DISUSUN OLEH:
KELAS/SEMESTER : 1D/SEMESTER 1
FAKULTAS TEKNIK
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat
Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna, Oleh karna itu
kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu kami harapkan
Akhir kata, kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah
berperan serta dalam penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL…………………………….
KATA PENGANTAR…………………………….
DAFTAR ISI………………………………………………………
BAB I PENDAHULUAN
A. Pengertian teknologi informasi …………………………………
B. Rumus masalah………………………………………….
C. Tujuan/Manfaat penelitian ……………………………………
BAB II PEMBAHASAN
informasi
BAB 1
PENDAHULUAN
aktivitas manusia.
B. Rumus Masalah
C.Manfaat Penelitian
BAB 2
PEMBAHASAN
untuk sosial media dan game masih banyak yang lain untuk di paham i
peserta didik baik dalam bentuk real time (waktu nyata) atau tidak.
atau real video, dan online meeting. Bentuk tidak real time bisa
buletin board. Dengan cara di atas interaksi pendidik dan peserta didik
web dan dapat di download oleh peserta didik. Ujian dan kuis yang
dibuat oleh pendidik dapat pula dilakukan dengan cara yang sama.
teknologi informasi.
membaik.
Kendalanya adalah Saat ini informasi yang dapat diakses oleh publik
F.Solusi
positif dan negatif jika ada kendala ada orang yang langsung
kota
BAB 3
PENUTUP
A. KESIMPULAN
kaum muda, khususnya remaja. Apalagi saat ini sudah banyak aplikasi
yaitu dengan menjadi teman mereka di media sosial. Dari sini orang