Soal UAS/PAS Multimedia sebagai latihan dan referensi bagi guru untuk persiapan
ujian di sekolah, agar lebih jelasnya berikut merupakan pembahasan mengenai soal
produktif multimedia.
1. Komunikasi dalam bentuk visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan
informasi atau pesan se’efektif mungkin, disebut..........
a. Design grafis
b. Estetika
c. Ilustrasi
d. Multimedia
e. Sketsa
2. Sudut pandang pengambilan gambar yang dapat di lihat dari viewfinder pada
sebuah kamera,disebut.........
a. Komposisi
b. Ligting
c. Angle
d. Posisi
e. Log
Jawaban: c.Angle
Jawaban: c.Text
Jawaban: b.Arsir
6. Dimensi mengenai derajat gelap terang warna atau muda tuanya warna
disebut..........
a. Tont
b. Shade
c. Value
d. Hue
e. Tint
Jawaban: c.Value
Jawaban: e.Chrome
8. Dua cara untuk menghemat ruang hardisk dalam menyimpan gambar, yaitu.........
a. Lossy dan lossless
b. Zoom size
c. Piktograf dan toporafi
d. Bitmap dan vektor
e. Ekstensi dan format
Jawaban: e.Komposisi
Jawaban: a.Horizon
12. Tehnik yang menghasilkan gambar rekontruksi yang sama dengan gambar yang
aslinya, disebut.........
a. Lukis
b. Bitmap
c. Vektor
d. lossless
e. lossy
Jawaban: d.lossless
13.Untuk melihat jenis aplikasi yang di pakai file dapat di lihat dari.........
a. Ukuran file
b. jenis file
c. Semua jawaban benar
d. Media penyimpanan
e. Format file
Jawaban: b.CMYK
Jawaban: b.Bitmap
Jawaban: e.Pairing
Jawaban: d.Hijau
Jawaban: a.CMY
23.Tools Cprel Drow yang di gunakan untuk memilih opjek dan mengubah ukuran
opjek, adalah........
a. Diagram conect
b. Rectenggle and square
c. Bezire tool
d. pick tool
e. freehand tool
24.Tenik menggambar dengan menggunakan cat air dengan sapuat tipis sehingga
hasilnya tampak transparan, disebut........
a. Block
b. Arsir
c. Pointilis
d. Linier
e. Aquarel
Jawaban: e.Aquarel
1. Bersifat scalable
2. Memiliki warna yang solit
3. memiliki ukuran file yang kecil
4. Perubahan ukuran mempengaruhi kualitas gambar
5. Cocok untuk gambar seperti kartun dan logo
Dari pernyataan di atas yang bukan kelebihan dari gambar vektor, adalah.......
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5
Jawaban: d.4
Jawaban: d.Blue
Jawaban: a.Blue
Jawaban: c.Block
31.Opjek gambar yang di bentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis, disebut.........
a. Vektor
b. Bitmap
c. Grafik
d. Lossy
e. Loosless
Jawaban: a.Vektor
32. Sudut pandang yang hanya di pakai untuk menggambar sesuatu yang sangan
luas, besar dan tinggi, adalah
a. Prespektif 1 titik hilang
b. Prespektif 2 titik hilang
c. Prespektif 3 titik hilang
d. Prespektif 4 titik hilang
e. Prespektif 5 titik hilang
Jawaban: c.Pigmen
34. Tampilan permukaan dari suatu benda yang dapat di nilai dengan cara dilihat atau
diraba, disebut.........
a. Bentuk
b. Ruang
c. Tekstur
d. Warna
e. Ukuran
Jawaban: c.Tekstur
35.Cara menggambar opjek dengan garis sebagai unsur yang paling menentukan di
sebut tehnik..........
a. Linier
b. Block
c. Arsir
d. Pointilis
e. Dusel
Jawaban: a.Linear
Jawaban: d.Angle
38.Tools corel drow yang di gunakan untuk mewarnai bidang opjek, adalah.........
a. Diagram connect
b. Hand tool
c. Bezire tool
d. Pick tool
e. Fill tool
Jawaban: a.Warna
40.Berikut pernyataan yang benar mengenai warna, adalah.........
a.Warna terlihat karena adanya cahaya yang memantul pada retina mata
b.Warna dapat di pakasi sebagai komunikasi dan exspresi
c.Wrna dapat di gunakan sebagai sarana untuk mempertegas pesan/tujuan dari
sebuah karya desain
d.Jawaban a, b. c salah
e.Jawaban a, b, c benar
Jawaban: a.Multimedia
Jawaban: D
44.Pada warna sebagai alat, serta sarana dan media komunikasi, warna putih
berarti..........
a. Kesucian
b. Kebersihan
c. Kebaikan
d. Kesucian
e. Semua jawaban benar
46.Warna berikut Merah, Kuning, Hijau Laut dan Biru adalah warna perimer dari
sistem warna..........
a. Substracctive color system
b. Ostwold color system
c. CMYK
d. CMY
e. Goethe weihgted color syistem