Anda di halaman 1dari 3

Tugas:Pratikum Rekayasa Perangkat lunak

Nama :Jufita Tehuayo

Nim :200101019

Kelas:TI4A

Soal:

1.Sebutkan dan jelaskan elemen pembentuk suatu system komputer?

2.Jelaskan secara ringkas bentuk keterkaitan antara masing-masing elemen yang membentuk system
komputer?

3.Uraikan dengan ringkas,makna pada defenisi perangkat lunak(software)?

4.Buatlah pengklasifikasikan perangkat lunak dan jelaskan kegunaan masing-masingnya.Berikan


contoh!

5.Uraikan dengan rigkas,pengertian rekayasa perangka lunak(software engineering)?

6.Apakah tujuan mendasar dari kegiatan Rekayasa perengkat lunak dan apa indikasi bahwa kegiatan
itu berhasil?

Jawab:

1.Elemen-elemen dari system computer ada 3 yaitu:

 Hardware
 Software
 Brainware

1. Hardware (perangkat keras),merupakan kumpulan segalah pirantai atau komponen dari


sebuah komputer yang sebuah computer yang sifatnya bisa dilihat secara kasat mata dan
bisa dilihat secara langsung. Dengan kata lain hardware merupakan komponen yang memilih
bentuk nyata secara fisik.Beberapa komponen perangkat keras muda di kendali,seperti
casing compute,keyboard,dan monitor.
2. Software (perangkat lunak),merupakan suati data yang diprogam sedemikian rupa dan
disimpan secara digital yang tidak dapat terlihat secara fisik tetapi tersimpan dalam media
penyimpanan computer.software atau perangkat lunak dapat berupa program atau aktifitas
menjalankan suatu perintah atau intruksi melalui fasilitas interaksi pada software(perangkat
lunak)computer sehingga system dapat beroperasi.
3. Brainware(perangkat manusia/otak),merupakan orang yang menggunakan(user),memakai
ataupun mengoperasikan perangkat computer.

2.Hardware merupakan komponen dari sebuah computer yang sifatnya bisa dilhat secara kasat
mata.sedangkan software merupakan suatu data yang diprogramkan sedemikian rupa dan disimpan
dalam bentuk digital.Software juga dapat dikatakan sebagai penggerak dan pengendalian
Hardware(perangkat keras).Sedangkan Brainware,merupakan perangkatan manusia/otak yang
menggunakan (user).Dapat diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan
juga mengeksplorasi kemampuan dariperangkat keras(Hardware) maupun perangkat
lunak(Software).

3.Perangkat lunak(Software) adalah istilah khusus untuk data yang di format,dan disimpan secara
digital,termasuk program computer,dokumentasinya,dan berbagai informasi yan bisa dibaca,dan
ditulis oleh computer.Dengan kata lain,bagian system komponen yang tidak terwujud.

4.Klasifikasi perangkat lunak:

1. Sistem Operasi(Operating system),yang berfungsi untuk mengoperasikan kompuer serta


menyediakan antarmuka dengan lain atau dengan pengguna.Contoh perangakat lunak:
MS.DOS,MS.WINDOS(dengan berbagai generasi),MACINTOSH,OS/2,UNIX(dengan berbagai
versi),NETWORK,Dan sebagainya.
2. Program Utility,merupakan program khusus yang berfungsi sebagai perangkat pemeliharan
suatau sisem computer.Seprtin anti virus,partisi hardisk,dan sebagainya.Contoh: NOTRTON
UTILITAS,PARTIFION MAGIC,MC AFEE,Dan sebagainya.
3. Program aplikasi,Merupakan program yang dikembankan untuk memnuhi kebuuhan yang
spesifik.Contoh: Aplikasi akutansi,Aplikasi perbankan,Aplikasi manufaktor,dan sebagainya.
4. Paket pemrograman,merupakan progrman yang dikembangankan untuk kebutuhan
umum.Contoh: MS.WORD,NOTEPAD,LATEX(Pengolah kata/text
editor),MS.EXCEL,dll(Pengolah
angka),MS.POWER,dll(presentasi),3D,CorelDraw,PHOTOSHOP,(Desain grafik),dan
sebagainya.
5. Bahasa Pemrograman,merupakan sebuah intruksi standar yang bertugas untuk memberikan
intruksi kepada komputer.Sering disebut juga dengan bahasa pemrograman
computer.Bahasa pemrograman juga dapat dikatakan sebagai alat untuk menampun suatu
kumpulan dari anturan siafaks dan sementik yang khususnya dipahami untuk
mendefenisikan sebuah program yang ada di computer.Contoh: Java scrip,PHP,HTML,C+
+Dan sebagainya.
5.Rekayasa Perangka Lunak(RPL),software Engineering atau SE adalah satu bidang profesi yang
mendalami cara-cara pengembangan peragkat lunak termasuk
pembuatan,pemeliharaan,manajemen organisasi pengembangan perangkat lunak dan manajemen
kualitas.

6.Tujuanya adalah untuk mengembangkan perangkat lunak yang dapat berfungsi dan berguna bagi
pengguna,menghasilkan perangkat lunak yang berunjuk kerja tinggi,menghasilkan perangkat lunak
yang memiliki kekuatan alam menghadapi berbagai ancaman dan gangguan,baik yang bersumber
dari internal atau eksternal.

Gagasan tentang RPL pertama kali diajukan pada tahun 1968.Semejak itu,RPL berkembang
sebagai disiplin ilmu teknik secara penuh,yang di terima sebagai bidang yang melibatkan studi
penelitian yang mendalam.Metode dan alat bantu RPL telah berhasil diimplementasikan dalam
berbagai skala aplikasi yang tersebut di berbagai lapisan masyarakat .

Anda mungkin juga menyukai