Anda di halaman 1dari 28

LAPORAN PROJECT PRA TUGAS AKHIR

SMART LIGHT BERBASIS IOT DENGAN MENGGUNAKAN


BLYNK

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Kurikulum pada Program


Studi Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah
Palembang

Oleh:
Surya Hafidz Dwitama
162021005

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS


TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PALEMBANG

2023/2024
HALAMAN PENGESAHAN
SMART LIGHT BERBASIS IOT DENGAN
MENGGUNAKAN BLYNK

Oleh:
Surya Hafidz Dwitama
162021005

LAPORAN PROJECT PRA TUGAS AKHIR


Disusun sebagai salah satu syarat untuk melakukan kurikulum program studi

Dosen Pembimbing Project Pra Tugas Akhir

Zulhipni Reno S.kom.,M.kom


NIDN : 0205118002

Mengetahui
Ketua program studi Teknologi informasi
Fakultas Teknik
Universitas Muhammadiyah Palembang

Karnadi S.Kom., M.Kom


NIDN. 0210038202

ii
LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI
SMART LIGHT BERBASIS IOT DENGAN
MENGGUNAKAN BLYNK

Oleh:
Surya Hafidz Dwitama
162021005

Telah Dipertahankan di Depan Sidang Penguji sebagai salah satu


syarat pada tanggal …. di Program Studi Teknologi Informasi Fakultas
Teknik Universitas Muhammadiyah Palembang
Tim Penguji,

1. Zulhipni Reno Saputra S.kom,.M.kom

(………………………..)

2. Karnadi S.kom,.M.kom

(………………………..)

Mengetahui,
Ketua Program Studi Teknologi
Informasi Fakultas Teknik
Universitas Muhammadiyah
Palembang

iii
Karnadi, S.Kom., M.Kom
NIDN: 0210038202

KATA PENGANTAR

Puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah


melimpahkan rahmat dan hidayahnya, sehingga penulis dapat
menyelesaikan laporan project pra tugas akhir yang telah diselesaikan.
Dalam penyusunan Laporan ini, penulis telah berusaha semaksimal
mungkin, yang mana telah memakan waktu dan pengorbanan yang tak
ternilai dari semua pihak yang memberikan bantuannya, merupakan
suatu dorongan yang positif bagi penulis ketika menghadapi masalah -
masalah dalam menghimpun bahan materi untuk menyusun Laporan ini
dengan judul “Smart Light Berbasis IOT menggunakan Blynk”.
Laporan ini disusun dalam rangka memenuhi Mata Kuliah Project
Pra Tugas Akhir. Tujuan dari kegiatan ini adalah dalam upaya
meningkatkan Wawasan, Pengalaman, Keterampilan Kerja,
Meningkatkan disiplin pribadi dan Ilmu Pengetahuan Mahasiswa
Universitas Muhammadiyah Palembang. Dalam Laporan ini penulis
mencoba memaparkan hal-hal yang berkaitan dengan kegiatan
pembuatan Project Pra Tugas Akhir.

Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada:

1. Bapak Dr. Abid Djzuli,S.E,M.M selaku rector Universitas Muhammadiyah


Palembang

2. Bapak Dr. Ir. Kiagus Ahmad Roni, MT selaku dekan fakultas Teknik
Universitas Muhammadiyah Palembang

3. Bapak KArnadi, S.kom,.M.kom Selaku Ketua Program Studi Teknologi


Informasi.

iv
4. Bapak Zulhipni Reno Saputra, S.kom,.M.kom sebagai dosen pembimbing
Project pra tugas akhir saran dan kritik yang sifatnya sangat membangun
sangat saya harapkan. Semoga karya project pra tugas akhir ini bermanfaat
dan dapat memberikan sumbangan yang berarti bagi pihak yang
membutuhkan

5. Dan semua pihak yang telah membantu sehingga penulisan laporan ini
dapat terselesaikan, semoga allah swt membalas kebaikan dan
mendapatkan ridho-nya,amin

Palembang, Desember 2023

Surya Hafidz Dwitama

v
DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN............................................................................................2
KATA PENGANTAR........................................................................................................4
DAFTAR ISI.......................................................................................................................6
BAB I...................................................................................................................................1
PENDAHULUAN...............................................................................................................1

1.1 Latar Belakang...................................................................................................


1.2 Rumusan Masalah..............................................................................................
1.3 Batasan Masalah……………………………………………………………….2
1.4 Manfaat Penelitian..............................................................................................
1.5 Tujuan Penelitian................................................................................................
BAB II..................................................................................................................................3
TINJAUAN PUSTAKA.....................................................................................................3

2.1 Gambaran umum alat yang digunakan...............................................................


2.1.1NodeMCU V3 ESP8266..................................................................................
2.1.2 Kabel Jumper Female to Male........................................................................
2.1.3 Relay................................................................................................................
2.1.4 LCD 16x2........................................................................................................
2.2 Penelitian Sebelumnya...................................................................................................6
BAB III................................................................................................................................7
METODE PELAKSANAAN.............................................................................................7

3.1 Desain dan implementasi system.......................................................................


3.2 Metode Penelitian...............................................................................................
3.3 Alat dan bahan....................................................................................................
BAB IV................................................................................................................................9
HASIL DAN PEMBAHASAN..........................................................................................9

4.1 Hasil dan pembahasan........................................................................................


4.1.1 Setting aplikasi Blynk.....................................................................................
4.2.1 Pengujian sistem smart light.........................................................................
4.3.1 Source Code..................................................................................................
4.4.1 Program.........................................................................................................
BAB V..................................................................................................................................9

vi
PENUTUP...........................................................................................................................9

5.1 Kesimpulan.........................................................................................................
5.2 Saran…………………......................................................................................
DAFTAR PUSTAKA.......................................................................................................10
DAFTAR GAMBAR........................................................................................................11
LAMPIRAN........................................................................................................................9

vii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2 1 nodeMCU V3...................................................................................................3


Gambar 2 2 kabel jumper.....................................................................................................4
Gambar 2 3 relay..................................................................................................................5
Gambar 2 4 Lcd 16x2...........................................................................................................5

Gambar 4 1 setting blynk pada smartphone.........................................................................9


Gambar 4 2 gambar alat terkoneksi dengan blynk.............................................................10
Gambar 4 3 gambar lampu hidup.......................................................................................11
Gambar 4 4 Gambar codingan...........................................................................................13

viii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Internet di era digital saat ini sangat erat kaitannya dalam kehidupan sehari
– hari. Mulai dari kalangan muda hingga kalangan dewasa, mayoritas
menggunakan internet sebagai media bantu dalam mengerjakan dan
menghubungkan berbagai aktivitas manusia secara efektif, akurat dan efisien.
Internet adalah suatu jaringan komunikasi yang memiliki fungsi untuk
menghubungkan antara satu media elektronik dengan media elektronik yang lain
dengan cepat dan tepat. Jaringan komunikasi tersebut, akan menyampaikan
beberapa informasi yang dikirim melalui transmisi sinyal dengan frekuensi yang
telah disesuaikan. Bukan hanya smartphone dan komputer saja yang dapat
terhubung dengan internet, namun perangkat elektronik yang digunakan manusia
yang tersambung ke jaringan local dan global melalui sensor tertanam dan selalu
aktif dapat juga terhubung dengan internet. Dalam bidang IT hal ini disebut
Internet Of Things (IOT).
Internet of things adalah suatu konsep atau program dimana sebuah objek
memiliki kemampuan untuk mentransmisikan atau mengirimkan data melalui
jaringan tanpa menggunakan bantuan perangkat komputer dan manusia. Cara
kerja internet of things adalah memanfaatkan sebuah argumentasi dari algoritma
bahasa pemrograman yang telah tersusun. Dimana, setiap argumen yang terbentuk
akan menghasilkan sebuah interaksi yang akan membantu perangkat keras atau
mesin dalam melakukan fungsi atau kerja. Sehingga, mesin tersebut tidak
memerlukan bantuan dari manusia lagi dan dapat dikendalikan secara otomatis.
Faktor terpenting dari jalannya program tersebut terletak pada jaringan internet
yang menjadi penghubung antar sistem dan perangkat keras. Tugas utama dari
manusia adalah menjadi pengawas untuk memonitoring setiap tindakan dan
perilaku dari mesin saat bekerja. Salah satu contohnya adalah peneraparn IOT
pada smart lamp.

1
2

1.2 Rumusan Masalah


Melalui latar belakang diatas maka rumusan masalah yang dapat diambil
yaitu Bagaimana cara merangkai sistem IOT yang dapat memebantu
menyalakan/mematikan lampu hanya dengan bantuan aplikasi di smartphone?

1.3 Batasan Masalah


Mengingat terlalu luasnya pembahasan dan permasalahan yang dibahas mengenai
tentang jaringan komputer dan internet, maka diperlukan batasan- batasan dalam
penyusunan tugas akhir agar lebih terfokus. Dan masalah- masalah yang dibahas tidak
terlalu luas untuk diselesaikan. Dalam hal ini akan dibahas batasan-batasan yaitu ”Smart
Light Menggunakan 2 Rellay Berbasis IOT”

1.4 Manfaat Penelitian


Dengan adanya sistem kendali lampu dapat memudahkan user untuk
menyalakan dan mematikan lampu dari jarak jauh hanya dengan melalui
smartphone.

1.5 Tujuan Penelitian


Perancangan lampu pintar diharpkan memiliki manfaat sebagai berikut :
1.Untuk memudahkan orang menyalakan lampu melalui smartphone
2.Untuk memberikan fleksibilitas pengguna
3.Memberikan kenyamanan bagi pengguna
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Gambaran umum alat yang digunakan

2.1.1NodeMCU V3 ESP8266

NodeMCU adalah sebuah board elektronik yang berbasis chip ESP8266


dengan kemampuan menjalankan fungsi mikrokontroler dan juga koneksi
internet (WiFi). Terdapat beberapa pin I/O sehingga dapat dikembangkan
menjadi sebuah aplikasi monitoring maupun controlling pada proyek IoT. [1]

Gambar 2 1 nodeMCU V3
NodeMCU ESP8266 merupakan modul turunan pengembangan dari modul
platform IoT (Internet of Things) keluarga ESP8266 tipe ESP-12. Secara fungsi
modul ini 10angka menyerupai dengan platform modul 10angkah, tetapi yang
membedakan yaitu di khususkan untuk “connected to internet” dengan
Spesifikasi:

membedakan yaitu dikhususkan untuk “Connected to Internet”

1. Microkocontroller : tensilica 32 bit

2. Flash memory : 16 MB

3. Tegangan operasi : 3.3 V

3
4

4. Tegangan input : 7-12 V

5. Digital I/O : 16

6. Analog input :1 (10 bit)

7. Interface UART : 1

8. Interface SPI : 11

9. Interface 12C :1

2.1.2 Kabel Jumper Female to Male

Gambar 2 2 kabel jumper

Kabel jenis ini merupakan kabel yang sangat cocok untuk menghubungkan antar

2.1.3 Relay
komponen yang mempunyai header male. Misalnya, sensor 13angkah13m13
HC-SR04, sensor suhu DHT dan lain sebagainya
5

Gambar 2 3 relay

Relay adalah Saklar (Switch) yang dioperasikan secara listrik dan merupakan komponen
Electromechanical (Elektromekanikal) yang terdiri dari 2 bagian utama yakni
Elektromagnet (Coil) dan Mekanikal (seperangkat Kontak Saklar/Switch). Relay
menggunakan Prinsip Elektromagnetik untuk menggerakkan Kontak Saklarsehingga
dengan arus listrik yang kecil (low power) dapat menghantarkan listrik yang
bertegangan lebih tinggi.

2.1.4 LCD 16x2

Gambar 2 4 Lcd 16x2

LCD 16x2 (Liquid Crystal Display dengan dimensi 16 kolom x 2 baris) adalah
jenis layar tampilan yang umum digunakan dalam proyek-proyek Internet of
Things (IoT) untuk menampilkan informasi kepada pengguna.
6

2.2 Penelitian Sebelumnya

Penelitian sebelumnya mengenai smart light berbasis IoT telah


menunjukkan perkembangan yang signifikan dalam menghadirkan pencahayaan
yang efisien, cerdas, dan terkait dengan teknologi internet. Beberapa penemuan
dan temuan penting dari penelitian sebelumnya adalah:

 Efisiensi Energi: Penelitian menunjukkan bahwa penerapan smart light


berbasis IoT dapat menghasilkan efisiensi energi yang signifikan. Sistem
ini mampu mengoptimalkan penggunaan listrik dengan menyesuaikan
tingkat pencahayaan sesuai dengan kebutuhan dan kondisi lingkungan.

 Kenyamanan dan Kontrol Pengguna: Penelitian juga menekankan


pentingnya kenyamanan dan kontrol yang diberikan kepada pengguna
melalui sistem smart light. Pengguna dapat mengatur intensitas cahaya,
warna, dan jadwal pencahayaan secara mudah melalui perangkat seluler
atau perangkat pintar lainnya.

 Interkoneksi dengan Smart Home: Smart light sering kali terintegrasi


dengan platform smart home yang lebih luas, memungkinkan pengguna
untuk mengelola tidak hanya pencahayaan tetapi juga perangkat lain di
rumah mereka. Ini menciptakan ekosistem yang terintegrasi untuk
meningkatkan kehidupan sehari-hari.

 Keamanan dan Privasi: Penelitian sebelumnya juga memberikan


perhatian khusus pada keamanan dan privasi dalam konteks IoT. Sistem
smart light harus dilengkapi dengan protokol keamanan yang kuat untuk
melindungi data pengguna dan perangkat dari potensi ancaman
keamanan.
7

BAB III
METODE PELAKSANAAN

3.1 Desain dan implementasi system


menjelaskan tentang pengguna menghubungkan module relay ke sumber
listrik rumah, lalu selanjutnya menghubungkan kabel USB dari NodeMCU ke
sumber listrik, setelah itu alat lampu otomatis sudah menyala.

Power supply Relay Smartphone

NodeMCU8266 Blynk Jaringan WiFi

Lampu

3.2 Metode Penelitian


Penelitian ini digunakan metode dengan merancang model Home
Automation yang kemudian diuji setiap sub sistem dari model tersebut.
Pada bagian akhir setelah pengujian sub sistem, dilakukan pengujian
model sistem secara keseluruhan untuk melihat tingkat keberhasilan
dari model sistem Home Automation yang dirancang
8

3.3 Alat dan bahan


Alat dan bahan :
1. Obeng
Pada penelitian ini alat yang digunakan adalah obeng untuk membuka
modul relay
Untuk menyambungkan kabel jumper
2. NodeMCU
sebagai komponen utama yang menghubungkan semua modul
secara terintegrasi dengan aplikasi
3. Relay
sabagai penghubung antar perangkat node MCU dengan smartphone
sehingga system lampu jarak jauh ini dapat dikendalikan melalui
smartphone
4. Display LCD
Untuk menampilkan suatu ukuran atau angka,sehingga dapat dilihat
dan ketaui melalui tampilan layer.
5. Lampu
Digunakan unutk rangkaian dalam menghidupkan dan mematikan
lampu
6. Charger smartphone
Untuk menyalurkan daya listrik
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil dan pembahasan


4.1.1 Setting aplikasi Blynk
Setelah sensor dinyatakan bekerja dengan baik, barulah dapat dihubungkan
dengan NodeMCU ESP8266. Pengujian berikutnya dilakukan dengan menyetting
IP Adrress dan menghubungkan dengan alat. Agar pembacaan dapat dilalui
dengan Smartphone.

9
10
11

Gambar 4 1 setting blynk pada smartphone

4.2.1 Pengujian sistem smart light


Setelah semua bagian dirakit dengan benar dan program telah didownload ke
Arduino uno maka Langkah selanjutnya adalah menguji sistem lampu pintar
dengan menggunakan blynk.
12

Gambar 4 2 gambar alat terkoneksi dengan blynk

Setelah alat sudah terkoneksi dengan Blynk maka selanjutnya yaitu


menghidupkan lampu dengan blynk, jika sistem berfungsi maka lampu tersebut
akan hidup

Gambar 4 3 gambar lampu hidup


13

4.3.1 Source Code


Agar board modul dapat digunakan dengan Arduino maka harus diinstall terlebeih
dahalu boardnya, Adapun Langkah Langkahnya sebagai berikut

Setelah itu pilih ESP8266 by ESP8266 Community


14

4.4.1 Program
Pada program ini akan membuat sistem Smart light tadi berfungsi
15

Gambar 4 4 Gambar codingan


BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil uji coba alat yang telah dilakukan
maka dapat disimpulkan alat telah berjalan sesuai dengan
tujuan dibuatnya alat ini yaitu untuk menghidupkan dan
mematikan lampu menggunakan smarphone sedangkan
hardwarenya menggunakan NodeMCU V3, relay, dan LCD
16x2 sebagai alat utamanya . Sistem ini juga menggunakan
aplikasi Blynk untuk menghidupkan dan mematikan lampu.

5.2 Saran
Penelitian selanjutnya disarankan menambahkan komponen
elektronik lainnya seperti pompa air atau alat control lainnya seperti
penyiram tanaman dan menambahkan perintah suara untuk
membantu user disabilitas.

15
DAFTAR PUSTAKA

[1] Andi Adriansyah, Setiyo Budiyanto, Julpri Andika, Arif Romadlan, and
Nurdin Nurdin, “Public street lighting control and monitoring system using the

internet of things,” AIP Conf Proc, 2020.

[2] E. Ihsanto and M. Dawud, ““Sistem Monitoring Lampu Penerangan Jalan


Umum Menggunakan Mikrokontroler Arduino dan Sensor LDR dengan

Notifikasi SMS,” J. Teknol. Elektro, vol. 7, May 2016.

[3] P. Jendela Otomatis, M. Albet, P. Wira Ginta, and A. Sudarsono,


“PEMBUATAN JENDELA OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR CAHAYA,” 2014.

[4] Ahdan, S., Susanto, E. R., & Syambas, N. R. (2019). Proposed Design and
Modeling of Smart Energy Dashboard System by Implementing IoT (Internet of
Things) Based on Mobile Devices. 2019 IEEE 13th International Conference on
Telecommunication Systems, Services, and Applications (TSSA), 194–199.

[5] Rahmat Saepul, Nurdiasari Anna, and Zaenurrohman, “The Implementation


of NodeMCU ESP8266 for Smart Lamp in the Cilacap State Polytechnic Campus

Area,” Journal of Telecommunication Network (Jurnal Jaringan

Telekomunikasi), vol. 12, no. 2, 2022.

16
16
LAMPIRAN

1.Pengujian Alat

17
2.Setting Blynk

18

Anda mungkin juga menyukai