CLASSMEET 2022
A. Latar Belakang
Kunci utama menjadi anak pintar dan berprestasi di sekolah tentu adalah dengan giat
belajar. Fungsi kognitif otak memang bisa menurun apabila otak jarang digunakan untuk
berpikir. Akan tetapi, sesi belajar yang hanya dihabiskan dengan duduk diam berjam-jam
perlu juga diimbangi dengan aktivitas fisik, seperti olahraga.
Selain membantu pertumbuhan tulang dan otot serta meningkatkan stamina, olahraga
fisik juga menyehatkan otak. Selama tubuh dipacu untuk terus bergerak, jantung akan terus
memompa darah segar ke seluruh organ tubuh, termasuk pula otak. Aliran darah yang lancar
menuju otak akan mencegah terjadinya kerusakan sel otak dan, di saat yang bersamaan,
membantu pembentukan sel otak yang baru. Sel-sel otak yang sehat akan bekerja lebih baik
dalam menunjang fungsi kognitif otak, termasuk kemampuan berpikir, kemampuan
fokus/konsentrasi, bagaimana seseorang memahami sesuatu, memecahkan masalah,
mengambil keputusan, mengingat, hingga mengambil tindakan. Sudah selayaknya para siswa
siswi SMAN 2 Ungaran dapat menyegarkan pikiran dengan kegiatan permainan. Kegiatan
tersebut dinamakan classmeeting.
Classmeeting adalah salah satu kegiatan yang berada disekolah setiap ujian semester
telah usai. Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) merupakan kegiatan rutinitas wajib bagi sebuah
sekolah. Mengajar adalah rutinitas wajib bagi seorang guru, sedangkan belajar adalah rutinas
wajib bagi seorang siswa. Hal ini berlangsung setiap hari, hanya hari sabtu dan minggu saja
kegiatan tersebut diliburkan.
Dalam rangka berakhirnya kegiatan Penilaian Akhir Semester Ganjil, kami sebagai
OSIS SMAN 2 Ungaran, sudah menjadi tanggungjawab kami untuk menyeimbangkan antara
kegiatan belajar mengajar dengan kegiatan keolahragaan dan permainan antar kelas untuk
meningkatkan kesehatan jasmani serta rohani warga SMAN 2 Ungaran. Selain itu, kegiatan
ini dapat meningkatkan tali persaudaraan antar warga SMAN 2 Ungaran. Upaya tersebut
diusahakan dengan mengadakan sebuah kegiatan berupa berbagai permainan seru antarkelas
selama tiga hari sebagai momen yang sangat tepat untuk mempererat tali silaturahmi,
kerukunan dan rasa persatuan dan kesatuan antar siswa SMAN 2 Ungaran.
B. Dasar Pemikiran
Dalam melaksanakan suatu kegiatan diperlukan dasar-dasar pemikiran yang mempunyai
kekuatan formal dalam menjalankannya. Diantaranya:
1) Salah satu program OSIS SMA Negeri 2 Ungaran 2021/2022
2) Hasil rapat OSIS MPK SMA Negeri 2 Ungaran dan panitia event tahunan
Classmeeting
3) Persetujuan kepala sekolah SMA Negeri 2 Ungaran
4) Persetujuan Pembina OSIS SMA Negeri 2 Ungaran
C. Tujuan Kegiatan
Adapun tujuan dilaksanakannya kegiatan ini adalah:
1) Mendorong minat warga sekolah untuk menjaga stamina melalui kegiatan permainan
yang banyak bergerak
2) Menyeimbangkan kegiatan belajar mengajar dengan kegiatan keolahragaan
meningkatkan kesehatan jasmani serta rohani warga SMAN 2 Ungaran
3) Mengisi kekosongan waktu setelah PAS
4) Memberikan hiburan dan relaksasi kepada para siswa SMAN 2 Ungaran pasca PAS
5) Melaksanakan program kerja Divisi Pengelolaan SDM dan Kesehatan OSIS
D. Manfaat
1) Menjaga silaturahmi dan meningkatkan persatuan antar warga SMAN 2 Ungaran.
2) Membangun solidaritas antar siswa SMAN 2 Ungaran
3) Meningkatkan kesehatan jasmani serta rohani warga SMAN 2 Ungaran
4) Sebagai ajang penyaluran bakat dan minat siswa
5) Meningkatkan sportivitas siswa
Lembar Pengesahan
Proposal kegiatan Classmeeting, 12 Desember 2022, telah disetujui pada:
Hormat kami,
Panitia Event Classmeet 2022
Ketua Osis Ketua Pelaksana
Menyetujui,
Kepala SMA N 2 Ungaran
D. Bentuk Kegiatan
Adapun kegiatan yang akan di lakukan yaitu perlombaan antar kelas. Perlombaan -
perlombaan yang akan kami adakan adalah sebagai berikut :
1. Macam Perlombaan
a. Futsal sarung
b. Voli
c. Voli Air
d. Halilintar
e. Menghempaskan Harapan
2. Sasaran kegiatan
Kegiatan ini diikuti oleh seluruh siswa SMAN 2 Ungaran
E. Mekanisme Kegiatan
1. Lomba Futsal Sarung
a. Setiap kelas mengirimkan 1 tim wajib dengan perwakilan 5 orang.
b. Tim peserta futsal wajib mengenakan sarung milik individu pada saat
permainan berlangsung.
c. Mekanisme Lomba :
1) Waktu pertandingan dilaksanakan selama 2×7 menit. Dan untuk Final
selama 2×10 menit dengan jeda tiap babak selama 3 menit.
2) Setiap tim berhak meminta 1 kali time out selama 1 menit kepada wasit
pada tiap babak.
3) Sistem pertandingan menggunakan sistem Knock Out atau Setiap kick off
dilakukan dengan 2 kali sentuhan tendangan atau bola digulirkan ke arah
depan gawang lawan.
4) Tendangan ke dalam dari bola out harus dilakukan pada keadaan bola
diam dalam
5) Waktu 4 detik dan posisi kaki penendang maupun bola tak boleh melebihi
garis Samping lapangan.
6) Apabila hasil seri / draw maka akan langsung dilakukan adu penalty.
7) Penjaga gawang tidak boleh memegang bola lebih dari 4 detik, jika
dilakukan akan dikenakan sanksi tendangan bebas tidak langsung untuk
tim lawan dari luar kotak penalty.
8) Penjaga gawang tidak boleh memegang bola yang diumpan dari kaki
teman satu Timnya, jika dilakukan akan diberikan sanksi tendangan bebas
tidak langsung untuk lawan.
9) Jika terjadi pelanggaran akumulasi ke-6 dalam suatu babak maka
dihukum dengan tendangan bebas langsung dari titik penalty kedua.
10) Pemain yang bermain kasar dan berbahaya akan diberikan peringatan
serius oleh wasit berupa kartu kuning atau kartu merah.
2. Lomba Voli
a) Setiap tim berisi 6 orang pemain
b) Waktu pertandingan 20 – 25 menit
c) Cara bermain :
1) Setiap peserta menempatkan diri di lapangan voli dengan timnya
2) Permainan di awali dengan suit untuk menentukan tim mana yang
akan melakukan servis pertama kali
3) Tim yang menang suit akan melakukan servis untuk pertama kali
4) Pertandingan berlangsung selama 20 – 25 menit
5) Tim yang paling banyak mendapatkan poin akan menjadi
pemenang pertandingan
3. Lomba Voli Air
a. Setiap kelas mengirimkan 1 tim wajib dengan perwakilan 4 orang
b. Bola berada diatas sarung minimal 3 detik
c. Durasi waktu 2 × 3 menit
d. Cara bermain :
1) Setiap peserta memegang ujung sarung.
2) Bola dilempar menggunakan sarung yang dipegang 4 orang tersebut
secara bersamaan dan tim lawan berusaha menangkap bola dan
melemparkannya ke arah lawan.
3) Setiap babak hanya di beri kesempatan 12 plastik dan apabila ada plastik
yang pecah maka poinnya akan hangus.
4) Apabila plastik yang berisi air keluar lapangan maka tim lawan
mendapatkan poin.
4. Lomba Halilintar
a. Setiap kelas mengirimkan 1 tim wajib dengan perwakilan 2 orang
b. Panitia akan menyiapkan 4 pos di sepanjang jalur halilintar dengan berbagai
rintangan yang berbeda
Pos 1 : Menendang bola dengan rute zig - zag
Pos 2 : Berjalan tiarap di bawah tali rafia
Pos 3 : Memakai celana tanpa menggunakan tangan
Pos 4 : Lari sprint memindahkan bola
c. Durasi permainan selama 8 menit
d. Cara Bermain :
1) Setiap peserta berada di masing - masing pos yang telah di sediakan
panitia dengan berbagai macam rintangan yang telah disiapkan.
2) Setiap peserta wajib menyelesaikan rintangan di 2 pos
3) Setelah peluit di bunyikan, peserta harus menyelesaikan rintangan
secara berurutan mulai dari rintangan pos 1 hingga pos 4
4) Tim yang dapat menyelesaikan seluruh rintangan dengan cepat dan
tidak melakukan pelanggaran akan menjadi pemenang lomba
F. Peserta
G. Susunan Acara
HARI, TANGGAL WAKTU KEGIATAN DURASI
Senin, 12/12/2022 06.00-06.30 Panitia sampai 30 menit
di sekolah
06.30-07.00 Briefing Panitia di RO 30 menit
07.00-08.00 Apel Pagi dan Persiapan 30 menit
Lomba
08.00-11.40 Lomba 3 jam 25 menit
11.40-12.20 Ishoma 40 menit
12.20-14.55 Lomba 2 jam 40 menit
14.55-15.00 Pulang 5 menit
15.00-Selesai Evaluasi menyesuaikan
KEPANITIAAN NAMA
1. Mashudi, S.Ag
Penasihat dan Pembina
2. Sri Ningsih, S.Pd.
1. Oksel Sekar Ayu
PMO
2. Amir Faza Dhiya Ulhaq
Danus -
2. PENGELUARAN
TOTAL -
PENUTUP
Demikian kami susun proposal ini sebagai bahan pertimbangan dan pedoman dalam kegiatan
yang akan dilaksanakan nanti. Semoga proposal ini bisa menjadi pegangan bagi semua pihak yang
membutuhkannya.