Anda di halaman 1dari 7

NO ISTILAH PENGERTIAN FUNGSI GAMBAR

1. salah satu dari perangkat melakukan operasi


CPU (Central keras komputer yang aritmatika dan logika
processing unit) memiliki tugas untuk terhadap data yang
menerima dan diambil dari memori atau
menjalankan perintah dari informasi yang
sebagai perangkat lunak. dimasukkan melalui
beberapa perangkat keras,
seperti papan ketik,
pemindai, tuas kontrol,
maupun tetikus.

2. CHIPSET kumpulan dari IC yang mengatur lalu lintas data


ukurannya sangat kecil. yang ada di daam
komputer.

3. ABACUS Abacus adalah alat atau Untuk menghitung dan


media perhitungan kuno mencatat hasil sandinya
yang terdiri atas manik- dalam angka romawi
manik yang bisa digeser-
geserkan.

4. PASCALINE kalkulator mekanik yang Untuk melakukan


ditemukan oleh Blaise penjumlahan dengan
Pascal pada awal abad pangkat dan pengurangan.
ke-17.

5. MOTHERBOARD bagian penting dari untuk menghubungkan


komputer yang beberapa komponen
bentuknya mirip papan mulai dari konektor, BIOS,
ketik. kartu memori, kartu
grafik, sampai RAM.
6. RAM tempat untuk tempat untuk menyimpan
(Random menyimpan data data sementara ketika
Access sementara ketika komputer atau laptop
Memory) komputer atau laptop sedang dijalankan dan
sedang dijalankan dan dapat diakses secara acak
dapat diakses secara
acak.
7. PUNCHED CARD selembar kertas kaku untuk menyimpan
yang berisi baik perintah pengaturan mesin.
untuk mengendalikan
mesin otomatis atau data
untuk aplikasi
pengolahan data.
8. MESIN sebuah mekanisme Untuk menyimpan sebuah
HOLLERITH penyimpanan informasi datum berdasarkan
dengan menggunakan keadaan lubang pada
sistem listrik untuk suatu titik spesifik di
mengubah nilai pada kartu.
suatu pencacah.
9. BABBAGE Mesin penghitung yang mampu menyelesaikan
dapat menyusun tabel tidak hanya satu jenis
matematika. namun berbagai jenis
operasi aritmatika.

10. KOMPUTER Mesin yang mampu beroperasi


ZUSE,Z1 menggunakan relai melalui kalkulator mekanis
elektromekanis yang dan program yang serba
dapat diprogram. terbatas.

11. ENIAC komputer elektronik menggunakan sebuah


penuh pertama yang penghitung berbentuk
didesain agar Turing- cincin yang mempunyai
complete, yang mampu sepuluh posisi.
diprogram ulang dengan
cara mengatur ulang
kabelnya agar dapat
menyelesaikan segala
jenis masalah
perhitungan.
12. MONITOR perangkat keras untuk menampilkan
komputer yang berfungsi semua data hasil proses
untuk menampilkan hasil baik itu teks, gambar, atau
proses dari komputer video yang berasala dari
dalam bentuk teks, hasil proses.
gambar, ataupun video
secara visual.
13. KEYBOARD salah satu perangkat alat untuk input data yang
input komputer dimana berupa huruf, angka dan
keyboard berisi susunan simbol.
huruf, angka, dan fungsi
kontrol yang lain.

14. HARDISK perangkat keras yang empat menyimpan segala


digunakan untuk macam data, file, serta
menyimpan data pada dokumen virtual
komputer.
15. TABUNG VAKUM sebuah komponen untuk menguatkan sinyal.
elektronika aktif yang
biasanya digunakan
untuk menguatkan sinyal.

16. IBM salah satu sistem yang Untuk meningkatkan


System/360 tersedia secara komersial sistem yang lebih besar
pertama yang dibangun tanpa menulis ulang
seluruhnya dari semua perangkat lunak.
komponen solid-state.

17. INTERGRATED komponen elektronika sebagai gerbang logika


CIRCUITS yang berisi ribuan untuk mengendalikan
transistor, dioda dan juga sebuah rangkaian
kapasitor. elektronik.

18. VLSI (Very Large IC yang terdiri dari untuk para pengembang
Scale puluhan ribu hingga IC dan membantu
Integration ) ratusan ribu transistor menggabungkan ribuan
didalam kemasannya. transistor atau komponen
– komponen.
19. INTERUPT Suatu permintaan khusus untuk manajemen
kepada mikroprosesor pengeksekusian routine
untuk melakukan intruksi agar efektif.
sesuatu.

20. INTERRUPT suatu peristiwa yang mekanisme penghentian


HANDLER X menyebabkan eksekusi atau pengalihan
satu program ditunda pengolahan instruksi
dan program lain yang
dieksekusi.

21. STRUKTUR Kumpulan jalur yang Untuk Rancangan struktur


INTERKONEKSI menghubungkan ini akan bergantung pada
berbagai modul pertukaran itu harus
dibuat
di antara modul.

22. BUS SISTEM Bus yang untuk menghubungkan


menghubungkan semua komponennya
komponen utama dalam menjalankan
komputer (prosesor, tugasnya.
memori, I/O).
23. Jalur data (data jalur untuk menandakan lokasi
line) memindahkan data di sumber ataupun tujuan
antara modul sistem. pada proses transfer data.

24. Garis alamat terdiri dari nilai-nilai untuk menunjuk sumber


(address line) biner dan mendorong atau tujuan data pada bus
perutean semua data data.
melalui Internet.

25. Jalur kontrol mensinkronkan proses mengontrol akses dan


(control line) penerimaan dan penggunaan jalur data dan
pengiriman data. alamat
26. Point-to-Point sebuah jaringan yang pengatur lalu lintas data,
Interconnect menghubungkan dua sehingga memungkinkan
perangkat radio tanpa banyak Client dapat saling
kabel. terhubung melalui
jaringan (Network).

27. HUB perangkat keras jaringan menghubungkan serta


untuk menghubungkan mengatur beberapa
beberapa perangkat komputer sehingga
Eternet bersama-sama membentuk suatu
dan menjadikannya jaringan.
bertindak sebagai
segmen jaringan tunggal.
28. PCI Express bus bandwidth tinggi untuk menghubungkan
(PCI-e) yang populer, kartu grafis dan SSD, serta
memberikan kinerja periferal seperti kartu
sistem yang lebih baik penangkap dan kartu
untuk subsistem I/O nirkabel.
berkecepatan tinggi
(misalnya, adaptor
tampilan grafis,
pengontrol antarmuka
jaringan, dan pengontrol
disk).
29. DYNAMIC RAM macam random akses hanya satu transistor dan
memori yang menyimpan kapasitor yang diperlukan
setiap bit data yang per bit, dibandingkan
terpisah dalam kapasitor dengan empat di
dalam satu sirkuit Transistor SRAM. Hal ini
terpadu. memungkinkan DRAM
untuk mencapai
kepadatan sangat tinggi.
30. Static RAM jenis RAM yang dapat menyimpan datanya
(SRAM) menyimpan data di selama daya disuplai ke
dalamnya tanpa harus sana.
ada penyegaran atau
refresh dari CPU.

31. read-only perangkat keras yang sebagai penyimpanan


memory (ROM) dipakai sebagai media data yang dimana data
penyimpanan data pada tersebut tidak bisa diedit
komputer yang sifatnya atau dihilangkan dan data
permanen. tersebut dipergunakan
dalam melakukan semua
aktivasi sistem pada
komputer.
32. Flash Memory sejenis EEPROM yang untuk melakukan transfer
mengizinkan banyak data antara komputer
lokasi memori untuk SATU KE KOMPUTER
dihapus atau ditulis YANG LAINNYA.
dalam satu operasi
pemrograman.

33. Cache Memory memory yang berukuran Menyimpan sementara


kecil yang sifatnya instruksi dan data yang
temporary (sementara). sering digunakan untuk
pemrosesan yang lebih
cepat oleh CPU komputer.

34. Magnetic Disk piringan atau cakram untuk menyimpan data


bundar yang terbuat dari file pada sistem komputer
logam maupun plastic bisa berubah file
yang mampu menyimpan dokumen, foto, video,
daya magnet sebagai suara dan lain-lainnya.
media penyimpan data.
35. hard disk drive perangkat keras yang sebagai tempat
(HDD) dipakai untuk menyimpan segala macam
menyimpan konten dan data, file, serta dokumen
data digital pada virtual.
komputer.

36. CD-ROM sebuah perangkat keras ntuk membaca data CD


(compact disk pada komputer yang dan melakukan burning
read-only berbentuk balok yang data ke CD, artinya
memory) berfungsi untuk dengan menggunakan CD
membaca data dari CD ROM kita bisa menyimpan
data ke dalam piringan CD
(burning) atau
menampilkan data dari
CD.
37. Digital Versatile format penyimpanan memutar dan membaca
Disk (DVD) data cakram optik digital piringan CD dan DVD.
yang menyimpan data
hingga 17,08 GB, cakram
optik digital.
38. Magnetic Tape media untuk 1. untuk media
penyimpanan magnetik, penyimpanan.
terbuat dari lapisan tipis 2. untuk alat input/output.
yang dapat magnetis 3. untuk merekam audio,
pada strip film plastik video atau sinyal.
yang panjang dan sempit.

39. RAID teknologi yang digunakan untuk keamanan data dan


(redundant untuk meningkatkan kecepatan pada server
array of kinerja dan / atau saja.
independent keandalan penyimpanan
disks) data.

40. GUI (Graphical antarmuka pada sytem lebih mudah dipelajari dan
User Interface) operasi atau sytem yang digunakan karena
menggunakan menu pengguna tidak perlu
grafis agar mengetahui bahasa
mempermudah para pemrograman apa pun.
pengguna-nya untuk
berinteraksi dengan
sytem operasi.
41. CLI (Command mekanisme interaksi untuk memberi perintah
Line Interface) dengan sistem operasi teks atau mengatur
atau perangkat lunak beberapa sistem otomatis
komputer dengan di komputer.
mengetikkan perintah
untuk menjalankan tugas
tertentu

42. Struktur salah satu bagian dalam Untuk melakukan operasi


Arithmatic and dari sebuah atau perhitungan
Logic Unit (ALU) mikroprosesor yang aritmatika dan logika,
berfungsi untuk seperti :
melakukan operasi penjumlahan,penguranga
hitungan aritmetika dan n dan beberapa logika
logika. lain.

Anda mungkin juga menyukai