DISUSUN OLEH :
SITI KHADIJAH/S1A119046
bagi individu yang dapat terjebak di antara tuntutan dua manajer. Proses pengambilan keputusan dapat
menjadi rumit karena tampaknya memerlukan persetujuan dari manajer di berbagai tingkatan untuk
melanjutkan. Struktur matriks dengan demikian dapat menyebabkan perebutan kekuasaan di antara manajer.
Struktur Jaringan
Seperti struktur matriks, struktur jaringan melarutkan struktur fungsional hierarkis tradisional.
Memang, struktur jaringan mengurangi fungsi organisasi ke kompetensi pusatnya, dan jaringan pemasok dan
mitra menyediakan layanan yang tidak dianggap sentral oleh organisasi (atau yang tidak hemat biaya untuk
dilakukan secara internal; Miles & Snow, 1992). Dalam satu jenis jaringan, organisasi dapat merancang
produk mereka sendiri secara internal, tetapi dapat membuat kontrak dengan produsen luar dan perusahaan
pengiriman untuk membangun dan mengirimkan produk kepada pelanggan. Mereka mungkin bekerja
dengan distributor lokal atau penyedia pihak ketiga yang mungkin menjual langsung ke pelanggan atas nama
perusahaan, tetapi distributor ini adalah entitas independen, bukan agen penjualan internal. Dalam beberapa
organisasi berjejaring, pemasok 'eksternal' mungkin begitu erat terintegrasi dengan orang-orang, proses,
dan teknologi organisasi sehingga batas antara menjadi internal dan eksternal organisasi menjadi kabur.
Organisasi bahkan mungkin meminta pemasok, produsen, dan distributor luar untuk mengintegrasikan
proses dan teknologi mereka sendiri atas nama perusahaan. Oleh karena itu, organisasi menjadi 'perantara'
layanan di antara berbagai pemain (Miles & Snow, 1986). Contoh dari jenis jaringan ini disajikan pada
Gambar 12.8. Jenis jaringan lain juga ada (Miles & Snow, 1992).
Organisasi jaringan dapat hemat biaya dan fleksibel, dan mereka dapat memfokuskan organisasi
pada tujuan utamanya. Mereka juga dapat menyebabkan masalah ketika organisasi harus bergantung pada
kinerja (dan kesehatan organisasi) dari perusahaan eksternal yang mungkin memiliki sedikit kendali.
Transisi dari kepemilikan internal ke kontrol eksternal juga dapat menjadi tantangan jika pengetahuan atau
Proses Desain tanpa batas dan proses menjadi populer pada 1990-an sebagai cara untuk menyusun
organisasi untuk mencapai fleksibilitas sebagai tujuan utama (Bahrami, 1992). Desain ini muncul terutama di
perusahaan teknologi tinggi di mana kreativitas dan inovasi, bersama dengan siklus pengembangan produk
yang cepat dan waktu yang cepat ke pasar, diperlukan untuk tetap kompetitif. Desain tanpa batas memecah
hierarki tradisional dan menggantinya dengan tim lintas fungsi, sering kali dikelola sendiri, yang terbentuk
dan direstrukturisasi seiring perubahan bisnis. Peran, jabatan, pekerjaan, dan tim tidak lagi dibangun secara
kaku ke dalam struktur organisasi tetapi dinegosiasikan dan fleksibel, tergantung pada kebutuhan organisasi.
Kemampuan untuk membentuk tim dengan cepat, menetapkan tujuan, beradaptasi dengan perubahan, dan
membangun hubungan adalah semua keterampilan utama dalam organisasi tanpa batas.
Gambar 12.9 Tanpa Batas atau Struktur Proses
Salah satu versi organisasi tanpa batas yang sedikit lebih terstruktur adalah mendesain dengan
langkah-langkah proses. Mungkin ada divisi yang berfokus pada proses pengumpulan kebutuhan pelanggan
Divisi lain mungkin berfokus pada penciptaan permintaan pelanggan dan pemrosesan pesanan. Yang
ketiga mungkin focus pada pembuatan pesanan dan pengiriman produk ke pelanggan. Seorang pemimpin
proses mungkin bertanggung jawab atas setiap langkah proses. Desain pendobrak batas seperti ini bagus
ketika waktu siklus yang cepat diperlukan karena ada lebih sedikit batasan untuk mengganggu aliran proses
dan keputusan untuk merevisi proses dapat dibuat di tingkat lokal. Alur kerja dan koneksi setiap departemen
ke pelanggan jauh lebih jelas bagi semua anggota organisasi. Galbraith (2002) mencatat bahwa struktur
proses pernah menjadi struktur organisasi yang populer, tetapi struktur tersebut kurang berguna dalam
organisasi yang telah mengotomatisasi atau mengalihdayakan banyak proses dan dengan demikian tidak
memiliki pekerjaan yang ditugaskan kepada mereka seperti yang dimaksudkan oleh struktur tersebut.
Tugas kepemimpinan dan manajemen sangat menantang dalam organisasi tanpa batas, karena cara
lama mengelola dalam hierarki tradisional tidak lagi berlaku. Dalam organisasi yang terbiasa dengan otoritas
pengambilan keputusan vertikal tradisional, struktur tanpa batas dapat menjadi cara pengelolaan yang asing.
Kepemimpinan sekarang melakukan fungsi integratif (Shamir, 1999), mengelola ketegangan antara otoritas,
tugas, politik, dan identitas (Hirschhorn & Gilmore, 1992). Para pemimpin dalam organisasi tanpa batas
harus membantu membentuk tim, bernegosiasi antar tim, memilah-milah konflik peran, menyeimbangkan
kepentingan yang bersaing antar kelompok, dan mendorong karyawan untuk mempertahankan koneksi
Seperti yang mungkin telah Anda perhatikan, setiap struktur memiliki kelebihan dan kekurangan.
Apa yang sesuai untuk satu organisasi, berdasarkan strateginya, mungkin tidak sesuai untuk yang lain. Selain
itu, setiap pilihan struktur akan menyelesaikan beberapa masalah sementara itu menciptakan yang lain.
Misalnya, struktur fungsional umum, yang sesuai dan efektif untuk banyak organisasi, dapat menciptakan
tantangan dalam berbagi informasi lintas fungsi. Dalam struktur geografis, grup penjualan regional dapat
mempertahankan fokus lokal pada pelanggannya, tetapi mungkin mengalami kesulitan untuk mengetahui
bagaimana memecahkan masalah tertentu yang, pada kenyataannya, telah diselesaikan di wilayah lain
Untuk mengimbangi kekurangan dalam struktur yang dipilih, perancang organisasi mengembangkan
kemampuan lateral, atau mekanisme horizontal yang memungkinkan organisasi untuk meningkatkan
hubungan antara kelompok atau divisi yang dibuat oleh struktur. Sedangkan struktur mengembangkan
organisasi vertikal dengan menciptakan departemen dan kelompok dengan tujuan bersama, praktik lateral
Galbraith dkk. (2002) mendeskripsikan lima macam kemampuan lateral. Beberapa di antaranya
dapat terjadi secara alami atau informal, sedangkan yang lain harus dirancang dengan sengaja dan biasanya
lebih formal:
1. Jaringan. Jaringan dapat memfasilitasi berbagi informasi melintasi batas departemen dengan
memaparkan anggota satu kelompok kepada anggota kelompok lain. Bayangkan berkenalan di divisi
lain pada program pelatihan atau pesta kantor, kemudian membutuhkan kontak di divisi tersebut
2. Proses lateral. Proses lateral adalah proses organisasi utama yang melintasi divisi utama.
Pertimbangkan proses seperti desain produk baru, yang mungkin melibatkan karyawan dari layanan,
3. Tim. Tim lintas fungsi dapat dibentuk di mana anggota memelihara hubungan dalam tim maupun di
divisi mereka. Sebuah tim penjualan produk, dengan perwakilan dari setiap geografi, dapat bertemu
secara teratur untuk berbagi praktik terbaik dan memecahkan masalah yang mereka miliki terkait
informasi di seluruh struktur. Seorang penghubung pemasaran yang bekerja dalam dukungan
pelanggan mungkin mengumpulkan semua masalah pelanggan secara teratur, bertemu dengan tim
pemasaran, dan kemudian membawa kembali informasi ke dukungan pelanggan pada rilis produk
5. Struktur matriks. Kita telah membahas penggunaan struktur matriks di atas, tetapi perhatikan bahwa
struktur matriks bukan hanya struktur tetapi juga kemampuan lateral. Dengan menerapkan hubungan
struktural pada beberapa tingkatan, struktur matriks berusaha untuk mengimbangi memaksimalkan
satu elemen struktur (produk) dengan yang lain (geografi). Dengan demikian, ini meresmikan
Perhatikan bahwa ketika jenis kemampuan lateral yang lebih canggih dipilih (bergerak ke bawah daftar
di atas), ada biaya terkait dalam waktu, energi, dan kompleksitas (lihat Gambar 12.10). Jenis kemampuan
SUMBER: Galbraith, J., Downey, D., & Kates, A. (2002). Merancang Organisasi yang Dinamis: Panduan
Praktis untuk Pemimpin di Semua Tingkat. New York, NY: AMACOM, hal. 137. Diterbitkan oleh
AMACOM.
Mengingat kompleksitas dan pengorbanan yang terlibat dalam memilih salah satu dari struktur
organisasi ini, apa yang harus dipertimbangkan oleh agen perubahan ketika mengevaluasi desain baru yang
diusulkan? Nadler dan Tushman (1992) menyarankan bahwa agen perubahan mengevaluasi kemampuan
desain untuk berkontribusi pada strategi dan kebutuhan tugas organisasi sementara sesuai dengan
lingkungan sosial dan budayanya.
Faktor-faktor strategis termasuk desain yang melakukan berikut ini:
Mendukung pelaksanaan strategi
Memfasilitasi aliran kerja
Izin kontrol manajerial yang efektif
Menciptakan bisa dilakukan, pekerjaan terukur
Sosial dan faktor budaya termasuk meneliti bagaimana
orang yang ada akan masuk ke dalam desain,
desain akan mempengaruhi hubungan kekuasaan di antara kelompok yang berbeda,
desain akan cocok dengan nilai-nilai dan keyakinan rakyat,
desain akan mempengaruhi nada dan gaya operasi organisasi.
Goold dan Campbell (2002) mendaftar sembilan tes apakah sebuah organisasi dirancang dengan baik,
proposisi yang dapat digunakan untuk menilai desain untuk melihat apakah itu sesuai. Mereka menulis
bahwa empat tes struktur yang pertama adalah untuk 'sesuai' dengan tujuan, strategi, keterampilan, dan
rencana organisasi. Lima terakhir adalah tes desain yang baik, membantu organisasi mencapai tingkat
keseimbangan yang tepat dalam proses, dan mungkin menyarankan modifikasi desain untuk
memperhitungkan tantangan tertentu dalam organisasi mana pun:
1. Tes keunggulan pasar.
Apakah strukturnya sesuai dengan keinginan organisasi untuk melayani pasarnya? Jika
organisasi melayani segmen pelanggan secara berbeda di geografi yang berbeda, maka memiliki
divisi geografis masuk akal. Tidak ada segmen pelanggan yang terlewatkan, dan idealnya tidak
ada segmen yang dilayani oleh beberapa divisi agar dapat memberikan fokus yang maksimal.
2. Tes keunggulan parenting.
Organisasi induk harus mengatur dengan cara yang memungkinkan mereka memberikan nilai
terbaik bagi seluruh organisasi. Jika inovasi adalah nilai kunci dari perusahaan induk, apakah
inovasi telah diorganisasikan dengan cara yang memaksimalkan inovasi di seluruh organisasi?
3. Tes orang.
Desain harus mendukung keterampilan dan energi orang-orang dalam organisasi. Jika desain
mengharuskan kepala teknik juga mengelola keuangan, dan menemukan pengganti tunggal
untuk keterampilan khusus ganda itu tidak mungkin jika pemimpin saat ini pergi, desainnya
mungkin berisiko. Selain itu, desain mungkin berisiko jika akan membuat frustrasi karyawan
berharga yang mungkin kehilangan status dalam struktur baru.
4. Uji kelayakan.
Akankah desain memerlukan perubahan budaya besar, seperti desain matriks dalam budaya
yang sangat nyaman dengan aturan dan hierarki? Akankah sistem teknologi informasi
memerlukan perubahan drastis dan mahal untuk melaporkan kinerja oleh industri pelanggan
versus geografi?
5. Tes kultur spesialis.
Beberapa unit organisasi mempertahankan subkultur yang berbeda untuk alasan yang baik.
Sebuah kelompok yang berfokus pada produk inti perusahaan mungkin menganggap
inovasi sebagai serangkaian peningkatan bertahap dari produk yang ada, tetapi divisi produk
baru mungkin memerlukan inovasi cepat untuk produk yang memiliki siklus hidup pendek .
Menggabungkan R&D dari kedua divisi dapat mengakibatkan benturan budaya yang berbahaya.
6. Tes tautan-sulit.
Bagaimana divisi dalam struktur baru akan mengembangkan hubungan di antara mereka, dan
siapa yang akan memiliki otoritas ketika konflik muncul? Jika enam divisi masing-masing
memiliki fungsi pelatihan yang terpisah, bagaimana mereka mengoordinasikan penggunaan
sumber daya instruksional seperti ruang kelas dan pelatih?
7. Uji hierarki redundan.
Sejauh mana lapisan-lapisan manajemen diperlukan untuk memberikan fokus, arahan, atau
koordinasi bagi unit-unit dalam ruang lingkupnya? Jika tujuan dan nilai suatu tingkat
manajemen sama dengan yang di bawahnya, mungkin tidak perlu.
8. Uji akuntabilitas.
Apakah desain merampingkan kontrol untuk satu unit, atau otoritas—dan akuntabilitas—
disebarkan di antara unit-unit yang berbeda? Akankah ini mendorong unit yang tidak dapat
berkolaborasi untuk saling menyalahkan atas kinerja yang buruk?
9. Uji fleksibilitas. Bagaimana organisasi baru akan bereaksi ketika produk baru akan dirancang?
Apakah jelas bagaimana organisasi akan bekerja jika strateginya berubah? Apakah desain benar-
benar menghalangi dan membingungkan daripada merampingkan dan memperjelas?
Beberapa desain akan mencapai semua criteria ini. Goold dan Campbell (2002) merekomendasikan
bahwa perencanaan desain menjadi proses berulang, dan sebagai desain gagal satu tes, itu harus direvisi dan
dijalankan melalui daftar tes sekali lagi. Yang mengatakan, 'tidak ada satu cara terbaik untuk mengatur'
(Galbraith, 1973, hlm. 2), sehingga beberapa pengorbanan tidak dapat dihindari. Idealnya, 'jika manajemen
dapat mengidentifikasi hal-hal negatif dari pilihan pilihannya, kebijakan lain di sekitar model bintang dapat
dirancang untuk melawan hal-hal negative sambil mencapai hal-hal yang positif' (Galbraith, 2002, hlm. 15).
Menyadari bagaimana desain menangani strategi dan bekerja dengan elemen lain dari model bintang untuk
mengatasi kekurangan dengan desain adalah saran terbaik.
Intervensi Terarah
Pada bagian ini kita akan mempertimbangkan intervensi yang membantu anggota organisasi
memahami dan menentukan tindakan apa yang harus mereka ambil untuk mengembangkan organisasi di
masa depan. Mereka termasuk (1) perencanaan strategis dan perubahan strategis waktu nyata, (2)
perencanaan skenario, dan (3) konferensi pencarian dan pencarian masa depan. Secara umum, sementara
masing-masing memiliki tujuan umum yang sama, dalam arti bahwa mereka semua membantu anggota
organisasi menyepakati dan merencanakan masa depan, mereka berbeda dalam hasil dan proses mereka.
Dengan memasukkan proses perencanaan strategis dengan perspektif OD, organisasi dapat
memahami lebih baik kapan dan bagaimana membuat perubahan substantif dalam orientasi strategis
mereka. Tanpa integrasi ini, kami khawatir organisasi akan terus menghasilkan strategi elegan yang
gagal diimplementasikan atau secara efektif menerapkan perubahan organisasi yang hanya memiliki
hubungan renggang dengan kinerja perusahaan. (Worley et al., 1996, hlm. 153-154)
Perencanaan melibatkan pengumpulan data untuk meramalkan kemungkinan kondisi masa depan.
Namun, 'perencanaan skenario menyederhanakan longsoran data menjadi sejumlah keadaan yang mungkin'
(Schoemaker, 1995, hal. 26) yang memungkinkan anggota organisasi untuk mempertimbangkan dan
mengatasinya. Dengan demikian, berbeda dengan perencanaan strategis, di mana organisasi
mengembangkan rencananya sendiri untuk masa depannya, dan mitigasi risiko atau perencanaan kontinjensi,
di mana organisasi merencanakan satu peristiwa masa depan yang mungkin atau mungkin tidak terjadi
(misalnya, sistem cadangan komputer mungkin macet). Skenario juga bukan pernyataan visi, yang
merupakan keadaan masa depan yang diinginkan organisasi, didasarkan pada nilai-nilainya, dan
dimaksudkan untuk memberi energi dan memotivasi anggota organisasi.
Sebaliknya, perencanaan skenario 'meliputi ketidakpastian dengan mengidentifikasi hal-hal yang tidak
diketahui yang paling penting dalam membentuk masa depan isu fokus' (Steil & Gibbons-Carr, 2005, hlm.
17). Perencanaan skenario bekerja paling baik ketika ada sejumlah opsi yang memungkinkan dan ada tingkat
ketidakpastian yang tinggi tentang opsi mana yang mungkin berjalan dengan baik. Perencana kota mungkin
dapat mengembangkan rencana darurat jika jumlah curah hujan tahun ini gagal memenuhi kapasitas waduk
(misalnya, penjatahan atau kenaikan harga). Tetapi apakah infrastruktur kota akan cukup kuat untuk
mendukung kebutuhan kota dalam 25 tahun? Bagaimana kondisi lingkungan, penggunaan air di hulu,
pendapatan pajak, transportasi, harga rumah, tingkat suku bunga, pertambahan atau penurunan populasi, dan
undang-undang hak atas air akan mempengaruhi kebutuhan kota di masa depan? Selain itu, faktor mana
yang paling penting untuk dipertimbangkan . pertimbangan? Sementara beberapa data kemungkinan akan
tersedia pada banyak topik ini, mungkin tidak mungkin untuk memprediksi dengan pasti bagaimana faktor-
faktor tersebut akan berinteraksi untuk menghasilkan satu kemungkinan keadaan masa depan.
Dalam proses perencanaan skenario, cerita atau narasi rinci (skenario) dikembangkan yang
menggambarkan keadaan masa depan yang masuk akal. Skenario adalah jawaban yang dikerjakan dengan
baik untuk pertanyaan: Apa yang mungkin terjadi?' Atau: Apa yang akan terjadi jika . . . ?' (Lindgren &
Bandhold, 2003, hlm. 21). Skenario berisi detail yang cukup untuk dapat dibayangkan dan kredibel, dan
harus ditulis dalam narasi yang cukup persuasif sehingga membantu pembuat keputusan memvisualisasikan
masa depan dan dampaknya terhadap organisasi. Skenario mengandung imajinasi dramatis tetapi juga
analisis yang menggugah pikiran.
Dalam contoh perencanaan kota di atas, para perencana dapat menyusun sebuah skenario tentang
seperti apa kota itu 25 tahun dari sekarang, dengan membayangkan peningkatan dramatis dalam populasi
karena pertumbuhan dan perluasan tiga perusahaan besar di kawasan itu, semuanya perusahaan teknologi
tinggi. Suku bunga tetap stabil, dan iklim moderat serta lingkungan bisnis yang menarik telah membawa
25.000 penduduk baru ke komunitas tersebut, memberikan tekanan besar pada infrastruktur kota. Skenario
kedua dapat memprediksi penggabungan tiga perusahaan di wilayah tersebut, yang menyebabkan hilangnya
pekerjaan dan penduduk pindah dari kota ke wilayah metro selatan di mana iklim pekerjaan stabil, yang
menyiratkan bahwa meskipun ada banyak variasi, satu metodologi perencanaan skenario yang
direkomendasikan terdiri dari empat kegiatan utama (Ralston & Wilson, 2006):
1. Memulai. Sebelum skenario apa pun ditulis, tim perencanaan skenario harus dibentuk (biasanya
sekitar selusin anggota yang memiliki dukungan eksekutif) dan kelompok tersebut harus
menentukan jangka waktu yang akan dibahas dan topik utama yang diminati. Kelompok harus
menyepakati proses dan hasil dari upaya tersebut.
2. Meletakkan dasar analisis lingkungan. Anggota kelompok mengumpulkan data kuantitatif
tentang fakta dan tren serta data kualitatif tentang pandangan masa depan dari anggota
organisasi. Pada tahap ini, kelompok mengeksplorasi faktor eksternal seperti tren demografi,
pola sosial dan lingkungan, dan masalah ekonomi, politik, dan teknologi lainnya.
3. Membuat skenario. Faktor-faktor yang dibahas sebelumnya sekarang dianalisis dan
dibandingkan untuk prediktabilitas dan pengaruhnya terhadap organisasi. Tiga sampai lima alur
cerita atau skenario ditulis yang menangkap sebagian besar alternatif masa depan yang ekstrem.
Sebuah tabel membandingkan skenario di beberapa variabel yang menjadi perhatian.
Skenario yang baik, menurut Lindgren dan Bandhold (2003), memiliki tujuh karakteristik berikut:
Kekuatan pengambilan keputusan.
Skenario memberikan detail yang cukup sehingga keputusan dapat dibuat berdasarkan
scenario menjadi kenyataan.
Masuk akal. Skenario harus realistis dan dapat dipercaya.
Alternatif. Skenario harus menyiratkan opsi dan pilihan, yang masing-masing bisa menjadi
kemungkinan keadaan di masa depan. Konsistensi.
Skenario harus konsisten dengan ceritanya sendiri. Artinya, dengan menggunakan contoh di
atas, mengusulkan kehilangan pekerjaan tetapi peningkatan pendapatan mungkin perlu
memiliki beberapa penjelasan untuk membuatnya konsisten.
Diferensiasi. Skenario harus cukup berbeda satu sama lain sehingga mereka menggambarkan
situasi yang benar-benar alternatif (idealnya mereka akan bertentangan secara diametral).
Daya ingat. Skenario harus dibatasi jumlahnya, dan masing-masing harus memberikan narasi
dramatis untuk kemudahan mengingat.
Tantangan. Skenario harus menghadapi apa yang saat ini diyakini organisasi tentang peristiwa
masa depan.