XII IPS 4
SEMESTER 1
TUGAS 1
Apa yang menjadi keunggulan Anda? Apakah mendesain produk kreatif, menghitung keuangan,
menggambar iklan, terampil dalam mendesain produk?
TUGAS 2
SEMESTER 1
FORMAT LAPORAN
Pembuatan Produk
Foto Produk
LAPORAN PRAKTEK
SEMESTER 1
PENDAHULUAN
Latar Belakang
Pada zaman sekarang banyak limbah anorganik yang terbengkalai menjadi sampah
hingga menumpuk dan merusak lingkungan sekitar. Limbah anorganik bisa di manfaatkan
menjadi barang kerajinan seperti benda hias yang bisa menghasilkan uang dan membantu
mengurangi sampah serta mengurangi kerusakan lingkungan.
Barang kerajinan benda hias yang dapat saya buat dari limbah anorganik yaitu tempat
pensil hias daun kering yang berbahan dasar dari botol plastik bekas dan kardus bekas.
Tujuan
Dengan membuat benda hias ini saya bisa memanfaatkan limbah anorganik, mengurangi
sampah, serta mengurangi kerusakan lingkungan.
PEMBUATAN PRODUK
A. Nama Produk
Tempat Pensil Hiasan Daun kering.
B. Bahan Alat
Kardus bekas
Benang wol
Lem
Gunting
Penggaris
Bahan Baku
o Kardus bekas
o Benang wol
Pembahanan
Tahap awal siapkan kardus yang sudah di gunting
Pembentukan
Tahap membentuk kardus menjadi jaring jaring kubus
Perakitan
Tahap penyatuan semua bahan menjadi satu
Finishing
Tahap akhir proses pembuatan produk dengan menambah hiasan.
Produk
Hasil produk yang telah melalui beberapa tahap.
FAKTOR PERTIMBANGAN PRODUK
Material :
- Benang wol
- Kardus bekas
Teknik :
- Memotong
- Menempel
- Melipat
Estetis : Nilai keindahan atau keunikan karya seni yang saya buat menimbulkan rasa senang
Ekonomis : Biaya yang dikeluarkan untuk membuat produk ini adalah Rp 5.000,00.
Pengguna : Target pengguna dari dibuatnya produk ini adalah para pelajar di
semua tingkat pendidikan.
A. Segmentasi Geografis Berdasarkan letak geografis negara, wilayah, kota tempat saya
tinggal produk ini sangat cocok untuk para pelajar di berbagai
tingkat pendidikan karena harganya yang ekonomis.
B. Segmentasi Demografis Target pasar berdasarkan aspek berikut:
Usia Target usia pada produk ini mulai dari umur 5 tahun – 21 tahun.
Jenis Kelamin Target jenis kelamin untuk produk ini adalah semua jenis kelamin
bisa membeli produk ini.
Pendapatan Target pendapatan dari penjulan produk ini yaitu sekitar
Rp 150.000,00 – Rp 300.000,00.
C. Segmentasi Psikografis Berdasarkan kebiasaan, gaya hidup, kegemaran, dan kepribadian
target sasaran di tempat saya tinggal sangat cocok, karena
kebiasaan dan kegemaran mereka yaitu berbelanja barang yang
harganya sangat ekonomis yang sesuai dengan gaya hidup mereka
yang rata-rata ekonomi bawah sampai menengah.
D. Selera Berdasarkan dari data yang saya dapatkan selera target sasaran
mencapai 85% suka dengan produk ini karena sesuai dengan
segmentasi psikografis.
E. Daya Beli Berdasarkan dari data yang saya dapatkan daya beli target sasaran
mencapai 80% tertarik untuk membeli produk ini.
PERHITUNGAN HARGA PRODUKSI
SEMESTER 1
Manfaat jasa profesi dan profesionalisme, yaitu memberikan solusi atau bantuan
terhadap suatu masalah sesuai dengan bidang tertentu.
3. Ungkapkan profesi apa saja yang menjadi ketertarikan anda dan catat apa
alasannya!
Saya tertarik dengan 2 profesi sekaligus, profesi pertama guru, alasannya karena
saya ingin sekali berbagi ilmu dengan banyak orang. Profesi ke dua psikologi, alasannya
karena saya ingin menjadi rumah bagi orang-orang yang tidak punya tempat cerita atau
berdiskusi ketika sedang menghadapi suatu masalah.
4. Apa rencana selanjutnya setelah anda mengetahui berbagai jasa profesi dan
profesionalisme?
Rencana selanjutnya saya akan melanjutkan pendidikan ke perguruan tinggi
sesuai dengan profesi yang saya inginkan.
5. Profesi apa saja yang paling dibutuhkan masa pandemi covid-19 saat ini? Jelaskan!
o Tenaga Kesehatan, profesi ini sangat dibutuhkan di saat ini untuk merawat
pasien yang terpapar virus corona.
o Sales/customer service, profesi ini juga sangat dibutuhkan di saat ini karena
banyak perusahaan mencari orang memiliki kemampuan memasarkan produk
mereka sekaligus pandai menggunakan teknologi dan sosial media mengingat
semua aktivitas dilakukan secara online.
TUGAS AKHIR SEMESTER 1
Industri kreatif digital dapat diartikan sebagai kumpulan aktivitas ekonomi yang
terkait dengan penciptaan atau penggunaan pengetahuan dan informasi yang
menggunakan unsur digital dan unsur kreativitas pada produk atau jasa teknologi
informasi yang bisa menjadi solusi atas masalah di kehidupan sehari-hari.
https://id.scribd.com/doc/261196915/KAK-Roadmap-Industri-Kreatif-Digital-docx
https://www.cregitindonesia.com/2019/02/apa-itu-industri-kreatif-digital.html
Industri kreatif game ini berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi
permainan komputer dan video yang bersifat hiburan dan edukasi. Kini perkembangan
industri game ditanah air berkembang pesat sejalan dengan penggunaan smartphone.
https://agribisnis-co-id.cdn.ampproject.org/v/s/agribisnis.co.id/5-contoh-industri-
kreatif-produktif-digital
Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada
yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan
refreshing
https://id.scribd.com/doc/265292852/Pengertian-Software
Minopoli
Perkembangan industri kreatif digital Games saat ini makin berkembang pesat
ditambah lagi faktor pandemi sekarang ini dimana orang lebih banyak menggunakan jasa
layanan teknologi untuk mengisi waktu luang.
Perkembangan industri kreatif memang tiada habisnya. Salah satu yang menarik
perhatian adalah perkembangan di industri game.
Bermain game yang dulunya dianggap sebagai aktivitas yang kurang memiliki
faedah, sekarang justru menjadi ladang mendulang emas bagi orang-orang yang jeli
melihat peluang.
Tidak hanya melatih kreatifitas dan ajang refreshing saja, ternyata game juga
dapat membuat anda “kaya-raya”.
TUGAS 1
SEMESTER 1
TUGAS 2
SEMESTER 2