Anda di halaman 1dari 64

Selamat datang

di Sprint!
Senin
Tujuan: Memutuskan masalah yang akan
diselesaikan dan mengerti lebih jauh proses
serta tantangan yang dihadapi.
Agenda Senin

10.00—10.15 Perkenalan 13.00—14.00 Makan siang


10.15—10.45 Penetapan Target Jangka Panjang 14.00—16.00 Ask the Expert
10.45—11.15 Pertanyaan Sprint 16.00—16.15 Istirahat Singkat
11.15—11.30 Istirahat Singkat 16.15—16.25 Susun Catatan HMW
11.30—12.30 Buat Peta Sprint di Papan Tulis 16.25—16.35 Voting
12.30—13.00 Ask the Expert 16.35—17.00 Putuskan Target
10.00—10.15 Perkenalan
10.15—10.45 Penetapan Target Jangka Panjang
10.45—11.15 Pertanyaan Sprint
11.15—11.30 Istirahat Singkat
11.30—12.30 Buat Peta Sprint di Papan Tulis
12.30—13.00 Ask the Expert
13.00—14.00 Makan siang
14.00—16.00 Ask the Expert (Lanjutan)
16.00—16.15 Istirahat Singkat
16.15—16.25 Susun Catatan HMW
16.25—16.35 Voting
16.35—17.00 Putuskan Target
Selasa
Tujuan: Merumuskan solusi dan
menggambarnya dalam bentuk sketsa.
Agenda Selasa

10.00—11.30 Lightning Demo 14.30—15.00 Ideas


11.30—11.45 Istirahat Singkat 15.00—15.30 Crazy 8
11:45—12:30 Lightning Demo (Lanjutan) 15.30—15.45 Istirahat Singkat
12.30—13.00 Divide or Swarm 15.45—16.45 Sketsa Solusi
13.00—14.00 Makan Siang 16.45—17.00 Rekrutmen Partisipan
14.00—14.30 Notes
10.00—11.30 Lightning Demo
11.30—11.45 Istirahat Singkat
11:45—12:30 Lightning Demo (Lanjutan)
12.30—13.00 Divide or Swarm
13.00—14.00 Makan siang
14.00—14.30 Notes
14.30—15.00 Ideas
15.00—15.30 Crazy 8
15.45—16.45 Sketsa Solusi
16.45—17.00 Rekrutmen Partisipan

Silakan ikut panduan khusus untuk


merekrut partisipan.
Rabu
Tujuan: Menentukan sketsa solusi dan
mengembangkannya menjadi storyboard.
Agenda Rabu

10.00—10.10 Art Museum 11.50—12.20 Rumble or All-in-One


10.10—10.25 Heat Map 12:20—13:00 Brand Fiktif
10.25—11.05 Speed Critique 13.00—14.00 Makan Siang
11.05—11.20 Straw Poll 14.00—15.30 Storyboard
11.20—11.30 Supervote 15.30—15.45 Istirahat Singkat
11.30—11.45 Istirahat Singkat 15.45—16.45 Melanjutkan Sesi Storyboard
11.45—11.50 Memisahkan Ide Pemenang 16.45—17.00 Rekrutmen Partisipan
10.00—10.10 Art Museum

Facilitator menempel sketsa solusi


yang sudah dibuat kemarin. Anggota
tim akan mengamati berbagai solusi
tanpa berkomentar.
10.10—10.25 Heat Map
10.25—11.05 Speed Critique

Anggota tim akan berkumpul di tiap


sketsa solusi secara bergiliran.
Facilitator menarasikan sketsa
sementara notulen mencatat hal-hal
penting di sticky note. Pemilik sketsa
akan menambahkan apabila ada
bagian yang terlewat.
11.05—11.20 Straw Poll
11.20—11.30 Supervote
11.30—11.45 Istirahat Singkat
11.45—11.50 Memisahkan Ide Pemenang

Ide-ide yang mendapat Supervote dari


Decider akan dipisahkan. Ide yang
tidak dipilih akan disimpan apabila
diperlukan dalam pengembangan
selanjutnya.
11.50—12.20 Rumble or All-in-One

Jika berbagai solusi pilihan Decider ternyata bisa


menciptakan alur yang bagus, maka kamu tidak
perlu melakukan langkah ini (all-in-one).

Jika terdapat konflik di antara solusi dan


masing-masing solusi sama bagusnya, maka
kamu dapat membagi tim untuk mengerjakan dua
solusi dan mengujinya keduanya di hari kelima
(rumble).
12:20—13:00 Brand Fiktif

Jika terjadi Rumble, nantinya akan ada


dua prototipe berbeda. Beri nama
sementara pada dua solusi tersebut
agar terlihat seperti produk sungguhan.

Cari nama brand yang terdengar


sungguhan untuk memberikan kesan
nyata bagi partisipan user test di hari
kelima.
13.00—14.00 Makan siang
14.00—15.30 Storyboard
15.30—15.45 Istirahat Singkat
15.45—16.45 Storyboard (lanjutan)
16.45—17.00 Rekrutmen Partisipan

Di tahap ini tim harus sudah


mengantongi beberapa nama
partisipan serta mulai membuat janji
wawancara dengan mereka yang
dipilih untuk user test di hari kelima.
Kamis
Tujuan: Membuat prototipe dari hasil
storyboard untuk dites ke pengguna pada hari
kelima serta menyusun skenario user
interview.
Agenda Kamis

10.00—10.05 Memilih Alat yang Tepat 13.00—14.00 Makan Siang


10.05—10.10 Divide and Conquer 14.00—14.45 Gabungkan Hasil Kerja
10.10—14.45 Panduan Wawancara (khusus 14.45—15.00 Demo Prototipe (semua anggota)
Pewawancara) 15.00—15.30 Demo Wawancara
10.10—11.30 Membuat Prototipe (Khusus Tim 15.30—15.45 Istirahat Singkat
Pembuat Prototipe) 15.45—16.45 Penyesuaian Final
11.30—11.45 Istirahat Singkat 16.45—17.00 Penjelasan Singkat Proses
11.45—13.00 Melanjutkan Pembuatan Prototipe Wawancara pada Hari Kelima
dan Panduan Wawancara
10.00—10.05 Memilih Alat yang Tepat

Awali hari dengan menentukan tool


yang tepat untuk membuat prototipe.
Contoh tool yang bisa digunakan,
Marvel, Invision, PowerPoint, dan
lain-lain.
10.05—10.10 Divide and Conquer

Bagi tugas dalam membangun


prototipe sesuai kemampuan dan
kebutuhan. Peran yang dibutuhkan
mengerjakan prototipe adalah:

● 2 orang Pembuat Prototipe.


● 1 orang Penggabung Prototipe.
● 1 orang Penulis copy text.
● 1 orang Pewawancara.
10.10—14.45 Membuat Panduan Wawancara (Khusus Pewawancara)

Pewawancara mengerjakan panduan


wawancara yang menjadi pedoman
saat partisipan menjalani user test.

Silakan ikuti pedoman membuat


panduan wawancara di dokumen yang
kami sediakan.
10.10—11.30 Membuat Prototipe (Khusus Tim Pembuat Prototipe)
11.30—11.45 Istirahat Singkat
11.45—13.00 Melanjutkan Pembuatan Prototipe dan Panduan Wawancara
13.00—14.00 Makan Siang
14.00—14.45 Gabungkan Hasil Kerja (Khusus Tim Pembuat Prototipe)

Setelah tugas masing-masing selesai,


saatnya menggabungkan hasil kerja
menjadi sebuah prototipe yang siap
dites.
14.45—15.00 Demo Prototipe (Semua Anggota)

Untuk memastikan user test berjalan


lancar, semua anggota tim akan
menyaksikan alur prototipe sehingga
benar-benar tidak ada kesalahan.
15.00—15.30 Demo Wawancara
15.30—15.45 Istirahat Singkat
15.45—16.45 Penyesuaian Final

Memastikan semua pertanyaan


wawancara dan prototipe sudah siap
untuk sesi wawancara besok.

Hasil demo wawancara bisa dijadikan


acuan untuk melakukan perubahan
terakhir. Pastikan prototipe dan
panduan wawancara sudah
benar-benar matang.
16.45—17.00 Penjelasan Singkat Proses Wawancara pada Hari Kelima

Lakukan persiapan akhir sebelum


wawancara besok, seperti mencetak
dokumen yang dibutuhkan,
mengingatkan partisipan, dan
sebagainya.
Jumat
Tujuan: Menguji prototipe yang sudah dibuat
ke para pengguna dan mendapatkan reaksi
serta pendapat mereka.
Agenda Jumat

09.00—16.30 User Test


16.30—16.45 Cari Pola yang Terbentuk
16.45—17.00 Konklusi
09.00—16.30 User Test (dengan feedback dari user)
16.30—16.45 Cari Pola yang Terbentuk
16.45—17.00 Konklusi

● Jika hasil Sprint sangat positif, maka kamu dan


tim bisa lanjut membuat solusinya secara nyata.
● Jika hasil Sprint sangat negatif atau netral, kamu
dapat melakukan Sprint tambahan. Mulai dari
mencoba solusi lain yang benar-benar berbeda
atau fokus ke sebuah bagian yang kamu masih
belum yakin.

Jika terdapat kebuntuan, minta bantuan Decider


menentukan apa yang akan dilakukan selanjutnya.
Akhir dari
Sprint

Anda mungkin juga menyukai