Anda di halaman 1dari 30

Into the unknown

2
PROGRAM
PRAKERIN

INKUBASI
START-UP
PERUSAHAAN

Apa itu
Program Prakerin
Inkubasi Start-Up ?
Program ini berupaya untuk menyatukan para
pihak yang terlibat untuk bersama berupaya
meningkatkan kualitas prakerin
yang dijalani para siswa
menjadi lebih baik
PESERTA
dan mempunyai dampak positif
Untuk jangka panjang

SEKOLAH KEJURUAN ORANGTUA


4
Prakerin Inkubasi Start-Up
?
APA & KENAPA

Program Prakerin
INKUBASI START-UP

5
| TUJUAN ❤
Membangun Lulusan SMK
menjadi seorang
KARAKTER Kolaborasi
Entrepreneur Merubah

dan antar pihak pola pikir

MENTAL
siswa, dan sudut
perusahaan, pandang
sekolah, dan terhadap
orang tua, Prakerin

6
5 alasan Menjadi
Entrepreneur
I H
IR A RU
D A
A
N RG N
G
A A
G
A LU PE AN RJ A
N
G K E & G E P
E
N N B
A UN EK D
B A A W GK B
SA
G M
KE EN JA LIN L A M
A
& D G A A
N T N A D D
A U AD N A
A K G
A
S D
E G
N IAL R
P SA LI
P
U H A A
P BI TA S TA BE
B D
KE LE SO KI K E K E N
SE
1 2 3 4 5

Bagaimana menjadi ENTERPRENEUR


7
DESIGN
THINKING
BUSINESS
| METODE MODEL
CANVAS
8
DESIGN
THINKING
Menghasilkan pemikiran dan Ide
untuk solusi baru yang inovatif

9
11
BUSINESS
MODEL CANVAS
Membangun Kerangka kerja
model bisnis yang disajikan dalam
bentuk canvas visual
Sehingga mengetahui secara detail
bisnis yang akan dijalani

12

14
PRODUCT VALUE

| GOALS

15
PRODUCT VALUE

16
PRODUCT VALUE

17
PRODUCT VALUE

18

Anyone can steal
your idea, but
no one can steal
your execution.
-NADIEM MAKARIM

19
KO
LA
BO
RA
SI 20
KOLABORASI

SEKOLAH DESIGNGUA ORANGTUA

SEKOLAH DUNIA USAHA ORANG TUA


MENENGAH DUNIA INDUSTRI SISWA
KEJURUAN (SMK) (DUDI) Mendukung dan
Mempersiapkan Memberikan Berkordinasi aktif
Mental dan Etos Pelatihan,Workshop dengan pihak DUDI
belajar bekerja dan Simulasi RolePlay dan Sekolah

21
SERTIFIKAT
ID CARD
22
KOLABORASI JURUSAN/PROGRAM

TEAM TEAM TEAM


Contoh / simulasi 01
TEAM 02
03 04

MULTIMEDIA 2 1 1 1

T.KOMPUTER
1 2 1 1
JARINGAN

PERKANTORAN 1 1 2 1

AKUTANSI 1 1 1 2

23
PROGRAM PRAKERIN

TAHAP TAHAP
KONSEP IDE
KETIGA KEEMPAT

Business Model
Design Thinking Prototype Self Esteem
Canvas

Promosi &
Workshop Pengembangan Laporan
Pemasaran

Team Building Presentasi Membangun Merek Sidang

24
WORK IN DIGITAL ERA - THINK GLOBAL

50
WORKSHOP @School 30%

%
OFFLINE
Brief & Fundamental Team Building

WORKING @DesignGua 30%


HYBRID
RolePlay, Technical Skill & Soft Skill

50%
WORK
Project RolePlay
@Home 30%
ONLINE

OUTING
Production & Presentation
W/DesignGua 10%
25
DURASI PRAKERIN

PRA WORKSHOP WORKING HOME OUTING


2 minggu 8 minggu 2 minggu 2 minggu

Melamar Tim
Sekolah DesignGua Rumah
Prakerin Prakerin

Hard & Soft


Interview Briefing Project Produksi
Skill

Test Team Building RolePlay RolePlay Presentasi

26
27
PROSEDUR MELAMAR PRAKERIN
Kirimkan via email :

1. Surat Lamaran Prakerin dr siswa/i


bersangkutan.
(Masing2 Individu peserta bukan kelompok dan Bukan
Surat Pengantar dr Sekolah)

2. Curriculum Vitae beserta portfolio


atau Foto kegiatan yang pernah diikuti di
sekolah/Lingkungan.

3. Foto Selfie tanpa efek kamera


(Bukan Pas Foto)

4. Kartu Pelajar (yang masih berlaku)

5. Raport tiap semester (Dapat menyusul)

6. Sertifikat / Penghargaan (Bila Ada)


28
PROSEDUR MELAMAR PRAKERIN
7. Selama Pandemi Covid-19 harus ada Surat Pernyataan dari
Orang Tua yg menyatakan mengetahui dan mendukung program
Prakerin, nama dan no.Telp.
Untuk juga dilampirkan pada email

8. Sebutkan rencana jadwal Prakerin kamu termasuk no.kontak


Walas/Guru Pembimbing/Kaprok kamu.

9. Kirim ke email :
design.gua@gmail.com | youneed.surveygua@gmai.com

10. Lamaran harus sudah masuk paling lambat 1 bulan sebelum


jadwal Prakerin

11. Tunggu jawaban di email untuk tahapan selanjutnya yaitu


proses interview.

29
Thanks!
Ada pertanyaan ?
Kamu kirim dulu Lamaran Prakerin Kamu kesini :

○ design.gua@gmail.com
○ youneed.surveygua@gmail.com

www.surveygua.my.id www.designgua.com 30

Anda mungkin juga menyukai