Menerapkan menggambar rencana Menggambar rencana rangka
rangka atap baja / baja ringan atap baja
3.10.4 Menerapkan menggambar detail rangka Menggambar detail rangka atap
atap baja / baja ringan baja
4.10.1 Membuat gambar rencana rangka atap
kayu
4.10.2 Membuat gambar detail rangka atap kayu
3.13 Menerapkan prosedur 4.13 Membuat gambar 3.13.1 Menerapkan menggambar konstruksi Menggambar konstruksi tangga Konstruksi dan Utilitas
pembuatan gambar konstruksi tangga tangga kayu kayu Gedung
konstruksi tangga
3.13.2 Menerapkan menggambar konstruksi Menggambar konstruksi tangga
tangga beton bertulang beton bertulang
3.13.3 Menerapkan menggambar konstruksi Menggambar konstruksi tangga
tangga baja baja
4.13.1 Membuat gambar konstruksi tangga kayu
4.13.2 Membuat gambar konstruksi tangga
beton bertulang
4.13.3 Membuat gambar konstruksi tangga baja
3.14 Menerapkan prosedur 4.14 Menggambar detail kamar 3.14.1 Menerapkan menggambar denah kamar Menggambar denah kamar Konstruksi dan Utilitas
pembuatan gambar detail mandi/WC mandi/ WC mandi / WC mengikuti standar Gedung
kamar mandi/WC penggambaran
3.14.2 Menerapkan menggambar detail kamar
mandi/ WC
4.14.1 Membuat gambar denah kamar mandi/ Menggambar detail kamar
WC mandi / WC mengikuti standar
penggambaran
7 Menyimpan/merapi 3.10 Memahami tampilan dan 4.10 Menyajikan tampilan dan 3.10.1 Memahami tampilan dan menejemen Manajemen file Aplikasi Perangkat Lunak
kan gambar dan menejemen pengelola file mengelola file pengelola file dan Perancangan Interior
peralatan yang Gedung
sudah selesai 3.10.2 Melakukan manajemen dan pegelolaan
digunakan file
4.10.1 Menyajikan tampilan dan mengelola file
3.14 Mengevaluasi hasil print 4.14 Memeriksa print out 3.14.1 Menentukan prosedur mencetak gambar Prosedur mencetak gambar Aplikasi Perangkat Lunak
out gambar gambar pada perangkat lunak pada perangkat lunak dan Perancangan Interior
Gedung
3.14.2 Mengetahui prosedur mencetak gambar Skala gambar pada beberapa
pada perangkat lunak ukuran kertas
3.14.3 Menentukan output skala gambar Ketebalan garis sebagai bentu
terhadap media / lembar kertas pada dan penegasan pada gambar
beberapa ukuran (A3, A4, dll)
3.14.3 Menentukan ketebalan garis sebagai
bentuk kejelasan dan penegasan pada
gambar
4.14.1 Mengunakan fasilitas pendukung
modifikasi pada perangkat lunak
STANDAR KOMPETENSI SERTIFIKASI IDUKA KOMPETENSI SMK (KD PERDIRJEN 464)
IPK MATERI PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN
SKKNI TERKAIT UNIT KOMPETENSI PENGETAHUAN KETERAMPILAN
4.14.2 Menjalankan fungsi fasilitas pendukung
perintah modifikasi pada perangkat lunak
8 Membuat laporan 3.25 Menerapkan prosedur 4.25 Membuat laporan 3.25.1 Menerapkan pembuatan laporan Pembuatan laporan pekerjaan Konstruksi dan Utilitas
hasil penggambaran pembuatan laporan pekerjaan menggambar konstruksi pada menggambar konstruksi gedung Gedung
gedung
4.25.1 Membuat laporan hasil pekerjaan Mempresentasikan laporan
menggmbar konstruksi pada gedung pekerjaan menggambar
konstruksi gedung
4.25.3 Mempresentasikan laporan pekerjaan
konstruksi gedung
Ketua
Program
Lubuk Sikaping, 16 Oktober 2020 Keahlian
Mengetahui, Yang Menyusun Teknik
Konstruksi
Kepala SMKN 1 Lubuk Sikaping CV. ARTERINDO PRATAMA dan
Properti
WIJAYA,
MUSLIM, M.Pd. ARMET, S.T. S.Pd.
197605222
NIP. 197508122005011012 Direktur 009011002
REKAPITULASI JABATAN KERJA DAN KKNI LEVEL 2 BIDANG SOFTWARE D
NO JABATAN KERJA / KKNI LEVEL 2 KLASTER KOMPETENSI / UNIT KOMPETENSI ELEMEN KOMP
1 KKNI Level II OTKP 1 Klaster Pemograman Berorientasi Objek
Unit J.620100.005.02 Mengimplementasikan Elemen 1 :
User Interface Mengidentifikasi
rancangan user
interface
Elemen 2 : Melakukan
implementasi
rancangan user
interface
KUK 1
KUK 2
dts
Unit 2
Unit 3
dst
2 Klaster 2
3 Klaster 3
4 Klaster 4
5 Klaster 5
EL 2 BIDANG SOFTWARE DEVELOPMENT
KUK 1 :
Rancangan user
interface
diidentifikasi
sesuai kebutuhan. 3.8 Merancang Pembuatan Interface
4.8 Membuat rancangan aplikasi dengan interface PBO
3.15 Merancang antar muka atau user interface (UI)
KUK 2 :
Komponen
user interface
dialog
diidentifikasi
sesuai konteks
rancangan proses.
PBO
4.15 Membuat kode program untuk antar muka atau user
interface
KUK 4 : Simulasi
(mock-up) dari
aplikasi yang
akan
dikembangkan
dibuat.
KUK 1 : Menu
program sesuai
dengan
rancangan
program
diterapkan.
KUK 2 :
Penempatan user
interface dialog
diatur secara
sekuensial.
KUK 3 : Setting
aktif-pasif
komponen
user interface
dialog
disesuaikan
dengan urutan
alur proses.
KUK 4 : Bentuk
style dari
komponen user
interface
ditentukan.
KUK 5 :
Penerapan
simulasi
dijadikan suatu
proses yang
sesungguhnya