Oleh:
Surya Hafidz Dwitama
162021005
2023/2024
HALAMAN PENGESAHAN
SMART LIGHT BERBASIS IOT DENGAN
MENGGUNAKAN BLYNK
Oleh:
Surya Hafidz Dwitama
162021005
Mengetahui
Ketua program studi Teknologi informasi
Fakultas Teknik
Universitas Muhammadiyah Palembang
ii
LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI
SMART LIGHT BERBASIS IOT DENGAN
MENGGUNAKAN BLYNK
Oleh:
Surya Hafidz Dwitama
162021005
(………………………..)
2. Karnadi S.kom,.M.kom
(………………………..)
Mengetahui,
Ketua Program Studi Teknologi
Informasi Fakultas Teknik
Universitas Muhammadiyah
Palembang
iii
Karnadi, S.Kom., M.Kom
NIDN: 0210038202
KATA PENGANTAR
2. Bapak Dr. Ir. Kiagus Ahmad Roni, MT selaku dekan fakultas Teknik
Universitas Muhammadiyah Palembang
iv
4. Bapak Zulhipni Reno Saputra, S.kom,.M.kom sebagai dosen pembimbing
Project pra tugas akhir saran dan kritik yang sifatnya sangat membangun
sangat saya harapkan. Semoga karya project pra tugas akhir ini bermanfaat
dan dapat memberikan sumbangan yang berarti bagi pihak yang
membutuhkan
5. Dan semua pihak yang telah membantu sehingga penulisan laporan ini
dapat terselesaikan, semoga allah swt membalas kebaikan dan
mendapatkan ridho-nya,amin
v
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN............................................................................................2
KATA PENGANTAR........................................................................................................4
DAFTAR ISI.......................................................................................................................6
BAB I...................................................................................................................................1
PENDAHULUAN...............................................................................................................1
vi
PENUTUP...........................................................................................................................9
5.1 Kesimpulan.........................................................................................................
5.2 Saran…………………......................................................................................
DAFTAR PUSTAKA.......................................................................................................10
DAFTAR GAMBAR........................................................................................................11
LAMPIRAN........................................................................................................................9
vii
DAFTAR GAMBAR
viii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Internet di era digital saat ini sangat erat kaitannya dalam kehidupan sehari
– hari. Mulai dari kalangan muda hingga kalangan dewasa, mayoritas
menggunakan internet sebagai media bantu dalam mengerjakan dan
menghubungkan berbagai aktivitas manusia secara efektif, akurat dan efisien.
Internet adalah suatu jaringan komunikasi yang memiliki fungsi untuk
menghubungkan antara satu media elektronik dengan media elektronik yang lain
dengan cepat dan tepat. Jaringan komunikasi tersebut, akan menyampaikan
beberapa informasi yang dikirim melalui transmisi sinyal dengan frekuensi yang
telah disesuaikan. Bukan hanya smartphone dan komputer saja yang dapat
terhubung dengan internet, namun perangkat elektronik yang digunakan manusia
yang tersambung ke jaringan local dan global melalui sensor tertanam dan selalu
aktif dapat juga terhubung dengan internet. Dalam bidang IT hal ini disebut
Internet Of Things (IOT).
Internet of things adalah suatu konsep atau program dimana sebuah objek
memiliki kemampuan untuk mentransmisikan atau mengirimkan data melalui
jaringan tanpa menggunakan bantuan perangkat komputer dan manusia. Cara
kerja internet of things adalah memanfaatkan sebuah argumentasi dari algoritma
bahasa pemrograman yang telah tersusun. Dimana, setiap argumen yang terbentuk
akan menghasilkan sebuah interaksi yang akan membantu perangkat keras atau
mesin dalam melakukan fungsi atau kerja. Sehingga, mesin tersebut tidak
memerlukan bantuan dari manusia lagi dan dapat dikendalikan secara otomatis.
Faktor terpenting dari jalannya program tersebut terletak pada jaringan internet
yang menjadi penghubung antar sistem dan perangkat keras. Tugas utama dari
manusia adalah menjadi pengawas untuk memonitoring setiap tindakan dan
perilaku dari mesin saat bekerja. Salah satu contohnya adalah peneraparn IOT
pada smart lamp.
1
2
2.1.1NodeMCU V3 ESP8266
Gambar 2 1 nodeMCU V3
NodeMCU ESP8266 merupakan modul turunan pengembangan dari modul
platform IoT (Internet of Things) keluarga ESP8266 tipe ESP-12. Secara fungsi
modul ini 10angka menyerupai dengan platform modul 10angkah, tetapi yang
membedakan yaitu di khususkan untuk “connected to internet” dengan
Spesifikasi:
2. Flash memory : 16 MB
3
4
5. Digital I/O : 16
7. Interface UART : 1
8. Interface SPI : 11
9. Interface 12C :1
Kabel jenis ini merupakan kabel yang sangat cocok untuk menghubungkan antar
2.1.3 Relay
komponen yang mempunyai header male. Misalnya, sensor 13angkah13m13
HC-SR04, sensor suhu DHT dan lain sebagainya
5
Gambar 2 3 relay
Relay adalah Saklar (Switch) yang dioperasikan secara listrik dan merupakan komponen
Electromechanical (Elektromekanikal) yang terdiri dari 2 bagian utama yakni
Elektromagnet (Coil) dan Mekanikal (seperangkat Kontak Saklar/Switch). Relay
menggunakan Prinsip Elektromagnetik untuk menggerakkan Kontak Saklarsehingga
dengan arus listrik yang kecil (low power) dapat menghantarkan listrik yang
bertegangan lebih tinggi.
LCD 16x2 (Liquid Crystal Display dengan dimensi 16 kolom x 2 baris) adalah
jenis layar tampilan yang umum digunakan dalam proyek-proyek Internet of
Things (IoT) untuk menampilkan informasi kepada pengguna.
6
BAB III
METODE PELAKSANAAN
Lampu
9
10
11
4.4.1 Program
Pada program ini akan membuat sistem Smart light tadi berfungsi
15
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil uji coba alat yang telah dilakukan
maka dapat disimpulkan alat telah berjalan sesuai dengan
tujuan dibuatnya alat ini yaitu untuk menghidupkan dan
mematikan lampu menggunakan smarphone sedangkan
hardwarenya menggunakan NodeMCU V3, relay, dan LCD
16x2 sebagai alat utamanya . Sistem ini juga menggunakan
aplikasi Blynk untuk menghidupkan dan mematikan lampu.
5.2 Saran
Penelitian selanjutnya disarankan menambahkan komponen
elektronik lainnya seperti pompa air atau alat control lainnya seperti
penyiram tanaman dan menambahkan perintah suara untuk
membantu user disabilitas.
15
DAFTAR PUSTAKA
[1] Andi Adriansyah, Setiyo Budiyanto, Julpri Andika, Arif Romadlan, and
Nurdin Nurdin, “Public street lighting control and monitoring system using the
[4] Ahdan, S., Susanto, E. R., & Syambas, N. R. (2019). Proposed Design and
Modeling of Smart Energy Dashboard System by Implementing IoT (Internet of
Things) Based on Mobile Devices. 2019 IEEE 13th International Conference on
Telecommunication Systems, Services, and Applications (TSSA), 194–199.
16
16
LAMPIRAN
1.Pengujian Alat
17
2.Setting Blynk
18