DISUSUN OLEH:
Muhammad Fharid Akbar (191420072)
Yudha Harimurti (191420060)
Tim Pengabdian
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR i
DAFTAR ISI ii
BAB I PENDAHULUAN
4.1 Kesimpulan 8
4.2 Saran 8
LAMPIRAN 9
Dokumentasi Kegiatan 9
ii
BAB I
PENDAHULUAN
Ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang terus bahkan sampai saat ini
berlangsung dengan pesat. Perkembangan itu bukan hanya dalam hitungan
tahun, bulan, atau hari, melainkan jam, bahkan menit atau detik terutama
berkaitan dengan teknologi informasi dan komunikasi yang ditunjang dengan
teknologi elektronika. Pengaruhnya meluas ke berbagai bidang kehidupan,
pengaruh ini sangat cepat memberikan dampak positif dan dampak negative.
Perkembangan ilmu dan teknologi berdampak positif dengan semakin terbuka
dan tersebarnya informasi dan pengetahuan dari dan ke seluruh dunia
menembus batas ruang dan waktu.
Oleh karena itu, manfaat Media Teknologi seperti laptop bisa dirasakan
juga oleh para peserta sekolah menengah, maupun lanjutan. Dalam membuat
suatu program, biasanya kita harus membuat sebuah desain sistem yang
bertujuan meningkatkan antarmuka pengguna dan pengalaman dalam
menggunakan sebuah program tersebut yang biasa dikenal dengan istilah
“Desain UI (User Interface) dan User Experience (UX)”.
1
1.2 Tujuan Kegiatan Pengabdian
2
BAB II
LANDASAN TEORI
Teknologi aplikasi sudah tidak asing lagi bagi kita semua dimanapun kita berada.
Sehingga teknologi Web telah merubah pola komunikasi kita dengan sesama. sebuah
aplikasi merupakan salah satu fitur utama dari internet yang merupakan media
penyebaran informasi, media interaksi secara online dan media untuk berbagi
informasi secara real time. Informasi pada website dapat disajikan dalam bentuk
multimedia (teks, grafik, gambar, suara, dan video), sehingga memudahkan
pengaksesnya untuk memahami informasi yang disampaikan. Peluang kerja di
bidang internet juga masih sangat terbuka luas. Industri internet mengalami
perkembangan yang sangat menakjubkan. Kebutuhan akan Software Development dan
tenaga UI /UX Designer amat sangat diperlukan. Perkembangan internet itu juga
membawa dampak positif bagi kemajuan usaha di segala bidang, salah satunya adalah
karena terus bertambahnya jaringan internet yang terus meluas.
User Experience (UX) merupakan proses mendesain suatu produk melalui
pendekatan pengguna. Dengan pendekatan ini, kita jadi bisa menciptakan produk yang
sesuai dengan kebutuhan dan keinginan pengguna.Produk dengan desain UX yang
baik akan menciptakan pengalaman yang menyenangkan bagi pengguna saat
menggunakan produk kita. Pengguna jadi mudah dan nyaman saat menggunakan
produk.Adapun, komponen UX ini meliputi bagaimana fitur-fitur yang disediakan
pada produk, struktur desain, navigasi penggunaan produk, aspek visual design, dan
seluruh aspek interaksi dengan pengguna. UX juga meliputi bagaimana kita
menentukan branding, konten, dan copywriting yang sesuai dengan target pengguna
kita.Seperti yang disebutkan sebelumnya, UI adalah bagian dari UX yang berupa
tampilan visual desain sebuah sistem. Tampilan tersebut memungkinkan pengguna
terhubung dan berinteraksi dengan suatu produk. Selain berfungsi sebagai
penghubung, UI juga berfungsi untuk memperindah tampilan sehingga dapat
meningkatkan kepuasan pengguna. Namun, tak hanya harus indah, UI juga harus
mudah digunakan. Beberapa komponen UI diantaranya adalah komponen tombol,
3
ikon tipografi, tema, layout, animasi yang tampil pada produk, dan visual interaktif
lainnya. Semua komponen UI tersebut didesain dengan berfokus pada keindahan dan
kemudahan pengguna. Jadi, pengguna dapat menikmati produk kita.
Kebutuhan akan pelatihan desain UI/UX ini penting menurut penjelasan diatas.
Hal itu dikarenakan perkembangan zaman yang semakin maju dan modern sehingga
membuat segala sesuatu dapat dicapai dengan cara instan termasuk
informasi-informasi yang dibutuhkan melalui sebuah aplikasi. Oleh karena itu sangat
penting akan adanya pelatihan desain UI / UX yang akan membantu dan
mempermudah dalam mengasah kemampuan untuk lebih terampil lagi dalam
melakukan desain sebuah aplikasi agar setiap informasi atau himbauan dalam aplikasi
dapat disajikan secara tepat dan menarik bagi pengguna aplikasi tersebut.
4
BAB III
METODE PENELITIAN
Materi yang akan digunakan adalah materi yang telah disusun untuk pelatihan
pembuatan sebuah desain mobile aplikasi sederhana pada sekolah LPMKA
Prabumulih dimana materi tersebut diambil dari beberapa platform pembelajaran
UI/UX terbaik. Waktu pelaksanaan pelatihan pembuatan design UI/UX pada sekolah
LPMKA Prabumulih akan dilaksanakan pada tanggal 8 s.d 9 November 2021
5
Personil Kegiatan : Nama : Muhammad Fharid Akbar
NIM : 191420072
6
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat telah dilakukan sesuai jadwal yang telah
ditentukan dengan hasil sebagai berikut :
1. Penyampaian materi mengenai Pengenalan desain User Interface (UI) dan User
Experience (UX). Pentingnya ilmu tentang desain UI/UX perlu dikenalkan. Disini
pemateri menyampaikan tentang apa itu desain UI/UX dan dasar-dasar terkait
dengan materi. Materi disampaikan dengan cara diskusi presentasi dan simulasi
untuk pengenalan system
2. Dilanjutkan dengan melakukan tutorial untuk mempraktekkan cara membuat desain
aplikasi olshop sederhana. Tutorial praktek dilakukan setelah sesi penyampaian
materi dengan menggunakan aplikasi figma.
3. Praktek dilakukan dengan tujuan agar para peserta dapat mengetahui lebih jelas
bagaimana cara mendesain aplikasi secara manual.
4. Melakukan sesi tanya jawab saat zoom meeting bagi para peserta yang masih
bingung dengan materi dan dapat memberi pemahaman lebih lanjut kepada peserta
pengabdian.
7
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan
Saran
Diharapkan dengan adanya kegiatan pengabdian masyarakat ini dapat menjalin
silaturahmi antara LPMKA Prabumulih dan Universitas Bina Darma dan berharap
semoga pandemi covid-19 ini cepat berakhir agar tahu-tahun berikutnya pihak
kampus bisa mengadakan kegiatan pengabdian masyarakat secara langsung ke
LPMKA Prabumulih.
8
LAMPIRAN
Dokumentasi Kegiatan Pengabdian Masyarakat
9
10
DAFTAR PUSTAKA
https://www.niagahoster.co.id/blog/perbedaan-ui-dan-ux/#Pengertian_User_Experience_
UX
https://www.domainesia.com/berita/desain-ui-ux-dasar-dan-perbedaan
https://www.sekawanmedia.co.id/desain-ui-ux/
http://globaltrainingcentergtc.blogspot.com/2013/12/pelatihan-desain-website.html
http://khumaedi18.blogspot.com/2010/07/proposal-pelatihan-website.html
http://repository.unitomo.ac.id/1714/1/Laporan%20Pengabdian%20Lengkap.pdf
iii