Anda di halaman 1dari 7

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR


FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Alamat: JL. Daeng Tata Raya Parangtambung Makassar – 90224
Telp. 0411-864935, Fax. 0411 – 861507, HP. 0853-1122-4040
Email: jtik@unm.ac.id | Laman jtik.ft.unm.ac.id

PERMOHONAN JUDUL SKRIPSI

A. Identitas Mahasiswa

1. Nama : M. Zulfiqar Ilham


2. NIM : 1729042031
3. Program Studi : Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
4. Jurusan : Teknik Informatika dan Komputer

B. Judul yang diajukan:

1. Pengembangan Aplikasi Pengenalan Objek Wisata Kabupaten Sinjai Berbasis Android


2. Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Android di
UPTD SMP Negeri 7 Sinjai
3. Pengembangan Media Pembelajaran Pengenalan Rambu Lalu Lintas Berbasis Adobe
Flash di TK Negeri Lappae

Dosen Penasehat Akademik, Mahasiswa,

Drs. Sugeng A. Karim,M.T M. Zulfiqar Ilham


NIP 19601231 198803 1 012 NIM. 1729042031

Mengetahui:
Ketua Program Studi
Pend. Teknik Informatika & Komputer

Fathahillah, S.Pd., M.Eng.


NIP. 19860326 201504 1 001
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Alamat: JL. Daeng Tata Raya Parangtambung Makassar – 90224
Telp. 0411-864935, Fax. 0411 – 861507, HP. 0853-1122-4040
Email: jtik@unm.ac.id | Laman jtik.ft.unm.ac.id

DESKRIPSI JUDUL

Pengembangan Aplikasi Pengenalan Objek Wisata Kabupaten Sinjai Berbasis Android

Pariwisata merupakan segala sesuatu yang berhubungan dengan wisata, termasuk


pengusahaan obyek dan daya tarik wisata serta usaha-usaha yang berkaitan di bidang tersebut.
Sedangkan berwisata merupakan kegiatan perjalanan atau sebagian dari kegiatan tersebut yang
dilakukan secara sukarela serta bersifat sementara untuk menikmati obyek dan daya tarik
wisata. Kabupaten Sinjai merupakan salah satu daerah wisata yang mempunyai berbagai
macam wisata yang menarik di Sulawesi Selatan. Kebanyakan wisatawan berkunjung di
Kabupaten Sinjai untuk melihat kebudayaan dan tempat wisata yang alami dan terjaga
keasriannya. Hal tersebut terus dipertahankan dan dikembangkan oleh pemerintah daerah.
Teknologi canggih yang sudah tersedia seperti pencarian online dan pemanfaatan peta
pada website mengenai wisata memang ada, akan tetapi wisatawan masih sering mengalami
kesulitan baik dalam menemukan rute ataupun mengenai informasi dari tempat wisata tersebut.
Oleh karena itu, perlu adanya media sebagai jembatan informasi, jembatan informasi ini adalah
pembuatan sebuah aplikasi berbasis android yang digunakan sebagai media untuk
menyampaikan informasi mengenai tempat wisata yang akan dikunjungi.
Berdasarkan permasalahan diatas, Penulis tertarik mengambil bahasan tersebut dengan
judul “ Pengembangan Aplikasi Pengenalan Objek Wisata Kabupaten Sinjai Berbasis Android
” yang dapat digunakan untuk memandu wisatawan dalam melakukan perjalanan wisata di
Kabupaten Sinjai. Melalui aplikasi android ini, diharapkan wisatawan yang berkunjung akan
semakin mudah dalam memperoleh informasi mengenai objek wisata yang akan dikunjungi.
Selain itu dengan aplikasi ini, wisatawan juga akan disajikan rute atau akses menuju objek
wisata yang ingin dikunjungi.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Alamat: JL. Daeng Tata Raya Parangtambung Makassar – 90224
Telp. 0411-864935, Fax. 0411 – 861507, HP. 0853-1122-4040
Email: jtik@unm.ac.id | Laman jtik.ft.unm.ac.id

KERANGKA PIKIR

Objek Wisata Kabupaten Sinjai

FAKTA

1. Sulitnya wisatawan dalam mencari informasi mengenai objek wisata


2. Sulitnya menemukan akses atau rute menuju tempat wisata

SOLUSI

Pembuatan Aplikasi Pengenalan Objek Wisata di Kabupaten Sinjai


KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Alamat: JL. Daeng Tata Raya Parangtambung Makassar – 90224
Telp. 0411-864935, Fax. 0411 – 861507, HP. 0853-1122-4040
Email: jtik@unm.ac.id | Laman jtik.ft.unm.ac.id

DESKRIPSI JUDUL

Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Android di


UPTD SMP Negeri 7 Sinjai

Pendidikan merupakan bagian integral dalam pembangunan. Proses Pendidikan tak dapat
dipisahkan dari proses pembangunan itu sendiri. Kelangsungan hidup dan kemajuan bangsa,
khususnya bagi negara yang sedang membangun ditentukan oleh maju tidaknya pendidikan.
Pendidikan berperan penting dalam penyampaian informasi keilmuan yang akan menjadikan
masyarakat mengetahui, mengerti, memahami, dan memiliki wawasan yang semakin luas.
Penyampaian materi oleh sebagian besar tenaga pendidik masih menggunakan media
ceramah dalam menyampaikan materi pembelajaran, khususnya pembelejaran Bahasa
Indoensia. Metode ini dinilai kurang efektif dalam menjelaskan materi, karena dinilai
membosankan sehingga peserta didik cenderung lebih tertarik untuk melakukan hal lain yang
dapat menghambat tercapainya tujuan dalam pembelajaran. Apalagi dalam masa pandemi
sekarang, guru hanya menggunakan media power point dalam melakukan pembelajaran
diselingi dengan melakukan pertemuan virtual dengan peserta didik yang tentunya akan
menguras data internet siswa dan waktu yang terbilang singkat.
Berdasarkan permasalahan tersebut , penulis tertarik mengambil bahasan tersebut dengan
judul “ Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Bahasa Indonesia berbasis Android di
UPTD SMP Negeri 7 Sinjai” yang dapat dimanfaatkan dalam penyampaian materi
pembelajaran. Dimana aplikasi ini dapat diakses dimana saja, jadi peserta didik bisa belajar di
mana saja. Aplikasi ini berisi kompetensi yang akan dicapai dalam pembelajaran, materi
pembelajaran, dan video penjelasan mengenai materi pembelajaran.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Alamat: JL. Daeng Tata Raya Parangtambung Makassar – 90224
Telp. 0411-864935, Fax. 0411 – 861507, HP. 0853-1122-4040
Email: jtik@unm.ac.id | Laman jtik.ft.unm.ac.id

KERANGKA PIKIR

Pembelajaran Bahasa Indonesia di UPTD SMP


Negeri 7 Sinjai

FAKTA

1. Penyampaian materi yang masih menggunakan media ceramah cenderung


membosankan pesera didik
2. Di masa pandemi sekarang guru hanya mengandalkan media power point dan
pertemuan virtual yang singkat dan dapat menguras kuota internet peserta didik

SOLUSI

Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Android


KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Alamat: JL. Daeng Tata Raya Parangtambung Makassar – 90224
Telp. 0411-864935, Fax. 0411 – 861507, HP. 0853-1122-4040
Email: jtik@unm.ac.id | Laman jtik.ft.unm.ac.id

DESKRIPSI JUDUL

Pengembangan Media Pembelajaran Pengenalan Rambu Lalu Lintas Berbasis Adobe


Flash di TK Negeri Lappae

Rambu lalu lintas adalah bagian perlengkapan jalan yang berupa lambang, huruf, angka,
kalimat dan atau perpaduan yang berfungsi sebagai peringatan, larangan, petunjuk, perintah.
Rambu peringatan digunakan untuk memberi peringatan kemungkinan adanya bahaya di jalan
atau tempat berbahaya pada jalan dan menginformasikan tentang bahaya.
TK Negeri Lappae merupakan salah satu Lembaga Pendidikan pra sekolah yang ada di
Kabupaten Sinjai. Sekolah tersebut memberikan pelajaran kepada siswanya tentang peraturan
lalu lintas dengan tujuan agar peserta didik dapat memahami peraturan lalu lintas sejak dini
untuk menumbuhkan sikap positif yang akan mendatangkan manfaat saat anak-anak itu
menjadi dewasa dimasa yang akan datang. Namun dalam pelaksanaannya , TK Negeri Lappae
mengalami beberapa kendala atau masalah dalam memberikan pelajaran lalu lintas terhadap
peserta didik seperti pembelajaran dengan menggunakan gambar dan text menyebabkan siswa
cepat jenuh dan bosan dan simulasi rambu lalu lintas yang disampaikan oleh guru kepada
peserta didik dalam bentuk penjelasan sulit diterima oleh peserta didik.
Berdasarkan permasalahan diatas, penulis tertarik mengambil bahasa tersebut dengan
judul “ Pengembangan Media Pembelajaran Pengenalan Rambu Lalu Lintas Berbasis Adobe
Flash di TK Negeri Lappae ” yang dapat digunakan untuk membantu proses pembelajaran
rambu-rambu lalu lintas terhadap anak usian dini. Dimana aplikasi ini nantinya berisi
pengenalan simbol-simbol lalu lintas dan rambu-rambu lalu lintas serta memberikan contoh
simulasi bagaimana berkendara di jalan dengan baik.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Alamat: JL. Daeng Tata Raya Parangtambung Makassar – 90224
Telp. 0411-864935, Fax. 0411 – 861507, HP. 0853-1122-4040
Email: jtik@unm.ac.id | Laman jtik.ft.unm.ac.id

KERANGKA PIKIR

Pengenalan Rambu Lalu Lintas di TK Negeri


Lappae

FAKTA

1. Pembelajaran masih menggunakan gambar dan text menyebabkan peserta didik


cepat jenuh dan bosan
2. Simulasi rambu lalu lintas yang disampaikan oleh guru kepada peserta didik
dalam bentuk penjelasan terkadang sulit diterima oleh peserta didik

SOLUSI

Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Rambu Lalu Lintas di TK


Negeri Lappae

Anda mungkin juga menyukai