Anda di halaman 1dari 7

Soal Animasi 2D dan 3D Kelas XI

1. Pengunaan berbagai media yang berbeda untuk menyampaikan informasi dalam bentuk teks,
grafik, animasi, video, adalah……….
a. Multimedia
b. Estetika
c. Seni
d. Sketsa
e. Media masa

2. Model warna yang digunakan dalam percetakan berwarna sehingga menghasilkan gambar yang
relatif sempurna, adalah………
a. Merah, kuning, dan hijau
b. Merah, hitam, biru dan putih
c. Hitam, putih dan unggu
d. Cyan, magenta, yellow, black
e. Cyan, magenta dan yellow

3. Warna berikut Merah, Kuning, Hijau Laut dan Biru adalah warna perimer dari sistem warna. ………
a. Substracctive color system
b. Ostwold color system
c. CMYK
d. CMY
e. Goethe weihgted color syistem

4. Gabungan warna cyan, magenta dan yellow, menghasilkan warna. ……..


a. Warna black
b. Warna blue
c. Warna green
d. Warna red
e. Warna unggu

5. Membuat gambar bentuk merupakan cara menggambar opjek dengan garis sebagai unsur yang
paling menentukan, adalah……….
a. Tehnik linier
b. Tehnik Block
c. Tehnik Arsir
d. Tehnik Pointilis
e. Ttehnik Dussel

6. Media yang di gunakan untuk multimedia conten production, kecuali……..


a. Media teks
b. Media audeo
c. Media gambar
d. Media animasi
e. Media komunikasi

7. Berikut ini merupakan fungsi dari gambar sketsa, kecuali………


a. Untuk memberikan gambaran tema
b. Meminimalisir kesalahan
c. Mempertajam pengamatan
d. Mempermudah hasil akhir
e. Meningkatkan kemampuan keterampislan tanggan

8. Opjek gambar yang di bentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis, disebut………
a. Vektor
b. Bitmap
c. Grafik
d. Lossy
e. Loosless

9. Sudut pandang yang hanya di pakai untuk menggambar sesuatu yang sangan luas, besar dan
tinggi, adalah
a. Prespektif 1 titik hilang
b. Prespektif 2 titik hilang
c. Prespektif 3 titik hilang
d. Prespektif 4 titik hilang
e. Prespektif 5 titik hilang

10. Warna substraktif adalah warna yang berasal dari………


a. Tanah
b. Dedaunan
c. Pigmen
d. Cahaya
e. Lumpur

11. Warna yang dapat menggambarkan alam, lingkungan, kesehatan, dan kesuburan adalah………
a. Hitam
b. Kuning
c. Magenta
d. Hijau
e. Biru

12. Yang termasuk dalam warna substractive, adalah………


a. CMY
b. CMYK
c. RGB
d. Hue
e. Value

13. Tools Cprel Drow yang di gunakan untuk memilih opjek dan mengubah ukuran opjek, adalah……..
a. Diagram conect
b. Rectenggle and square
c. Bezire tool
d. pick tool
e. freehand tool
14. Tenik menggambar dengan menggunakan cat air dengan sapuat tipis sehingga hasilnya tampak
transparan, disebut……..
a. Block
b. Arsir
c. Pointilis
d. Linier
e. Aquarel

15. Perbedaan iklan di televisi dan di koran terletak pada. ………


a. Tujuan
b. Audeo
c. Grafis
d. Texs
e. Image

16. Perhatikan pernyataan di bahaw ini……..


1.Bersifat scalable
2.Memiliki warna yang solit
3.memiliki ukuran file yang kecil
4.Perubahan ukuran mempengaruhi kualitas gambar
5.Cocok untuk gambar seperti kartun dan logo

Dari pernyataan di atas yang bukan kelebihan dari gambar vektor, adalah…….
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5

17. Pencampuran dua warna yaitu cyan dan magenta menghasilkan warna. ………
a. Green
b. Gray
c. Red
d. Blue
e. Black

18. Dibawah ini kepanjangan dari JPG yang paling tepat, adalah………
a. Join Photos Exspert Group
b. Jion Photograpic Exspert Group
c. Join Photograpic Exspert Group
d. Just Photos Exspert Group
e. Just Photograpic Exspert Group

19. Di bawah ini yang termasuk Hue, adalah………


a. Blue
b. Keselarasan warna
c. Kesatuan warna
d. value
e. Interval warna

20. Tehnik penggambaran opjek dengan memenuhi warna ke benda yang di jadikan model,
disebut……..
a. Linier
b. Arsir
c. Block
d. Aquarel
e. Pointilis

21. Tampilan permukaan dari suatu benda yang dapat di nilai dengan cara dilihat atau diraba,
disebut………
a. Bentuk
b. Ruang
c. Tekstur
d. Warna
e. Ukuran

22. Cara menggambar opjek dengan garis sebagai unsur yang paling menentukan di sebut
tehnik……….
a. Linier
b. Block
c. Arsir
d. Pointilis
e. Dusel

23. Berikut ini yang merupakan warna represntasi dari alam, adalah……….
a. Warna merah menggambarkan keberanian
b. Warna hijau menggambarkan daun
c. Warna kuning menggantikan makna hati-hati
d. Warna hijau berarti jalan
e. Semua jawaban benar

24. Berikut ini merupakan perinsip-perinsip seni rupa. kecuali………


a. Prespektif
b. Proporsi
c. Komposisi
d. Angle
e. Shadow

25. Tools corel drow yang di gunakan untuk mewarnai bidang opjek, adalah………
a. Diagram connect
b. Hand tool
c. Bezire tool
d. Pick tool
e. Fill tool
26. Menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dan bentuk-bentuk visual
secara jelas, merupakan fungsi dari……….
a. Warna
b. Value
c. Dsign grafis
d. Bentuk
e. Photograf

27. Berikut pernyataan yang benar mengenai warna, adalah………


a. Warna terlihat karena adanya cahaya yang memantul pada retina mata
b. Warna dapat di pakasi sebagai komunikasi dan exspresi
c. Wrna dapat di gunakan sebagai sarana untuk mempertegas pesan/tujuan dari sebuah karya desain
d. Jawaban a, b. c salah
e. Jawaban a, b, c benar

28. Garis cakrawala yang memiliki posisi tinggi mata, adalah………


a. Horizon
b. Titik lenyap
c. Bitmap
d. Vektor
e. Garis vertikal

29. Tehnik yang menghasilkan gambar rekontruksi yang sama dengan gambar yang aslinya,
disebut………
a. Lukis
b. Bitmap
c. Vektor
d. lossless
e. lossy

30. Untuk melihat jenis aplikasi yang di pakai file dapat di lihat dari………
a. Ukuran file
b. jenis file
c. Semua jawaban benar
d. Media penyimpanan
e. Format file

31. Kepanjangan dari TIF yang paling tepat adalah………


a. Tagged image format file
b. Tagged imsge for file
c. Targa image format file
d. Targa image for file
e. Tagged image form file

32. Sudut pandang yang biasanya digunakan untuk mengambarkan ruang luas/eksterior,
adalah……….
a. Prespektif 1 titik hilang
b. Prespektif 2 titik hilang
c. prespektif 3 titik hilang
d. Tutuk lenyap
e. Garis vertikal

33. Model warna berbasis pengurangan warna berbasis pengurangan sebuah gelombang cahaya
umumnya pergunakan dalam dunia percetakan, adalah
a. CMY
b. CMYK
c. RGB
d. HUE
e. VALUE

34. Cara menggambar dengan meniru opjek dan mengutamakan kemiripan rupa,adalah……….
a. Gambar bentuk
b. Gambar bebas
c. prespektif
d. Bentuk silindris
e. Bentuk kobistis

35. Perubahan ukuran gambar mempengaruhi kualitas gambar. merupakan kekurangan dari
gambar………
a. Vektor
b. Bitmap
c. Lukis
d. lossless
le. ossy

36. Sudut pandang yang menggambarkan keadaan yang sebenarnya, adalah……….


a. Mata burung
b. Mata manusia
c. Mata barung
d. Mata cacing
e. Jawaban

37. Berikut ini yang merupakan gambar kubistis, kecuali………


a. Meja
b. Lmari
c. Kardus
d. Pintu
e. Piring

38. Kepanjangan dari warna RGB, adalah……….


a. Red Green Blue
b. Red Gray Blue
c. semua jawaban benar
d. Red Green Black
e. Red Grean Blue
39. Komunikasi dalam bentuk visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi
atau pesan se’efektif mungkin, disebut……….
a. Design grafis
b. Estetika
c. Ilustrasi
d. Multimedia
e. Sketsa

40. Sudut pandang pengambilan gambar yang dapat di lihat dari viewfinder pada sebuah
kamera,disebut………
a. Komposisi
b. Ligting
c. Angle
d. Posisi
e. Log

Anda mungkin juga menyukai