Anda di halaman 1dari 21

CIWANGUN INDAH CAMP AND

OUTBOUND CONTRUCTION

PROPOSAL PENAWARAN
www.ciwangunindahcamp.com

Nama : Ridwan Bukhori


CP : 0852 7122 9238
BBM : 5F7ED5D0
WA : 0852 7122 9238
E-mail : ridwan.elfarid@gmail.com
I. PENDAHULUAN

A. Deskripsi Kegiatan Outbound

Dewasa ini permainan Outbound sudah berkembang secara meluas di tanah air,
namun adakalanya kita salah mengartikan istilah ini, Outbound yang berasal dari kata
OUT OF BOUNDARIES berarti keluar dari batas, istilah sederhananya adalah suatu cara
bagaimana mengubah mindset seseorang dari batas pikirannya yang tadinya tidak
mungkin menjadi mungkin….yang tadinya tidak dapat dilakukan menjadi dapat
dilakukan….ibaratnya mengeksplorasi diri. Salah satu yang biasa disajikan dalam
kegiatan outbound adalah Flying Fox, permainan ini demikian tenar saat ini, hampir
semua kalangan mengenal permainan ini, padahal Flying Fox sendiri adalah salah satu
bagian dari kategori kegiatan Outbound (Experimental Learning) yang dinamakan
challenge course yaitu High Rope Course (biasanya ditujukan untuk usia dewasa, namun
tidak terkecuali anak-anak) dan Low Rope Games yang ditujukan untuk anak-anak usia 5
– 7 tahun. Permainan games ini memang lain daripada yang lain, didesain sedemikian
rupa di alam terbuka dengan menggunakan peralatan-peralatan khusus standard safety
international (UIAA).

Outbound adalah kegiatan di alam terbuka. Outbound juga dapat memacu


semangat belajar. Outbound merupakan sarana penambah wawasan pengetahuan yang
didapat dari serangkaian pengalaman berpetualang sehingga dapat memacu semangat
dan kreativitas seseorang. Oleh karena itu, Kimpraswil menyatakan bahwa outbound
adalah usaha olah diri (olah pikir dan olah fisik) yang sangat bermanfaat bagi
peningkatan dan pengembangan motivasi, kinerja dan prestasi dalam rangka
melaksanakan tugas dan kepentingan organisasi secara lebih baik lagi.

Kegiatan outbound berawal dari sebuah pengalaman sederhana seperti bermain.


Bermain juga membuat setiap anak merasa senang, dan bahagia. Dengan bermain anak
dapat belajar menggali dan mengembangkan potensi, dan rasa ingin tahu serta
meningkatkan rasa percaya dirinya. Oleh karena itu, bermain merupakan fitrah yang
dialami setiap anak.

Pengalaman merupakan guru dalam proses pembelajaran secara alami. Misalnya,


seorang anak mengalami proses alami bermain. Hal itu dalam rangka menambah dan
mengembangkan pengetahuan dari setiap pengalamannya. Jadi, tidak menutup
kemungkinan siapapun berhak bermain baik anak-anak, remaja, orang dewasa ataupun
orang tua. Karena belajar dari sebuah pengalaman dalam aktivitas bermain dijadikan
sebagai sarana pembelajaran yang menyenangkan yang dapat dilakukan di ruangan
terbuka atau tertutup.
Berdasarkan latar belakang tersebut outbound merupakan perpaduan antara
permainan-permainan sederhana, permainan ketangkasan, dan olah raga, serta diisi
dengan petualangan-petualangan. Hal itu yang akhirnya membentuk adanya unsur-unsur
ketangkasan, dan kebersamaan serta keberanian dalam memecahkan masalah. Seperti
halnya Iwan menegaskan bahwa “permainan yang disajikan dalam outbound memang
telah disusun sedemikian rupa, sehingga bukan hanya psikomotorik (fisik) peserta yang
’tersentuh’ tapi juga afeksi (emosi) dan kognisi (kemampuan berpikir).

Karenanya kami berharap, dari kegiatan Outbound and Management Training ini
kita bisa mempelajari kehidupan dan menambah motivasi hidup/gairah hidup yang lebih
berkualitas.

B. Team Building

One chopstick can be broken easily, but not a bundle of sticks. Satu batang
chopstiks (Lidi) akan mudah dipatahkan, tetapi satu ikat chopstik tidak mudah
dipatahkan. Banyak stik jika dijadikan satu akan menjadi kuat. Banyak orang dan
pendapat jika menjadi satu akan kuat. Moto sentral team building adalah satu. Walaupun
banyak anggota, tetapi harus satu, yaitu satu suara, satu langkah, dan satu hati.

Team building adalah bentuk kerjasama dalam satu tim. Para ahli yang
berpengalaman berpendapat bahwa satu tim yang mempunyai satu hati dan satu tekad
akan bisa melakukan apa pun. Suatu organisasi yang mempunyai jiwa team building
akan mampu mencapai apa yang menjadi tujuan bersama. Seberat apa pun rintangan
yang dihadapi, tetapi jika ditangani oleh kelompok yang kompak, maka dapat dikerjakan
dengan baik.

Team Building bukan sekedar teamwork. Teamwork merupakan unsur aksi


secara aktif dalam momen tertentu. Keduanya sama-sama mempunyai makna positif.
Namun, team building jangka waktunya lebih abadi. Team biulding lebih luas daripada
teamwork. Pada team building, ada proses saling mengenal, proses belajar, trial and
error, ada pengalaman kebersamaan yang saling dirasakan manfaatnya, serta saling
mempunyai komitmen demi tim yang satu. Satu pada team building dengan satu
teamwork agak sedikit berbeda. Selain jangka waktunya lebih lama, team building
mencatat pula tahapan proses yang tidak dimiliki oleh teamwork.

Apakah teamwork tidak bisa dipakai dalam waktu panjang? Bisa! Itulah yang
disebut team building. Salah satu tim bola bola voli yang dibentuk secara spontanitas
dapat lebih kompak dari yang lain. Tim yang lebih kompak disebut mempunyai
teamwork yang baik. Namun, keesokan harinya belum tentu mereka bersama-sama
kembali. Ada yang pulang ke luar kota, ada yang harus ke kantor dan tidak sempat
berolahraga voli kembali. Serta ada yang kembali ke asalnya sebagai guru olahraga.
Mengapa mereka bisa bagus dalam teamwork? Mereka mungkin berasal dari satu
pusdiklat. Mereka mungkin pernah tinggal satu daerah atau tinggal bersama satu-dua hari
dalam persiapan acara yang berbau spontanitas.

Pada satu perusahaan. Sebuah team building bisa dimulai ketika seseorang
direkrut, menjalani seleksi, dan mendapatkan pengarahan ketika diterima. Pengarahan
bisa mengacu pada pentingnya kerja sama tim. Ada berbagai simulasi yang harus di lihat
oleh orang baru diperusahaan. Trainer mengemukakan tugas dan tanggung jawabnya
serta visi-misi perusahaan. Ketika mulai kerja dalam masa percobaan, dia melihat
bagaimana seniornya begitu antusias membantu dirinya yang masih baru. Dalam
pekerjaan sehari-hari, dia merasakan bagaimana bantuan tenaganya sangat berharga dan
merasakan bimbingan orang lain. Tidak ada perbedaan yang berarti antara orang lama
dan orang baru. Mereka adalah satu.

Saat menuju pencapaian visi, pasti ada kendala yang dihadapi, kendala bisa dari
dalam dan luar. Kendala dari dalam bisa berupa aksi individu yang ingin menonjolkan
diri. Kendala dari luar terjadi karena persaingan dengan organisasi lain, kesulitan
pasokan energi, dan hantaman secara langsung yang bisa mengoyakkan sendi-sendi
perusahaan. Ketika mereka mendapat pengalaman gagal, pada kesempatan berikutnya
mereka akan mendapatkan keberhasilan yang gemilang. Mereka mulai merasakan adanya
sesuatu yang ringan jika menangani pekerjaan bersama-sama. Walaupun jumlahnya
banyak, mereka tetap satu. Mereka adalah satu. Inti team building adalah satu.

II. DASAR PEMIKIRAN

Anak-anak dan remaja adalah kader bangsa dan pemegang perubahan di masa yang
akan datang. Oleh karena itu sangatlah penting menumbuhkan kreatif, motivasi diri dan
semangat juang untuk berubah menjadi lebih baik. Terdapat banyak ruang dalam
mengoptimalkan potensi anak-anak dan remaja.

Banyak anak-anak sekarang terpengaruhi virus global yang mana anak-anak sudah
bisa menyanyikan lagu-lagu orang dewasa dan melakukan sesuatu yang belum layaknya iya
lakukan. Dan juga banyak para remaja kita yang berjalan tanpa arah seperti mengikuti arah
angin berhembus dan menyia-nyiakan waktunya untuk hal-hal yang kurang bermanfaat.

Maka dari itu dengan Outbound ini permainan anak-anak bisa lebih bermanfaat dan
lebih edukatif untuk melatih EQ anak untuk berfikir positif, kreatif dan mengarahkan tujuan
hidup para remaja melalui self navigation agar hidupnya lebih berkualitas dan bermanfaat
dimasa yang akan datang.
III. TUJUAN, VISI, MISI, MOTTO, KONSEP
A. Tujuan
Tujuan Management Training adalah :
1. Menumbuhkan kreatifitas.
2. Mengganti Aktifitas bermain dengan permainan yang lebih bermanfaat.
3. Mengakrabkan diri dengan alam.
4. Membuka wawasan, intlektual, dan kreatifitas.
5. Mengenalkan konsep kewirausahaan.
6. Mengembangkan kualitas hidup anak yang berkarakter
7. Menanamkan rasa sopan santun kepada semua orang.

Tujuan Management Training untuk remaja dan Dewasa adalah :


1. Kepemimpinan yang efektif
2. Peningkatan Motivasi Berprestasi
3. Pembinaan Tim Sinergis
4. Mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan diri peserta
5. Berekspresi sesuai dengan caranya sendiri yang masih dapat diterima lingkungan
6. Mengetahui dan memahami perasaan, pendapat orang lain dan menghargai perbedaan.
7. Membangkitkan semangat dan motivasi
8. Mampu berkomunikasi dengan baik dan Menanamkan nilai nilai yang positif
9. Mengembangkan kualitas hidup peserta yang berkarakter
10. Membantu menemukan jati diri peserta agar hidupnya lebih berkualitas.

B. Visi
Edukatif, Kreatif, Inovatif dan menjadikan manusia yang mempunyai jati diri
dan berkarakter.

C. Misi
1. Membentuk pola pikir yang kreatif
2. Melatih Kemandirian
3. Memberi masukan yang positif
4. Meningkatkan kecerdasan emosional dan spiritual dalam berinteraksi
5. Menambah pendewasaan diri.
6. Mengganti Kegiatan Rekreasi sebagai rekreasi yang lebih positif dan mendidik
7. Membantu menemukan jati diri atau tujuan hidup.
8. Pembelajaran alam yang efektif.
9. Menumbuhkan rasa percaya diri dan semangat hidup.
D. Motto
Your Success Is Our Success

E. Konsep
Self Management Training dirancang dengan konsep extreme games, Fun
Games, Challenge Games, Active Learning and Spiritual Learning.

IV. PROGRAM
 One Day Outbound
 Recreation With Outbound
 Outbound and Self Management
 Creative Holyday Camp
 Pelatihan Kepemimpinan dan Outbound
 Outbound and Spiritual Camp
 Extreme Bound to Mountain
 Outbound Personal Development
 One Day Outbound
 Pelatihan Kepemimpinan dan Outbound
 Creative Holyday Camp
 Holyday Camp and Entrepreneur Learning
 Outbound and Entrepreneur Learning
 Extreme Bound To Mountain
 Outbound and Team Building
 Spiritual Bound
 Recreation With Outbound
 Outbound and Self Management Training
 Bonfire (Api Unggun)
 Outbound Game
 Happy Family Outbound
 Family Outing program
 Fun Game

V. RENCANA PENGELOLAAN LAHAN


• Ground Outbound/Wonderland
• Tempat Pelatihan
• Tempat wisata Rohani
• Tempat wisata keluarga
• Pengenalan tentang Sumber Daya Alam
VI. JENIS PERMAINAN (GAMES)
• Extreme Games
1. Flaying Fox
2. Rapling
3. Wall Climbing
4. Hell Barier
5. Jembatan Goyang
6. Spider Web
7. Elvis Walk
• Fun Games (Indoor & Outdoor)
• Team Building & Hiking/ Field Trip
RAB/ RENCANA ANGGARAN BELANJA
PEMASANGAN WAHANA PERMAINAN OUTBOUND

1. Flying Fox panjang lintasan 200 M


Perlengkapan dan perlalatan yang dibutuhkan
NO Nama Barang Unit Panjang M Jumlah M Harga Total Harga
1 Wayer 12mm 2 230 460 Rp. 60.000 Rp. 27.600.000
2 Pulay Dobel 4 Rp. 600.000 Rp. 2.400.000
3 Pulay Singel 4 Rp. 500.000 Rp. 2.000.000
4 Carabiner Screw 7 Rp. 450.000 Rp. 3.150.000
5 Carabiner Baja 4 Rp. 200.000 Rp. 800.000
6 Body Harnes 10 Rp. 900.000 Rp. 9.000.000
7 Tali Karamantel 1 Roll 50 Rp. 2.200.000 Rp. 2.200.000
8 Tali Webing 1 Roll 50 Rp. 350.000 Rp. 350.000
9 Tali Transfer 1 Roll 210 210 Rp. 4.500 Rp. 945.000
10 Clem 12mm 8 Rp. 35.000 Rp. 280.000
11 Clem 14mm 12 Rp. 40.000 Rp. 480.000
12 Spanscrew 8 Rp. 65.000 Rp. 520.000
Sarung Tangan
13 4 Set Rp. 100.000 Rp. 400.000
Bilay
Sarung Tangan
14 2 Box Rp. 50.000 Rp. 100.000
Biasa
15 Mesin Transfer 1 Rp. 4.500.000 Rp. 4.500.000
16 Besi Per 1 Rp. 250.000 Rp. 250.000
17 Karet Matras 1 Rp. 450.000 Rp. 450.000
TOTAL Rp. 55.425.000
2. Shaking Bridge/ Jembatan Goyang panjang 100m
Perlengkapan dan peralatan yang dibutuhkan
Jumlah
No Nama Barang Unit Panjang M Harga Total Harga
M
1 Wayer 12 mm 3 115 345 Rp. 60. 000 Rp. 20.700.000

2 Tali Puralon 1 Roll 200 200 Rp. 30.000 Rp. 6.000.000


14mm
3 Pulay singel 4 Rp. 500.000 Rp. 2.000.000
4 Carabiner Screw 4 Rp. 300.000 Rp. 1.200.000
5 Carabiner Baja 4 Rp. 200.000 Rp. 800.000
6 Body Harnes 6 Rp. 950.000 Rp.5.700.000
7 Tali Webing 1 Roll 50 50 Rp. 400.000 Rp. 400.000
8 Tali Transfer 1 Roll 110 110 Rp. 4000 Rp. 440.000
9 Clem 12 mm 12 Rp. 30.000 Rp. 360.000
10 Clem 14mm 16 Rp. 35.000 Rp. 560.000
11 Spansscrew 12 Rp. 50.000 Rp. 600.000
12 Papan 2inc 120 50 cm
13 Mesin Bor 1 Rp. 1.300.000 Rp. 1.300.000
TOTAL Rp. 40.060.000

3. V BRIDGE/ JEMBATAN V panjang lintasan 15 M


Perlengkapan dan peralatan yang dibutuhkan
No Nama barang Unit Panjang M Jumlah M Harga Rp Total Harga
1 Wayer 12mm 3 20 60 Rp. 60.000 Rp 3.600.000
2 Pulay single 2 Rp 500.000 Rp 1.000.000
3 Carabiner screw 2 Rp 300.000 Rp 600.000
4 Carabiner baja 3 Rp 200.000 Rp 600.000
5 Pigur x 2 Rp 400.000 Rp 800.000
6 Body harnes 3 Rp 950.000 Rp 2.850.000
7 Tali webing 1 roll 50 50 Rp 400.000 Rp 400.000
8 Clem 12mm 15 Rp 30.000 Rp 450.000
9 Clem 14mm 16 Rp 35.000 Rp 560.000
10 spanscrew 12 Rp 50.000 Rp 600.000
11 Tali karamantel 1 roll 50 50 Rp 2.500.000 Rp 2.500.000
12 Sarung tangan Rp 60.000 Rp 120.000
2 box
biasa
Rp 14.080.000
Total
4. Elvise Bridge/ Jembatan Elvise. Panjang lintasan 10 M
Perlengkapan dan peralatan yang dibutuhkan
No Nama Barang Unit Panjang M Jumlah M Harga Rp Total Harga
1 Wayer 12mm 2 25 50 Rp. 60.000 Rp. 3.000.000
2 Pulay singel 2 Rp. 500.000 Rp. 1.000.000
3 Carabiner screw 2 Rp. 300.000 Rp. 600.000
4 Carabiner baja 3 Rp. 200.000 Rp. 600.000
5 Pigur x 2 Rp. 400.000 Rp. 800.000
6 Body harnes 3 Rp. 950.000 Rp. 2.850.000
7 Tali webing 1 roll 50 50 Rp. 400.000 Rp. 400.000
8 Clem 12mm 15 Rp. 30.000 Rp. 450.000
9 Clem 14mm 16 Rp. 35.000 Rp. 560.000
10 spanscrew 12 Rp. 50.000 Rp. 600.000
11 Tali karamantel 1 roll 50 50 Rp. 2.500.000 Rp. 2.500.000
Sarung tangan Rp. 60.000 Rp. 120.000
12 2 box
biasa
Tali puralon Rp. 30.000 Rp. 600.000
13 20
14mm
Total Rp. 14.080.000

5. Spiderweb/ Jaring Laba-laba. Tinggi lintasan 9m lebar 3m


Peralatan dan perlengkapan yang dibutuhkan
No Nama barang Unit Panjang M Jumlah M Harga Rp Total Harga
1 Wayer 12mm 2 20 20 Rp. 60.000 Rp. 1.200.000
2 Pulay Singel 2 Rp. 500.000 Rp. 1.000.000
3 Carabiner Screw 4 Rp. 300.000 Rp. 1.200.000
4 Carabiner Baja 4 Rp. 200.000 Rp. 800.000
5 Pigur X 2 Rp. 400.000 Rp. 800.000
6 Body Harnes 4 Rp. 950.000 Rp. 3.800.000
7 Tali Webing 1 roll 50 50 Rp. 400.000 Rp. 400.000
8 Clem 12mm 15 Rp. 30.000 Rp. 450.000
9 Clem 14mm 16 Rp. 35.000 Rp. 560.000
10 Spanscrew 12 Rp. 50.000 Rp. 600.000
11 Tali Karamantel 1 roll 100 100 Rp. 5.000.000 Rp. 5.000.000
Sarung Tangan Rp. 60.000 Rp. 120.000
12 2 box
Biasa
Tali Puralon Rp. 30.000 Rp. 600.000
13 20
14mm
Jaring Puralon Rp. 7.500.000
14 1 9 9

Total Rp. 24.030.000

Total biaya yang di perlukan

NO Nama Barang Jumlah Biaya Rp Total Biaya Rp


1 Pemasangan wahana 5 Rp. 147.675.000
Permainan :
1. Flyingfox Rp. 55.425.000

2. Shaking Bridge Rp. 40.060.000

3. V Bridge Rp. 14.080.000

4. Elvis Bridge Rp. 14.080.000

5. Spiderweb Rp. 24.030.000

2 Biaya Pelatihan Operator 10 orang Rp. 2 000 000 Rp. 20.000.000


3 Biaya Instruktur 2 orang Rp. 7 500 000 Rp. 15.000 000
4 Biaya Pekerjaan 7 orang Rp. 7 500 000 Rp. 52.000.000
5 Biaya lain lain Rp. 10.000 000
Total Rp. 244.000.000

Catatan :
1. untuk pemasangan semua wahana permainan diantara pohon ke pohon
2. pemasangan wahana permainan menggunakan tiang buatan membutuhkan biaya
tambahan
3. Biaya diatas belum termasuk biaya pengiriman barang ke tempat pemesan
4. Tiket pesawat pp untuk pekerja dan instruktur ditanggung oleh pemesan
5. Tenaga operator outbound di rekrut oleh pengelola tempat
6. Masih banyak lagi permainan yang bisa di buat kan, tergantung lokasi tempat dan biaya
7. Kami juga siap membangunkan gazebo atau saung saung dan tempat tempat yg biasa
digunakan untuk lokasi outbound.
8. Harga saung bambu per m perseginya RP. 850 000(delapan ratus lima puluh ribu rupiah)
9. Untuk wall climbing ukuran 4m x 12 m biaya Rp.235 000 000 (dua ratus tiga puluh lima
juta rupiah), belum termasuk ongkos biaya angkut kelokasi
10.paint ball lengkap kurang lebih untuk 10 senjata Rp. 100 000 000 (seratus juta rupiah)

Hormat Kami
CEO Ciwangun Indah Camp and Outbound
Contructions

Fathony Arief.

SHAKING BRIDGE
V BRIDGE
SPIDERWEB

ELVIS BRIDGE
WALL CLIMBING
GAZEBO
FLYING FOX

ATV
WATER PARK AND POOL

CAMP TRAINING and PAINT BALL/AIR SOFT GUN GAME

ARENA BERMAIN ANAK2

Anda mungkin juga menyukai