Makalah Imk Kelompok II Faktor Komputer
Makalah Imk Kelompok II Faktor Komputer
D
I
S
U
S
U
N
OLEH :
KELOMPOK II
1. Asyam Amrullah ar.
2. Dzakiansyah
3. Riska Yurianda
4. Said Yusfa Ramadhan
5. Windi Rizki Ardiansyah
DOSEN :
HUSNA GEMASIH, S.Inf., M.Cs
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS GAJAH PUTIH TAKENGON
2021/2022
i
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT. karena telah memberikan kesempatan pada penulis
untuk menyelesaikan makalah ini. Atas rahmat dan hidayah-Nya lah penulis dapat
menyelesaikan tugas makalah IMK ini tepat waktu.
Makalah ini disusun guna memenuhi tugas dosen pada bidang studi Interaksi Manusia dan
Komputer di Universitas Gajah Putih Takengon. Selain itu, penulis juga berharap agar makalah
ini dapat menambah wawasan bagi pembaca tentang topik pembahasan makalah ini.
Penulis menyadari makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran
yang membangun akan penulis terima demi kesempurnaan makalah ini.
Kelompok II
i
DAFTAR ISI
ii
BAB I
PENDAHULUAN
1
BAB II
PEMBAHASAN
2
keyboard untuk mengoperasikan komputernya, berbeda dengan mouse yang
juga sama-sama perangkat input, karena tanpa mouse sebuah komputer masih
bisa di operasikan, tapi jika tanpa adanya keyboard komputer akan sulit untuk
di operasikan. Keyboard terdiri dari berbagai jenis, terutama jenis dalam
penyusunan urutan tombol yang di susun, namun yang paling terkenal dan
banyak di gunakan oleh pengguna komputer adalah jenis urutan QWERTY.
2. Mouse
Mouse adalah sebuah perangkat masukan pada komputer untuk menjalankan
pointer yang tampil di layar guna untuk mewakili tangan pengguna dalam
menjalankan fungsi-fungsi yang terdapat pada komputer. Mouse hanya bisa
digunakan untuk komputer yang menggunakan Grafik User Interface atau
tampilan gambar untuk memudahkan pengguna, artinya adalah mouse tidak
bisa di gunakan pada komputer yang menggunakan sistem atau program
aplikasi yang berbasis DOS, biasanya DOS di gunakan oleh para expert
komputer untuk menjalankan berbagai macam aplikasi berat seperti sistem
server dan program aplikasi server yang secara teknis tidak membutuhkan GUI
dan perangkat mouse.
3
3. Joystick
Joystick adalah salah satu perangkat masukan yang memiliki fungsi sama
seperti perangkat masukan yang lain, yaitu untuk menjalankan berbagai macam
fungsi untuk mengendalikan komputer. Namun perangkat ini di khususkan
untuk pengguna komputer yang memanfaatkan perangkatnya untuk bermain
game, jadi untuk kebutuhkan selain game, anda tentu tidak bisa menggunakan
perangkat ini, karena algoritma yang sudah tertanam pada perangkat joystick
dan pada sistem komputer memang hanya bisa untuk program aplikasi game
saja.
b. Output (Keluaran)
Output device atau perangkat keluaran adalah sebuah komponen perangkat yang
merupakan bagian dari personal komputer, output device merupakan perangkat
yang bertugas untuk menampilkan data yang telah di proses oleh bagian processor,
sebelumnya data di ambil oleh perangkat masukan atau input device. Keberadaan
dari output device atau perangkat keluaran sangatlah penting, karena termasuk
dalam perangkat primer untuk berjalanya sebuah personal komputer.
1. Monitor
Monitor merupakan bagian dari perangkat keluaran karena fungsinya yaitu
menampilkan berbagai macam tampilan data yang perlu di ketahui oleh
pengguna komputer, data yang di tampilkan monitor merupakan hasil olahan
data yang di ambil dari perangkat penyimpanan yang kemudian di salin ke
4
penyimpanan sementara, kemudian data tersebut di proses oleh komponen
processor untuk di tampilkan pada layar monitor.
2. Printer
Printer masuk dalam bagian perangkat keluaran karena tugasnya menampilkan
data berupa hasil cetakan yang sebelumnya berupa softfile. Data yang di
keluarkan oleh printer merupakan data yang di ambil dari perangkat
penyimpanan yang telah di olah oleh processor.
3. Projector
projector biasanya hanya di gunakan untuk media presentasi guna
memudahkan audience untuk melihat data yang di tampilkan pada komputer,
dahulu projector hanya bisa menampilkan data berupa dokumen kertas yang di
5
pantulkan menggunakan sinar cahaya yang kuat untuk di tampilkan kembali
lewat layar lebar dan itu tidak terhubung ke komputer.
4. Speaker
Speaker adalah alat yang berfungsi untuk mengeluarkan data berupa suara, data
suara tersebut di ambil dari olahan processor yang mengolah data digital
dengan fotmat tertentu. Data suara speaker umumnya di ambil dari perangkat
masukan microfon yang langsung di keluarkan ke speaker ketika di gunakan
untuk karaoke.
6
2. Memori
a. RAM (Random Accces Memory)
RAM atau Random Access Memory merupakan hardware yang terdapat di dalam
perangkat gadget seperti komputer, laptop, dan smartphone. RAM ini berfungsi
sebagai tempat penyimpanan data sementara dan hanya bekerja saat perangkat
tersebut hidup atau beroperasi. Hal ini dimaksudkan bahwa, saat perangkat
elektronik yang dijalankan oleh suatu aplikasi program akan menggunakan RAM
untuk menempatkan data sementara. Kapasitas RAM di dalam suatu perangkat
sangat berpengaruh pada tingkat kecepatan proses data di perangkat tersebut.
Sehingga kegiatan yang dilakukan pada perangkat seperti proses penyimpanan
data, membuka data, dan menjalankan program akan semakin cepat sesuai
besarnya RAM komputer tersebut.
RAM berfungsi untuk mempercepat pemrosesan data pada perangkat. Tak heran
jika semakin besar kapasitas RAM yang dipasang, maka semakin cepat juga
perangkat tersebut bekerja. Tidak hanya itu berikut fungsi RAM.
Dapat menyimpan data yang berasal dari piranti masuk sampai data dikirim ke
ALU atau Arithmetic Logic Unit untuk diproses.
Dapat digunakan untuk menyimpan data hasil pemrosesan ALU sebelum
dikirim ke piranti keluaran.
Dapat menampung program atau intruksi yang berasal dari piranti masuk atau
dari piranti pengingat sekunder.
Dapat mempercepat proses pengolahan data.
7
b. HDD (Hardisk Drive)
Harddisk adalah salah satu perangkat keras komputer yang menyediakan ruang
penyimpanan yang digunakan untuk menyimpan atau membaca data pada
komputer. Harddisk merupakan jenis memori komputer yang memiliki sifat non-
volatile memory yang berarti data pada memori jenis ini tidak akan hilang meski
perangkat tersebut telah dimatikan. Harddisk pertama kali diperkenalkan oleh IBM
pada tahun 1956, yang mana kemudian menjadi standar penyimpanan untuk
penggunaan komputer umum ditahun 1960-an. Hingga saat ini pun perangkat
harddisk masih menjadi dominan sebagai perangkat penyimpanan untuk personal
komputer maupun untuk server. Harddisk merupakan memori berkapasitas besar
pada komputer yang berfungsi untuk menyimpan atau membaca data pada
komputer. Data yang disimpan tersebut seperti sistem operasi anda (windows,
linux), software (browser, office dll) serta data pribadi anda (dokumen, foto, lagu
dll).
8
eksekusi secara cepat, tanpa harus menunggu untuk menyalakan perangkat media
penyimpanan lainnya lebih dulu seperti yang pada umumnya terjadi pada alat
penyimpanan lain. Walaupun memori ROM hanya dapat dibaca saja, akan tetapi
data pada memori ini dapat di tulis ulang.
3. Prosesor
Prosesor adalah komponen utama atau otak dari laptop / komputer Anda. Prosesor
terletak tepat di tengah motherboard. Prosesor memiliki fungsi yang penting bagi
seluruh operasi perangkat komputer karena semua perintah dimulai dari processor.
Fungsi processor secara umum adalah mengolah perintah yang masuk kemudian
dikeluarkan berupa output yaitu pemberi perintah.
Fungsi prosesor adalah :
1. Memastikan komputer bekerja dengan baik
2. Menjalankan proses informasi pada komputer
3. Memberikan perintah kepada tiap komponen komputer
4. Menjaga performa komputer
5. Menunjang kegiatan spesifik komputer
6. Mengolah perhitungan algoritma
7. Menjaga stabilitas komponen komputer
8. Mendukung kebutuhan spesifik komputer
9
B. Faktor – Faktor Interaksi Komputer
1. Faktor Kecerdasan Buatan
Kecerdasan buatan merupakan bagian ilmu komputer yang bertujuan agar
komputer dapat melakukan perkerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia
serta menggabungkan cara berpikir manusia dengan mesin, untuk pembelajaran, untuk
mengambil keputusan dan memecahkan masalah.
Faktor ini berperan penting dalam pengembangan IMK, sehingga akan
menghasilkan suatu sistem yang benar - benar menyerupai pola berpikir
manusia.contoh : robot, expert system ( sistem pakar )
3. Faktor Matematika
Pembuatan suatu produk perangkat lunak ( software ) haruslah efisien dalam
perhitungan matematika. Jika software dapat dijalankan oleh semua orang, baik yang
baru belajar menggunakan komputer maupun yang telah pakar, maka unsur
10
kemudahan dalam segi hitungan matematika akan menjadikan software tersebut
disukai oleh banyak orang.
4. Faktor Ergonomics
Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan
kerja yang nyaman. Orang yang bekerja di depan terminal komputer biasanya untuk
jangka waktu yang cukup lama. Maka bentuk fisik seperti meja dan kursi, monitor,
keyboard, posisi duduk, pengaturan cahaya, kebersihan tempat kerja dan beberapa
aspek lain akan sangat berpengaruh pada kenyamanan lingkungan kerja.Meskipun
setiap orang memiliki sifat yang berbeda, tetapi mereka pasti menginginkan adanya
lingkungan kerja yang nayaman ketika mereka bekerja dengan komputer.
5. Faktor Psikologi
Pemahaman terhadap psikologi orang yang akan menggunakan software
sangatlah dibutuhkan dalam IMK, mengingat setiap pengguna memiliki sifat dan
karakteristik yang berbeda.
Dalam perancangan program, harus diperhatikan :
Siapa orang yang akan menggunakan program tersebut.
Bagaimana lingkungannya.
Bagaimana prilaku mereka secara umum sehingga hasil program dapat lebih
user friendly.
11
7. Faktor Linguistik
Saat kita menggunakan komputer, seolah – olah kita sedang melakukan dialog
dengan komputer yang ada dihadapan kita. Untuk dapat berdialog, tentunya kita
membutuhkan sarana komunikasi (bahasa) yang memadai.Peranan bahasa yang
digunakan sebagai antar muka sangat penting, agar user lebih mudah menggunakan
sistem dan tidak terjadi kesalahpahaman.Linguistik merupakan cabang ilmu yang
mempelajari tentang bahasa. Beberapa aspek seperti komputasi linguistik dan teori
bahasa formal membentuk bidang khusus dalam ilmu komputer.
8. Faktor Ergonomik
Faktor ini berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan
kerja yang nyaman. Letak meja, kursi, monitor, keyboard, mouse, posisi duduk,
pengaturan pencahayaan, kebersihan dan berbagai aspek lain akan sangat berpengaruh
terhadap interaksi manusia dengan komputer yang digunakan.
9. Faktor Sosiologi
Faktor ini berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur
sosial. Pada intinya faktor ini merupakan konteks dari suatu interaksi.
12
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Komputer terdiri atas beberapa perangkat yang saling berinteraksi untuk berbagai
keperluan yang mempunyai dampak terhadap user dalam suatu sistem pada komputer.
Peralatan interaksi pada komputer dipengaruhi oleh :
Peralatan masukan (input)
Keluaran (output) pada suatu sistem komputer.
Memori (RAM, ROM & Hardisk)
Prosesor (kecepatan proses, jaringan pada suatu sistem komputer)
Faktor – faktor interaksi manusia terhadap Komputer :
Faktor Kecerdasan Buatan
Faktor Rekayasa Perangkat Lunak
Faktor Matematika
Faktor Ergonomics
Faktor Psikologi
Faktor Perancangan Grafik
Faktor Linguistik
Faktor Ergonomik
Faktor Sosiologi
B. Saran
Berbicara tentang Interaksi Manusia Dan Komputer atau secara umum seputar dunia
komputer, sepertinya kita harus membutuhkan pengalaman serta pengetahuan yang
banyak tentang komputer, karena ilmu komputer sangat luas. Tanpa pengalaman dan
pengetahuan luas kita tidak akan bisa menuangkannya dalam bentuk tulisan seperti ini,
atau sekedar bicara saja kita tidak akan mampu. Tidak mungkin seorang bisa berbicara
tentang komputer, sebab mereka tidak memiliki pengetahuan seputar dunia komputer.
13
DAFTAR PUSTAKA
https://repository.unimal.ac.id/1104/1/03-faktor-komputer.pdf
https://www.nesabamedia.com/pengertian-input-device/
https://www.nesabamedia.com/pengertian-output-device/
https://www.nesabamedia.com/pengertian-dan-fungsi-keyboard/
http://blog.unnes.ac.id/sutrisno/2017/02/09/pengertian-rom-fungsinya-dan-cara-kerja/
http://rusmiyaticoumel.blogspot.com/2014/12/faktor-faktor-imk.html
14