Anda di halaman 1dari 4

Tata Tertib Perkemahan

I. TATA TERIB PERKEMAHAN PATHFINDER DMLTT

1. Peserta perkemahan 
1.1. Seluruh pathfinder
1.2. Peninjau 
1.3. Master Guide se wilayah DMLTT

2. Wajib bagi setiap peserta perkemahan


2.1. Memiliki Kacu dan Selempang
2.2. Menggunakan kacu selama kegiatan
2.4. Membawa perlengkapan perkemahan masing-masing diantaranya
a. Alkitab dan Lagu Sion
b. Buku catatan dan alat tulis
c. Tali Pathfinder (tali pramuka)
d. senter
f. Piring, sendok, garpu, botol minum dan mangkuk
2.5. Mentaati tata tertib
2.6. Mengikuti seluruh kegiatan
2.7. Tidak menggunakan HP selama kegiatan berlangsung
2.8. Mengumpulkan HP kepada MG pembimbing 
2.9. Melapor kepada panitia bila ingin berkomunikasi menggunakan HP
2.10. Tepat waktu di semua kegiatan
2.11. Jujur
2.12. Melaksanakan perintah

3. Wajib bagi Club perkemahan 


3.1. Membawa Tenda 
3.2. Menanggung Transportasi 
3.3. Membawa perlengkapan MCK
3.4. Membawa perlengkapan masak
a. Panci dan wajan
b. Kompor

4. Wajib bagi peninjau


4.1. Mentaati tata tertib
4.2. Mengikuti seluruh kegiatan
4.3. Minimal memiliki kacu
4.4. Menggunakan kacu selama kegiatan
4.5. Membawa tenda
4.6. Membawa perlengkapan ibadah
4.7. Membawa peralatan makan
4.8. Membawa perlengkapan MCK
4.9. Menanggung biaya transport masing-masing

5. Wajib bagi Master Guide


5.1. Mentaati tata tertib
5.2. Mengikuti seluruh kegiatan
5.3. Terlibat di dalam kepanitiaan
5.4. Miliki seragam tipe “A” 
5.5. Menggunakan kacu selama kegiatan
5.6. Membawa tenda
5.7. Membawa perlengkapan ibadah
5.8. Membawa peralatan makan
5.9. Membawa perlengkapan MCK
5.10. Menanggung biaya transport masing-masing

6. Wajib bagi panitia


6.1. Mentaati tata tertib
6.2. Menangani seluruh kegiatan
6.3. Miliki seragam tipe “A” 
6.4. Menggunakan kacu selama kegiatan
6.5. Membawa peralatan perkemahan
6.6. Membawa peralatan makan
6.7. Membawa perlengkapan ibadah
6.8. Membawa perlengkapan MCK
6.9. Mempersiapkan perlengkapan kepahaman
6.10. Menanggung biaya transport masing-masing
6.11. Segalah sangsi di demo oleh panitia sebelum memberikan sangsi
6.12. Evaluasi dan persiapan kegiatan harian tiap malam

9. Larangan bagi peserta


9.1. Membawa minuman keras
9.2. Membawa rokok
9.3. Membawa senjata api
9.4. Membawa senjata tajam
a. Samurai
b. Sangkur
c. Dan sejenisnya
9.5. Meninggalkan lokasi perkemahan tanpa ijin dari panitia
10. Sanksi bagi peserta yang melanggar tata tertib
10.1. Pelanggaran ringan seperti
a. Terlambat kegiatan 2 seri + menghafal peraturan
b. Tidak pake kacu 2 seri + ------ //------
c. Tidak bawa peralatan ibadah 2 seri + ------ //------
d. Tidak membawa peralatan tulis 2 seri + ------ //------
e. Buang sampah sembarangan 3 seri + ------ //------
f. Bermain waktu kegiatan 3 seri + ------ //------

10.2. Pelanggaran berat


a. Tidak ikut kegiatan tanpa alasan 5 seri + semboyan, tujuan, peratuaran
b. Tidak menjaga kebersihan tenda 1 Club 5 seri + ------ //------
c. Tidak menurut perintah MG yang bertugas 5 seri + ------ //------
d. Tidak tidur tepat waktu 4 seri + ------ //------
e. Meninggalkan lokasi tanpa ijin 10 seri + ------ //------
f. Menggunakan Hp diwaktu kegiatan berlangsung 5 seri + ------ //------
g. Tidak mengaku kesalahan 5 seri + ------ //------
h. Tidak mengunakan kacu 5 seri + ------ //------
i. Berkelahi 10 seri + ------ //------
j. Mengeluarkan kata kotor 10 seri + ------ //------
k. Tidur di tenda lain 5 seri + ------ //------
l. Tidak jujur/ Berbohong 5 seri + ------ //------

10.3. Hukuman satu club/ regu 


a. Shoulder/tangan di bahu bersama - sama
b. Down – up/ naik - turun selama di perintah MG
c. Sambil menyebutkan yel – yel sangsi

II. MEKANISME PERKEMAHAN


1. Mekanisme Perkemahan (Youth Evangelist Lidership Traning)
Terdiri dari :
1.1 Danlas (Komandan Kelas) : Komandan Perkemahan
1.2 Danru (Komandan regu) : Komandan dari Regu
1.3 Pinru (pimpinan regu) : Pimpinan dari Regu
1.4 Panitia : Master Guide Sewilayah DMLTT
1.5 Peserta : Anggota Perkemahan Pathfinder Day 2022

2. Perintah/ komando menggunakan :


2.1 Peluit/ Lufri
2.2 Panggilan Bagi Danlas, pluit panjang 3x (- - -)
2.3 Panggilan Bagi Danru, pluit titik 3x di sertai panjang 1x (. . . -)
2.4 Panggilan Bagi Pinru, pluit titik di sertai panjang 3x (.- .- .-)
2.5 Berkumpul, pluit titik 8x, selama waktu panggilan (. . . . . . . . ~ )
2.6 Pengeras Suara/ Toa
2.7 Panitia Yang Bertugas
3 Master guide pendamping 
3.1 Bertanggung jawab kepada club
3.2 Mentaati tata tertib pra perkemahan
3.3 Setiap sangsi yang di terima anggota clup yang kedapatan melakukan 
kesalahan maka pendamping menerima 2x lipat

4 Yel – yel sangsi bagi clup/ regu


4.1 We are… pathfinder
4.2 We are… the best

5 Aba – aba berbaris


5.1 Standart/ penjuru (panitia menunjuk salah satu peserta)
5.2 Lima (barisan 5 berbanjar)
5.3 Di jawab : one, two, three, gether

6 Model hukuman
6.1 Peserta/ perorang bila kedapatan melanggar tatib langsung melaksanakan seri 
sesuai sangsi yang sudah di tentukan
6.2 Club/ regu itu menaruh tangan di bahu dan scout jump bersama – sama

7 Pemantau
7.1 Master Guide

8 Pemberi Hukuman
8.1 Panitia
8.2 Master Guide yang bertugas

9. Jenis kegiatan
9.1 Praktek tanda kepahaman
9.2 Latihan persiapan
9.3 Lintas Alam
9.4 Bakti social/ Pembagian Buku Penginjilan

10. Keterangan 
10.1 seri peserta 5x push up
10.2 seri master guide 10x push up

Anda mungkin juga menyukai