NAMA ANGGOTA :
Media Binar Yedeya 20812144008
Marsya Rachmadewi 22812144036
Regita Permatasari 20812144023
Nibras Adzillah D. N. 20812144042
Dimas Firmansyah 22812144109
SISTEM KOMPUTER
Sistem komputer terdiri dari hardware dan software. Suatu sistem komputer akan
berfungsi secara optimal jika hardware dan software dapat bekerja sama.
Komponen teknologi sistem informasi terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, dan
menciptakan arsitektur enterprise (EA). EA menjadi panduan untuk apa yang harus dibeli dan
mengapa keputusan tertentu dibuat. EA juga menggambarkan situasi saat ini dan bagaimana
EA harus diubah atau ditingkatkan untuk mendukung misi, dengan fokus terutama pada
strategi bisnis dan teknologi yang diperlukan untuk mencapainya. EA membantu manajer
mengarahkan semua pilihan saat menambahkan sistem informasi baru dan menghentikan
yang lama.
1. PERANGKAT KERAS
Basis fisik sistem informasi mencakup berbagai perangkat keras, dari mainframe dan server
di pusat data raksasa hingga robot, mikroprosesor, smartphone, printer, pemindai, kamera
digital, sensor dan masih banyak lagi. Perangkat ini umumnya berbagi dua fitur penting.
Pertama digital, jadi semua memproses informasi menggunakan bahasa biner yang sama dari
nol dan satu. Kedua, mereka semua dapat dianggap sebagai komputer atau komponen
komputer. Komputer adalah setiap perangkat elektronik yang dapat menerima, memanipulasi,
menyimpan, dan mengeluarkan data dan instruksinya dapat diprogram. Definisi tersebut
mencakup peralatan yang biasanya tidak Anda anggap sebagai komputer, seperti smartphone,
konsol game.
Waktu telah berubah sejak 1947 ketika dunia mengagumi ENIAC, komputer elektronik
pertama Dengan berat 27 ton, komputer itu memiliki panjang 26 meter (80 kaki) dan berisi
lebih dari 17.000 tabung vakum. Dengan setiap terobosan dan setiap generasi berikutnya,
tujuan utamanya adalah membuat teknologi bekerja untuk manusia, membuat komponen
lebih kecil, lebih murah, lebih hemat daya, dan jauh lebih cerdas. komputer memiliki empat
Input dan output adalah suatu sistem pada komputer. Komputer adalah suatu sistem yang
saling bertemu dan bekerja sama, untuk melakukan proses sehingga mampu menghasilkan
informasi. Secara umum fungsi komputer adalah menerima, mengolah, dan menghasilkan
keluaran data, berupa informasi berupa teks, audio, gambar, dan video.
Input Manusia Sebagian besar perangkat input mengandalkan input manusia, sehingga
keyboard, dan setiap penekanan tombol diubah menjadi kombinasi string yang berbeda dari
Output Device (Perangkat Keluaran) Flat-panel display yang sudah dikenal adalah perangkat
keluaran komputer yang paling umum untuk komputer desktop. Bagi manusia, real estat layar
adalah komoditas yang berharga, sehingga memungkinkan untuk melihat beberapa aplikasi
secara bersamaan. Perangkat output umum lainnya termasuk printer komputer dan speaker.
a. Layar display
Layar display merupakan perangkat yang digunakan untuk menunjukan output dari
komputer. terdapat berbagai pilihan layar display lebar, harga dan kualitas Kualitas
gambar layar pada umumnya ditentukan oleh jumlah pixel vertikal dan horizontal
yang digunakan pada saat membuatnya. Semakin besar jumlah pixel, gambar akan
Salah satu perangkat yang paling sering digunakan dengan hasil output yang
dinamakan hard copy atau yang biasa disebut output kertas yang dicetak
menggunakan printer. Terdapat 2 jenis printer yaitu printer laser dan printer inkjet.
Kedua jenis printer ini memiliki kecepatan mencetak yang berbeda, fitur dan
kemampuan. Inkjet printer bisa mencetak 10-40 ppm untuk output hitam putih dan 5-
20 ppm untuk output berwarna dengan biaya perolehan lebih rendah daripada printer
laser. Printer lase pada umumnya lebih cepat daripada printer inkjet dan bisa
mencetak dengan volume yang lebih besar. Untuk output monokrom laser printer
dapat mencetak 25-45 ppm dan dapat mencetak 10-35 ppm untuk output berwarna.
c. 3D Printer
untaian filamen plastik atau bubuk sintetis. Filamen hadir dalam gulungan berbagai
warna dan diumpankan melalui ekstruder berpemanas yang bergerak dalam beberapa
arah untuk menempatkan lapisan super tipis di atas satu sama lain. Tumpukan tersebut
kemudian diikat bersama, sering kali menggunakan sinar ultraviolet, untuk membuat
objek 3D. Printer 3D hadir dengan berbagai kemampuan dalam kecepatan mencetak
objek dan seberapa besar objek yang dapat dicetak. Pencetakan 3D umumnya
intensif lainnya. Hal ini sangat berharga selama konseptual tahap desain teknik ketika
dimensi dan material yang tepat kekuatan prototipe tidak kritis. Beberapa perusahaan
desain arsitektur adalah menggunakan printer 3D untuk membuat model penuh warna
PROCESSING
Otak komputer adalah central processing unit (CPU), yang menangani pemrosesan informasi,
perhitungan, dan tugas kontrol. Versi awal menggunakan tabung vakum yang sering meledak.
Beberapa dekade yang lalu, salah satu pendiri Intel, Gordon Moore, meramalkan bahwa
jumlah transistor yang dipasang pada sebuah chip akan meningkat dua kali lipat setiap dua
tahun, sebuah ramalan yang terbukti sangat akurat. Sekarang dikenal sebagai Hukum Moore,
kemampuan penyimpanan, biaya, dan fitur komputer lainnya. Arsitektur komputasi pada
analisis molekuler.
Minicomputer Dirancang agar ukurannya lebih kecil dan lebih murah daripada
Netbook Direkayasa untuk menjadi lebih kecil dan lebih murah daripada
virtual, tablet lebih kecil dan lebih tipis dari laptop tetapi lebih
keyboard biasa.
2. PERANGKAT LUNAK
Tipe Software
Perangkat lunak aplikasi mendukung semua pekerjaan mulai dari pengolah kata dan
spreadsheet hingga pengeditan video, email, penjelajahan web, dan bermain game. Perangkat
Perangkat lunak sistem menangani operasi yang lebih mendasar, seperti manajemen
file, penyimpanan disk, antarmuka perangkat keras, dan integrasi dengan perangkat lunak
aplikasi. Perangkat lunak sistem mencakup dua kategori: (1) perangkat lunak sistem operasi
Perangkat lunak utilitas mencakup berbagai macam program yang melakukan tugas
khusus untuk membantu mengelola, menyesuaikan, dan melindungi perangkat keras dan
mencatat peristiwa, mencadangkan file, dan melakukan banyak tugas lainnya. Beberapa dari
utilitas ini dapat secara signifikan meningkatkan produktivitas Anda sendiri dengan
Sistem operasi (OS) menangani beberapa tugas dasar, yang tanpanya komputer tidak
akan berfungsi sama sekali. Microsoft Windows menikmati hampir 90 persen menguasai.
Jika kita hanya melihat data dari perangkat seluler (tablet dan smartphone), Android dan
Apple (iOS) adalah pemain utama. Mengapa pebisnis harus memperhatikan sistem operasi
dan pangsa pasar mereka? OS menyediakan platform perangkat lunak untuk pengembang
aplikasi, yang sering menulis perangkat lunak hanya untuk satu platform. Perusahaan ingin
memilih OS yang.
Perangkat lunak dibuat oleh tim pemrogram yang bekerja dengan analis bisnis. Bahasa
Pemrograman dan Lingkungan Pengembangan Perangkat lunak ditulis dalam salah satu dari
banyak bahasa pemrograman, yang merupakan bahasa buatan yang memberikan instruksi
kepada komputer tentang cara menerima informasi, memprosesnya, dan memberikan output.
Cobol Salah satu bahasa tertua, tetapi lebih dari 200 miliar baris kode
platform
pengembangannya
penambangan data
Untuk memahami bagaimana jaringan beroperasi, kita mulai dengan media dan protokol yang
mereka gunakan. Media Transmisi dan Protokol Jaringan dapat mengambil keuntungan usia
media transmisi kabel atau nirkabel, dan sering kali mencakup campuran keduanya. Sama
seperti perangkat keras menggunakan cara yang berbeda untuk menyimpan nol dan satu,
media transmisi mengubah data digital menjadi berbagai jenis sinyal tergantung pada sifat
dan kapasitas. Kecepatan transmisi diukur dalam bit per detik (bps), dan bandwidth mengacu
pada jumlah maksimum informasi dalam bit per detik yang dapat ditransmisikan oleh saluran
tertentu. Bit adalah nol atau satu tunggal, dan string delapan bit menghasilkan satu byte.
Untuk informasi teks, satu byte mewakili satu huruf, angka, atau karakter lain. Media Kabel
Tiga media kabel utama adalah kabel twisted pair, kabel koaksial, dan serat optik koneksi
nirkabel jarak pendek. Perangkat yang dilengkapi dengan adaptor Bluetooth, seperti printer
dan komputer atau ponsel dan lubang suara, dapat mendeteksi satu sama lain dan
berkomunikasi. Pabrikan mobil biasanya juga menawarkan koneksi Bluetooth untuk ponsel,
Enterprise Architecture (EA) adalah gambaran besar bagi organisasi, yang menggambarkan
lingkungan saat ini dan lingkungan target yang ingin dicapai organisasi untuk mencapai
yang lebih baik yang berfokus pada manfaat jangka panjang dan bukan hanya keuntungan
jangka pendek. Arsitekturnya bukan hanya tentang perangkat keras, perangkat lunak, dan aset
telekomunikasi, meskipun itu adalah komponen kunci. Ini mencakup manusia, teknologi,
proses, dan data yang membentuk sistem informasi, dan harus didorong oleh kebutuhan
Enterprise Architecture
Business
Mission
Data Applicato
Architectu ns
r Architectu
Technolog
y
Architectur
Gambar tersebut mengilustrasikan arsitektur perusahaan sebagai lapisan, di mana misi bisnis
di atas mendorong keputusan tentang arsitektur data dan aplikasi. Ini kemudian harus
membentuk arsitektur TIK, untuk memasukkan perangkat keras, perangkat lunak, dan
telekomunikasi.
Trend dalam Enterprise Architecture
Komponen teknologi informasi dan komunikasi dari arsitektur perusahaan berubah seiring
waktu ketika teknologi baru muncul agar proses bisnis menjadi lebih efektif dan efisien. Dari
Ketika mikrokomputer memasuki bisnis pada tahun 1980-an, mereka dengan cepat
menggantikan mesin tik. pengembangan sistem operasi PC yang dapat mendukung banyak
pengguna membuka jalur untuk arsitektur client-server. Aplikasi perangkat lunak yang
memanfaatkan sumber daya server dan klien muncul, dengan antarmuka yang lebih ramah
pengguna, penuh warna, dan grafis menggantikan layar hitam kusam bagi pengguna
mainframe. Mereka mengganti sistem yang menua dengan perangkat lunak baru yang
berjalan di server berbasis PC dan jaringan area lokal. Karena hardware PC bisa didapat dari
banyak produsen (Dell dan HP) dan harga tetap kompetitif. Organisasi menetapkan Ethernet
sebagai standar jaringan area lokal dan mengadopsi strategi untuk menggunakan internet
untuk komunikasi daripada menyewa jalur pribadi dari operator telekomunikasi. Mereka juga
fokus pada beberapa sistem operasi server, yaitu Windows Server, UNIX, dan Linux. Tren ini
beban. Saat server menjadi lebih kuat, mereka dapat melakukan lebih banyak pemrosesan.
Server juga lebih mudah dikelola dan diperbarui oleh staf TI dibandingkan dengan klien di
semua desktop tersebut. Semakin lama, pengembang menciptakan perangkat lunak yang tidak
membutuhkan apa-apa selain browser web, dengan menekankan pada thin client. Tren ini
mainframe dan semua komponennya. "Server sprawl" merajalela, dan jumlahnya terus
dirancang untuk berspesialisasi dalam satu jenis tugas atau satu aplikasi perangkat lunak,
dalam banyak kapasitas tetap tidak digunakan. CPU sudah jarang digunakan karena memakan
listrik yang banyak dan cepat panas. Untuk mengatasi hal ini, perusahaan mulai menerapkan
berjalan pada satu fisik server komputer. Untuk pengguna, masing-masing muncul sebagai
server mandiri yang terpisah yang dapat menangani hanya satu aplikasi perangkat lunak,
tetapi mereka sebenarnya adalah server virtual. Virtualisasi dapat memangkas biaya secara
dramatis. Virtualisasi juga merupakan elemen penting dalam upaya menuju sistem informasi
yang ramah lingkungan. Dengan lebih sedikit server dan peningkatan penggunaan kapasitas,
konsumsi energi menurun. 14 Virtualisasi dapat membuat pengelolaan jaringan menjadi gesit
Integrasi Suara dan Data Sejak era mainframe, infrastruktur komunikasi suara dipisahkan
dari data. Keuntungan penting bagi bisnis adalah bahwa komunikasi dapat terintegrasi erat
dengan perangkat lunak lain yang digunakan perusahaan dan dapat memanfaatkan basis data
perusahaan. Misalnya, sistem dapat memunculkan catatan pelanggan ketika pelanggan itu
menelepon tanpa harus meminta pelanggan untuk memasukkan nomor rekening. Integrasi
juga akan membantu menghindari duplikasi informasi kontak untuk pelanggan, pemasok, dan
karyawan. Integrasi suara dan data sudah matang untuk banyak sekali inovasi yang akan
meningkatkan produktivitas.
Cloud Computing. Arsitektur yang disebut Cloud Computing memanfaatkan sumber daya
TI di luar pusat data perusahaan dan desktop lokal. Dengan koneksi internet, karyawan dapat
mengakses server virtual, ruang penyimpanan, streaming video, perangkat lunak khusus, dan
layanan berbasis cloud lainnya dari lokasi mana pun, menggunakan banyak perangkat
berbeda. Perangkat keras fisik yang mendukungnya pusat data besar yang dioperasikan oleh
Microsoft, IBM, Amazon, Google, dan penyedia lainnya. Google memotong biaya perangkat
keras dengan membangun servernya sendiri dari suku cadang yang tidak mahal dan
karena mengacu pada banyak gaya dan teknologi yang berbeda, dan beberapa sebenarnya
Dengan infrastruktur sebagai layanan (laaS), layanan cloud hosting menyediakan sumber
daya komputer seperti server virtual, ruang penyimpanan, dan kekuatan pemrosesan.
Pendekatan ini menawarkan keuntungan besar bagi bisnis yang bergerak cepat karena
manajer dapat dengan cepat meningkatkan sumber daya jika permintaan meledak, mungkin
untuk pemrosesan tambahan kekuatan untuk menangani data besar. Platform sebagai layanan
(PaaS) mengacu pada situasi di mana vendor menghosting server yang dikonfigurasi dengan
lingkungan pengembangan. Perusahaan dapat mengakses host cloud dari jarak jauh untuk
membuat aplikasi perangkat lunak mereka sendiri. Misalnya, Microsoft menawarkan Azure
PaaS untuk pengembang yang bekerja di lingkungan aplikasi .NET. PaaS juga biasanya
layanan (SaaS), vendor menyediakan akses ke produk perangkat lunak berfitur lengkap, yang
dimiliki dan dikelola oleh vendor. Perusahaan seperti Salesforce.com membangun aplikasi
mereka sendiri. Cloud komputing membutuhkan akses internet yang andal dan cepat.
Kelemahan potensial lainnya adalah bahwa layanan cloud yang mendukung banyak bisnis
mungkin tidak dapat dengan cepat menyesuaikan layanan untuk konfigurasi tertentu.
Pembuat game Zynga, misalnya, memulai dengan server Dell-nya sendiri, tetapi kemudian
beralih ke cloud ketika pertumbuhannya meledak. Namun, penyedia cloud tidak dapat
menyesuaikan server untuk kebutuhan Zynga, jadi Zynga memindahkan game kembali ke
1. Pendahuluan
Perusahaan berinvestasi pada software dan hardware untuk meningkatkan
produktivitas, meningkatkan pendapatan, mengurangi biaya, menyediakan pelayanan
pelanggan yang lebih baik, mempercepat pasar dan memberikan fasilitas kemudahan
untuk berkoordinasi antar pekerja. Perusahaan yang masih berbasis manual sering
menggunakan peralatan yang kurang dapat diandalkan dan belum bisa memanfaatkan
software terkini. Software dan hardware yang usang dapat menempatkan pada posisi
yang tidak menguntungkan. Disisi lain, software dan hardware yang canggih dapat
meningkatkan keamanan data, meningkatkan produktivitas, mengembangkan
kemampuan karyawan, biaya yang dikeluarkan lebih rendah dan mempu bertahan
dalam dunia bisnis yang kompetitif.
2. Bagian-bagian komputer
Bagian-bagian pada komputer secara sederhana dapat digambarkan sebagai berikut:
3. Prosesor
a. Manufacturing Processors
Seperangkat sirkuit elektronik (IC) pada satu bagian kecil bahan
semikonduktor, biasanya silikon. Foundry Merupakan pabrik tempat sirkuit
yang telah diintegrasikan dibuat. Intel, Samsung dan STMicroelectronics
mendesain dan memproduksi chip mereka sendiri di foundry mereka sendiri.
Beberapa perusahaan mengoperasikan foundry semikonduktor yang bertujuan
untuk mengerjakan desain dari perusahaan lain misalnya : APple, Qualcomm,
Nvidia dan AMD.
b. Multiprocessing
Multiprocessing melibatkan eksekusi simultan dari dua atau lebih instruksi
pada saat yang sama. Salah satu bentuk multiprocessing menggunakan
coprocessor. Coprocessor adalah bagian yang mempercepat pemrosesan
dengan mengeksekusi jenis instruksi tertentu ketika CPU mengerjakan
aktivitas pemrosesan lain. Coprocessor dapat internal atau eksternal ke CPU
dan dapat memiliki kecepatan per jam yang berbeda dari CPU. Setiap jenis
coprocessor melakukan fungsi tertentu. Misalnya, chip koprosesor aritmatika
mempercepat perhitungan matematis, sementara grafik chip coprocessor
mengurangi waktu yang diperlukan untuk memanipulasi grafik.
c. Parallel Processing
Pemrosesan paralel adalah eksekusi simultan dari tugas yang sama pada
banyak prosesor untuk mendapatkan hasil yang lebih cepat. Sistem dengan
ribuan seperti itu prosesor dikenal sebagai massively parallel processing
system, yaitu suatu bentuk multiprocessing yang mempercepat pemrosesan
dengan menghubungkan ratusan atau bahkan ribuan prosesor untuk beroperasi
pada saat yang sama, atau secara paralel, dengan masing-masing prosesor
memiliki bus, memori, disk, salinan sistem operasi, dan aplikasi sendiri.
Prosesor mungkin berkomunikasi satu sama lain untuk berkoordinasi saat
menjalankan program komputer, atau mereka mungkin berjalan secara
independen dari satu lain di bawah arahan prosesor lain yang mendistribusikan
pekerjaan ke berbagai prosesor dan mengumpulkan hasilnya.
4. Memori utama
Memori utama menyediakan CPU dengan area penyimpanan perintah program
dan data. Fungsi utama memori adalah menyediakan data dengan cepat. Agar sistem
berjalan dengan efisien, perusahaan harus menyediakan jumlah memori yang cukup.
Perusahaan disarankan menambah penyimpanan selain memori utama dengan
kapasitas yang lebih besar agar dapat menyimpan jumlah data yang banyak dan tidak
cukup apabila disimpan di memori utama.
Sama halnya dengan CPU, memori terdiri dari ribuan sirkuit yang dicetak
pada chip silikon. Data yang disimpan di memori merupakan kombinasi sirkuit
penghantar listrik dan bukan penghantar listrik. Kapasitas memori dinyatakan dalam
satuan byte.
5. RAM & Cache
Memori komputer dapat dibagi menjadi beberapa bentuk. Perintah atau data
dapat disimpan sementara dan dibaca dari Random Access Memori (RAM). Chip
RAM adalah perangkat penyimpanan yang mudah hilang dimana data yang disimpan
akan hilang jika perangkat saat ini dimatikan atau rusak yang disebabkan oleh
lonjakan listrik, pemadaman listrik, atau kebisingan listrik yang dihasilkan oleh petir
atau di sekitarnya mesin. Chip RAM dipasang langsung di sirkuit utama komputer
papan atau chip lain yang dipasang pada kartu periferal yang dicolokkan ke listrik
utama papan sirkuit. Chip RAM ini terdiri dari jutaan sakelar yang sensitif terhadap
perubahan arus listrik. Terdapat 2 jenis memori yaitu Cache memory dan Read-only
memory (ROM). Cache memory adalah jenis memori berkecepatan tinggi yang bisa
diakses prosesor lebih cepat daripada memori utama untuk meringankan kemacetan
program. ROM adalah jenis memori yang tidak mudah hilang yang berarti isinya
tidak hilang pada saat daya mati/rusak. ROM menyediakan penyimpanan permanen
untuk data dan perintah yang tidak berubah seperti program data dari pabrik komputer
termasuk cara penggunaan awal komputer atau cara membuka komputer saat daya
dinyalakan. ROM dibagi menjadi 2 jenis yaitu Programmable read-only memory
(PROM) dan electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM).
Programmable read-only memory (PROM) digunakan untuk menyimpan data dan
perintah yang tidak bisa diubah sedangkan electrically erasable programmable
read-only memory (EEPROM) memori yang memungkinkan dapat diubah oleh user
dengan cara menghapus atau pemrograman ulang.
6. Penyimpanan sekunder
Menyimpan data dengan aman dan efektif sangat penting untuk keberhasilan
organisasi. Hal ini didorong oleh beberapa faktor yaitu perlu menyimpan data lebih
banyak dan lebih lama akibat adanya dinamika peraturan pemerintah, menyimpan
bentuk baru data digital seperti audio dan video, dan menjaga sistem tetap berjalan.
Sejumlah besar informasi digital ditulis ke perangkat penyimpanan sekunder,
termasuk hard drive komputer. Meskipun mudah diakses dan dicari, hard drive bisa
jutaan kali lebih lambat dari penyimpanan utama. Faktor keamanan lain yang perlu
dipertimbangkan adalah bahwa perangkat penyimpanan dapat menjadi usang seiring
waktu, sehingga sulit untuk mengakses data yang disimpan di dalamnya.
Terdapat 2 jenis penyimpanan kedua yaitu:
a. Hard disk drive (HDD)
HDD merupakan perangkat penyimpanan akses langsung yang digunakan
untuk menyimpan dan mengambil data dari piringan yang berputar cepat yang
dilapisi dengan bahan magnetik. Hard disk mewakili bit data dengan area
magnet kecil dan menggunakan read/write head untuk langsung menuju
bagian data yang diinginkan. Karena akses data langsung dapat dilakukan
secara cepat, penyimpanan jenis ini digunakan oleh perusahaan yang
membutuhkan tanggapan yang cepat atas permintaan pelanggan seperti
maskapai penerbangan dan firma kartu kredit. Misalnya informasi sejarah
pinjaman pelanggan atau ketersediaan tempat duduk pada suatu penerbangan
tertentu disimpan di HDD agar customer service dan manager bisa mengakses
data tersebut dengan cepat.
b. Solid state storage device (SSD)
SSD menyimpan data di chip memori daripada pada piringan optik. Chip
memori ini membutuhkan daya yang lebih kecil dan menyediakan akses data
yang lebih cepat daripada perangkat penyimpanan data magnetik. Sebagai
tambahanm SSD tidak memiliki bagian yang dapat dipindahkan sehingga SSD
tidak mudah pecah dibandingkan HDD. Karena faktor inilah yang membuat
SSD menjadi pilihan yang lebih disukai daripada HDD untuk komputer
portabel.
SISTEM KELAS KOMPUTER
1. Komputer portabel
Terdapat berbagai pabrik komputer menawarkan berbagai macam komputer portabel
yang berukuran kecil sehingga dapat dibawa kemana-mana dengan mudah misalnya:
a. Smartphone
Smartphone dapat digunakan untuk menelepon, download dan menjalankan
aplikasi (contoh game, kontak atau membuat jadwal harian), mengirimkan dan
menerima pesan dan email, menunjukkan dokumen dan file, mengambil dan
mengirim foto dan video, mendapatkan arah via GPS, browsing dan
menggunakan playlist untuk memutar musik. Smartphone terdiri dari
kombinasi chipset yang dinamakan “system on a chip” yang berisi prosesor,
RAM dan ROM, pengendali antarmuka dan pengatur daya. Dengan sistem
chip, komponen penting smartphone dimasukkan dalam area kecil sehingga
membuat perangkat lebih cepat dan lebih banyak efisiensi energi dan
mengurangi biaya.
b. Laptop
Laptop merupakan perangkat komputer yang digunakan oleh pengguna
seluler. Laptop berukuran kecil dan ringan sehingga nyaman diletakkan
dimana saja. Laptop menggunakan berbagai macam teknologi flat-panel untuk
menghasilkan layar display tipis dengan resolusi yang maksimal. Jenis
komputer ini sangat populer di kalangan mahasiswa dan pekerja dengan
mobilitas tinggi.
c. Notebook
Perangkat komputer portabel yang lebih kecil daripada laptop biasa dan
memiliki berbagai macam sebutan diantaranya notebook dan yang lebih kecil
ultrabook.
d. Tablet
Tablet dapat dibawa kemana-mana, komputer ringan yang dapat memiliki
keyboard maupun tidak. Pengguna bisa menuliskan secara langsung pada layar
dengan adanya software handwriting recognition.
2. Nonportable, Single-User Computer
a. Thin Client
Thin Client adalah perangkat komputer yang berbiaya rendah dan tidak
memiliki drive penyimpanan internal dan eksternal. Komputer ini memiliki
kemampuan yang terbatas.
b. Desktop Computer
Merupakan komputer single user yang sangat serbaguna dan dapat
memberikan daya komputasi, memori, dan penyimpanan yang cukup untuk
sebagian besar tugas komputasi bisnis.
c. Nettop Computer
Nettop Computer sangat kecil, desktop koputer biasanya digunakan untuk
mengakses internet, email, mengakses aplikasi berbasis web. Fitur kunci
nettop computer adalah membutuhkan 1-10 daya untuk beroperasi.
d. Workstation
Workstation lebih kuat dibandingkan PC tetapi masih cukup ditampilkan di
desktop. Workstation digunakan untuk mendukung pengguna teknis yang
melakukan komputasi matematika, video editing, dsb
BAHASA PEMROGRAMAN
Bahasa Pemrograman merupakan sebuah bahasa atau kode yang digunakan untuk
memberikan perintah atau insstruksi kepada perangkat untuk melakukan apa yang
minta. Pemrograman membutuhkan penerjemah bahasa guna menerjemahkan apa
yang dimau pengguna untuk dilakukan oleh program pada komputer. Bahasa
pemrograman memiliki 3 tingkatan yaitu tingkatan rendah yang menggunakan kode
biner untuk mengkomunikasikan kepada komputer, kemudian tingkatan menengah
berupa kode mnemonic namun bahasa ini sebelum diterjemahkan ke komputer
diterjemakan dulu ke dalam bahasa mesin, kemudian yang terakhir tingkat tinggi
berisi instruksi yang menggunakan bahasa alamiah (matematika atau inggirs). Berikut
merupakan bahasa pemrograman populer dan apa yang digunakannya