Anda di halaman 1dari 7

DAMPAK KOMPUTER dan HUBUNGAN SOSIAL

1. Pengaruh terhadap persaingan


Banyak cara untuk meningkatkan daya saing bangsa dengan menggunakan komputer. Namun pada saat
ini kami akan memfokuskan pada satu hal saja yaitu WEBLOG atau biasa disebut blog. Blog
merupakan salah sebuah catatan harian yang di posting melalui internet yang bisa dibaca dan diberi
komentar oleh para pengunjungnya.
Pengaruh positif dari penggunaan blog :
 Blog meningkatkan kultur ilmiah bangsa.
 Aktivitas menulisa blog banyak dilakukan oleh anak-anak muda, sehingga mereka bisa memiliki
ilmu pengetahuan yang luas.
 Blog menjadi alternatif media bagi masyarakat.
 Mendapatkan penghasilan lewat blog.

2. Pengaruh terhadap pribadi


Selain kegunaannya dalam bidang usaha, pendidikan, dan lainnya. Komputer juga banyak memberi
keuntungan positif bagi diri pribadi kita. Seperti hiburan-hiburan yang kita dapat dari komputer
ataupun juga penggunaan komputer dalam pencarian jodoh, contohnya saja chating, IM, dan lain
sebagainya.
Namun ada juga pengaruh negatifnya terhadap pribadi kita, seperti pengaruh terhadap kesehatan,
kejiwaan, dan lainnya.

3. Pengaruh terhadap aplikasi sosial


Hal-hal yang dapat dirasakan terhadap diri kita juga bisa terjadi terhadap lingkungan masyarakat.
Dampak sosial dari internet contohnya, antara lain yaitu :
 Perilaku anti sosial (anti social behavior)
 Sindrom kecemasan terhadap komputer (computer anxiety)
 Ketergantungan (addiction)

4. Pengaruh terhadap prestise


Pengaruh komputer di bidang prestise/pandangan orang lain terhadap seseorang. Anggapan/cara
pandang masyarakat terhadap seseorang yang ahli di bidang komputer akan berbeda terhadap orang
lain yang tidak ahli di bidang ini. Masyarakat akan lebih cenderung menilai orang yang ahli di bidang
komputer lebih memiliki ilmu pengetahuan yang lebih dibanding orang lain yang tidak mengerti
tentang komputer. Mengapa tidak, contohnya saja tidak semua orang yang bisa menggunakan
komputer dengan baik dan dari komputer banyak hal-hal atau ilmu-ilmu yang bisa didapatkan,
Contohnya yang di dapat dari internet. Dan hal ini mendasari pendapat tersebut.

Kesimpulan
Semua pengaruh yang di timbulkan dari adanya komputer sangat nyata dan dapat kita lihat langsung
dalam kehidupan sehari-hari. Pengaruh yang ditimbulkan ada yang bernilai positif dan ada yang
negatif. Semua itu tergantung kepada user itu sendiri.

DAMPAK KOMPUTER KE KEHIDUPAN ORGANISASI & RUMAH TANGGA


(PERUSAHAAN, PRIBADI, KELOMPOK)

A. Pengaruh terhadap kualitas hidup


Secara otomatis kualitas hidup kita akan emningkat dengan adanya komputer. Pada zaman teknologi
sekarang komputer sudah merupakan sesuatu yang biasa dalam kehidupan sehari-hari.
Perubahan yang signifikan di bidang teknologi kian meningkat, apalagi ketika pasar bebas sudah bisa
menembus kesetiap manca negara, bahkan pelosok desa dan wilayah kecil sekalipun. Berbagai fasilitas
mudah kita dapatkan guna menunjang kebutuhan hidup. Dengan adanya perubahan zaman mau tak
mau kualitas hidup juga akan berubah. Setiap perubahan, tentu terdapat segi positif dan negatif. Secara
umum, segi positifnya adalah; memudahkan manusia dalam memenuhi dan melakukan setiap
kebutuhannya. Adapun segi negatifnya adalah; manusia sering dilalaikan dengan fasilitas modern
tersebut.

B. Pengaruh terhadap gaya hidup


Dengan adanya komputer gaya hidup seseorang bisa berubah. Misalnya pada seorang anak. Dengan
computer, kreativitas anak semakin terasah, karena mereka menjadi memiliki sebuah imajinasi yang
terus berkembang. Dengan Teknologi informasi maka anak didik (siswa) akan lebih memiliki
kreativitas yang tinggi. Gaya hidup dalam dunia pendidikan akan menampakkan perubahan. Tanpa
adanya komputer dalam suatu bidang pendidikan bisa dipastikan sistem pendidikannya akan
bermasalah. Standar fisik dan jumlah peserta didik tanpa kualitas yang memadai tidak akan mendapat
tempat secara signifikan dalam perkembangan global. Dalam era revolusi teknologi informasi, standar
kualitas global harus menjadi perhatian tanpa mengesampingkan kearifan lokal masyarakat.

C. Pengaruh komputer terhadap prestise


Prestise merupakan suatu pujian sanjungan, ucapan selamat atau apa pun. Prestise adalah sebuah
keinginan dan harapan untuk kita wujudkan. Seseorang jika memahami dan mahir tentang komputer
mau tak mau akan mendapatkan simpati dari masyarakat. Tapi dalam menggunakan kemahiran tersebut
harus hati hati jangan sampai kepiawaian dalam komputer di gunakan untuk kejahatan, bukan prestise
yang di dapat tapi umpatan dari masyarakat yang akan di dapat.

D. Terhadap organisasi / perusahaan


 Adanya integrasi Data dan Informasi
 Tidak Adanya Redudansi Data
 Mempercepat penyusunan laporan manajerial.
 Meningkatkan kualitas produk dan pelayanan kepada konsumen.
 Membentuk / membangun citra perusahaan

E. Terhadap rumah tangga


 Perkembangan Anak
 Memiliki wawasan pengetahuan tentang penggunaan komputer.
 Sebagai Media Hiburan
 Media Pembelajaran & Kreatifitas
 Menyebabkan Anak Menjadi Malas
 Mengurangi Interaksi Anak Dengan teman seusia pada Lingkungan tempat tinggal, dan terhadap
orang tua.
 Mempengaruhi kesehatan anak.

F. Pengaruh komputer terhadap RT (organisasi,perusahaan, dan kelompok)


Komputer mempunyai pengaruh besar terhadap kehidupan rumah tangga. Komputer dapat
mempermudah pekerjaan sehari hari dalam rumah tangga.
Pengaruh globalisasi, sekarang ini tidak dapat dipungkiri lagi karena banyaknya kemajuan teknologi
yang masuk kedalam Negara dan bangsa kita. Tidak sedikit teknologi yang masuk, seperti: computer
dan yang telah terlengkapi sehingga bisa jadi internet, televisi, radio, hp dan masih banyak lain
sebagainya. Karena banyaknya persaingan sehingga banyak pula teknologi yang makin hari makin
meningkat, apalagi pada Negara-negara yang maju, dia bisa mengeluarkan produk tiap harinya.
Sebagian besar kalangan masyarakat sudah memiliki yang namanya komputer. Karena komputer selain
menarik dan asik, komputer yang tersambung dengan internet juga bisa memberikan berbagai
informasi, pengetahuan, dan hiburan,terutama komputer dapat mempermudah dalam dunia pendidikan.
Dengan komputer bisa mengetahui kehidupan berbagai Negara.
Komputer sangat berguna sekali untuk sebuah organisasi. Teknologi informasi secara potensial
merupakan sebuah strategi untuk sebuah perusahaan. Lingkungan komunitas TI memandang bahwa TI
merupakan suatu bagian organisasi, karena berkaitan dengan fungsi perencanaan dan pengendalian
organisasi. Tampa adanya TI maka suatu perusahaan akan mengalami permasalahan dalam persaingan.

TUGAS 1.

1. Penjelasan tanpa adanya komputer dipastikan pendidikan akan bermasalah!


Teknologi komputer adalah jalur komunikasi kecepatan tinggi yang membawa data, suara dan
video, ini sangat mempengaruhi kemajuan dalam bidang pendidikan. Dimana komputer ini digunakan
di seluruh aspek pendidikan seperti penyampaian pesan, mengajar, memberikan data dan fakta untuk
kepentingan pendidikan, merumuskan kalimat yang baik dan benar. Apabila pendidikan tanpa
komputer ini akan terdapat banyak permasalahan diantaranya kekurangan informasi, sistem belajar
yang kurang efektif dan sebagainya.
2. Jelaskan alasan mengapa dengan menggunakan TI anak akan lebih memiliki kreatifitas yang tinggi!
Peran teknologi dalam proses pembelajaran serta cara menumbuhkan jiwa kreativitas anak melalui
pemanfaatan teknologi dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu mereka menjadi memiliki sebuah
imajinasi yang terus berkembang.

3. Apa contoh komputer dapat memudahkan dalam kehidupan rumah tangga sehari-hari?
Manfaat komputer yang bisa digunakan oleh hampir seluruh orang adalah dengan menjadikannya
sebagai alat komunikasi. Manfaat komputer sebagai alat komunikasi ini sudah semakin berkembang
sekitar beberapa puluh tahun belakangan ini. Hal ini dikarenakan untuk menggantikan fungsi dari
telepon rumah.

4. Apakah jika seorang anak tidak mengetahui segala hal tentang info mengenai komputer,bagaimana
tentang perkembangannya?
Dia akan tetap berkembang tetapi dia tertinggal dari orang yang paham tentang komputer. Karena
dengan adanya perubahan zaman mau tidak mau kualitas hidup juga akan berubah.

TANTANGAN & PELUANG KARIER DI BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI

Apa itu profesi?


Profesi adalah suatu bentuk pekerjaan yang mengharuskan pelakunya memiliki pengetahuan tertentu
yang diperoleh melalui pendidikan formal dan keterampilan tertentu yang didapat melalui pengalaman
kerja pada orang yang terlebih dahulu menguasai keterampilan tersebut, dan terus memperbaharui
ketrampilannya sesuai dengan perkembangan teknologi.

A. Kel. I, adalah orang yang bergelut di dunia perangkat lunak (software), baik merancang sistem
informasi, database maupun sistem aplikasi.
 Sistem Analis
orang yang bertugas menganalisa sistem yang akan diimplementasikan, mulai dari menganalisa sistem
yang ada, kelebihan dan kekurangannya, sampai studi kelayakan dan desain sistem yg akn
dikembangkan.
 Programmer
orang yg bertugas mengimplementasikan rancangan sistem analis, yaitu membuat program (baik
aplikasi maupun sist.operasi) sesuai sist.yang dianalisa sebelumnya.
 Web designer
orang yg melakukan kegiatan perencanaan, termasuk studi kelayakan, analisis dan desain terhadap
suatu proyek pembuatan aplikasi berbasis web.
 Web Programmer
orang yg bertugas mengimplementasikan rancangan web designer, yaitu membuat program berbasis
web sesuai desain yang telah dirancang sebelumnya.

B. Kel. II, adalah mereka yang bergelut dibidang perangkat keras (hardware)
 Technical Engineer (teknisi)
orang yang berkecimpung dlm bidang teknik, baik mengenai pemeliharaan maupun perbaikan
perangkat sistem komputer.
 Networking Engineer
orang yang berkecimpung dalam bidang teknis jaringan komputer dari maintenance sampai pada
troubleshooting-nya.

C. Kel. III, adl mereka yang berkecimpung dalam operasional sistem informasi.
 EDP Operator
orang yang bertugas mengoperasikan program-program yang berhubungan dengan electronic data
processing dalam lingkungan sebuah perusahaan atau organisasi lainnya.
 Sistem Administrator
orang yang bertugas melakukan administrasi terhadap sistem, melakukan pemeliharaan sistem,
memiliki kewenangan mengatur hak akses terhadap sistem, serta hal-hal lain yang berhubungan dengan
pengaturan operasional sebuah sistem.
 MIS Director
orang yang memiliki wewenang paling tinggi terhadap sebuah sistem informasi, melakukan
manajemen terhadap sistem tersebut secara keseluruhan baik perangkat keras, perangkat lunak maupun
sumber daya manusianya.
D. Kel. IV, adalah mereka yang berkecimpung di pengembangan bisnis teknologi informasi
Pekerjaannya diidentifikasikan oleh pengelompokan kerja di berbagai sektor di industri teknologi
informasi.

2 karakter yang harus dimiliki software angineering, yaitu :


Kompetensi : sifat yang selalu menuntut software engineer untuk memperdalam dan memperbaharui
pengetahuan dan ketrampilannya sesuai tuntutan profesinya.
Tanggung jawab pribadi : kesadaran untuk membebankan hasil pekerjaannya sebagai tanggung jawab
pribadi.

Seorang software engineer perlu terus mengembangkan bidang ilmu dalam pengembangan perangkat
lunak
Bidang ilmu metodologi pengembangan perangkat lunak
- teknik analisa masalah
- desain atau perancanganyang ada dan yang akan dibangun
- implementasi pemrograman dari disain menjadi perangkat lunak siap pakai.
Manajemen Sumber Daya
- bagaimana merencanakan, mengadakan, mengawasi dan mengoptimalkan pemanfaatan sumber daya
untuk keperluan pengembangan perangkat lunak yang dibangunnya.
Mengelola Kelompok Kerja
- bagaimana melakukan sinergi antar komponen dalam sebuah kelompok kerja untuk mencapai tujuan
tertentu.
Komunikasi
-mempelajari teknik komunikasi dan interaksi dengan manusia lain.

Profesi dibidang IT
 Staf operator komputer (sekedar mengoperasikan), tidak termasuk profesi, karena tidak
membutuhkan latar belakang pendidikan, pengetahuan dan pengalaman tertentu. Tetapi, seorang
software engineer dapat dikatakan sebagai sebuah profesi karena berpengetahuan dan memiliki
pengalaman kerja di bidangnya.
 Software engineer melakukan aktivitas engineering yaitu analisa, rekayasa, spesifikasi,
implementasi dan validasi.

Seorang s.e idealnya merupakan seseorang yg memiliki pendidikan formal setingkat sarjana atau
diploma dengan ilmu yg merupakan gabungan dari bidang-bidang seperti: Ilmu Komputer (Computer
Science)
 Teori-teori untuk memahami komputer device, program dan sistem
 Eksperimen utk pengembangan dan pengetesan konsep
 Metodologi desain, algoritma dan tool untuk merealisasikannya
 Metode analisa untuk melakukan pembuktian bahwa realisasi sudah sesuai dengan requirement
yang diminta.
 Teknik Rekayasa (Engineering)
 Teknik Industri (Industrial engineering)
 Ilmu Manajemen
 Ilmu Sosial

Pekerjaan di Bidang TI Standar Pemerintah


Pegawai Negeri Sipil yang bekerja di bidang teknologi informasi, disebut Pranata Komputer. Pranata
komputer adalah PNS yang diberi tugas, wewenang, tanggung jawab serta hak untuk membuat,
merawat dan mengembangkan sistem dan atau program pengolahan dengan komputer.

1. Pengangkatan Pejabat Pranata Komputer


Pengangkatan PNS dalam jabatan Pranata Komputer ditetapkan olen Menteri, Jaksa Agung Pimpinan
Kesekretariatan Lembaga Tertinggi/Tinggi Negara, Pimpinan Lembaga Pemerintah Nondepartemen
dan Gubernur Kepala Daerah Tingkat I.

2. Syarat-syarat Jabatan Pranata Komputer


 Bekerja pada satuan organisasi instansi pemerintah dan bertugas pokok membuat, memelihara dan
mengembangkan sistem dan atau program pengolahan dengan komputer.
 Berijazah serendah-rendahnya Sarjana Muda/Diploma III atau yang sederajat.
 Memiliki pendidikan dan atau latihan dalam bidang komputer dan atau pengalaman melakukan
kegiatan di bidang komputer.
 Memiliki pengetahuan dan atau pengalaman dalam bidang tertentu yang berhubungan dengan
bidang komputer.
 Setiap unsur penilaian pelaksanaan pekerjaan sekurang-kurangnya
bernilai baik.

3. Jenjang dan Pranata Komputer

4. Pembebasan Sementara Pranata Komputer Pembebasan sementara dari jabatan pranata komputer
ditetapkan dengan keputusan Pejabat yang berwenang mengangkat dan memberhentikan pejabat
Pranata Komputer atau pejabat lain yang ditunjuk olehnya.

5. Pemberhentian Dari Jabatan Pranata Komputer


Pejabat Pranata Komputer diberhentikan dari jabatannya, apabila pejabat Pranata Komputer yang telah
dibebaskan sementara dari jabatannya sebagaimana dimaksud dalam angka IX angka 2 huruf a, Surat
Edaran bersama ini, tidak dapat mengumpulkan angka kredit yang dipersyaratkan dalam waktu 3 tahun
setelah pembebasan sementara. Selain itu, pejabat pranata komputer dijatuhi hukuman disiplin Pegawai
Negeri Sipil berdasarkan peraturan Pemerintah Nomor 30 tahun 1980 dengan tingkat hukumandisiplin
berat yang telah mempunyai kekuatan hukum yang tetap.

Standardisasi Profesi TI Menutut SRIG-PS SEARCC


 SEARCC (South East Asia Regional Computer Confideration) merupakan suatu forum/badan
yang beranggotakan himpunan profesional IT(Information Technology - Teknologi Informasi)
yang terdiri dari 13 negara. SEARCC dibentuk pada Februari 1978, di Singapura oleh 6 ikatan
komputer dari negara-negara tetangga seperti Hongkong, Indonesia, Malaysia, Philipina,
Singapura dan Thailand.
 Indonesia sebagai anggota SEARCC telah aktif turut serta dalam berbagai kegiatan yang
dilaksanakan oleh SEARCC. Salah satunya adalah SRIG-PS (Special Regional Interset Group on
Profesional Standardisation), yang mencoba merumuskan standardisasi pekerjaan dalam dunia
teknologi informasi.
 Model SEARCC untuk pembagian job dalam lingkungan TI merupakan model 2 dimensi yang
mempertimbangkan jenis pekerjaan dan tingkat keahlian ataupun tingkat pengetahuan yang
dibutuhkan.

Kriteria Klasifikasi job ini, yaitu:


 Cross Country, cross-enterprise applicability.
job yang diidentifikasikan tersebut harus relevan dengan kondisi region dan setiap negara pada region
tersebut, serta memiliki kesamaan pemahaman atas fungsi setiap pekerjaan.
 Function oriented bukan tittle oriented
klasifikasi pekerjaan berorientasi pada fungsi, yang berarti bahwa gelar atau titel yang diberikan dapat
saja berbeda, tetapi yang penting fungsi yang diberikan pada pekerjaan tersebut sama. Gelar atau titel
dapat berbeda pada negara yang berbeda.
 Testable/certifiable.
klasifikasi pekerjaan harus bersifat testable, yaitu bahwa fungsi yang didefinisikan dapat diukur/diuji.
 Applicable.
fungsi yang didefinisikan harus dapat diterapkan pada mayoritas Profesional TI pada region masing-
masing.

Setiap jenis pekerjaan diatas masing-masing memiliki 3 tingkatan, yaitu :


 Supervised (terbimbing). Tingkatan awal dengan 0-2 tahun penglaman, membutuhkan
pengawasan dan petunjuk dalam pelaksanaan tugasnya.
 Moderately supervised (madya). Tugas kecil dapat dilaksanakan oleh mereka, tetapi tetap
membutuhkan bimbingan untuk tugas yang lebih besar, 3-5 tahun pengalaman.
 Independent/Managing (mandiri). Memulai tugas, tidak membutuhkan bimbingan dalam
pelaksanaan tugas.
Jenis pekerjaan di bidang TI yang direkomendasikan SRIGPS-SEARCC
 Programmer
 System Analyst (Analis Sistem)
 Project Manager (Manajer Proyek). merupakan pekerjaan untuk melakukan manajemen terhadap
proyek-proyek berbasis sistem informasi. Level ini adalah level pengambil keputusan.
 Instructor (Instruktur). berperan dalam melakukan bimbingan, pendidikan dan pengarahan baik
terhadap anak didik maupun pekerja level di bawahnya. Specialist hanya memiliki satu level yaitu
Independent (managing), karena hanya orang dengan kualifikasi yang ahli di bidang tersebut yang
memiliki tingkat profesi spesialis. Pekerjaan spesialis menurut SEARCC terdiri dari:
1. Data Communication 5. IS Audit
2. Database 6. System software support
3. Security 7. Distributed system
4. Quality Assurances 8. System Integration

Jika lulusan TI lebih mengincar bidang kerja yang sesuai keahliannya, yaitu Programmer dan System
Analyst, maka harus memperhatikan kualifikasi utama, yaitu
 technical knowledge
 technical skill
 kemampuan analytical thinking dan orientasi kualitas yang tinggi
 katahanan kerja dalam jangka waktu yang lama
 perhatian terhadap detail (attention to detail) yang juga tinggi.
Di samping dua posisi tersebut, posisi IT sales juga merupakan salah satu posisi yang banyak dicari
perusahaan. Pada posisi sales, para profesional di bidang teknologi informasi tentunya memiliki
kelebihan dengan adanya penguasaan TI yang baik sebagai product knowledge.

ERA GLOBALISASI & DIGITALISASI MASYARAKAT BERBASIS PENGETAHUAN

Era globalisasi dan digitalisasi


Pada Pada abad 21 "knowledge" akan menjadi sumber daya yang lebih "powerful" dibandingkan
kapital dan sumberdaya alam. Munculnya Information Society dan Knowledge Base Society Peran
informasi, sebagai input dan sekaligus output dari Iptek, menjadi semakin penting dalam era
knowledge-based economy. Teknologi Informasi dan Sistem Informasi menjadi pilar utama dalam
pembangunan peradaban manusia.
Teknologi Informasi dapat digunakan untuk meningkatkan proses bisnis secara efisien dan efektif
dalam menentukan suatu keputusan dan berkolaberasi dg group agar dapat berkompetisi terhadap
pasar. Sistem yang berbasis pada jaringan (network) menjadi komponen dalam menentukan kesuksesan
bisnis di era globalisasi. Teknologi informasi akan menentukan jalannya perputaran roda bisnis.

Strategi Pengembangan Sistem Informasi


 Memahami perubahan paradigma di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
 Memahami perubahan konten sistem informasi
 Memahami perkembangan pesat iptek TIK
 Memahami perubahan bisnis model

Perubahan paradigma di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi


1. Paradigma mobility
2. Paradigma baru 1K
 Konvergensi
 Konvergensi multimedia
 Bidang pelayanan informasi
 Konvergensi di sektor informasi
3. Paradigma cara akses anytime, anywere, anyhow (3A)
4. Paradigma baru 3K (komunikasi,konten,komputasi)
 Perkembangan komunikasi dan konten
 Perkembangan komputasi
TUGAS 2.

1. Pengaruh terhadap persaingan


Pesaing dalam suatu pemasaran umumnya dapat menyebabkan penurunan volume penjualan pada
perusahaan, ini disebabkan Karena konsumen mempunyai pilihan yang lebih banyak, bank dalam
kualitas produk dan harga.

2. Pengaruh terhadap pribadi


Lingkungan merupakan salah satu faktor yang mempengaruhi pembentukan dan perkembangan
perilaku individu, baik lingkungan fisik maupun lingkungan psikologis. Baik itu pembentukan akhlak,
perilaku, karakter, dan sifat Seseorang.

3. Pengaruh terhadap aplikasi sosial


Penggunaan media sosial memberikan dampak yang sangat positif terutama dalam melakukan interaksi
baik secara sosial, politik maupun ekonomi. penggunaan media sosial memberikan kemudahan dalam
berkomunikasi baik teman atau keluarga yang tidak memungkinkan dilakukan melalui face to face
karena faktor jarak.

4. Pengaruh terhadap prestise


Prestise merek dipandang sebagai alat atau media untuk menunjukkan status sosial dan kesejahteraan,
pemborosan, dan kualitas yang superior. Semakin mahat dan mewah suatu merek, semakin tinggi
prestise yang didapatkan. Disisi lain, merek dengan profil yang tinggi lebih mudah menimbulkan
kepercayaan pada merek itu sendiri.

Anda mungkin juga menyukai