PROGRAM MERDEKA BELAJAR - KAMPUS MERDEKA PENELITIAN / RISET
Nama NPM Program Studi Semester Mahasiswa Ahmad Paruji 19421004 Informatika 6 Penanggung jawab Nama Alamat (Nama, Email, No. Telp) Universitas Universitas Bandar Lampung Jl. ZA. Pagar Alam, No. 29, Yuthsi Aprillinda, S.Kom., Pengirim Labuhan Ratu, Kec. Kedaton, Kota M.Kom. Bandar Lampung, Lampung, 35142 yuthsi.aprilinda@ubl.ac.id 082185972890 Penanggung jawab Nama Alamat (Nama, Email, No. Telp) Lembaga / Lokasi Pusat Studi Mekatronika dan Otomatisasi Jl. ZA. Pagar Alam, No. 29, Riza Muhida, S.T., M.Eng., Ph.D. Tujuan Universitas Bandar Lampung Labuhan Ratu, Kec. Kedaton, Kota riza@ubl.ac.id Bandar Lampung, Lampung, 35142 081219015178 Judul Penelitian / Riset Deskripsi Penelitian / Riset Pelaksana Rancang Bangun Prototype Mesin Melakukan riset rancang bangun Arif Rahman Projek Penelitian / Pemotong Baja Otomatis Menggunakan prototype pada pembuatan alat Ahmad Paruji Riset Teknologi Berbasis Plasma Cutting. pemotong baja secara otomatis Fersa Anderson dengan penggunaan teknologi Hatta Radjasa Tambunan plasma cutting Paizal Perlando RENCANA PEMBELAJARAN DI LEMBAGA PENELITIAN / RISET Tabel A: Rencana Durasi Kegiatan Merdeka Belajar : Maret – Juli 2022 Kompetensi yang diperoleh dari kegiatan Jumlah Durasi No Rencana Kegiatan Merdeka Belajar* Merdeka Belajar Kegiatan (Menit) 1 Solidworks Sasaran Pengembangan Skill 5.440 Menit (2 1. Mahasiswa mampu merancang part-part pada alat SKS) pemotong baja. 2. Mahasiswa mampu memahami tools pada aplikasi Solidworks. 3. Mahasiswa mampu menghasilkan model yang sesuai/dibutuhkan dalam pembuatan part alat. 2 Blender Sasaran Pengembangan Skill 8.160 Menit (3 1. Mahasiswa mampu mempelajari dan memahami SKS) konsep dasar pada aplikasi Blender. 2. Mahasiswa mampu membuat rekayasa prototype animasi 3D pada alat pemotong baja otomatis. 3. Mahasiswa mampu memahami tools pada penggunaan aplikasi Blender. 3 Pemrograman PLC Sasaran Pengembangan Skill 8.160 Menit (3 1. Mahasiswa mampu mempelajari konsep dasar SKS) pemrograman PLC. 2. Mahasiswa mampu membuat suatu program sederhana pada pemrograman PLC. 3. Mahasiswa mampu merancang program sederhana pada alat pemotong baja otomatis menggunakan pemrograman PLC. 4 Penggunaan Rapid Prototyping 3D Print Sasaran Pengembangan Skill 5.440 Menit (2 1. Mahasiswa mampu mempelajari penggunaan SKS) aplikasi creality 3D Print. 2. Mahasiswa mampu menganalisa troubleshoot pada alat 3D Print. 3. Mahasiswa mampu membuat dan menciptakan part-part alat pemotong baja otomatis yang menggunakan 3D Print. 5 Creality Sasaran Pengembangan Skill 5.440 Menit (2 1. Mahasiswa mampu mempelajari dasar-dasar SKS) penggunaan aplikasi creality dalam proses software pencetakan part alat. 2. Mahasiswa mampu mengelola software creality dalam mencetak kebutuhan part alat. 6 Penggunaan Kompresi Laser Cutting Sasaran Pengembangan Skill 8.160 Menit (3 1. Mahasiswa mampu menggunakan mesin laser SKS) cutting dalam mencetak part alat pemotong baja yang berbentuk 2D. 2. Mahasiswa mampu mengkonversi hasil desain, baik dari Solidworks, Blender, ke dalam bentuk dxf. yang merupakan salah satu bentuk file daripada penggunaan mesin laser cutting. 3. Mahasiswa mampu memperbaiki trouble pada alat mesin laser cutting. 7 English for Academic Purpose Sasaran Pengembangan Skill 5.440 Menit (2 1. Mahasiswa mampu mentransmisikan kalimat SKS) bahasa Inggris pada panduan-panduan, baik pada penggunaan aplikasi Solidworks, Blender, Creality, Laser Cutting sesuai dengan unsur kalimat dan tata bahasa yang baik dan benar. 2. Mahasiswa memahami konsep dasar berbahasa Inggris yang meliputi speaking, reading, listening, dan writing. 8 Pengantar Komunikasi Sasaran Pengembangan Skill 5.440 Menit (2 1. Mahasiswa mampu memahami aspek pekerjaan SKS) pada lingkup pekerjaannya. 2. Mahasiswa harus berkomunikasi dan beretika yang baik dalam lingkup pekerjaannya. 3. Mahasiswa mampu menjelaskan program/pekerjaan yang dijalankannya. Total Kredit 51.680 Menit (18 SKS) *Harap berikan dokumen lampiran kegiatan di lembaga penelitian yang menjelaskan tugas, tanggungjawab, dan kompetensi yang diperoleh mahasiswa (learning outcomes). **1 (satu) satuan kredit semester (sks) setara dengan 2.720 (dua ribu tujuh ratus dua puluh) menit kegiatan penelitian / riset mahasiswa. RENCANA PENGAKUAN KREDIT PEMBELAJARAN DI UNIVERSITAS BANDAR LAMPUNG Tabel B: Rencana Pengakuan Kredit Pembelajaran di Universitas Bandar Lampung Nama dan Kode Mata Kuliah Semester Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)* SKS Mata Kuliah English For Academic Purpose 6 Mahasiswa memahami konsep-konsep dasar berbahasa 2 Inggris yang meliputi keterampilan listening, speaking/presentation, reading, writing, dan mampu menerapkannya untuk menungkapkan ide dan pikirannya secara lisan dan tertulis di dalam kehidupan akademik yang berkaitan dengan sains teknologi serta rutinitas sehari-hari. Pemrograman 3 6 Mahasiswa memahami dasar-dasar FrontEnd dan 3 BackEnd dan mahasiswa mampu membuat project FrontEnd dan BackEnd berbasis framework vue JS menggunakan aplikasi node.JS. Mahasiswa mampu mempelajari dasar-dasar mengenenai aplikasi Rabbit Message Queue (RMQ). Prak. Pemrograman 3 6 Mahasiswa memahami dasar-dasar dan mampu 1 mengembangkan pengetahuan mengenai pembelajaran IOT meliputi alat-alat yang digunakan seperti sensor, Mikrokontroler, Web Server. Pemrograman Mobile 6 Mahasiswa memahami dasar-dasar dan mampu 3 mengembangkan pengetahuan pemrograman pada penggunaan PLC. Manajemen Proyek Perangkat Lunak 6 Mahasiswa memahami konsep dasar, pengetahuan dan 3 kemampuan dalam mengelola sebuah proyek perangkat lunak yang meliputi: manajemen perencanaan proyek, ruang lingkup, estimasi waktu, estimasi biaya, estimasi sumber daya, koordinasi sumber daya, kualitas dan resiko proyek, pengadaan proyek dan komunikasi proyek. Disamping itu mata kuliah ini juga memberikan wawasan dan kemampuan dalam mengantisipasi perubahan organisasi terutama yang berhubungan proyek perangkat lunak di masyarakat. Proyek perangkat lunak yang dimaksud merupakan kasus nyata dengan melakukan survey dan studi lapangan. Pemrograman Robot 6 Mahasiswa memahami pemrograman dasar pada IoT, 3 seperti arduino IDE, PLC, dan mampu memahami algoritma pemrograman pada robot serta fungsi daripada robot. Pemrograman Game* 6 Mahasiswa mampu mempelajari dan memahami 3 konsep dasar pada aplikasi Blender, memahami tools – tools pada aplikasi Blender, dan mampu membuat rekayasa prototype animasi 3D pada alat pemotong baja otomatis. Total Kredit 18 *Harap berikan dokumen lampiran kurikulum di Universitas Bandar Lampung yang menjelaskan Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (course learning outcomes) – Sikap, Pengetahuan, Keterampilan Umum, dan Keterampilan Khusus. Ketentuan yang berlaku (POB Perbaikan) jika mahasiswa tidak berhasil menyelesaikan kegiatan penelitian / riset di lembaga tujuan (tautan ke dokumen yang relevan) KOMITMEN Dengan menandatangani dokumen ini, Mahasiswa, Universitas Bandar Lampung, dan Lembaga Tujuan Program Merdeka Belajar Penelitian / Riset menyatakan bahwa semua pihak menyetujui Kesepakatan Perolehan Kredit Pembelajaran ini dan bahwa semua pihak akan mematuhi ketentuan yang disepakati di dalam dokumen kesepakatan ini. Lembaga Tujuan Program Merdeka Belajar menyatakan bahwa semua kegiatan yang disebutkan di Tabel A adalah dengan persetujuan lembaga dan dapat dilaksanakan oleh mahasiswa. Universitas Bandar Lampung berkomitmen untuk melakukan pengakuan kredit pembelajaran (sks) yang diperoleh mahasiswa setelah berhasil menyelesaikan kegiatan di Lembaga Penelitian / Riset dan mengakuinya dalam perhitungan sks mahasiswa (credit earning) sebagaimana disebutkan di Tabel B. Hal-hal yang belum diatur dalam dokumen kesepakatan ini akan dituliskan dalam dokumen tambahan terhadap Kesepakatan Perolehan Kredit Pembelajaran ini dan disetujui oleh semua pihak. Mahasiswa dan Lembaga Penelitian / Riset akan berkomunikasi kepada Universitas Bandar Lampung jika terdapat permasalahan atau perubahan kegiatan, jadwal dan durasi kegiatan, dan / atau perubahan penanggungjawab kegiatan. Komitmen Nama Email Jabatan Tanggal Tanda Tangan ahmad.19421004@student.ubl.ac.i Mahasiswa Ahmad Paruji Mahasiswa 19 April 2022 d Penanggungjawab di Yuthsi Aprillinda, Universitas Bandar yuthsi.aprilinda@ubl.ac.id Pembimbing 19 April 2022 S.Kom., M.Kom. Lampung Penanggungjawab di Riza Muhida, Lembaga riza@ubl.ac.id Pembimbing 19 April 2022 S.T., M.Eng., Ph.D. Penelitian / Riset Mengetahui, Ketua Program Studi Informatika Universitas Bandar Lampung