Anda di halaman 1dari 3

PEMERINTAH PROVINSI SUMATERA BARAT

DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 1 TANJUNG BARU
KAB. TANAH DATAR
Alamat :Jln Raya Batusangkar – Payakumbuh. Km. 24 KodePos: 27262
E-mail:smkn1tanjungbaru@yahoo.com – Home Page: http://www.smkn1tanjungbaru.sch.id/

SILABUS MATA PELAJARAN


Nama Sekolah : SMK N 1 Tanjung Baru
Bidang Keahlian : Teknik Informasi Dan Komunikasi
Komp. Keahlian : Teknik Komputer Dan jaringn
Mata Pelajaran : Dasar Disain Grafis
Kelas :X
Durasi ( waktu ) : 45 menit
Tahun Pelajaran : 2021 / 2021
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah,
dunia kerja, warga masyarakat
nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah
sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan
kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi,
kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.

Indikator Pencapaian Alokasi


Kompetensi Dasar Kompetensi Materi Pokok Waktu (JP) Kegiatan Pembelajaran Penilaian

SMK N 1 Tanjung Baru 1


vektor desain gambar berbasis tentang
Mengomunikasikan Pengetahuan:
1 2  3
Mengedit gambar 4 desain5 gambar. 6
3.11.1vektor.
Menguraikan desain tentang efek manipulasi Keterampilan:
keseimbangan,unsur-
3.1 Mendiskusikan 3.1.1 Menjelaskan unsur-  Irama (Rhythm)
Unsur-unsur desain
berbasis vektor.  Mengumpulkan
Mengumpulkan
Mengamati data
untukdata  Tes tertulis
gambar berbasis 8 gambar. Keterampilan:
Pengetahuan:
kontras,
unsur tatakesatuan
letak berupa unsur tata letak garis.  Penekanan/
grafis fokus dan
dan prinsipnya: tentang desain
tentang prinsip tata
mengidentifikasi gambar
danletak  Pengamatan
bitmap.
4.8.1 Mensketsa desain  Pembuatan gambar
(unity),
alat scannerharmoni
4.8 garis, dan
ilustrasi,
Membuat desain
dalam 3.1.2 Menguraikan
3.11.2
4.5.2 unsur- desain
Mengintegrasikan
Menunjukkan hasil  emphasis
Karakteristik, kegunaan, berbasis 
desain.
merumuskan Mengamati
vektor.
masalah  Tes
Pengamatan
tertulis
Unjuk kerja
gambar. berbasis bitmap.  Mengolah data tentangdan Keterampilan:
dalam
desainpembuatan
tipografi,
berbasis warna,
gambar unsur warna  Contrast
dan maknadanwarna.
variety. untuk
tentangmengidentifikasi
unsur-unsur  Unjuk
Unjuk kerja
kerja
gambar
scanning.
4.8.2 Menunjukkan berbasis
desainbitmap.  Mengedit  Mengolah
Mengolah
prosedur
merumuskan data tentang
scanning.
masalah
desain
vektor grafis tekstur,
gelap-terang, 3.1.3 Mendeskripsikan
gambar berbasis vektor.  Repetisi
Warna (Repetition)
sebagai desain
desain
tentang
grafis.
gambar
prinsip tata
desainletakberbasis
desain.
gambar.  Pengamatan
Keterampilan:
dan ruang
4.3 Menerapkan hasil
4.3.1 Mengintegrasikan
4.11.1tekstur dan ruang.
Mensketsa desain gambar dari alam
representasi  Mengomunikasikan
vektor.
Mengumpulkan
Mengomunikasikan data tentang  Unjuk kerja
perinsip tentang
tentang prosedur
Mengumpulkan data
prinsip-prinsipunsur-
tata gambar. dalam
ke  Warna sebagai
berbasis  prinsip
scanning.
tata
tata letak desain.
letak
Mengomunikasikan unsur-  Pengamatan
4.1 Menempatkan 4.1.1 desain.
Menetapkan tata desain
letak komunikasi, tentang
unsur desain
dalam gambar
desain grafis.
letak, antara
3.6 Menerapkan lain :
perangkat
unsur tata letak berupa
4.11.2
3.6.1
4.3.2
Menunjukkan
Menjelaskan
unsu-unsur
Menunjukkan garis.fungsi
desain bitmap. dan tentang
berbasis desain
bitmap. gambar  Unjuk kerja
gambar berbasis  ekspresi.
Perangkat lunak 12  Mengamati
berbasis vektor.
Mengolah untuk
data tentang Pengetahuan:
proporsi,
garis, irama
lunakilustrasi,
pengolah 4.1.2 fitur-fitur
sesuai
Menetapkanprinsip. pengolah
tata letak pengolah gambar. mengidentifikasi dantentang
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan
bitmap. fungsi tata Mengolah
letak data
unsur-unsur
(rythm),
gambar
tipografi, vektor gelap- gambar vektor.  Perangkat lunak
 Karakteristik 12  Mengamati
merumuskan untuk
masalah Pengetahuan:
 Tes tertulis
perangkatwarna,
lunak unsur-unsur
fitur-fitur warna
pengolah  Mengolah gambar vektor desain
dalam gambar berbasis
desain grafis.
mengidentifikasi
keseimbangan,
terang, tekstur, dan 3.6.2 Menatapkan
4.1.3 Membandingkan tata letak pengolah gambar. lunak. tentang pengolahdan
bitmap. gambar Pengetahuan:
pengolah
kontras, gambar
kesatuan gambar bitmap. penggabungan
dengan perangkat gambar  merumuskan
Mengomunikasikan masalah tentang  Tes tertulis
4.6 Menggunakan
ruang gambar berdasarkan  Mengolah gambar bitmap vektor.
bitmap (raster)
(unity),
perangkatdanlunak
harmoni 3.12.1unsur-unsur
3.9.2 Membandingkan
Menguraikan
fitur.
warna
vektor dan bitmap tata
tentang
Mengomunikasikan
letak pengolah
unsur- unsurgambar Keterampilan:
 Tes tertulis
gambar berdasarkan
karakteristik dengan perangkat lunak.  Mengumpulkan
bitmap.
tentang desain gambardata
dalam pembuatan
pengolah gambar 4.6.1 Mengintegrasikan fitur  Kriteria penilaian dalam desain
4.9 Menggunakan fitur. tentang
berbasis
grafis. perangkat
bitmap. lunak  Pengamatan
Keterampilan:
desain
vektor grafis penggabungan
dalam menolah gambar gambar penggabungan gambar  Mengumpulkan
pengolah gambardata tentang
vektor.
3.2 perangkat lunak 4.9.1 Mengintegrasikan fitur  Fungsi warna CMYK dan  Unjuk kerja
Keterampilan:
3.4 Mendiskusikan
Mendiskusikan
pengolah gambar
3.2.1
3.4.1 Menguraikan
Menjelaskan
vektor.
fungsi
vektor danformat
bitmap
 RGB. vektor dan bitmap
Macam-macam format 88  perangkat
Mengamati
Mengamati
Mengamati
lunak
untuk
untuk
pengolah
untuk Pengetahuan:
 Pengamatan
Pengetahuan:
fungsi, dan unsur dalam menolah gambar  Mengolah
gambar data
bitmap. tentang
berbagai format 3.12.2warna
4.6.2 gambar. CMYK
Menyusun
Menunjukkan
dan RGB
kriteria
gambar  Menyusun laporan
mengidentifikasi
mengidentifikasi
mengidentifikasi
dan
dan
dan  Unjuk kerja
 Pengamatan
bitmapCMYK
warna (raster)dan 3.2.2 vector.
Membandingkan warna gambar.
 Persamaan dan perbedaan perangkat
merumuskan
merumuskan lunak pengolah
masalah
masalah  Tes
Tes tertulis
gambar penilaian
3.4.2 Menguraikan
vektor berbagai
hasil pengolahan.  Mengolah
merumuskan data
gambarpenilaian
vektor. tentang
masalah  tertulis
Unjuk kerja
RGB 4.9.2 CMYK
Menunjukkan
dengangambar
RGB  warna
Fungsi dan manfaat
penilaian.
CMYK dengan tentang
tentang
perangkatunsur warna
lunak gambar.
pengolah
format. tentang format gambar.
vector hasil pengolahan. RGB.  CMYK dan
MengomunikasikanRGB.
4.4 Menempatkan
Menempatkan berbagai
berbagi 4.12.1
4.4.1 Melakukan penilaian
Membandingkan format format gambar. gambar bitmap.
Mengumpulkan data
4.2 4.2.1 Melakukan kombinasi  Perbedaan
Kombinasifungsi
warnasetiap
CMYK 
 Mengumpulkan
tentang
Mengumpulkan
tentang perangkat
penilaian data
datalunak
gabungan Keterampilan:
Keterampilan:
format gambar terhadap penggabungan
gambar. Mengomunikasikan
pengolah
tentang gambar
berbagai vektor.
format
fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB. dngan RGB tentang
gambar fungsi
tentang vektor
perangkatunsur
dan bitmap.
lunak
3.7 Menerapkan 4.4.2 gambar vektor
Menyimpan
3.7.1 Menunjukkan
Menjelaskan gambar dan
fungsi format. gambar.  Pengamatan
Pengamatan
warna CMYK dan 4.2.2  Manfaat manipulasi  warna CMYK
Mengamati dan RGB.
untukbitmap.
manipulasi bitmap
dengan format pilihan. 12 pengolah
Mengolahgambar data tentang Pengetahuan:
Unjukkerja
kerja
Menerapkangambar
3.10RGB. manipulasi manifulasi
3.10.1 penempatan
Menjelaskan gambar
warna
fungsi gambar vektor.
 Manfaat manipulasi 18

 mengidentifikasi
Mengolah
Mengolah
penilaian
Mengamati data
data
gabungan
dan
tentang
tentang
untuk gambar
Unjuk
Pengetahuan:
vektor dengan
gambar raster dengan 4.12.2sesuai
vektor.
Menyusun
fungsi.
manifulasi laporan
gambar merumuskan
berbagai formatmasalah
gambar.  Tes tertulis
menggunakan fitur
fitur 3.7.2 bitmap.
Mengintegrasikan
penilaian efek  Teknik memanipulasi
gambar bitmap. fungsi
vektor unsur
dan
tentang dan
warna
bitmap.
mengidentifikasi
manipulasi dan
menggunakan  Mengomunikasikan
CMYK
merumuskan RGB.
masalah  Tes tertulis
efek
efek fitur manipulasi pada gambarmemanipulasi
 Teknik vektor. gambar.
tentang
Mengomunikasikan
3.10.2 Mengintegrasikan efek  tentang berbagai
manipulasi
Mengomunikasikan format
Keterampilan:
gambar.  tentang
gambar. penilaian
Mengumpulkan
gambar. gabungan
data
fitur manipulasi pada gambar bitmap. tentang fungsi unsur
4.7 Menerapkan
3.5 Memanipulasi gambar
prosedur 4.7.1 Membandingkan
3.5.1 Menjelaskan fungsi efek gambar
tentang vektor
efekuntuk
manipulasi Keterampilan:
gambar.  Jenis-jenis scanner. 12  warna
danCMYK
Mengamati bitmap.
Mengumpulkan dan RGB.
data  Pengamatan
Pengetahuan:
vektor
scanning dengan
gambar/
4.10Mendiskusikan
Memanipulasi gambar manipulasi pada
scanning. gambar.
3.3 4.10.1 Menjelaskan
3.3.1 Membandingkan prinsipefek  kesatuan (Unity) and
Langkah-langkah 8  mengidentifikasi
tentang efek
Mengamati untuk dan
manipulasi  Unjuk kerja
Pengetahuan:
Pengamatan
menggunakan
ilustrasi/teks
raster dengan fitur efek
dalam gambar.
3.5.2 Menguraikan prosedur merumuskan masalah  Tes tertulis
prinsip-prinsip tata manipulasi pada
tata letak desain. keselarasan
scanning. (harmony)  gambar.
Mengolah data
mengidentifikasi tentang
dan
desain
menggunakan fitur 4.7.2 Menguraikan
Menunjukkanprinsip
scanning. gambar tentang scanning.  Unjuk kerja
letak, antara lain : efek 3.3.2 gambar.  Kelebihan dan (Balance)
Keseimbangan 
efek manipulasi
merumuskan
Mengolah data
gambar.
masalah
tentang  Tes tertulis
hasil manipulasi. 
proporsi, irama
4.5 Melakukan proses
4.10.2 desain
Menunjukkan gambar  Proporsi (Proportion) Mengumpulkan
tentang
efek prinsip tata
Mengomunikasikan
manipulasi dataletak.
gambar.
4.5.1 Memilih gambar untuk kekurangan proses 2 tentang Keterampilan:
(rythm),
SMK N 1 Tanjung Baru hasil manipulasi. tentang prosedur
efek manipulasi
scanning gambar/ discan. scanning.
gambar.
scanning.  Pengamatan
ilustrasi/tekspembuatan
3.8 Menerapkan dengan 3.8.1 Menguraikan desain
 Pembuatan gambar 12  Mengamati untuk Pengetahuan:
desain berbasis gambar gambar berbasis vektor. mengidentifikasi dan
3.8.2 Mengintegrasikan berbasis vektor. merumuskan masalah  Tes tertulis
3.11 Menerapkan desain
berbasis gambar
bitmap (raster)

4.11 Membuat desain


berbasis gambar
bitmap (raster)

3.12 Mengevaluasi
penggabungan
gambar vektor dan
bitmap (raster)

4.12 Membuat desain


penggabungan
gambar vektor dan
bitmap (raster)

Mengetahui, Mengetahui, Tanjuang Baru, Juli 2020


Kepala SMKN 1 TanjungBaru Waka Kurikulum Guru Mata Pelajaran

SMK N 1 Tanjung Baru 3

Drs. ALI AKBAR, M.Pd DESMIARTI, S.Pd RONI EKA RAHMAT S.Pd
NIP. 19680603 199303 1 005 NIP. 19680103 200703 2 006 NIP.

Anda mungkin juga menyukai