Anda di halaman 1dari 9

MENGGAMBAR 2 Novi Hendriyanto, S.

Kom

P
olygonal Modeling adalah teknik membuat objek 3D ( modeling ) dengan cara
membentuk atau “memahat” sebuah objek, sehingga tercipta sebuah objek baru.
Teknik ini sering disebut juga dengan teknik Box Modeling. Disebut demikian karena
teknik ini umumnya menggunakan model dasar dari objek Box, meskipun bisa juga
menggunakan objek dasar lainnya, seperti objek Sphere, Cylinder dan objek-objek lainnya.
Untuk latihan ini, kita akan membuat sebuah objek kursi kecil.
1. Atur ukuran di 3ds Max dalam satuan Centimeter (cm). Selanjutnya, buatlah sebuah objek
Box. Objek Box ini merupakan alas dari objek bangku yang akan kita buat nantinya.
Pada Tab Modify, atur dengan parameter sebagai berikut :

2. Dekatkan mouse ke objek Box, lalu klik kanan mouse dan klik pilihan : Convert to Editable
Poly.

Teknik Informatika UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Page 1


MENGGAMBAR 2 Novi Hendriyanto, S.Kom

3. Buka tanda plus pada tulisan Editable Poly dan klik opsi Edge. Edge memilih bagian garis
dari suatu objek 3D.

Gunakan selalu tombol Arc Rotate untuk membantu Anda dalam bekerja menggunakan
teknik Polygonal untuk mengatur arah pandang Viewport.

4. Pilih bagian Edge seperti tampak pada gambar dibawah.

Hasil seleksi akan tampak seperti gambar dibawah.

Teknik Informatika UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Page 2


MENGGAMBAR 2 Novi Hendriyanto, S.Kom

5. Klik kotak kecil pada opsi Connect.

Ganti dengan angka 2 dan klik tombol OK.

6. Klik tombol Select and Scale.

Klik dan tahan mouse Anda pada tombol Use Pivot Point Center. Pilih opsi Use Selection
Center.

7. Pastikan Edge hasil dari Connect sebelumnya, masih dalam keadaan terpilih. Pada Viewport
Perspective, Anda dekatkan mouse ke sumbu X dan geser kearah kiri. Atur dengan posisi
seperti tampak pada gambar dibawah.

Teknik Informatika UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Page 3


MENGGAMBAR 2 Novi Hendriyanto, S.Kom

Lalu pilih Edge ( garis-garis ) yang sejajar dengan Edge hasil Connect tadi ( seperti yang
tampak pada gambar berikut ).

8. Lakukan Connect kembali dengan angka 2. Sehingga hasilnya menjadi seperti gambar
dibawah.

9. Masih menggunakan tombol Select and Scale dan tombol Use Selection Center, lalu Anda
geser Edge hasil Connec yang baru sehingga ke posisi seperti terlihat pada gambar
dibawah.

Teknik Informatika UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Page 4


MENGGAMBAR 2 Novi Hendriyanto, S.Kom

10. Gunakan tombol Arc and Rotate untuk memutar pandangan Viewport sehingga Anda dapat
melihat objek Box bagian bawah.

Klik pilihan Polygon. Polygon memilih bagian sisi permukaan dari suatu objek 3D.

11. Pilih keempat sisi seperti tampak pada gambar dibawah. Keempat sisi tersebut akan kita
jadikan sebagai kaki dari bangku.

Klik kotak kecil disebelah tulisan Extrude. Extrude berfungsi untuk memberikan ketebalan
pada bagian dari objek terpilih.

Teknik Informatika UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Page 5


MENGGAMBAR 2 Novi Hendriyanto, S.Kom

12. Pada Extrusion Height, beri nilai 20 cm dan klik tombol OK.

Hasilnya akan tampak seperti gambar dibawah.

13. Selanjutnya, ubah arah pandang Viewport dengan menggunakan tombol Arc Rotate
sehingga Anda dapat melihat objek dari arah atas. Anda pilih dengan pilihan Polygon
bagian dari sisi permukaan objek seperti terlihat pada gambar.

Lakukan Extrude kembali dengan parameter seperti tampak pada gambar dibawah.

Teknik Informatika UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Page 6


MENGGAMBAR 2 Novi Hendriyanto, S.Kom

14. Hasilnya akan menjadi seperti tampak pada gambar dibawah. Sekarang sudah mulai
terlihat bentuk dari rangka sandaran bangku.

Selanjutnya pilih Edge.

Seleksi seperti tampak pada gambar dibawah.

15. Pilih Connect dan atur dengan parameter dibawah.

Teknik Informatika UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Page 7


MENGGAMBAR 2 Novi Hendriyanto, S.Kom

16. Lalu pilih bagian sisi permukaan ( Polygon ) seperti terlihat pada gambar.

Atur dengan parameter berikut.

17. Sudah jadi sebuah bentuk ( modeling ) objek bangku kecil yang menarik.

Untuk hasil akhirnya, jangan lupa Anda berikan warna, beri alas lantai dari objek Box
dengan material kayu dan beri pencahayaan ( lighting ) dengan teknik Global Illumination
dari Skylight-Light Tracer.

Teknik Informatika UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Page 8


MENGGAMBAR 2 Novi Hendriyanto, S.Kom

SeLamat Berkreatif

Teknik Informatika UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Page 9

Anda mungkin juga menyukai