SEMESTER I
JUMLAH MINGGU
JUMLAH MINGGU
NO. BULAN
KALENDER HARI EFEKTIF TIDAK EFEKTIF
1 Juli 3 2 2
2 Agustus 4 5 9
3 September 2 4 19
4 Oktober 4 5 5
5 November 4 4 5
6 Desember 4 4 11
JUMLAH 21 24 51
JUMLAH JAM
EFEKTIF
24 Minggu X 2 jam/Minggu = 48 Jam
SEMESTER II
JUMLAH MINGGU
JUMLAH MINGGU
NO. BULAN
KALENDER HARI EFEKTIF TIDAK EFEKTIF
1 Januari 3 5 12
2 Februari 4 4 6
3 Maret 4 4 5
4 April 4 4 5
5 Mei 4 5 6
6 Juni 4 4 9
7 Juli
JUMLAH 23 26 43
JUMLAH JAM
EFEKTIF
26 minggu X 2 jam = 52 jam
ALOKASI
NO KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN KET.
WAKTU
ALOKASI
NO KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN KET.
WAKTU
ALOKASI
NO KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN KET.
WAKTU
1.1 Mempersiapkan Software Pengenalan software 2D animation
1.
animasi 2 Dimensi
8 JP
MATA PELAJARAN : MD 2
KELAS / SEMESTER : X/ 1 (SATU)
TAHUN PELAJARAN : 2013 / 2014
ALOKASI
NO KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN KET.
WAKTU
1.1 Menjelaskan unsur dan - Menjelaskan Unsur desain dua
1. 6 JP
prinsip desain dua dimensi dimensi
- - Menjelaskan prinsip desain dua 6 JP
dimensi
6.
6.1.Membuat komposisi Menjelaskan da menerapkan dasar-
8 JP
warna dasar komposisi warna
7.
7.1. Jenis-jenis tekstur Menjelaskan dan Menerapkan jenis-
8 JP
digambar dengan benar jenis tekstur
JUMLAH JAM PER SEMESTER : 52 JAM PEL.
Mengetahui, Kaprodi
Kepala SMK Negeri 4 Bandung Teknik Komputer dan Informatika
Drs. H. Iwa Wiswara Syamsu, M.MPd Agus Sugiarto Sumarno
M.T
NIP. 196208111088031004 NIP. 196908092007011008
ADMINISTRASI GURU
MATA PELAJARAN : MD2,MD3,ANI2
KELAS : XI,XII
PROGRAM KEAHLIAN : Multimedia
TAHUN PELAJARAN : 2013/2014
MATA PELAJARAN : MD 2
KELAS / SEMESTER : XI/ 2 (DUA)
TAHUN PELAJARAN : 2013 / 2014
ALOKASI
NO KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN KET.
WAKTU
11 Mendeskripsikan proses Menjelaskan proses produksi media
1. 10 JP
produksi media produksi produk desain grafis out door
media produk desain grafis
out door
Mengetahui, Kaprodi
Kepala SMK Negeri 4 Bandung Teknik Komputer dan Informatika
Keterangan:
TM : Tatap muka
PS : Praktik di Sekolah (2 jam praktIk di sekolah setara dengan 1 jam tatap muka)
PI : Praktek di Industri (4 jam praktIk di Du/Di setara dengan 1 jam tatap muka)
SILABUS
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Sumber / Bahan / Alat
Waktu
1.2 Mengetahui alat Mengetahui cara dan sikap Jenis Tagihan 10 jam Sumber :
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Sumber / Bahan / Alat
Waktu
dan bahan yang dalam menggunakan alat dan Tugas Individual, pelajaran BukuPelajaran Gambar
digunakan untuk bahan gambar teknik : Mengetahui kegunaan alat dan Mengetahui kegunaan alat tugas kelompok Teknik SMK
gambar teknik Mengenal alat dan bahan bahan dan bahan gambar teknik Media Elektronik
sesuai standar - Jenis alat dan bahan Mengetahui kegunaan alat dan Mengetahui kegunaan alat Bentuk Tagihan : Bahan/Alat:
- fungsi dan kegunaan bahan tersebut untuk praktik dan bahan dalam proses Hasil gambar teknik Alat dan bahah gambar
Jenis-jenis alat dan bahan dalam gambar teknik praktik teknik,kliping,Audio
gambar teknik Menuliskan tanggapan Membuat laporan tertulis visual,lembar
Latihan menggunakan alat dan berdasarkan : berupa tanggapan atas kerja,hasil kerja siswa
bahan secara benar - Jenis alat dan bahan jenis, dan fungsi serta dan
Hasil gambar teknik yang - Fungsi dan kegunaan menyikapinya
sesuai standar - Kwalitas yang akan dihasilkan
dari alat dan bahan tersebut
SILABUS
2.1 Mermbuat Membuat gambar latihan gambar Jenis Tagihan 10 jam Sumber:
garis, bentuk teknik: Tugas Perorangan, pelajaran Buku Pelajaran
geometris, dan Membuat gambar latihan garis Membuat gambar teknik dasar Membuat Gambar Teknik tugas kelompok Gambar Teknik
huruf yang dan bentuk geometris sebagai latihan awal: dasar Media elektronik
benar memakai penggaris dan pinsil - Membuat gambar garis, bentuk Membuat gambar dengan Bentuk Tagihan : Media cetak
2B geometris dasar : menggunakan alat Hasil Gambar
Membuat gambar latihan garis * Lurus dan rapih Membuat gambar teknik teknik
dengan jangka * proporsional dengan pertimbangan Bahan/Alat :
Membuat gambar teknik * terukur lurus. Rapih, Karya seni, kliping
sederhana * Sesuai standarisasi proposional,terukur dan Audio visual,lembar
Membuat gambar teknik sesuai standar kerja ,hasil kerja
dengan ukuran standar siswa
Alokasi Sumber / Bahan /
Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian
Waktu Alat
2.2 Membuat Membuat gambar teknik Membuat gambar teknik Jenis Tagihan 10 jam Sumber:
Gambar teknik proyeksi perspetif,dimetrik dan proyeksi : Tugas Perorangan pelajaran Buku pelajaran
proyeksi isonometrik : Menentukan garis pinggir dan Mempersiapkan alat dan tugas kelompok gambar teknik SMK
perspektif,dimetr Persiapan bahan dan alat stucklist dengan tepat bahan Media elektronik
ik dan dengan benar Menentukan garis central point Menggunakan fungsi Bentuk Tagihan : Media cetak
isonometrik Fungsi bahan dan alat sesuai dengan tepat bahan dan alat sesuai Unjuk kerja,
dengan standarisasi Menentukan bahan dan alat dengan aturan Gambar teknik Sebagai Contoh :
Mulai persiapan gambar teknik yang akan dipakai sesuai Membuat gambar teknik proyeksi Dasar-dasar Gambar
sesuai aturan yang benar dengan garis dan objek yang di proyeksi dengan tepat dan teknik dan aturan
Proses pembuatan gambar inginkan benar standarisasi amerika
teknik dengan aturan Menentukanbidang objek dan dan eropah
perspektif, dimetrik dan garis proyeksi dengan tepat
isonometrik Pembuatan gambar teknik
dilakukan berdasarkan atruran Bahan/Alat :
Contoh: dan acuan standarisasi yang Mistar segitiga,
Gambar teknik perspektif akan telah ditetapkan mistar garis, busur,
menghasilkan gambar yang baik jangka, trekpen dan
sesuai dengan logika gambar pinsil,
yang diharapkan Audio visual,lembar
kerja ,hasil kerja
siswa
SILABUS
3.1 Mengigunakan Membuat gambar teknik dengan Jenis Tagihan 6 jam Sumber: Buku
alat dan bahan alat dan bahan secara benar : Tugas Perorangan, pelajaran pelajaran gambar
gambar teknik Pengenalan alat dan bahan Mencontohkan penggunaan alat Mengidentifikasi jenis dan tugas kelompok teknik
Unsur dan jenis alat dan dan bahan dalam gambar teknik fungsi alat dan bahan Media elektronik
bahan Mengidentifikasi fungsi alat dan Mengklasifikasi jenis dan Bentuk Tagihan Media cetak
Fungsi dan tujuan alat dan bahan dalam penerapan ke fungsi alat dan bahan Tugas terstruktur
bahan dalam gambar teknik Mengidentifikasi fungsi dan dan tidak Bahan/Alat :
Jenis Terapan alat dan bahan Membedakan jenis dan fungsi bahan secara spesifikasi terstruktur Gambar teknik,
Menerapkan alat dan bahan alat dan bahan gambar teknik dan kegunaanya dalam kliping
pada gambar teknik Mengklasifikasi jenis dan fungsi membuat gambar teknik Audio visual,lembar
masing-masing alat dan bahan kerja hasil kerja
Contoh : sesuai spesifikasinya siswa,bahan
Membuat gambar teknik presentasi
sesuaia aturan jenis dan fungsi
terapan alat dan bahan yang
digunakan
Alokasi Sumber / Bahan /
Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian
Waktu Alat
Sumber:
3.2 Menerapkan Menerapkan gambar teknik Mengenal program gambar Menerapkan gambar Jenis Tagihan 8 jam Buku seni rupa
gambar teknik pada komputer : teknik di komputer teknik dengan komputer Tugas Perorangan, pelajaran Media elektronik
pada komputer - Proses gambar teknik Membuat gambar teknik dengan Mengetahui program- tugas kelompok Media cetak
sesuai dengan manual lewat scaner komputer program computer untuk Budaya setempat
sikap dan aturan - Penerapan symbol gambar Mengetahui program komputer : menggambar teknik Bentuk Tagihan
standarisasi teknik pada komputer - Program scaner Membuat tugas gambar Tugas terstruktur Bahan/Alat :
Jenis-jenis symbol standar - program gambar teknik teknik dengan dan tidak trstruktur Komputer/laptop,
nasional dan nternasional dengan komputer menggunakan komputer kliping
Mengenal program dasar - Mengambar gambar tekni Audio visual,lembar
komputer dengan komputer kerja hasil kerja
Membuat gambar teknik siswa,bahan
dengan komputer presentasi
SILABUS
NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 4 BANDUNG
MATA PELAJARAN : ANI2
KELAS/SEMESTER : XI MM1/4
STANDAR KOMPETENSI : Mengoperasikan Software Animasi 2 Dimensi
KODE KOMPETENSI : RPL.104.001.01
ALOKASI WAKTU : 70 x 45Menit
ALOKASI SUMBER
KOMPETENSI MATERI WAKTU BELAJAR
INDIKATOR KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN
DASAR PEMBELAJARAN TM PS PI
4. Mengintegrasikan Animasi 2D dapat diintegrasikan Teknik integrasi animasi Menjelaskan tahapan proses Tes Lisan
animasi 2 Dimensi (di import) dan dijalankan 2D ke halaman web integrasi animasi 2D ke halaman Tes tertulis
ke dalam dihalaman web dengan dan halaman web dan halaman multimedia. Tes Praktek
menggunakan software web. multimedia. Pengamatan
multimedia Melakukan integrasi animasi 2D ke
Animasi 2D dapat diintegrasikan halaman web Studi kasus
(di import) dan dijalankan
Melakukan integrasi animasi 2D ke
dihalaman multimedia
halaman multimedia.
dengan menggunakan
software multimedia.
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM PS PI
PEMBELAJARAN BELAJAR
1. Mempersiapkan 1.1 Software multimediakat Pengenalan software Menjelaskan fungsi software Komputer
Tes Lisan 8 16
software multimedia. telah terinstalasi dan dapat multimedia multimedia
Tes tertulis Printer
berjalan dengan normal. Menyalakan komputer sesuai (32)
1.2 User manual software Tes Praktek
dengan installation manual dan Software
multimedia sudah Pengamatan
SOP. Bahasa C
disediakan dan dipahami. Menjalankan software multimedia Studi kasus
Modul
1.3 Perangkat komputer sudah sesuai dengan prosedur Pemrograma
dinyalakan, dengan sistem n Bahasa C
operasi dan persyaratan
sesuai dengan installation
manual dan SOP yang
berlaku.
1.4 Software multimedia
dijalankan
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM PS PI
PEMBELAJARAN BELAJAR
2. Mengenali menu dan 2.1. Objek multimedia, menu Objek multimedia, Mengidentifikasi dan menggunakan Tes Lisan Komputer
4 8
interface, serta dan interface yang menu dan interface objek multimedia, menu dan Tes tertulis
disediakan software software multimedia. (16) Printer
membuat, membuka, interface software multimedia Tes Praktek
multimedia beserta Fitur pengelolaan file Software
menyimpan file secara tepat. Pengamatan
shortcutnya dikenali software multimedia Studi kasus Bahasa C
multimedia. berdasarkan user manual Menjelaskan tujuan dan
Fasilitas wizard, Modul
libraries dan template. menggunakan fitur pengelolaan file Pemrograman
2.2 Fitur pengelolaan file Teknik penyimpanan software multimedia. Bahasa C
software multimedia dapat file multimedia. Menjelaskan manfaat fasilitas
digunakan. wizard, libraries, template
2.3 Fasilitas siap pakai seperti multimedia sederhana.
wizard, libraries, template
Menjelaskan motif penyimpanan
pada software multimedia
file multimedia dengan berbagai
dimanfaatkan untuk
format.
pembuatan multimedia
sederhana. Menyimpan file multimedia dengan
2.4 Penyimpanan file software menggunakan format fla, dir, swf,
multimedia menggunakan exe.
berbagai format yang
dikenal seperti fla, dir, swf,
exe dll
3. Melakukan 3.1 Gaya dinamik dan interaktif Gaya multimedia Menjelaskan tahapan proses Tes Lisan Komputer
4 8
pembuatan halaman dipahami dan diaplikasikan Teknik kombinasi dan kombinasi dan gabung (mixing) Tes tertulis
dalam pembuatan gabung dalam objek dalam multimedia. (16) Printer
multimedia interaktif. Tes Praktek
multimedia. multimedia. Membuat multimedia dengan gaya Pengamatan Software
3.2 Objek lain seperti teks, dinamik. Studi kasus multimedia
gambar/foto, animasi, Membuat multimedia dengan gaya Modul
suara/audio, dan video dapat interaktif Pemrograman
dikombinasikan dan Bahasa C
diintegrasikan (di import) ke
dalam multimedia dengan
menggunakan software
multimedia
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM PS PI
PEMBELAJARAN BELAJAR
4. Melakukan finalisasi 4.1 File multimedia yang telah Teknik finalisasi file Menjelaskan tahapan proses Komputer
Tes Lisan 4 8
(packaging) hasil selesai di finalisasi dapat multimedia ke dalam finalisasi file multimedia ke dalam
Tes tertulis Printer
pengembangan dikemas (packaging) ke CD-ROM interaktif dan CD-ROM interaktif dan web (16)
Tes Praktek
dalam CD-ROM Interaktif. web interaktif. interaktif. Software
multimedia. Pengamatan
4.2 File multimedia yang telah Membuat finalisasi paket file Bahasa C
Studi Kasus
difinalisasi dapat dikonversi multimedia ke dalam CD-ROM Modul
(convert) menjadi web interaktif dengan sempurna. Pemrograman
interaktif. Membuat finalisasi paket file Bahasa C
multimedia ke dalam web interaktif
dengan sempurna.
NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 4 BANDUNG
MATA PELAJARAN : ANI2
KELAS/SEMESTER : XI MM1 / 4
STANDAR KOMPETENSI : Mengoperasikan Periferal Perekam Audio dan software Penyunting Audio
KODE KOMPETENSI : RPL.104.002.01
ALOKASI WAKTU : 200 X 45 menit
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM PS PI
PEMBELAJARAN BELAJAR
1. Mempersiapkan pra- 1.1 Koneksi catu daya sudah Koneksi catu daya Menjelaskan fungsi UPS dan Komputer
Tes Lisan 8 16
penyalaan peripheral tersambung. listrik. stabilizer.
Tes tertulis Printer
perekam suara. 1.2 Perangkat protectif seperti Cara menyalakan UPS Menjelaskan teknik pemasangan (32)
UPS dan stabilizer (jika ada Tes Praktek
dan stabilizer. periferal perekam suara ke PC. Software
dan atau terpisah dari PC) Pengamatan
Jenis periferal perekam Mengoperasikan periferal perekam Bahasa C
sudah dinyalakan. Studi kasus
suara suara dengan komputer. Pengantar
1.3 Periferal perekam suara Teknik Algoritma
sudah tersambung dengan penyambungan / dengan
PC dan atau perangkat lain pemasangan periferal Bahasa C :
sesuai dengan petunjuk perekam suara ke PC. T. Susabda
pada user manual. Teknik pengoperasian Ngoen
1.4 Semua peralatan perekam periferal perekam Modul
suara sudah disiapkan untuk suara. Pemrograma
kondisi penyalaan normal / n Bahasa C
default.
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM PS PI
PEMBELAJARAN BELAJAR
2. menyalakan dan
2.1 Indikator penyalaan seperti Tahapan inisialisasi Menjelaskan maksud tahapan Tes Lisan
menyimpan penggunaan lampu dari atau suara kesiap-pakaian periferal inisialisasi kesiap-pakaian periferal Tes tertulis
periferal perekam suara. muncul secara benar sesuai perekam suara. perekam suara. Tes Praktek
dengan user manual. Pengamatan
Teknik penyiapan lokasi Menyalakan periferal perekam suara
2.2 Tahapan inisialisasi berjalan objek operasi dari alat sesuai dengan prosedur. Studi kasus
sampai dengan kondisi yang keluaran, alat masukan
menandakan siap pakai Menjelaskan dan memasang objek
dan properti spesifik
sesuai dengan user manual operasi spesifik untuk periferal
yang berkaitan dengan
periferal perekam suara yang pendukung perekam suara sesuai
periferal perekam
digunakan dengan prosedur.
suara.
2.3 Penyimpanan lokasi objek Memasang / mengganti komponen
Objek alat masukan
operasi dari periferal : spesifik dari periferal perekam suara
dan keluaran
sesuai dengan prosedur.
a. Identifikasi batas-batas Teknik pemasangan
area kerja pada alat objek operasi dari
keluaran seperti speaker, periferal perekam suara
headphone, dsb.
b. Identifikasi batas-batas
area kerja pada alat
masukan seperti
microphone, audio mixer,
dsb.
c. properti spesifik yang
harus diperhatikan pada
periferal lainnya yang
sesuai dengan user
manualnya.
2.4 Pemasangan objek operasi
spesifik untuk periferal
lainnya, yang sesuai dengan
user manualnya.
2.5 Pemasangan / penggantian
komponen spesifik dari
periferal lainnya , sesuai
dengan user manualnya.
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM PS PI
PEMBELAJARAN BELAJAR
3. mengoperasikan
3.1 Periferal perekam suara Teknik mengaktifkan Menjelaskan fungsi tools periferal
periferal perekam suara. sudah diaktifkan melalui periferal perekam perekam suara secara teliti.
software tools yang suara.
Menjelaskan efek masing-masing
digunakan.
Teknik pemilihan opsi, opsi, costumization dan konfigurasi
3.2 Pemilihan opsi, costumization, dan properti yang di setting dari
customization, dan konfigurasi properti. software tools.
konfigurasi properti dapat
dilakukan sesuai kebutuhan Mengaktifkan periferal perekam
pemakaian periferal perekam suara melalui software tools secara
suara melalui software tools tepat.
yang digunakan.
3.3 Periferal perekam suara
dapat dioperasikan sesuai
user manual.
4. Mematikan periferal
4.1 objek sudah diangkat / Teknik pengangkatan / Menjelaskan prosedur
perekam suara dan dilepas dari periferal pelepasan objek dari pengangkatan / pelepasan objek
mengamati proses de- perekam suara yang periferal perekam dari periferal perekam suara.
aktifasi hingga selesai diperlukan sesuai dengan suara.
Mende-aktifasika periferal perekam
user manual
Teknik pengembalian suara secara bertahap
4.2 semua kondisi / setting semua kondisi / setting
periferal perekam suara periferal perekam suara
sudah dikembalikan untuk
pematian secara normal / Tahapan de-aktifasi
default sesuai dengan user periferal perekam
manual. suara.
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM PS PI
PEMBELAJARAN BELAJAR
1. Mempersiapkan pra- 1.1 Koneksi catu daya sudah Koneksi catu daya Menjelaskan fungsi UPS dan Komputer
Tes Lisan 8 16
penyalaan peripheral tersambung. listrik. stabilizer.
Tes tertulis Printer
perekam gambar. 1.2 Perangkat protectif seperti Cara menyalakan UPS Menjelaskan teknik pemasangan (32)
UPS dan stabilizer (jika ada Tes Praktek
dan stabilizer. periferal perekam gambar ke PC. Software
dan atau terpisah dari PC) Pengamatan
Jenis periferal perekam Mengoperasikan periferal perekam Bahasa C
sudah dinyalakan. Studi kasus
gambar gambar dengan komputer. Pengantar
1.3 Periferal perekam gambar Teknik Algoritma
sudah tersambung dengan penyambungan / dengan
PC dan atau perangkat lain pemasangan periferal Bahasa C :
sesuai dengan petunjuk perekam gambar ke PC. T. Susabda
pada user manual. Teknik pengoperasian Ngoen
1.4 Semua peralatan perekam periferal perekam Modul
gambar sudah disiapkan gambar. Pemrograma
untuk kondisi penyalaan n Bahasa C
normal / default.
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM PS PI
PEMBELAJARAN BELAJAR
2. menyalakan dan
1 Indikator penyalaan seperti Tahapan inisialisasi Menjelaskan maksud tahapan
menyiapkan lampu dari atau suara kesiap-pakaian periferal inisialisasi kesiap-pakaian periferal
penggunaan periferal muncul secara benar sesuai perekam gambar. perekam gambar.
perekam gambar. dengan user manual.
Teknik penyiapan lokasi Menyalakan periferal perekam suara
2.2 Tahapan inisialisasi berjalan objek operasi dari alat sesuai dengan prosedur.
sampai dengan kondisi yang keluaran, alat masukan
menandakan siap pakai Menjelaskan dan memasang objek
dan properti spesifik
sesuai dengan user manual operasi spesifik untuk periferal
yang berkaitan dengan
periferal perekam gambar pendukung perekam gambar sesuai
periferal perekam
yang digunakan dengan prosedur.
gambar.
2.3 Penyimpanan lokasi objek Memasang / mengganti komponen
Objek alat masukan
operasi dari periferal : spesifik dari periferal perekam
dan keluaran.
gambar sesuai dengan prosedur.
a. Identifikasi batas-batas Teknik pemasangan
area kerja pada alat
objek operasi dari
keluaran seperti monitor, periferal perekam gambar
televisi, lcd, display, dsb.
b. Identifikasi batas-batas
area kerja pada alat
masukan seperti handy
camera 8mm analog /
digitasl, video camera,
VHS/ VCD, DVD player
video captured, dsb.
c. properti spesifik yang
harus diperhatikan pada
periferal lainnya yang
sesuai dengan user
manualnya.
2.4 Pemasangan objek operasi
spesifik untuk periferal
lainnya, yang sesuai dengan
user manualnya.
2.5 Pemasangan /
penggantian komponen
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM PS PI
PEMBELAJARAN BELAJAR
3. mengoperasikan
3.1 Periferal perekam gambar Teknik mengaktifkan Menjelaskan fungsi tools periferal
periferal perekam sudah diaktifkan melalui periferal perekam perekam gambar secara teliti.
gambar. software tools yang gambar.
Menjelaskan efek masing-masing
digunakan.
Teknik pemilihan opsi, opsi, costumization dan konfigurasi
3.2 Pemilihan opsi, costumization, dan properti yang di setting dari
customization, dan konfigurasi properti. software tools.
konfigurasi properti dapat
dilakukan sesuai kebutuhan Mengaktifkan periferal perekam
pemakaian periferal perekam gambar melalui software tools
gambar melalui software secara tepat.
tools yang digunakan.
3.3 Periferal perekam gambar
dapat dioperasikan sesuai
user manual.
4. Mematikan periferal
4.1 objek sudah diangkat / Teknik pengangkatan / Menjelaskan prosedur
perekam gambar dan dilepas dari periferal pelepasan objek dari pengangkatan / pelepasan objek
mengamati proses de- perekam gambar yang periferal perekam dari periferal perekam gambar.
aktifasi hingga selesai diperlukan sesuai dengan gambar.
Mende-aktifasika periferal perekam
user manual
Teknik pengembalian gambar secara bertahap
4.2 semua kondisi / setting semua kondisi / setting
periferal perekam gambar periferal perekam
sudah dikembalikan untuk gambar
pematian secara normal /
default sesuai dengan user Tahapan de-aktifasi
manual. periferal perekam
gambar.
4.3 tahapan deaktifasi berjalan
sampai dengan kondisi yang
menandakan periferal
perekam gambar yang
digunakan sudah dalam
kondisi mati.
4.4 Indikator seperti lampu dan
suara akan tampak /
terdengar secara benar
sesuai dengan user manual.
T. Software digital video telah Pengenalan software Menjelaskan fungsi software digital Komputer
Tes Lisan 8 16
terinstalasi dan dapat digital video video
Tes tertulis Printer
berjalan dengan normal. Menyalakan komputer sesuai (32)
.1 User manual software digital Tes Praktek
dengan installation manual dan Software
video sudah disediakan dan Pengamatan
SOP. Bahasa C
dipahami. Menjalankan software digital video Studi kasus
Pengantar
.2 Perangkat komputer sudah sesuai dengan prosedur, contoh : Algoritma
dinyalakan, dengan sistem adobe premiere, ulead video dengan
operasi dan persyaratan studio, dsb. Bahasa C :
sesuai dengan installation T. Susabda
manual dan SOP yang Ngoen
berlaku. Modul
1.4 Software digital video Pemrograman
dijalank Bahasa C
2. Mengenali menu dan area 2.1. Objek digital video, menu Mengidentifikasi dan
Teknik penyuntingan
kerja serta membuat, dan interface yang menggunakan objek digital
video.
membuka, menyimpan file disediakan software digital video, menu dan interface
video digital. video beserta shortcutnya Fitur dan efek video software digital video secara
dikenali berdasarkan user tepat.
manual
Menjelaskan tujuan dan
2.2 Fitur pengelolaan file menggunakan fitur pengelolaan
software digital video dapat file software digital video.
digunakan. Menjelaskan manfaat fasilitas
2.3 Fasilitas siap pakai seperti wizard, libraries, template digital
wizard, libraries, template video sederhana.
pada software digital video
Menjelaskan motif penyimpanan
dimanfaatkan untuk
file digital video dengan berbagai
pembuatan file video
format.
sederhana.
Menyimpan file digital video
2.4 Penyimpanan file software dengan menggunakan format
digital audio menggunakan seperti prj, mpg, dat, avi, mov,
berbagai format yang dikenal dsb.
seperti prj, mpg, dat, avi,
mov, dsb.
3. Melakukan
3.1 Rekaman video disunting Teknik penyunting Menjelaskan tahapan proses
penyuntingan video video penyuntingan video denga software
dengan fasilitas video mixing
software digital video digital video .
Fitur dan efek video.
Menjelaskan fungsi fitur dan efek
3.2 Fitur dan efek video
video sebagai pendukung materi
diaplikasikan dalam pembuatan
multimedia.
video pendukung materi
multimedia. Mengaplikasikan fitur dan efek
video dalam pembuatan materi
multimedia
4. mengintegrasikan video
4.1 File video dapat diintegrasikan Teknik integrasi video Menjelaskan tahapan proses
ke dalam multimedia (di import) dan dijalankan ke halaman web dan integrasi video ke halaman web
dihalaman web dengan multimedia dan halaman multimedia.
menggunakan software web.
Melakukan integrasi video ke
4.2 File video dapat halaman web
diintegrasikan (di import)
dan dijalankan dihalaman Melakukan integrasi video ke
multimedia dengan halaman multimedia.
menggunakan software
multimedia.
NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 4 BANDUNG
MATA PELAJARAN : Multimedia
KELAS/SEMESTER : XI / 4
STANDAR KOMPETENSI : Mengoperasikan Software Efek Visual
KODE KOMPETENSI : RPL.104.002.01
ALOKASI WAKTU : 200 X 45 menit
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM PS PI
PEMBELAJARAN BELAJAR
1. Mempersiapkan 1. Software visual efek telah Pengenalan software Menjelaskan fungsi software visual Komputer
Tes Lisan 8 16
Software digital terinstalasi dan dapat visual efek efek
Tes tertulis Printer
audio berjalan dengan normal. Menyalakan komputer sesuai (32)
2. User manual software visual Tes Praktek
dengan installation manual dan Software
efek sudah disediakan dan Pengamatan
SOP. Bahasa C
dipahami. Menjalankan software visual efek Studi kasus
Pengantar
.3 Perangkat komputer sudah sesuai dengan prosedur, contoh : Algoritma
dinyalakan, dengan sistem adobe after efek, discret combution dengan Bahasa
operasi dan persyaratan dsb. C:
sesuai dengan installation T. Susabda
manual dan SOP yang Ngoen
berlaku. Modul
4. Software visual efek Pemrograman
dijalankan Bahasa C
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM PS PI
PEMBELAJARAN BELAJAR
2. Mengenali menu dan area 2.1. Objek visual efek, menu Mengidentifikasi dan
Teknik penyuntingan
kerja serta membuat, dan interface yang menggunakan objek digital video,
video.
membuka, menyimpan file disediakan software visual menu dan interface software
visual efek. efek beserta shortcutnya Fitur dan efek video digital video secara tepat.
dikenali berdasarkan user
manual Menjelaskan tujuan dan
menggunakan fitur pengelolaan
2.4 Fitur pengelolaan file file software digital video.
software visual efek dapat Menjelaskan manfaat fasilitas
digunakan. wizard, libraries, template digital
2.5 Fasilitas siap pakai seperti video sederhana.
wizard, libraries, template
Menjelaskan motif penyimpanan
pada software visual efek
file digital video dengan berbagai
dimanfaatkan untuk
format.
pembuatan file visual efek
sederhana. Menyimpan file digital video
dengan menggunakan format
2.4 Penyimpanan file software seperti prj, mpg, dat, avi, mov,
visual efek menggunakan dsb.
berbagai format yang dikenal
seperti prj, mpg, dat, avi,
mov, dsb.
3. Melakukan
3.1 Rekaman video disunting Teknik penyunting video Menjelaskan tahapan proses
penyuntingan video penyuntingan video denga software
dengan fasilitas video mixing Fitur dan efek video.
software digital video digital video .
Menjelaskan fungsi fitur dan efek
3.2 Fitur dan efek video
video sebagai pendukung materi
diaplikasikan dalam pembuatan
multimedia.
video pendukung materi
multimedia. Mengaplikasikan fitur dan efek video
dalam pembuatan materi multimedia
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM PS PI
PEMBELAJARAN BELAJAR
4. mengintegrasikan video
4.2 File video dapat diintegrasikan Teknik integrasi video Menjelaskan tahapan proses
ke dalam multimedia (di import) dan dijalankan ke halaman web dan integrasi video ke halaman web
dihalaman web dengan multimedia dan halaman multimedia.
menggunakan software web.
Melakukan integrasi video ke
4.3File video dapat diintegrasikan halaman web
(di import) dan dijalankan
dihalaman multimedia Melakukan integrasi video ke
dengan menggunakan halaman multimedia.
software multimedia.
T. .4 Software digital audio telah Pengenalan software Menjelaskan fungsi software digital Komputer
Tes Lisan 8 16
terinstalasi dan dapat digital audio audio
Tes tertulis Printer
berjalan dengan normal. Menyalakan komputer sesuai (32)
Tes Praktek
.5 User manual software digital dengan installation manual dan Software
audio sudah disediakan dan Pengamatan
SOP. Bahasa C
dipahami. Studi kasus
Menjalankan software digital audio Pengantar
.6 Perangkat komputer sudah sesuai dengan prosedur, contoh : Algoritma
dinyalakan, dengan sistem adobe audition, dsb. dengan Bahasa
operasi dan persyaratan C:
sesuai dengan installation T. Susabda
manual dan SOP yang Ngoen
berlaku. Modul
1.4 Software digital audio Pemrograman
dijalankan Bahasa C
2. Mengenali menu dan area 2.1. Objek digital audio, menu Objek digital audio, Mengidentifikasi dan
kerja serta membuat, dan interface yang menu dan interface menggunakan objek digital audio,
membuka, menyimpan file disediakan software digital software digital audio. menu dan interface software
audio digital. audio beserta shortcutnya Fitur pengelolaan file digital audio secara tepat.
dikenali berdasarkan user software digital audio
manual Fasilitas wizard, Menjelaskan tujuan dan
libraries dan template. menggunakan fitur pengelolaan
2.6 Fitur pengelolaan file Teknik penyimpanan file software digital audio.
software digital audio dapat file digital audio. Menjelaskan manfaat fasilitas
digunakan. wizard, libraries, template digital
2.7 Fasilitas siap pakai seperti audio sederhana.
wizard, libraries, template
Menjelaskan motif penyimpanan
pada software digital audio
file digital audio dengan berbagai
dimanfaatkan untuk
format.
pembuatan file audio
sederhana. Menyimpan file digital audio
dengan menggunakan format
2.4 Penyimpanan file software seperti aif, wav, mp3 dll.
digital audio menggunakan
berbagai format yang dikenal
seperti aif, wav, mp3 dll
3. Melakukan
3.1 Rekaman audio disunting Teknik penyunting Menjelaskan tahapan proses
penyuntingan audio dengan fasilitas audio mixing audio penyuntingan audio denga software
software digital audio digital audio.
Fitur dan efek audio.
3.2 Fitur dan efek audio Menjelaskan fungsi fitur dan efek
diaplikasikan dalam audio sebagai pendukung materi
pembuatan audio pendukung multimedia.
materi multimedia.
Mengaplikasikan fitur dan efek audio
dalam pembuatan materi multimedia
4. mengintegrasikan audio
4.3 File audio dapat diintegrasikan Teknik integrasi audio Menjelaskan tahapan proses
ke dalam multimedia (di import) dan dijalankan ke halaman web dan integrasi audio ke halaman web dan
dihalaman web dengan multimedia. halaman multimedia.
menggunakan software web.
Melakukan integrasi audio ke
4.2 File audio dapat halaman web
diintegrasikan (di import) dan
dijalankan dihalaman Melakukan integrasi audio ke
multimedia dengan halaman multimedia.
menggunakan software
multimedia.
PROGRAM SEMESTER 1
8 jam
M P L S DAN L K S
M P L S DAN L K S
PERKIRAAN US
3. Membuat karya 8 jam
memanfaatkan teknik dan corak di Manca
teknik ekspresi
negara
gambar/konstruksi
3.2 Mengembangkan gagasan kreatif dalam gambar desain 2 2 2 2
mengekspresikan diri melaui karya 2 dimensi
dengan pertimbangan fungsi dan seni terapan
3.3 menggambar teknik proyeksi ( khusus IPA )
4.1 Menyiapkan karya seni rupa hasil karya sendiri Perencanaan,peraca
4. 10 jam 2 2 2 2 2
untuk pameran kelas atau sekolah ngan penyajian karya
yang apresiatif
5.1 Menata karya seni rupa hasil karya sendiri dalam Pameran bersama
5 8 jam
bentuk paeran kelas atau sekolah untuk kelas atau 2 2 2 2
sekolah
JUMLAH 40 jam
PROGRAM SEMESTER 1
M P L S DAN L K S
PERKIRAAN US
3.1 Merancang karya seni kriya dengan
3. Membuat karya 6 jam
memanfaatkan teknik dan corak di Manca negara
teknik ekspresi
3.2 Mengembangkan gagasan kreatif dalam gambar/konstruksi 6 jam
mengekspresikan diri melaui karya 2 dimensi gambar desain 2 2 2 2 2 2
dengan pertimbangan fungsi dan seni terapan
8 jan
Pengertian
1. 1.1 Mengenal dan mahir menggunakan alat-alat
gambar teknik 8 jam 2 2 2 2
gambar teknik
Alat-alat
1.2 Menguasai normalisasi gambar teknik listrk gambar dan 12 jam
dan elektronika penggunaanny
a
Normalisasi
M P L S DAN L K S
dan angka
14 jam 2 2 2 2 2 2 2
Keterangan
gambar dan
stuklis
Penerapan
normalisasi
3. 3.1 Menggambar simbol teknik elektro &
Penerapan
elektronika
normalisasi
Simbol elektro 12 jam 2 2 2 2 2 2
& elektronika
Penerapan
normalisasi
JUMLAH 48 jam
PROGRAM SEMESTER 1
PERKIRAAN US
pengawatannya sederhana dan
PERKIRAAN
m
pengawatannya
1.2 Menampilkan sikap apresiatif terhadap 2 2 2
keunikan gagasan dan teknik dalam 8 jam
gambar teknik mancanegara
PERKIRAAN US
Mancanegara
Perencanaan,peraca
4. 8 jam V V V V
ngan penyajian karya
yang apresiatif
8 jam
Pameran bersama
5 V V
untuk kelas atau
sekolah
JUMLAH 48 jam
VISI, MISI, TUJUAN DAN TARGET SMK NEGERI 4 BANDUNG
VISI :
“Mewujudkan SMK Negeri 4 Bandung menjadi Sekolah Berstandar Nasional ( SSN ) menuju Sekolah Kategori Mandiri Pada
Tahun 2012”
MISI :
1. Merealisasikan Rencana kerja empat tahun dan tahunan dengan persetujuan rapat dewan pendidik dan pertimbangan
komite sekolah sesuai dengan standar nasional
2. Melaksanakan Standar Isi dan Standar Kompetensi Lulusan melalui proses pembelajaran berbasis teknologi informasi
sesuai dengan standar nasional
3. Menyediakan dan merawat sarana dan prasarana sesuai dengan standar nasional
4. Meningkatkan pembinaan kesiswaan yang meliputi ; pemberian layanan konseling,pelaksanaan ekstra kurikuler
,kokurikuler dan bembinaan prestasi unggulan sesuai dengan standar nasional
5. Melaksanakan pengelolaan keuangan sesuai dengan standar nasional
6. Menciptakan suasana, iklim dan lingkungan pendidikan yang kondusif untuk pembelajaran yang efisien sesuai dengan
standar nasional
7. Meningkatkan pendayagunaan pendidikan dan tenaga kependidikan dengan memperhatikan Standar Pendidikan dan
Tenaga Kependidikan dan dikembangkan sesuai dengan kondisi sekolah.
8. Meningkatkan keterlibatan warga dan masyarakat pendukung sekolah dalam pengelola pendidikan baik secara akademik
dan non akademik
9. Meningkatkan sistem informasi manajemen yang memadai untuk mendukung administrasi pendidikan yang efektif, efisien
dan akuntabel
TUJUAN
1. Menjamin dan mengendalikan mutu pendidikan di SMK Negeri 4 Bandung
2. Mencapai Sekolah Standar Nasional dan Internasional
TARGET
1. Pada tahun pelajaran 2008/2009 tercapai 80% standar nasional
2. Pada tahun pelajaran 2009/2010 tercapai 90% standar nasional
3. Pada tahun pelajaran 2010/2011 tercapai 100% standar nasional
4. Pada tahun pelajaran 2011/2012 memasuki era rintisan sekolah Internasional
PENENTUAN KRITERIA KETUNTASAN MINIMAL (KKM)
KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PEMAHAMAN KONSEP
SEMESTER I (SATU)
Mengetahui, Kaprodi
Kepala SMK Negeri 4 Bandung Teknik Komputer dan Informatika
Mengetahui,
Kepala SMK Negeri 4 Bandung Guru Mata Pelajaran
Mengetahui, Kaprodi
Kepala SMK Negeri 4 Bandung Teknik Komputer dan Informatika
65 75 70 70
1.2 Prosesproduksi media produk desain grafis out
door dijelaskan
Mengetahui, Kaprodi
Kepala SMK Negeri 4 Bandung Teknik Komputer dan Informatika
I. IDENTITAS
1. Nama Sekolah : SMKN 4 BANDUNG
2. Mata Pelajaran : Gambar Teknik
3. Kelas : X
4. Semester : I (satu)
5. Waktu : 32 x 45 menit
IV. INDIKATOR
V. TUJUAN PEMBELAJARAN
Siswa dapat menjelaskan bagian-bagian multimeter dan fungsinya
Siswa dapat menjelaskan cara mengkalibrasi Multimeter
Siswa dapat menjelaskan cara membaca Multimeter
Siswa dapat melakukan pengukuran besaran listrik dan elektronika dengan
Multimeter
VI. MATERI
VIII. METODA
Pendekatan Model CTL, Diskusi, Presentasi
IX. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN
Menjelaskan Cara gambar Teknik
Menjelaskan Media dan alat-alat
Menjelaskan cara penggunaan alat
Menjelaskan cara sikap menggambar eknik
X. PENILAIAN
Tes Lisan
Tes tertulis
Tes Praktek
Pengamatan
Studi kasus
XI. EVALUASI
Mengetahui, Kaprodi
Kepala SMK Negeri 4 Bandung Teknik Komputer dan Informatika
Adaptif
GAMBAR TEKNIK
Produktif
SMK NEGERI 4 BANDUNG
I. IDENTITAS
1. Nama Sekolah : SMKN 4 BANDUNG
2. Mata Pelajaran : Gambar Teknik
3. Kelas : X
4. Semester : I (satu)
IV. INDIKATOR
V. TUJUAN PEMBELAJARAN
VI. MATERI
VIII. METODA
Ceramah, Diskusi, Pemecahan Soal
ADMINISTRASI GURU
I. Standar Kompetensi
Mengenal rupa dasar(nirmana) manual drawing
Mengetahui, Kaprodi
Kepala SMK Negeri 4 Bandung Teknik Komputer dan Informatika
I. Standar Kompetensi
Menggambar Bentuk Manual Drawing.
Mengetahui, Kaprodi
Kepala SMK Negeri 4 Bandung Teknik Komputer dan Informatika
Mengetahui, Kaprodi
Kepala SMK Negeri 4 Bandung Teknik Komputer dan Informatika
Mengetahui, Kaprodi
Kepala SMK Negeri 4 Bandung Teknik Komputer dan Informatika
NOVEMBER
15. 3 Mengumpulkan tugas dan penilaian karya II 2
16. 4 Evaluasi nilai kelengkapan tugas,latihan dan 2
karya I,II
17. 5 Evaluasi nilai kelengkapan dan remedial 2
18. 1 Ulangan praktik Akhir semester 1 2
DESEMBER
Mengetahui, Kaprodi
Kepala SMK Negeri 4 Bandung Teknik Komputer dan Informatika
R
11. 3 Merancang,mengolah dan membuat desain 2
OKTOBER
Mengetahui, Kaprodi
Kepala SMK Negeri 4 Bandung Teknik Komputer dan Informatika
MARET
mengumpulkan tugas dan penilaian karya
8. 2 Latihan motorik dengan dasar garis,warna dan 2
komposisi bentuk mbar animasi
10. 3 Ulangan praktik tengah semester atau post test 2
2D II
18. 3 Evaluasi nilai kelengkapan tugas,latihan dan 2
karya I,II
19. 3 Evaluasi nilai kelengkapan dan remedial 2
JUNI
Mengetahui, Kaprodi
Kepala SMK Negeri 4 Bandung Teknik Komputer dan Informatika
Mengetahui, Kaprodi
Kepala SMK Negeri 4 Bandung Teknik Komputer dan Informatika
Mengetahui, Kaprodi
Kepala SMK Negeri 4 Bandung Teknik Komputer dan Informatika
Mengetahui, Kaprodi
Kepala SMK Negeri 4 Bandung Teknik Komputer dan Informatika
Mengetahui, Kaprodi
Kepala SMK Negeri 4 Bandung Teknik Komputer dan Informatika
IDENTITAS DIRI
RIWAYAT PENDIDIKAN
RIWAYAT ORGANISASI
1. Display Stand Pameran Taman Fakultas Pertanian UNPAD di BIP Tahun 1992
2. Display EtalaseToko Bunga Mekar Wastukencana Tahun 1992
3. Paket Promosi SMA Bina Dharma II Tahun 1992
4. Desain Souvenir DPRD Periode 1987-1992 DT II Tahan 1992
5. Display Stand Pameran di Gasibu Tahun 1993
6. Desain Gambar Rumah Percontohan Aria Graha Bandung Tahun
1995
7. Desain Lampu Hotel Kebayoran Jakarta Tahun 1997
8. Desain Kartu Idul Fitri TELKOM Tahun 1997
9. Desain Rumah Kaca Fakultas Pertanian UNPAD Tahun 1998
10. Desain Café Central Biliar Braga Bandung Tahun 1999
11. Program Interaktif Siaran Radio Garuda Bandung Tahun 2000
12. Pasar Seni ITB Jl. Ganesha 10 Bandung Tahun 2000
13. Desain Mural Painting Taman Ria Jakarta Tahun 2000
14. Pogram Training Workshop C-59 Bandung Tahun 2000
15. Program Interaktif Siaran Radio Ganesha Tahun 2001
16. Program Privat Art and Craft Post Aura Bandung Tahun 2002