Anda di halaman 1dari 6

DESKRIPSI MEDIA

Media yang kami beri judul “Ayo Mengenal Lingkungan Sekitar ini
memiliki beberapa frame dan teknik pembuatan animasi berupa action script
dalam aplikasi adobe flash. Pada frame pertama terdapat intro sebagai
pembuka media pembelajaran ini. Ada beberapa pilihan tombol dalam frame
ini yaitu tombol “masuk”, “keluar”, “credit”, dan “options” yang dapat dilihat
dari gambar berikut.

Gambar 1.1 Intro (halaman depan)

Media ini berjalan ketika tombol “masuk” di klik. Ada tiga tombol
kegiatan yang dapat dilakukan, seperti “ayo belajar”, “ayo bermain”, dan “ayo
berlatih”.

Gambar 1.2 Menu Utama


Pengguna dapat memilih kegiatan apa yang ingin dilakukan dengan cara
mengklik salah satu tombol, yang pertama ada tombol ayo belajar dan apabila
diklik ukuran tombol akan lebih besar serta akan muncul tampilan seperti
gambar di bawah ini.

Gambar 1.3 Materi belajar

Dalam kegiatan ayo belajar terdapat pilhan materi alam sekitar yang
meliputi buah-buahan, binatang, dan transportasi. Seperti pada frame pertama,
ada beberapa tombol pilihan juga yang apabila diklik akan muncul tampilan
yang berbeda-beda sesuai dengan judulnya. Pada kegiatan ayo belajar terdapat
beberapa gambar benda-benda alam sekitar yang nantinya guru dapat
mengajarkan siswa tunarungu tentang nama-nama benda tersebut dengan
artikulasi yang jelas. Gambar ini dimaksudkan untuk memudahkan anak
tunarungu mengingat melalui ingatan visual.

Gambar 1.4 Materi buah, hewan, dan transportasi


Kemudian setelah kegiatan “ayo belajar”, ada kegiatan “ayo berlatih”.
Untuk menuju kegiatan “ayo berlatih”, pengguna harus kembali ke halaman
pertama dengan mengklik tombol dengan simbol rumah“home” di pojok
kanan atas. Setelah itu mengklik tombol “ayo berlatih”.

Gambar 1.5 Isi tombol Kegiatan Ayo Berlatih

Kegiatan “ayo berlatih” ini berisi 10 soal pilihan jamak. Ketika pengguna
mengklik tombol “mulai” pada frame tersebut, maka langsung muncul soal pertama.
Komponen-komponen yang terdapat pada scene soal adalah kotak soal dan kotak
keterangan atas jawaban benar atau salah dengan menunjukkan poin dan hasil yang
diperoleh pengguna dalam mengerjakan soal tersebut.

Gambar 1.6 Frame soal

Kegiatan “ayo berlatih” yang memiliki 10 soal pilihan jamak ini akan
memperoleh nilai secara langsung di akhir evaluasi. Pengguna dapat
mengerjakan soal dengan cara mengklik salah satu jawaban yang dianggap
benar kemudian dapat melanjutkan ke soal berikutnya dengan mengklik
tombol lanjut yang ada di bawah soal. Saat masuk pada scene ini yang harus
dilakukan pengguna adalah membaca soal terlebih dahulu, pilih jawaban
dengan mengklik tombol pilihan jamak ada A, B, C, dan D yang sudah
disediakan. Jika jawaban benar maka “poin” akan tertulis angka 1 dan “hasil”
menunjukkan benar, namun ketika salah “poin” akan tertulis angka 0 dan
“hasil” menunjukkan salah. Begitu seterusnya hingga 10 soal selesai, dengan
klik lanjut untuk menuju frame soal selanjutnya. Pada frame terakhir
ditunjukkan nilai akhir pengguna serta pesan yang didapatkan, bila nilai
seratus maka pesan akan bertuliskan “Pertahankan prestasimu yaa..” .

Gambar 1.7 Frame soal dan nilai akhir

Menu utama terakhir pada program media ini adalah kegiatan “ayo
bermain”. Menu ini didesain dengan seperti sebuah cerita, dimana anak diajak
untuk membantu “Budi” dalam menyusun kartu gambarnya. Teristimewa pada
menu ini dengan sebuah judul game yaitu “Jolly GAME” yang artinya
permainan bersenang-senang.

Gambar 1.8 Jolly GAME


Pada kegiatan ayo bermain akan muncul frame dengan gambar benda-
benda yang ada di alam sekitar dan juga namanya namun masih acak.
Pengguna hari mencocokan kata dengan benda yang tepat dengan cara drag
and drop menggunakan mouse. Kegiatan ayo bermain ini bertujuan untuk
meningkatkan motivasi anak dan ketertarikan anak terhadap pembelajaran
yang telah dipelajari di frame sebelumya.

Gambar 1.9 Isi pada menu “Ayo Bermain”

Ada sebuah contoh yang disajikan pada game ini, contoh ini dibuat agar
memudahkan pengguna saat belajar dan bermain dengan kemampuan
visualnya. Selanjutnya baru muncul frame yang berisi gambar dan kata yang
acak untuk kemudian disusun. Nilai akan muncul pada saat itu juga jika benar
nilai akan bertambah 20 dan jika salah akan 0, dalam arti tidak mendapat
tambahan nilai. Pada akhir game ada sebuah animasi yang mengucapkan
selamat pada pengguna.
Apabila sudah selesai melakukan seluruh kegiatan yang ada dalam media
ini dan pengguna ini menutupnya, ataupun ingin mengulang kembali. Jika
ingin menutupnya pengguna dapat mengklik tomol dengan simbol “silang”
yang ada di pojok kanan atas, tapi jika tidak klik tombol rumah “home” untuk
kembali pada menu utama. Setelah mengklik tombol tersebut akan muncul
pilihan seperti gambar di bawah ini.

Gambar 1.10 Menu Exit

Bila pengguna ingin keluar dari laman dapat mengklik tombol “ok” bila
tidak dapat mengklik tombol “cancel”. Selain itu, media ini juga cukup
fleksibel yaitu dilengkapi dengan musik sehingga dapat digunakan untuk
anak dengar pula. Musik ini dapat dibunyikan dan tidak, bagi anak tunarungu
yang tidak memerlukan musik ini, dapat mengklik tombol dengan simbol
notasi yang berada dekat dengan tombol silang. Dengan begitu musik tidak
berbunyi dan tampilan tombol akan berubah seperti ini.

Gambar 1.11 Tombol suara

Anda mungkin juga menyukai