DISUSUN OLEH:
CHAIRUL AMRI : 2105901010057
HARDIN : 2105901010081
NADILLA YUWANSAVIRA : 2105901010099
WIRA SANTIA : 2105901010109
NARA SAFITRI : 2105901010084
PRODI AGRBISNIS
FAKULTAS PERTANIAN
UNIVERSITAS TEUKU UMAR
T.A 2022 / 2023
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami ucapkan kehadirat Allah SWT atas segala rahmat-Nya sehingga
makalah ini dapat tersusun sampai dengan selesai. Tidak lupa kami mengucapkan terima kasih
terhadap bantuan dari pihak yang telah berkontribusi dengan memberikan sumbangan baik
pikiran maupun materinya.
Penulis sangat berharap semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan dan
pengalaman bagi pembaca. Bahkan kami berharap lebih jauh lagi agar makalah ini bisa
pembaca praktekkan dalam kehidupan sehari-hari.
Bagi kami sebagai penyusun merasa bahwa masih banyak kekurangan dalam
penyusunan makalah ini karena keterbatasan pengetahuan dan pengalaman kami. Untuk itu
kami sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari pembaca demi
kesempurnaan makalah ini.
Penulis
DAFTAR ISI
PENDAHULUAN
1.1 Kata Pengantar
Perkembangan dunia teknologi informasi saat ini sudah sedemikian rupa. Perkembangan
ini di samping untuk memenuhi kebutuhan manusia, juga perkembangan untuk keperluan
teknologi informasi itu sendiri.
Kemudian pada tahun 1822, Charles Babbage mengemukakan idenya tentang sebuah alat
yang dapat membantu manusia dalam melakukan perhitungan yang rumit. Mesinnya yang
tidak selesai dibuat saat ini berada di London Museum of Science. Setelah itu, di 1937
Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mendesain komputer digital elektronis pertama.
Dengan nama ABC (Atanasoff-Berry Computer). ABC hanya dapat menghitung tambah dan
kurang.
Perkembangan Komputer pertama itu tidak berawal di situ saja pada 1943
Selama Perang Dunia 2, ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing mendesain komputer
elektronik khusus untuk tentara Inggris. Digunakan untuk menembus kode pertahanan
Jerman. Di susul pada tahun 1944, Howard Hathaway Aiken (american) membuat Mark I.
Sebuah komputer hitung digital pertama yang dibuat. Memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki,
dengan berat 35 ton. Mark I dapat digunakan untuk menghitung probabilitas. Sedangkan,
pada tahun 1945 Dr. John von Neumann menulis konsep penyimpanan data. Saat itu masih
berupa ide.
Pada tahun 1946 Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. menyelesaikan komputer
skala besar yang pertama, diberi nama ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia
mengetahui kedua orang ini sebagai PENEMU
KOMPUTER. ENIAC berbobot 30 ton, terdiri dari
18.000 lampu tabung (transistor ukuran besar), memiliki
luas 30 kaki x 50 kaki, memakai tenaga 160.000 watt.
Pertama kali komputer ini dinyalakan, seluruh jaringan
listrik di Philadelphia mendadak mati. ENIAC tidak
hanya dapat menghitung tambah kurang kali bagi, tapi
juga dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana. Dibanding Mark I yang hanya
dapat menghitung, dapat dilihat bahwa ENIAC adalah KOMPUTER pertama di dunia. Di
tahun 1947 Transistor pertama ditemukan oleh William Shockley, John Bardeen, dan Walter
Brattain. Semenjak transistor ditemukan, ukuran komputer semakin mengecil.
Hingga saat itu computer terus mengalami perkembangan baik dari segi kecanggihannya
maupun bentuknya, yang simpel dan membantu aktivitas manusia. Para pakar-pakar di atas
merupakan sebagian kecil dari beberapa orang-orang berjasa yang juga menjadi pelopor
dibalik sukses terciptanya sebuah mesin yang dinamakan komputer, hingga sampai komputer
modern yang kita gunakan selama ini. Akan tetapi Dari history yang tersususn secara
kornologis diatas dapat kita simpulkan bahwa yang pertamakali menemukan Komputer
(bukan kalkulator) adalah Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. dan waktu itu diberi
nama ENIAC.
1.3 Tujuan
PEMBAHASAN
2.1 Pengenalan Komputer
Kehidupan manusia saat ini nampaknya sudah tidak dapat lagi dilepaskan dari teknologi,
khususnya Komputer. Komputer merupakan alat elektronik yang pada awalnya dirancang
untuk aktivitas komputasi. Namun pada saat ini penggunaan komputer telah berkembang tidak
hanya untuk proses komputasi tetapi sudah mencakup pada manipulasi, simulasi, animasi, dan
komunikasi-informasi. Bahkan, banyak peralatan berbasis computer saat ini yang umum
digunakan dan dimiliki oleh masyarakat, misalnya personal data assistant (PDA), global
position system (GPS), mobile computer (desktop, laptop), mobile phone (HP), translator, dan
sebagainya. Komputer (computer) diambil dari computare (bhs latin) yang berarti menghitung
(to compute atau to reckon). Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang
yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti
kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri Beberapa pakar dan peneliti memiliki
pengertian tersendiri dengan computer diantaranya sebagai berikut:
1. Robert H. Blissmer dalam buku Computer Annual, Komputer adalah suatu alat
elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas seperti menerima input, memproses
input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil
pengolahan, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
2. Donald H. Sanders dalam buku Computer Today, Komputer adalah sistem elektronik
untuk memanipulasi data yg cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya
secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan
menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah, instruksi-instruksi
program yang tersimpan di memori (stored program).
3. Hamacher, dkk, dalam buku Computer Organization, Komputer adalah mesin
penghitung eletronik yg cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya
sesuai dengan suatu program yg tersimpan di memorinya dan menghasilkan output
informasi.
Sebagaimana layaknya sebuah perangkat elektronik, komputer merupakan sistem IPO
(Input Proccess and Output). Jadi, dapat disimpulkan bahwa computer adalah sekelompok alat
elektronik yang berada di bawah pengendali yang bekerja secara otomatis untuk mengadakan
sistem input, proses, dan output sehingga menyajikan informasi, dalam hal ini untuk
memudahkan pekerjaan manusia.
Secara teknis, kriteria yang dijadikan dasar untuk mengklasifikasikan, antara lain:
(1) Arsitektur
Arsitektur komputer mengacu pada rancangan internal dari rangkaian komputer.
Termasuk di dalamnya jumlah dan tipe komponen yang menampilkan kemampuan
komputasi. Arsitektur komputer sangat tergantung pada kegunaan komputer itu sendiri.
(2) Kecepatan Pemrosesan
Kecepatan pemrosesan diukur dari jumlah instruksi yang dapat diproses oleh computer
setiap detiknya, biasanya dalam satuan million instruksi per detik (MIPS). Untuk
mempermudah pengenalan kecepatan pemrosesan sering dicantumkan berupa angka
frekuensi, misalnya 233 MHz, 400 MHz, 533B MHz dan yang terbaru yang beredar di
pasaran dikeluarkan Intel adalah 3,2 GHz.
(3) Besarnya Memori
Memori utama mengacu pada penyimpan internal komputer sehingga bisa digunakan
untuk mengakses dan menjalankan program.
(4) Kemampuan Penyimpanan
Memori utama bisa mengakses dengan lebih baik jika ditopang dengan media
penyimpanan yang besar. Hal tersebut berkaitan dengan adanya virtual memory pada
media penyimpanan yang biasanya digunakan untuk pengaksesan suatu program
(swap).
(5) Jumlah Pengguna
Untuk komputer yang terangkai dalam suatu jaringan (network) maka semakin
banyak jumlah pengguna dalam sistem jaringan akan semakin menurun kinerja dari
system jaringan komputer tersebut.
(6) Biaya
Biaya berkaitan dengan perbandingan antara biaya (cost) dan keuntungan yang
diperoleh dari penggunaan sistem komputer. Berdasarkan kriteria tersebut diatas, maka
komputer bisa dikelompokkan dalam beberapa klasifikasi, yaitu: komputer super,
mainframe, komputer mini, server, workstation dan komputer mikro.
(7) Ukuran.
Saat ini jenis komputer mikro berkembang pesat dengan beragam bentuk antara lain:
komputer desktop atau biasa disebut personal komputer (PC), laptop, notebook, palmtop,
pocket PC dan tablet PC.
2.2 Jenis-jenis Komputer
Literatur terbaru menggolongkan komputer berdasarkan empat hal, yaitu data yang
diolah, penggunaan, bentuk dan ukuran, serta generasinya.
a. Komputer analog
b. Komputer Digital
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W.
Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose
computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC.
Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya
dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan
presiden tahun 1952.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses
di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi
kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga
memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat
ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima
secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Gambar 5 IC
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian
internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby,
seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC :
integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik
dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan
kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu
chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil
karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer
generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.
- Karena menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat.
Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
- Peningkatan dari sisi software.
- Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter
(sebelumnya hanya puluhan ribu).
- Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang
sifat pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar
(jutaan karakter).
- Penggunaan listrik lebih hemat.
- Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.
- Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
- Harganya semakin murah.
- Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer lain.
Gambar 7Mikroprosesor
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk
menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-
perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit
komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-
komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket peranti lunak yang
mudah digunakan oleh kalangan awam. Peranti lunak yang paling populer pada saat itu
adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game
seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih
canggih dan dapat diprogram.
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini
masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi
HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL
menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.
Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki
nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual,
dan belajar dari pengalamannya sendiri.
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Oleh karena itu sekarang kita dapat menemukan komputer dimana pun yang dulunya
hanya untuk kalangan militer lalu bisnis, sekarang kita juga bisa membawa komputer
jinjing atau yang biasa disebut laptop. Itulah mengapa perkembangan komputer menjadi
begitu pesat saat ini dari tahun ke tahun.
3.2 Saran