A. PENDAHULUAN (2 menit)
1. Salam, perkenalan kepada peserta pelatihan, dan Do’a.
2. Pengajar menanyakan jenis bahan ajar yang biasa digunakan guru.
3. Melakukan apersepsi dengan menampilkan data dan fakta mengenai kondisi bahan
ajar dan kebutuhan bahan ajar digital untuk mendukung pembelajaran Abad 21.
4. Menyampaikan tujuan pelatihan dan capaian pelatihan
C. PENUTUP (2 menit)
1. Pengajar memberikan motivasi agar peserta pelatihan terus menerus mengupgrade
diri dan belajar mengembangkan agar kompetensi guru semakin meningkat.
2. Pengajar meminta peserta merefleksikan hasil pelatihan dengan membagikan exit
ticket pada link https://forms.gle/EBA5vzLTvyMLSJH48. Link berisi pertanyaan
terkait materi pelatihan dan tanggapan peserta terhadap pelatihan.
3. Peserta pelatihan bersama-sama menyimpulkan kegiatan pelatihan yang telah
dilaksanakan.
4. Pengajar menjelaskan materi yang akan diberikan pada pertemuan mendatang dan
berterima kasih atas semangat dan apresiasi dari para peserta pelatihan.
5. Pengajar mengakhiri pelatihan dengan sebuah kalimat motivasi dan doa penutup
pelatihan serta salam.
media pelatihan:
• Papan tulis
• Spidol broadmarker
• Laptop
• Jaringan Internet
• Powerpoint presentation
• Google form
• Adobe flash
• Adobe animate
• Fliphtml5
• Animaker dan Powtoon
Sumber Referensi:
Dick, W., Carey L. & Carey J, O. 2009. The Systematic Design of Instruction. Boston:
Pearson, Allyn and Bacon.
Lambert, D. & Morgan J. 2010. Teeaching Geography 11-18: A Conceptual Approach.
England: Open University Press.
Tilbury, D. & William, M. 1997. Teaching and Learning Geography. New York: Routledge
Zhang, X., Zhong, S. Pan, Z., Wong, k. Yun, R. (2010). Entertainment for Education: Digital
Techniques and system. Proceeding 5th International Conference on E-learning and
Games, Edutainmen. German: Springer-Verlag