Lokal :Mi 5G
C. Tujuan .............................................................................................................................. 2
A. Kesimpulan ...................................................................................................................... 8
ii
KATA PENGANTAR
Puji Syukur kami panjatkan ke hadirat Allah SWT, atas segala rahmat dan karunianya
sehingga kami dapat menyelesaikan tugas makalah ” Makalah Permainan kecil fast ball ”.
Adapun tujuan dari pembuatan makalah ini adalah sebagai pemenuhan kewajiban dari mata
kuliah pembelajaran Penjas pada semester 5 dan juga sebagai bahan pembelajaran bagi
mahasiswa/i khususnya mahasiswa/i lokal PGMI 5G.
Dalam penulisan makalah ini kami mengucapkan banyak terimakasih kepada semua pihak
yang telah berpartisipasi dalam pembuatan makalah ini, khususnya kepada Bapak Edi
Wahyudi, M, M. TPd selaku dosen mata kuliah pembelajaran Penjas yang telah membimbing
kelompok penulis dalam menyelesaikan makalah.
Kami menyadari bahwa masih terdapat banyak kesalahan yang disebabkan oleh terbatasnya
ilmu pengetahuan kami, maka dari itu kami mengharapkan saran dan kritik yang membangun
untuk kesempurnaan makalah kami kedepannya. Harapan kami semoga makalah ini dapat
membantu menambah pengetahuan dan pengalaman bagi para pembaca, serta menjadi
referensi dan berguna bagi kami dan siapapun yang membacanya.
Penulis
iii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Permainan menjadi sarana aktivitas jasmani dalam pembelajaran pendidikan jasmani
sehingga menarik minat siswa. Oleh karena itu, permainan dapat menjadi solusi dalam
pendidikan jasmani, terutama pada masa pemanasan sebelum mempelajari materi dasar. Game
yang dimaksud dalam penelitian ini adalah mini-game dimana mini-game tersebut merupakan
model startup tertentu.
Pemanasan merupakan suatu tingkat aktivitas yang dilakukan sebelum memulai aktivitas
fisik. Pemanasan sangat penting dilakukan, sebelum memulai aktivitas olahraga dasar,
melakukan pemanasan suhu tubuh terutama otot, melancarkan peredaran darah dan
meningkatkan aliran oksigen dalam tubuh, meningkatkan kontraksi otot dan kecepatan, reaksi
pergerakan, dan juga untuk mencegah kejang otot. Bentuk mini game ini merupakan salah
satu alternatif untuk menghindari kebosanan dalam belajar.
1
Oleh karena itu, sejak awal pembelajaran pendidikan jasmani, sebelum memperkenalkan
materi perlu dilakukan perubahan untuk meningkatkan minat siswa dalam mengikuti
pendidikan jasmani. Metode pemanasan yang akan dilakukan untuk membangkitkan minat
siswa adalah dengan menggunakan permainan kecil. Siswa tidak akan merasa bosan karena
akan terjadi interaksi antara siswa dengan siswa lainnya, sehingga mereka dapat mengikuti
pendidikan jasmani bersama teman- temannya secara lebih menyenangkan. Khusus untuk
makalah ini penulis lebih mmemfocuskan pada permainan kecil ”Fast Ball” untuk melatih
kelincahan, kecepatan dan kemampuan kerja sama tim serta rasa tanggung jawab siswa.
A. Rumusan Masalah
B. Tujuan
1
Dedi Kurnia. Rama Adha Septiana, Implementasi Permainan Kecil Sebagai Bentuk Pemanasan Terhadap Minat
Siswa dalam Pembelajaran Pendidikan Jasamani, Physical Activity Journal (PAJU), Volume2, Nomor 1, Bulan
Oktober 2022, hlm 91-93
2
BAB II
PEMBAHASAN
3
7. Tim yang kalah akan mendapatkan hukuman yaitu, squad jam 5 kali untuk masing-masing
anggota tim
8. Mengikuti aturan dan arahan dengan sportivitas
2. Perwakilan 2 orang setiap tim menjadi pusat dimana, 1 orang di pusat tengah dan 1 orang
di pusat akhir(memegang kardus)
4
3. siswa di baris paling depan akan berlari membawa bola
5
6. setelah mencapai garis, siswa melempar bola ke temannya yang ada di titik tengah.
7. setelah mendapatkan bola, orang yang berada di titik tengah berlari melewati rintangan
zig-zag.
8. Setelah mencapai titik ujung rintangan, maka selanjutnya melempar bola dan di tangkap
oleh orang yang berada di titik akhir menggunakan kardus .
6
9. Setelah bola masuk, lanjut berlari ke belakang orang yang berada di titik akhir.
10. Setelah berada di belakang titik akhir, tim yang berada pada titik awal tadi langsung
berlari ke titik tengah mengganti orang yang berada di garis akhir.
7
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Fast ball adalah permainan kecil yang di ciptakan untuk mengganti pemanasan agar
siswa tidak bosan untuk melakukan pemanasan, dimana permainan ini mudah untuk
dipahami oleh anak tingkat sekolah dasar dan juga alat dan bahan mudah kita jumpai di
lingkungan sekitar. Tujuan dari permainan ini adalah untuk melatih kelincahan, kecepatan,
kekompakan anak.