Anda di halaman 1dari 7

KESEPAKATAN PEROLEHAN KREDIT PEMBELAJARAN

PROGRAM MERDEKA BELAJAR - KAMPUS MERDEKA PENELITIAN / RISET


Nama NPM Program Studi Semester
Mahasiswa
Ahmad Paruji 19421004 Informatika 6
Penanggung jawab
Nama Alamat
(Nama, Email, No. Telp)
Universitas Universitas Bandar Lampung Jl. ZA. Pagar Alam, No. 29, Yuthsi Aprillinda, S.Kom.,
Pengirim Labuhan Ratu, Kec. Kedaton, Kota M.Kom.
Bandar Lampung, Lampung, 35142 yuthsi.aprilinda@ubl.ac.id
082185972890
Penanggung jawab
Nama Alamat
(Nama, Email, No. Telp)
Lembaga / Lokasi
Pusat Studi Mekatronika dan Otomatisasi Jl. ZA. Pagar Alam, No. 29, Riza Muhida, S.T., M.Eng., Ph.D.
Tujuan
Universitas Bandar Lampung Labuhan Ratu, Kec. Kedaton, Kota riza@ubl.ac.id
Bandar Lampung, Lampung, 35142 081219015178
Judul Penelitian / Riset Deskripsi Penelitian / Riset Pelaksana
Rancang Bangun Prototype Mesin Melakukan riset rancang bangun Arif Rahman
Projek Penelitian / Pemotong Baja Otomatis Menggunakan prototype pada pembuatan alat Ahmad Paruji
Riset Teknologi Berbasis Plasma Cutting. pemotong baja secara otomatis Fersa Anderson
dengan penggunaan teknologi Hatta Radjasa Tambunan
plasma cutting Paizal Perlando
RENCANA PEMBELAJARAN DI LEMBAGA PENELITIAN / RISET
Tabel A: Rencana Durasi Kegiatan Merdeka Belajar : Maret – Juli 2022
Kompetensi yang diperoleh dari kegiatan Jumlah Durasi
No Rencana Kegiatan Merdeka Belajar*
Merdeka Belajar Kegiatan (Menit)
1 Solidworks Sasaran Pengembangan Skill 5.440 Menit (2
1. Mahasiswa mampu merancang part-part pada alat SKS)
pemotong baja.
2. Mahasiswa mampu memahami tools pada aplikasi
Solidworks.
3. Mahasiswa mampu menghasilkan model yang
sesuai/dibutuhkan dalam pembuatan part alat.
2 Blender Sasaran Pengembangan Skill 8.160 Menit (3
1. Mahasiswa mampu mempelajari dan memahami SKS)
konsep dasar pada aplikasi Blender.
2. Mahasiswa mampu membuat rekayasa prototype
animasi 3D pada alat pemotong baja otomatis.
3. Mahasiswa mampu memahami tools pada
penggunaan aplikasi Blender.
3 Pemrograman PLC Sasaran Pengembangan Skill 8.160 Menit (3
1. Mahasiswa mampu mempelajari konsep dasar SKS)
pemrograman PLC.
2. Mahasiswa mampu membuat suatu program
sederhana pada pemrograman PLC.
3. Mahasiswa mampu merancang program sederhana
pada alat pemotong baja otomatis menggunakan
pemrograman PLC.
4 Penggunaan Rapid Prototyping 3D Print Sasaran Pengembangan Skill 5.440 Menit (2
1. Mahasiswa mampu mempelajari penggunaan SKS)
aplikasi creality 3D Print.
2. Mahasiswa mampu menganalisa troubleshoot pada
alat 3D Print.
3. Mahasiswa mampu membuat dan menciptakan
part-part alat pemotong baja otomatis yang
menggunakan 3D Print.
5 Creality Sasaran Pengembangan Skill 5.440 Menit (2
1. Mahasiswa mampu mempelajari dasar-dasar SKS)
penggunaan aplikasi creality dalam proses software
pencetakan part alat.
2. Mahasiswa mampu mengelola software creality
dalam mencetak kebutuhan part alat.
6 Penggunaan Kompresi Laser Cutting Sasaran Pengembangan Skill 8.160 Menit (3
1. Mahasiswa mampu menggunakan mesin laser SKS)
cutting dalam mencetak part alat pemotong baja
yang berbentuk 2D.
2. Mahasiswa mampu mengkonversi hasil desain,
baik dari Solidworks, Blender, ke dalam bentuk
dxf. yang merupakan salah satu bentuk file
daripada penggunaan mesin laser cutting.
3. Mahasiswa mampu memperbaiki trouble pada alat
mesin laser cutting.
7 English for Academic Purpose Sasaran Pengembangan Skill 5.440 Menit (2
1. Mahasiswa mampu mentransmisikan kalimat SKS)
bahasa Inggris pada panduan-panduan, baik pada
penggunaan aplikasi Solidworks, Blender, Creality,
Laser Cutting sesuai dengan unsur kalimat dan tata
bahasa yang baik dan benar.
2. Mahasiswa memahami konsep dasar berbahasa
Inggris yang meliputi speaking, reading, listening,
dan writing.
8 Pengantar Komunikasi Sasaran Pengembangan Skill 5.440 Menit (2
1. Mahasiswa mampu memahami aspek pekerjaan SKS)
pada lingkup pekerjaannya.
2. Mahasiswa harus berkomunikasi dan beretika yang
baik dalam lingkup pekerjaannya.
3. Mahasiswa mampu menjelaskan
program/pekerjaan yang dijalankannya.
Total Kredit 51.680 Menit
(18 SKS)
*Harap berikan dokumen lampiran kegiatan di lembaga penelitian yang menjelaskan tugas, tanggungjawab, dan kompetensi yang diperoleh
mahasiswa (learning outcomes).
**1 (satu) satuan kredit semester (sks) setara dengan 2.720 (dua ribu tujuh ratus dua puluh) menit kegiatan penelitian / riset mahasiswa.
RENCANA PENGAKUAN KREDIT PEMBELAJARAN DI
UNIVERSITAS BANDAR LAMPUNG
Tabel B: Rencana Pengakuan Kredit Pembelajaran di Universitas Bandar Lampung
Nama dan Kode Mata Kuliah Semester Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)* SKS Mata Kuliah
English For Academic Purpose 6 Mahasiswa memahami konsep-konsep dasar berbahasa 2
Inggris yang meliputi keterampilan listening,
speaking/presentation, reading, writing, dan mampu
menerapkannya untuk menungkapkan ide dan
pikirannya secara lisan dan tertulis di dalam kehidupan
akademik yang berkaitan dengan sains teknologi serta
rutinitas sehari-hari.
Pemrograman 3 6 Mahasiswa memahami dasar-dasar FrontEnd dan 3
BackEnd dan mahasiswa mampu membuat project
FrontEnd dan BackEnd berbasis framework vue JS
menggunakan aplikasi node.JS. Mahasiswa mampu
mempelajari dasar-dasar mengenenai aplikasi Rabbit
Message Queue (RMQ).
Prak. Pemrograman 3 6 Mahasiswa memahami dasar-dasar dan mampu 1
mengembangkan pengetahuan mengenai pembelajaran
IOT meliputi alat-alat yang digunakan seperti sensor,
Mikrokontroler, Web Server.
Pemrograman Mobile 6 Mahasiswa memahami dasar-dasar dan mampu 3
mengembangkan pengetahuan pemrograman pada
penggunaan PLC.
Manajemen Proyek Perangkat Lunak 6 Mahasiswa memahami konsep dasar, pengetahuan dan 3
kemampuan dalam mengelola sebuah proyek
perangkat lunak yang meliputi: manajemen
perencanaan proyek, ruang lingkup, estimasi waktu,
estimasi biaya, estimasi sumber daya, koordinasi
sumber daya, kualitas dan resiko proyek, pengadaan
proyek dan komunikasi proyek. Disamping itu mata
kuliah ini juga memberikan wawasan dan kemampuan
dalam mengantisipasi perubahan organisasi terutama
yang berhubungan proyek perangkat lunak di
masyarakat. Proyek perangkat lunak yang dimaksud
merupakan kasus nyata dengan melakukan survey dan
studi lapangan.
Pemrograman Robot 6 Mahasiswa memahami pemrograman dasar pada IoT, 3
seperti arduino IDE, PLC, dan mampu memahami
algoritma pemrograman pada robot serta fungsi
daripada robot.
Pemrograman Game* 6 Mahasiswa mampu mempelajari dan memahami 3
konsep dasar pada aplikasi Blender, memahami tools –
tools pada aplikasi Blender, dan mampu membuat
rekayasa prototype animasi 3D pada alat pemotong
baja otomatis.
Total Kredit 18
*Harap berikan dokumen lampiran kurikulum di Universitas Bandar Lampung yang menjelaskan Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (course
learning outcomes) – Sikap, Pengetahuan, Keterampilan Umum, dan Keterampilan Khusus.
Ketentuan yang berlaku (POB Perbaikan) jika mahasiswa tidak berhasil menyelesaikan kegiatan penelitian / riset di lembaga tujuan (tautan ke
dokumen yang relevan)
KOMITMEN
Dengan menandatangani dokumen ini, Mahasiswa, Universitas Bandar Lampung, dan Lembaga Tujuan Program Merdeka Belajar Penelitian /
Riset menyatakan bahwa semua pihak menyetujui Kesepakatan Perolehan Kredit Pembelajaran ini dan bahwa semua pihak akan mematuhi
ketentuan yang disepakati di dalam dokumen kesepakatan ini. Lembaga Tujuan Program Merdeka Belajar menyatakan bahwa semua kegiatan
yang disebutkan di Tabel A adalah dengan persetujuan lembaga dan dapat dilaksanakan oleh mahasiswa. Universitas Bandar Lampung
berkomitmen untuk melakukan pengakuan kredit pembelajaran (sks) yang diperoleh mahasiswa setelah berhasil menyelesaikan kegiatan di
Lembaga Penelitian / Riset dan mengakuinya dalam perhitungan sks mahasiswa (credit earning) sebagaimana disebutkan di Tabel B. Hal-hal
yang belum diatur dalam dokumen kesepakatan ini akan dituliskan dalam dokumen tambahan terhadap Kesepakatan Perolehan Kredit
Pembelajaran ini dan disetujui oleh semua pihak. Mahasiswa dan Lembaga Penelitian / Riset akan berkomunikasi kepada Universitas Bandar
Lampung jika terdapat permasalahan atau perubahan kegiatan, jadwal dan durasi kegiatan, dan / atau perubahan penanggungjawab kegiatan.
Komitmen Nama Email Jabatan Tanggal Tanda Tangan
ahmad.19421004@student.ubl.ac.i
Mahasiswa Ahmad Paruji Mahasiswa 19 April 2022
d
Penanggungjawab di Yuthsi Aprillinda,
Universitas Bandar yuthsi.aprilinda@ubl.ac.id Pembimbing 19 April 2022
S.Kom., M.Kom.
Lampung
Penanggungjawab di Riza Muhida,
Lembaga riza@ubl.ac.id Pembimbing 19 April 2022
S.T., M.Eng., Ph.D.
Penelitian / Riset
Mengetahui,
Ketua Program Studi Informatika
Universitas Bandar Lampung

Dr. Maria Shusanti F. S.Kom., M.Kom.

Anda mungkin juga menyukai