Anda di halaman 1dari 32

KELOMPOK 2

NAMA ANGGOTA :
Media Binar Yedeya 20812144008
Marsya Rachmadewi 22812144036
Regita Permatasari 20812144023
Nibras Adzillah D. N. 20812144042
Dimas Firmansyah 22812144109

TEKNOLOGI SISTEM KOMPUTER

SISTEM KOMPUTER
Sistem komputer terdiri dari hardware dan software. Suatu sistem komputer akan
berfungsi secara optimal jika hardware dan software dapat bekerja sama.

THE ENTERPRICE ARCHITECTURE

Komponen teknologi sistem informasi terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, dan

telekomunikasi.Perangkat keras, perangkat lunak, dan telekomunikasi bertujuan untuk

menciptakan arsitektur enterprise (EA). EA menjadi panduan untuk apa yang harus dibeli dan

dipasang, berapa lama waktu yang dibutuhkan, bagaimana mengintegrasikan semuanya,

mengapa keputusan tertentu dibuat. EA juga menggambarkan situasi saat ini dan bagaimana

EA harus diubah atau ditingkatkan untuk mendukung misi, dengan fokus terutama pada

strategi bisnis dan teknologi yang diperlukan untuk mencapainya. EA membantu manajer

mengarahkan semua pilihan saat menambahkan sistem informasi baru dan menghentikan

yang lama.

1. PERANGKAT KERAS

Basis fisik sistem informasi mencakup berbagai perangkat keras, dari mainframe dan server

di pusat data raksasa hingga robot, mikroprosesor, smartphone, printer, pemindai, kamera

digital, sensor dan masih banyak lagi. Perangkat ini umumnya berbagi dua fitur penting.
Pertama digital, jadi semua memproses informasi menggunakan bahasa biner yang sama dari

nol dan satu. Kedua, mereka semua dapat dianggap sebagai komputer atau komponen

komputer. Komputer adalah setiap perangkat elektronik yang dapat menerima, memanipulasi,

menyimpan, dan mengeluarkan data dan instruksinya dapat diprogram. Definisi tersebut

mencakup peralatan yang biasanya tidak Anda anggap sebagai komputer, seperti smartphone,

konsol game.

Waktu telah berubah sejak 1947 ketika dunia mengagumi ENIAC, komputer elektronik

pertama Dengan berat 27 ton, komputer itu memiliki panjang 26 meter (80 kaki) dan berisi

lebih dari 17.000 tabung vakum. Dengan setiap terobosan dan setiap generasi berikutnya,

tujuan utamanya adalah membuat teknologi bekerja untuk manusia, membuat komponen

lebih kecil, lebih murah, lebih hemat daya, dan jauh lebih cerdas. komputer memiliki empat

komponen: input, output, pemrosesan, dan penyimpanan.


INPUT DAN OUTPUT

Input dan output adalah suatu sistem pada komputer. Komputer adalah suatu sistem yang

terdiri dari komponen-komponen tertentu. Komponen-komponen tertentu tersebut, akan

saling bertemu dan bekerja sama, untuk melakukan proses sehingga mampu menghasilkan

informasi. Secara umum fungsi komputer adalah menerima, mengolah, dan menghasilkan

keluaran data, berupa informasi berupa teks, audio, gambar, dan video.

Input Manusia Sebagian besar perangkat input mengandalkan input manusia, sehingga

dirancang dengan mempertimbangkan kemampuan manusia. Tangan dapat mengetik pada

keyboard, dan setiap penekanan tombol diubah menjadi kombinasi string yang berbeda dari

nol dan satu.

Output Device (Perangkat Keluaran) Flat-panel display yang sudah dikenal adalah perangkat

keluaran komputer yang paling umum untuk komputer desktop. Bagi manusia, real estat layar

adalah komoditas yang berharga, sehingga memungkinkan untuk melihat beberapa aplikasi

secara bersamaan. Perangkat output umum lainnya termasuk printer komputer dan speaker.

Perangkat output terdiri dari :

a. Layar display

Layar display merupakan perangkat yang digunakan untuk menunjukan output dari

komputer. terdapat berbagai pilihan layar display lebar, harga dan kualitas Kualitas

gambar layar pada umumnya ditentukan oleh jumlah pixel vertikal dan horizontal
yang digunakan pada saat membuatnya. Semakin besar jumlah pixel, gambar akan

semakin jernih dan tajam.

b. Printer dan Plotter

Salah satu perangkat yang paling sering digunakan dengan hasil output yang

dinamakan hard copy atau yang biasa disebut output kertas yang dicetak

menggunakan printer. Terdapat 2 jenis printer yaitu printer laser dan printer inkjet.

Kedua jenis printer ini memiliki kecepatan mencetak yang berbeda, fitur dan

kemampuan. Inkjet printer bisa mencetak 10-40 ppm untuk output hitam putih dan 5-

20 ppm untuk output berwarna dengan biaya perolehan lebih rendah daripada printer

laser. Printer lase pada umumnya lebih cepat daripada printer inkjet dan bisa

mencetak dengan volume yang lebih besar. Untuk output monokrom laser printer

dapat mencetak 25-45 ppm dan dapat mencetak 10-35 ppm untuk output berwarna.

c. 3D Printer

Teknologi pencetakan 3D membutuhkan tiga dimensi model objek yang disimpan di

komputer dan mengirimkannya ke printer 3D untuk dibuat objek menggunakan

untaian filamen plastik atau bubuk sintetis. Filamen hadir dalam gulungan berbagai

warna dan diumpankan melalui ekstruder berpemanas yang bergerak dalam beberapa

arah untuk menempatkan lapisan super tipis di atas satu sama lain. Tumpukan tersebut

kemudian diikat bersama, sering kali menggunakan sinar ultraviolet, untuk membuat

objek 3D. Printer 3D hadir dengan berbagai kemampuan dalam kecepatan mencetak

objek dan seberapa besar objek yang dapat dicetak. Pencetakan 3D umumnya

digunakan oleh perusahaan penerbangan, produsen mobil, dan perusahaan desain

intensif lainnya. Hal ini sangat berharga selama konseptual tahap desain teknik ketika

dimensi dan material yang tepat kekuatan prototipe tidak kritis. Beberapa perusahaan
desain arsitektur adalah menggunakan printer 3D untuk membuat model penuh warna

dari proyek mereka untuk ditunjukkan kepada klien.

PROCESSING

Otak komputer adalah central processing unit (CPU), yang menangani pemrosesan informasi,

perhitungan, dan tugas kontrol. Versi awal menggunakan tabung vakum yang sering meledak.

Beberapa dekade yang lalu, salah satu pendiri Intel, Gordon Moore, meramalkan bahwa

jumlah transistor yang dipasang pada sebuah chip akan meningkat dua kali lipat setiap dua

tahun, sebuah ramalan yang terbukti sangat akurat. Sekarang dikenal sebagai Hukum Moore,

prediksinya tentang kepadatan juga menangkap kemajuan dalam kecepatan pemrosesan,

kemampuan penyimpanan, biaya, dan fitur komputer lainnya. Arsitektur komputasi pada

mengilustrasikan bagaimana teknologi telah berkembang.


Arsitektur Komputasi

Arsitektur Komputasi Deskripsi

Mainframe Dikembangkan untuk bisnis besar pada 1960-an dan sering

disebut "big iron", mainframe masih digunakan untuk tugas

pemrosesan massal besar-besaran dan transaksi keuangan yang

membutuhkan keahlian tinggi. Mainframe juga digunakan

sebagai server untuk jaringan besar. Pasar mainframe

didominasi oleh IBM.

Supercomputer Diperkenalkan pada tahun 1960-an, komputer kelas atas ini

memiliki prosesor tercepat untuk tugas-tugas perhitungan

intensif di berbagai bidang seperti fisika, pemodelan cuaca, dan

analisis molekuler.

Minicomputer Dirancang agar ukurannya lebih kecil dan lebih murah daripada

mainframe, komputer mini dan terminal yang terhubung

dengannya bekerja dengan baik untuk usaha kecil dan menengah

selama tahun 1990-an, setelah itu banyak yang digantikan oleh

server PC. Sekarang mereka disebut "komputer kelas

menengah", dan digunakan sebagai server

mmicrocomputer Disebut PC untuk jangka pendek, perangkat ini berkembang

pada tahun 1990-an, menggantikan terminal bodoh dan

menawarkan kemampuan yang jauh lebih banyak pada desktop.

PC yang kuat juga banyak digunakan sebagai server.

Laptop Dinilai karena tampilan layar terintegrasi dan portabilitasnya,

PC bertenaga baterai ini menjadi populer di akhir 1980-an,


memfasilitasi mobilitas. Mereka dapat menjalankan banyak

perangkat lunak yang sama dengan sepupu desktop mereka,

meskipun lebih lambat. Banyak laptop baru menawarkan

sensitivitas layar sentuh, mirip dengan tablet.

Netbook Direkayasa untuk menjadi lebih kecil dan lebih murah daripada

laptop, netbook mendapat perhatian di akhir 2000-an sebagai

sarana hemat biaya untuk terhubung secara nirkabel ke Internet.

Biaya rendah mereka juga memfasilitasi distribusi yang luas,

terutama di negara-negara berkembang.

Smartphone Ditawarkan pertama kali pada 1990-an, perangkat ini

menggabungkan kemampuan ponsel dengan komunikasi data

untuk penelusuran web, email, dan pesan teks.

Tablet Perangkat seluler dengan layar sentuh besar dan keyboard

virtual, tablet lebih kecil dan lebih tipis dari laptop tetapi lebih

besar dari smartphone. Mereka mendapatkan popularitas dengan

diperkenalkannya iPad Apple, dan banyak orang menambahkan

keyboard biasa.
2. PERANGKAT LUNAK

Tipe Software

Perangkat lunak aplikasi mendukung semua pekerjaan mulai dari pengolah kata dan

spreadsheet hingga pengeditan video, email, penjelajahan web, dan bermain game. Perangkat

lunak aplikasi multipengguna yang dirancang untuk organisasi mendukung pemrosesan

transaksi, manajemen sumber daya manusia, manajemen hubungan pelanggan, kolaborasi,

pelatihan perusahaan, keuangan, proses manufaktur, manajemen rantai pasokan, dukungan

pelanggan, dan semua proses lainnya.

Perangkat lunak sistem menangani operasi yang lebih mendasar, seperti manajemen

file, penyimpanan disk, antarmuka perangkat keras, dan integrasi dengan perangkat lunak

aplikasi. Perangkat lunak sistem mencakup dua kategori: (1) perangkat lunak sistem operasi

dan (2) utilitas.

Perangkat lunak utilitas mencakup berbagai macam program yang melakukan tugas

khusus untuk membantu mengelola, menyesuaikan, dan melindungi perangkat keras dan

perangkat lunak komputer. Utilitas memindai virus, melakukan rutinitas pembersihan,

mencatat peristiwa, mencadangkan file, dan melakukan banyak tugas lainnya. Beberapa dari
utilitas ini dapat secara signifikan meningkatkan produktivitas Anda sendiri dengan

mempercepat komputer Anda dan mengotomatisasi tugas

Sistem operasi (OS) menangani beberapa tugas dasar, yang tanpanya komputer tidak

akan berfungsi sama sekali. Microsoft Windows menikmati hampir 90 persen menguasai.

Jika kita hanya melihat data dari perangkat seluler (tablet dan smartphone), Android dan

Apple (iOS) adalah pemain utama. Mengapa pebisnis harus memperhatikan sistem operasi

dan pangsa pasar mereka? OS menyediakan platform perangkat lunak untuk pengembang

aplikasi, yang sering menulis perangkat lunak hanya untuk satu platform. Perusahaan ingin

memilih OS yang.

Diagram Distribusi Operasi Sistem


Bagaimana Perangkat Lunak Dibuat?

Perangkat lunak dibuat oleh tim pemrogram yang bekerja dengan analis bisnis. Bahasa

Pemrograman dan Lingkungan Pengembangan Perangkat lunak ditulis dalam salah satu dari

banyak bahasa pemrograman, yang merupakan bahasa buatan yang memberikan instruksi

kepada komputer tentang cara menerima informasi, memprosesnya, dan memberikan output.

Berikut tabel bahasa pemrograman :

Bahasa pemrograman deskripsi

Cobol Salah satu bahasa tertua, tetapi lebih dari 200 miliar baris kode

masih digunakan untuk aplikasi bisnis lama

Fortran Bahasa lama, sebagian besar usang yang digunakan untuk

perhitungan intensif, sekarang digunakan terutama dalam fisika

C++ Bahasa berorientasi objek yang banyak digunakan dengan

dukungan yang cukup besar dari vendor

Java Bahasa berorientasi objek banyak digunakan dalam proyek

pengembangan web dan dirancang untuk berjalan di berbagai

platform

.Net Bahasa milik Microsoft yang digunakan dalam lingkungan

pengembangannya

Python Bahasa berorientasi objek dinamis yang berjalan pada berbagai

platform,termasuk smartphone; semakin populer

PHP Bahasa pemrograman open source yang dapat disematkan dalam

HTMLyang membantu membuat halaman web dinamis dalam

perangkat lunak seperti WordPress

Swift Digunakan untuk membuat aplikasi untuk iPhone, Apple Watch,

iPad, dan perangkat lainnya


R Bahasa sumber terbuka yang digunakan untuk statistik dan

penambangan data

Networks and Telecommunications

Untuk memahami bagaimana jaringan beroperasi, kita mulai dengan media dan protokol yang

mereka gunakan. Media Transmisi dan Protokol Jaringan dapat mengambil keuntungan usia

media transmisi kabel atau nirkabel, dan sering kali mencakup campuran keduanya. Sama

seperti perangkat keras menggunakan cara yang berbeda untuk menyimpan nol dan satu,

media transmisi mengubah data digital menjadi berbagai jenis sinyal tergantung pada sifat

medianya. Masing-masing memiliki kekuatan dan kelemahan, serta keterbatasan kecepatan

dan kapasitas. Kecepatan transmisi diukur dalam bit per detik (bps), dan bandwidth mengacu

pada jumlah maksimum informasi dalam bit per detik yang dapat ditransmisikan oleh saluran

tertentu. Bit adalah nol atau satu tunggal, dan string delapan bit menghasilkan satu byte.

Untuk informasi teks, satu byte mewakili satu huruf, angka, atau karakter lain. Media Kabel

Tiga media kabel utama adalah kabel twisted pair, kabel koaksial, dan serat optik koneksi

nirkabel jarak pendek. Perangkat yang dilengkapi dengan adaptor Bluetooth, seperti printer

dan komputer atau ponsel dan lubang suara, dapat mendeteksi satu sama lain dan

berkomunikasi. Pabrikan mobil biasanya juga menawarkan koneksi Bluetooth untuk ponsel,

terutama untuk memfasilitasi penggunaan ponsel secara handsfree.


Enterprise Architecture

Enterprise Architecture (EA) adalah gambaran besar bagi organisasi, yang menggambarkan

lingkungan saat ini dan lingkungan target yang ingin dicapai organisasi untuk mencapai

misinya. Enterprise Architecture digunakan untuk membantu manajer membuat keputusan

yang lebih baik yang berfokus pada manfaat jangka panjang dan bukan hanya keuntungan

jangka pendek. Arsitekturnya bukan hanya tentang perangkat keras, perangkat lunak, dan aset

telekomunikasi, meskipun itu adalah komponen kunci. Ini mencakup manusia, teknologi,

proses, dan data yang membentuk sistem informasi, dan harus didorong oleh kebutuhan

bisnis dan misi organisasi.

Enterprise Architecture

Business
Mission

Data Applicato
Architectu ns
r Architectu
Technolog
y
Architectur

Gambar tersebut mengilustrasikan arsitektur perusahaan sebagai lapisan, di mana misi bisnis

di atas mendorong keputusan tentang arsitektur data dan aplikasi. Ini kemudian harus

membentuk arsitektur TIK, untuk memasukkan perangkat keras, perangkat lunak, dan

telekomunikasi.
Trend dalam Enterprise Architecture

Komponen teknologi informasi dan komunikasi dari arsitektur perusahaan berubah seiring

waktu ketika teknologi baru muncul agar proses bisnis menjadi lebih efektif dan efisien. Dari

Mainframe ke Mikrokomputer Mulai tahun 1960-an, mainframe adalah fondasi arsitektur.

Ketika mikrokomputer memasuki bisnis pada tahun 1980-an, mereka dengan cepat

menggantikan mesin tik. pengembangan sistem operasi PC yang dapat mendukung banyak

pengguna membuka jalur untuk arsitektur client-server. Aplikasi perangkat lunak yang

memanfaatkan sumber daya server dan klien muncul, dengan antarmuka yang lebih ramah

pengguna, penuh warna, dan grafis menggantikan layar hitam kusam bagi pengguna

mainframe. Mereka mengganti sistem yang menua dengan perangkat lunak baru yang

berjalan di server berbasis PC dan jaringan area lokal. Karena hardware PC bisa didapat dari

banyak produsen (Dell dan HP) dan harga tetap kompetitif. Organisasi menetapkan Ethernet

sebagai standar jaringan area lokal dan mengadopsi strategi untuk menggunakan internet

untuk komunikasi daripada menyewa jalur pribadi dari operator telekomunikasi. Mereka juga

fokus pada beberapa sistem operasi server, yaitu Windows Server, UNIX, dan Linux. Tren ini

awalnya membawa banyak penghematan biaya.

client-server bervariasi, tergantung pada bagaimana perangkat lunak menyeimbangkan

beban. Saat server menjadi lebih kuat, mereka dapat melakukan lebih banyak pemrosesan.

Server juga lebih mudah dikelola dan diperbarui oleh staf TI dibandingkan dengan klien di

semua desktop tersebut. Semakin lama, pengembang menciptakan perangkat lunak yang tidak

membutuhkan apa-apa selain browser web, dengan menekankan pada thin client. Tren ini

memungkinkan karyawan untuk mengakses perangkat lunak perusahaan dari berbagai

perangkat, termasuk perangkat seluler.


Virtualisasi Pusat data organisasi, yang dulunya merupakan tempat bagi komputer

mainframe dan semua komponennya. "Server sprawl" merajalela, dan jumlahnya terus

meningkat saat aplikasi baru diimplementasikan. arsitektur client-server pada awalnya

dirancang untuk berspesialisasi dalam satu jenis tugas atau satu aplikasi perangkat lunak,

dalam banyak kapasitas tetap tidak digunakan. CPU sudah jarang digunakan karena memakan

listrik yang banyak dan cepat panas. Untuk mengatasi hal ini, perusahaan mulai menerapkan

virtualisasi menggunakan perangkat lunak yang memungkinkan beberapa sistem operasi

berjalan pada satu fisik server komputer. Untuk pengguna, masing-masing muncul sebagai

server mandiri yang terpisah yang dapat menangani hanya satu aplikasi perangkat lunak,

tetapi mereka sebenarnya adalah server virtual. Virtualisasi dapat memangkas biaya secara

dramatis. Virtualisasi juga merupakan elemen penting dalam upaya menuju sistem informasi

yang ramah lingkungan. Dengan lebih sedikit server dan peningkatan penggunaan kapasitas,

konsumsi energi menurun. 14 Virtualisasi dapat membuat pengelolaan jaringan menjadi gesit

dan fleksibel seperti halnya untuk server.

Integrasi Suara dan Data Sejak era mainframe, infrastruktur komunikasi suara dipisahkan

dari data. Keuntungan penting bagi bisnis adalah bahwa komunikasi dapat terintegrasi erat

dengan perangkat lunak lain yang digunakan perusahaan dan dapat memanfaatkan basis data

perusahaan. Misalnya, sistem dapat memunculkan catatan pelanggan ketika pelanggan itu

menelepon tanpa harus meminta pelanggan untuk memasukkan nomor rekening. Integrasi

juga akan membantu menghindari duplikasi informasi kontak untuk pelanggan, pemasok, dan

karyawan. Integrasi suara dan data sudah matang untuk banyak sekali inovasi yang akan

meningkatkan produktivitas.

Cloud Computing. Arsitektur yang disebut Cloud Computing memanfaatkan sumber daya

TI di luar pusat data perusahaan dan desktop lokal. Dengan koneksi internet, karyawan dapat

mengakses server virtual, ruang penyimpanan, streaming video, perangkat lunak khusus, dan
layanan berbasis cloud lainnya dari lokasi mana pun, menggunakan banyak perangkat

berbeda. Perangkat keras fisik yang mendukungnya pusat data besar yang dioperasikan oleh

Microsoft, IBM, Amazon, Google, dan penyedia lainnya. Google memotong biaya perangkat

keras dengan membangun servernya sendiri dari suku cadang yang tidak mahal dan

mendistribusikan aplikasi dalam jumlah besar. Cloud computing agak membingungkan

karena mengacu pada banyak gaya dan teknologi yang berbeda, dan beberapa sebenarnya

tidak baru. Tiga gaya yang paling umum adalah:

• Infrastruktur sebagai layanan (IaaS)

• Platform sebagai layanan (PaaS)

• Perangkat lunak sebagai layanan (SaaS)

Dengan infrastruktur sebagai layanan (laaS), layanan cloud hosting menyediakan sumber

daya komputer seperti server virtual, ruang penyimpanan, dan kekuatan pemrosesan.

Pendekatan ini menawarkan keuntungan besar bagi bisnis yang bergerak cepat karena

manajer dapat dengan cepat meningkatkan sumber daya jika permintaan meledak, mungkin

untuk pemrosesan tambahan kekuatan untuk menangani data besar. Platform sebagai layanan

(PaaS) mengacu pada situasi di mana vendor menghosting server yang dikonfigurasi dengan

lingkungan pengembangan. Perusahaan dapat mengakses host cloud dari jarak jauh untuk

membuat aplikasi perangkat lunak mereka sendiri. Misalnya, Microsoft menawarkan Azure

PaaS untuk pengembang yang bekerja di lingkungan aplikasi .NET. PaaS juga biasanya

mencakup layanan infrastruktur seperti penyimpanan. Dengan perangkat lunak sebagai

layanan (SaaS), vendor menyediakan akses ke produk perangkat lunak berfitur lengkap, yang

dimiliki dan dikelola oleh vendor. Perusahaan seperti Salesforce.com membangun aplikasi

perangkat lunak dengan cara memeperbanyak "penyewa" menggunakannya untuk organisasi

mereka sendiri. Cloud komputing membutuhkan akses internet yang andal dan cepat.

Kelemahan potensial lainnya adalah bahwa layanan cloud yang mendukung banyak bisnis
mungkin tidak dapat dengan cepat menyesuaikan layanan untuk konfigurasi tertentu.

Pembuat game Zynga, misalnya, memulai dengan server Dell-nya sendiri, tetapi kemudian

beralih ke cloud ketika pertumbuhannya meledak. Namun, penyedia cloud tidak dapat

menyesuaikan server untuk kebutuhan Zynga, jadi Zynga memindahkan game kembali ke

servernya sendiri dan menggunakan cloud untuk mengurangi tekanan.

HARDWARE AND SOFTWARE

1. Pendahuluan
Perusahaan berinvestasi pada software dan hardware untuk meningkatkan
produktivitas, meningkatkan pendapatan, mengurangi biaya, menyediakan pelayanan
pelanggan yang lebih baik, mempercepat pasar dan memberikan fasilitas kemudahan
untuk berkoordinasi antar pekerja. Perusahaan yang masih berbasis manual sering
menggunakan peralatan yang kurang dapat diandalkan dan belum bisa memanfaatkan
software terkini. Software dan hardware yang usang dapat menempatkan pada posisi
yang tidak menguntungkan. Disisi lain, software dan hardware yang canggih dapat
meningkatkan keamanan data, meningkatkan produktivitas, mengembangkan
kemampuan karyawan, biaya yang dikeluarkan lebih rendah dan mempu bertahan
dalam dunia bisnis yang kompetitif.
2. Bagian-bagian komputer
Bagian-bagian pada komputer secara sederhana dapat digambarkan sebagai berikut:

Terdapat 4 bagian utama pada komponen hardware komputer yaitu:


a. Prosesor (CPU)
CPU merupakan inti komputer. Cara kerja CPU dengan menerima perintah
dan melakukan perhitungan berdasarkan perintah. Terdapat beberapa jenis
prosesor berdasarkan jumlah intinya seperti dual-core memiliki 2 inti, quad-
core memiliki 4 inti, dsb. Semakin banyak inti yang dimiliki prosesor, semakin
banyak printah yang dapat diterima dan diproses oleh prosesor pada saat yang
sama dan memungkinkan untuk menyelesaikan lebih banyak pekerjaan per
satuan waktu. Sayangnya, semakin cepat kecepatan prosesor, semakin panas
yang dihasilkan. Panas ini harus dihilangkan untuk menghindari kerusakan
data dan instruksi yang diproses oleh komputer. Oleh karena itu, prosesor
yang berjalan dengan suhu yang lebih tinggi membutuhkan penyerap panas
yang lebih besar seperti kipas maupun komponen lain yang dapat mengurangi
panas. Ini meningkatkan ukuran dan bobot komputasi perangkat.
b. Memori
Menyediakan penyimpanan untuk program dan data. Pada komputer memori
biasanya diletakkan di dalam CPU. Hukum Moore tampaknya berlaku untuk
teknologi penyimpanan. Kapasitas penyimpanan diukur menggunakan byte,
yang biasanya menampung delapan nol dan satu-setara dengan satu penekanan
tombol untuk teks. Tabel dibawah menunjukkan kapasitas dan satuan
penyimpanan.

Nama Singkatan Kapasitas (bytes)


Kilobyte KB 1024
Megabyte MB 10242
Gigabyte GB 10243
Terabyte TB 10244
Petabyte PB 10245
Exabyte EB 10246

Penyimpanan Utama Penyimpanan utama komputer,biasanya terletak dekat


dengan CPU, termasuk memori akses acak (RAM). RAM berfungsi sebagai
tempat penyimpanan sementara saat CPU mengeksekusi instruksi. Ini adalah
faktor penting dalam kinerja komputer. RAM adalah penyimpanan volatil
yang terhapus saat daya dimatikan atau hilang; namun, komputer juga
memiliki chip non-volatil lainnya yang secara permanen menyimpan informasi
c. Bus
Seperangkat sirkuit elektronik yang digunakan untuk menyalurkan data dan
perintah dari dan ke bagian komputer yang lain. Bus menentukan kecepatan
dalam mentransfer datna antar komponen komputer.
d. Perangkat input dan output
Bagian komputer yang menyediakan data dan perintah ke komputer dan
menampilkan hasilnya.
Tahap Instruksi:
● Fetch : Komputer membaca perintah program yang akan dieksekusi ke
prosesor. Perintah dan data biasanya disimpan di ruang penyimpanan.
● Decode: Pengkodean perintah. Setelah dikode perintah akan diproses ke unit
eksekusi prosesor.
Tahap Eksekusi
● Execute: Komputer melakukan perintah dengan membuat perhitungan
aritmatika, perbandingan logis, dan ruang vektor.
● Hasil Penyimpanan ; Hasil penyimpanan disimpan di penyimpanan sementara
yang dimanakan memori.

Proses eksekusi perintah:


a. Pada tahap pengenalan, perintah program dan data yang diperlukan dibaca
oleh prosesor.
b. Pemberian kode pada perintah oleh unit pengendali pada CPU agar prosesor
pusat dapat memahami apa yang harus dilakukan.
c. Pada tahap eksekusi, ALU (Arithmetic and logic unit) menjalankan perintah
dengan membuat perhitungan aritmatika maupun perbandingan logis.
d. Hasil pemrosesan kemudian disimpan di memori. Tahap instruksi dan
eksekusi berjalan bersama menjalankan siklus mesin.

3. Prosesor
a. Manufacturing Processors
Seperangkat sirkuit elektronik (IC) pada satu bagian kecil bahan
semikonduktor, biasanya silikon. Foundry Merupakan pabrik tempat sirkuit
yang telah diintegrasikan dibuat. Intel, Samsung dan STMicroelectronics
mendesain dan memproduksi chip mereka sendiri di foundry mereka sendiri.
Beberapa perusahaan mengoperasikan foundry semikonduktor yang bertujuan
untuk mengerjakan desain dari perusahaan lain misalnya : APple, Qualcomm,
Nvidia dan AMD.
b. Multiprocessing
Multiprocessing melibatkan eksekusi simultan dari dua atau lebih instruksi
pada saat yang sama. Salah satu bentuk multiprocessing menggunakan
coprocessor. Coprocessor adalah bagian yang mempercepat pemrosesan
dengan mengeksekusi jenis instruksi tertentu ketika CPU mengerjakan
aktivitas pemrosesan lain. Coprocessor dapat internal atau eksternal ke CPU
dan dapat memiliki kecepatan per jam yang berbeda dari CPU. Setiap jenis
coprocessor melakukan fungsi tertentu. Misalnya, chip koprosesor aritmatika
mempercepat perhitungan matematis, sementara grafik chip coprocessor
mengurangi waktu yang diperlukan untuk memanipulasi grafik.
c. Parallel Processing
Pemrosesan paralel adalah eksekusi simultan dari tugas yang sama pada
banyak prosesor untuk mendapatkan hasil yang lebih cepat. Sistem dengan
ribuan seperti itu prosesor dikenal sebagai massively parallel processing
system, yaitu suatu bentuk multiprocessing yang mempercepat pemrosesan
dengan menghubungkan ratusan atau bahkan ribuan prosesor untuk beroperasi
pada saat yang sama, atau secara paralel, dengan masing-masing prosesor
memiliki bus, memori, disk, salinan sistem operasi, dan aplikasi sendiri.
Prosesor mungkin berkomunikasi satu sama lain untuk berkoordinasi saat
menjalankan program komputer, atau mereka mungkin berjalan secara
independen dari satu lain di bawah arahan prosesor lain yang mendistribusikan
pekerjaan ke berbagai prosesor dan mengumpulkan hasilnya.
4. Memori utama
Memori utama menyediakan CPU dengan area penyimpanan perintah program
dan data. Fungsi utama memori adalah menyediakan data dengan cepat. Agar sistem
berjalan dengan efisien, perusahaan harus menyediakan jumlah memori yang cukup.
Perusahaan disarankan menambah penyimpanan selain memori utama dengan
kapasitas yang lebih besar agar dapat menyimpan jumlah data yang banyak dan tidak
cukup apabila disimpan di memori utama.
Sama halnya dengan CPU, memori terdiri dari ribuan sirkuit yang dicetak
pada chip silikon. Data yang disimpan di memori merupakan kombinasi sirkuit
penghantar listrik dan bukan penghantar listrik. Kapasitas memori dinyatakan dalam
satuan byte.
5. RAM & Cache
Memori komputer dapat dibagi menjadi beberapa bentuk. Perintah atau data
dapat disimpan sementara dan dibaca dari Random Access Memori (RAM). Chip
RAM adalah perangkat penyimpanan yang mudah hilang dimana data yang disimpan
akan hilang jika perangkat saat ini dimatikan atau rusak yang disebabkan oleh
lonjakan listrik, pemadaman listrik, atau kebisingan listrik yang dihasilkan oleh petir
atau di sekitarnya mesin. Chip RAM dipasang langsung di sirkuit utama komputer
papan atau chip lain yang dipasang pada kartu periferal yang dicolokkan ke listrik
utama papan sirkuit. Chip RAM ini terdiri dari jutaan sakelar yang sensitif terhadap
perubahan arus listrik. Terdapat 2 jenis memori yaitu Cache memory dan Read-only
memory (ROM). Cache memory adalah jenis memori berkecepatan tinggi yang bisa
diakses prosesor lebih cepat daripada memori utama untuk meringankan kemacetan
program. ROM adalah jenis memori yang tidak mudah hilang yang berarti isinya
tidak hilang pada saat daya mati/rusak. ROM menyediakan penyimpanan permanen
untuk data dan perintah yang tidak berubah seperti program data dari pabrik komputer
termasuk cara penggunaan awal komputer atau cara membuka komputer saat daya
dinyalakan. ROM dibagi menjadi 2 jenis yaitu Programmable read-only memory
(PROM) dan electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM).
Programmable read-only memory (PROM) digunakan untuk menyimpan data dan
perintah yang tidak bisa diubah sedangkan electrically erasable programmable
read-only memory (EEPROM) memori yang memungkinkan dapat diubah oleh user
dengan cara menghapus atau pemrograman ulang.
6. Penyimpanan sekunder
Menyimpan data dengan aman dan efektif sangat penting untuk keberhasilan
organisasi. Hal ini didorong oleh beberapa faktor yaitu perlu menyimpan data lebih
banyak dan lebih lama akibat adanya dinamika peraturan pemerintah, menyimpan
bentuk baru data digital seperti audio dan video, dan menjaga sistem tetap berjalan.
Sejumlah besar informasi digital ditulis ke perangkat penyimpanan sekunder,
termasuk hard drive komputer. Meskipun mudah diakses dan dicari, hard drive bisa
jutaan kali lebih lambat dari penyimpanan utama. Faktor keamanan lain yang perlu
dipertimbangkan adalah bahwa perangkat penyimpanan dapat menjadi usang seiring
waktu, sehingga sulit untuk mengakses data yang disimpan di dalamnya.
Terdapat 2 jenis penyimpanan kedua yaitu:
a. Hard disk drive (HDD)
HDD merupakan perangkat penyimpanan akses langsung yang digunakan
untuk menyimpan dan mengambil data dari piringan yang berputar cepat yang
dilapisi dengan bahan magnetik. Hard disk mewakili bit data dengan area
magnet kecil dan menggunakan read/write head untuk langsung menuju
bagian data yang diinginkan. Karena akses data langsung dapat dilakukan
secara cepat, penyimpanan jenis ini digunakan oleh perusahaan yang
membutuhkan tanggapan yang cepat atas permintaan pelanggan seperti
maskapai penerbangan dan firma kartu kredit. Misalnya informasi sejarah
pinjaman pelanggan atau ketersediaan tempat duduk pada suatu penerbangan
tertentu disimpan di HDD agar customer service dan manager bisa mengakses
data tersebut dengan cepat.
b. Solid state storage device (SSD)
SSD menyimpan data di chip memori daripada pada piringan optik. Chip
memori ini membutuhkan daya yang lebih kecil dan menyediakan akses data
yang lebih cepat daripada perangkat penyimpanan data magnetik. Sebagai
tambahanm SSD tidak memiliki bagian yang dapat dipindahkan sehingga SSD
tidak mudah pecah dibandingkan HDD. Karena faktor inilah yang membuat
SSD menjadi pilihan yang lebih disukai daripada HDD untuk komputer
portabel.
SISTEM KELAS KOMPUTER
1. Komputer portabel
Terdapat berbagai pabrik komputer menawarkan berbagai macam komputer portabel
yang berukuran kecil sehingga dapat dibawa kemana-mana dengan mudah misalnya:
a. Smartphone
Smartphone dapat digunakan untuk menelepon, download dan menjalankan
aplikasi (contoh game, kontak atau membuat jadwal harian), mengirimkan dan
menerima pesan dan email, menunjukkan dokumen dan file, mengambil dan
mengirim foto dan video, mendapatkan arah via GPS, browsing dan
menggunakan playlist untuk memutar musik. Smartphone terdiri dari
kombinasi chipset yang dinamakan “system on a chip” yang berisi prosesor,
RAM dan ROM, pengendali antarmuka dan pengatur daya. Dengan sistem
chip, komponen penting smartphone dimasukkan dalam area kecil sehingga
membuat perangkat lebih cepat dan lebih banyak efisiensi energi dan
mengurangi biaya.
b. Laptop
Laptop merupakan perangkat komputer yang digunakan oleh pengguna
seluler. Laptop berukuran kecil dan ringan sehingga nyaman diletakkan
dimana saja. Laptop menggunakan berbagai macam teknologi flat-panel untuk
menghasilkan layar display tipis dengan resolusi yang maksimal. Jenis
komputer ini sangat populer di kalangan mahasiswa dan pekerja dengan
mobilitas tinggi.
c. Notebook
Perangkat komputer portabel yang lebih kecil daripada laptop biasa dan
memiliki berbagai macam sebutan diantaranya notebook dan yang lebih kecil
ultrabook.
d. Tablet
Tablet dapat dibawa kemana-mana, komputer ringan yang dapat memiliki
keyboard maupun tidak. Pengguna bisa menuliskan secara langsung pada layar
dengan adanya software handwriting recognition.
2. Nonportable, Single-User Computer
a. Thin Client
Thin Client adalah perangkat komputer yang berbiaya rendah dan tidak
memiliki drive penyimpanan internal dan eksternal. Komputer ini memiliki
kemampuan yang terbatas.

b. Desktop Computer
Merupakan komputer single user yang sangat serbaguna dan dapat
memberikan daya komputasi, memori, dan penyimpanan yang cukup untuk
sebagian besar tugas komputasi bisnis.

c. Nettop Computer
Nettop Computer sangat kecil, desktop koputer biasanya digunakan untuk
mengakses internet, email, mengakses aplikasi berbasis web. Fitur kunci
nettop computer adalah membutuhkan 1-10 daya untuk beroperasi.
d. Workstation
Workstation lebih kuat dibandingkan PC tetapi masih cukup ditampilkan di
desktop. Workstation digunakan untuk mendukung pengguna teknis yang
melakukan komputasi matematika, video editing, dsb

3. Server, Mainframe dan Supercomputer


a. Server
Server adalah komputer yang digunakan oleh banyak pengguna untuk
menampilkan tugas tertentu seperti menjalankan jaringan atau aplikasi
internet.
b. Mainframe Computer
Mainframe computer adalah komputer yang kuat dan lebar yang dibagikan
oleh ribuan atau ratusan pengguna untuk menghubungkan mesin ke jaringan.
c. Supercomputer
Supercomputer adalah komputer dengan pemrosesan tercepat dan performa
tertinggi yang biasanya digunakan untuk tujuan komersial di bidang sains.
4. Quantum Computer
Komputer klasik yang merupakan bentuk komputer yang telah didiskusikan hingga
sekarang, mengkode informasi dalam bit dengan setiap bit mewakilkan nilai 1 atau 0.
Komputer-komputer ini akan menyediakan kapasitas komputer yang luar biasa dan
dapat diterapkan dengan cara-cara berikut:
a. Aktifkan kemajuan dalam industri bahan, kimia, dan obat-obatan dengan
memungkinkan model skala molekul yang akurat untuk penemuan bahan dan
obat baru
b. Model perilaku atom dan partikel pada kondisi yang tidak biasa (untuk
misalnya, energi yang sangat tinggi yang hanya dapat dibuat di Besar Hadron
Collider) tanpa benar-benar harus membuat yang tidak biasa kondisi
c. Tingkatkan prakiraan cuaca dengan memungkinkan lebih detail dan akurat
model

PETERNAKAN SERVER, PUSAT DATA, DAN KOMPUTASI HIJAU


1. Peternakan Server
Server Farms itu merupakan tempat untuk menaruh atau mengelompokkan server
yang beranekaragam kedalam fasilitas yang sama, yang mana fungsi dan tujuannya
digunakan untuk mempermudah pengelola untuk mengelola server-server tersebut.
Server Farms ini banyak digunakan oleh kelompok ataupun organisasi yang
membutuhkan banyak server didalamnya. Nantinya dari masing-masing server yang
berbeda-beda itu akan saling terhubung kedalam jaringan dan juga nantinya akan
disalurkan ke pusat server yang nantinya setiap operasi dari masing-masing server
akan dikelola.
2. Pusat Data
Data Centers merupakan tempat yang ditujukan untuk mengelola dan menyimpan
data pada komputer. Data Centers ini juga mampu meyimpan data dalam ukuran dan
juga jumlah yang besar. Traditional data centers biasanya berbentuk sebuah bangunan
ruangan yang didalamnya terdapat banyak sekali rak server yang berjejer-jejer dan
juga mesin pendingin ruangan yang digunakan untuk meminimalisir debut dan juga
menjaga suhu ruangan. Karena energi yang digunakan untuk mengoprasikan data
memiliki biaya yang tinggi, maka semakin berjalannya waktu perusahaan-perusahaan
besar di Amerika Serikat berinovasi untuk menurunkan biaya prasi dengan cara
membangun Data Centers mereka di pedesaan selain rawan dari dampak bencana
alam juga biaya lahan yang dipakai juga rendah.
3. Komputasi Hijau
Green Computing merupakan segala penggunaan jenis komputasi secara efisien
sehingga bertujuan untuk mengurangi pengaruh buruk bagi lingkungan sekitar,
menghemat biaya yang digunakan dan juga nantinya peralatan yang digunakan dapat
didaur ulang.

SISTEM PERANGKAT LUNAK


Perangkat lunak sendiri merupakan data atau program yang tersimpan di
komputer yang nantinya akan mengelola atau mengendalikan perangkat keras pada
komputer. Perangkat lunak dibagi menjadi 2 yaitu System Software (sistem operasi,
utilitas, dan middleware) dan Application software.
A. Sistem Oprasi
Operating System merupakan perangkat lunak/software yang memiliki fungsi
untuk mengontrol kegunaan dari para perangkat keras komputer. Adapun
fungsi lainnya untuk mengelola tugas, mengelola sumber daya sistem,
mengelola file yang tersedia, dan masih banyak lainnya. Dalam memanajemen
tugas Sistem Oprasi menggunakan lima pendekatan seperti :
 Multipengguna, menggunakan atau menjalankan program dengan
menggunakan 1 perangkat yang sama.
 Multiprosesor, yang mana nantinya akan membantu untuk menjalankan
program pada CPU yang berjumlah lebih dari Satu.
 Multitasking, yang diharapkan mampu menjalankan lebih dari satu
program.
 Multithreading, menjalankan utas yang berbeda dalam satu program.
 Realtime, melakukan pengoprasian program secara langsung ketika terjadi.

SISTEM OPERASI SAAT INI


A. Microsoft PC Operating Systems
Pada awal tahun 1980, para petinggi IBM (International Business
Machines) menghubungi Bill Gates untuk mendiskusikan tentang sistem operasi
pada komputer yang pada awalnya dikenal dengan Microsoft Disk Operating
System (MS-DOS). Semakin bertambahnya waktu terdapat perkembangan dalam
sistem oprasi microsoft karena telah meluncurkan sistem operasi Windows 1.0
yang mana sampai saat ini masih berkembang di sistem Operasi Windows 11.
B. Apple Computer Operating Systems
Pada pertengahan tahun 2001, mac OS X mengenalkna sistem operasi
untuk Mac dengan inovasi-inovasi yang baru. Sistem Operasi pertamanya yaitu
Mac OS X 10.0 dan juga tiap tahunnya OS X diperbarui guna meningkatkan
peformanya.
C. Linux
Linux mulai berkembang pada tahun 1991 oleh Linus Torvalds. Kode
Linux Open-source digunakan untuk mendistribusikan data nya sendiri sehinggga
mereka dapat mengontrol perangkat keras pada komputer, mengelola data,
melakuka pemrosesan, dan masih banyak fungsi lainnya.
D. Google Android dan Apple IOS
Google android dan Apple IOS merupakan sistem operasi yang terdapat
pada perangkat elektronik HP, sistem ini digunakan untuk melakukan pengelolaan
dan juga pembaruan pada aplikasi.
E. Server Windows
Server Windows berfungsi untuk tempat pengumpulan server yang
nantinya akan dikelola melalui jaringan-jaringan server. Tiap server-server yang
dikelola memiliki fitur-fitur tersendiri seperti fitur keamanan, fitur penyimpanan,
fitur pengendalina, dan masih banyak lagi.
F. UNIX
UNIX mulai dikembangkan pada tahun 1965, dengan perkembangannya
tersbeut UNIX dapat melakukan menjalankan berbagai program yang berbeda
secara bersamaan dan juga UNIX dapat diakses oleh beberapa pengguna secara
bersamaan. Sama seperti sistem operasi lainnya UNIX juga berfungsi sebagai
tempat untuk mengelola data atau program yang saling terhubung.
G. Server Mac OS X
Server Mac OS X merupakan sistem operasi yang sangat modern dari
perusahaan apple yang difokuskan untuk pengembangan perangkat lunak. Sistem
Operasi ini dapat memberikan para pengguna untuk mengeksplore dan mengelola
dokumen di OS X Server.
 Menjalankan Beberapa Sistem Operasi Dengan Virtualisasi Server
Virtualisasi Server merupakan sebuah proses untuk meningkatkan
penggunaan perangkat keras agar bisa mengelola atau mengerjakan beberapa
program ataupun data sekaligus dari satu server fisik ke beberapa server khusus.
Virtualisasi Server umumnya digunakan mengelola program dengan ukuran
kapasitsas yang besar sehingga bisa untuk mengurangi anggaran biaya yang besar
karena tidak memerlukan server yang banyak.
 Program Utilitas
Program Utilitas merupakan sebuah perangkat yang berfungsi untuk
membantu berbagai proses yang dikerjakan oleh komputer, biasanya program
utilitas sudah terinstal di setiap komputer namun perogram utilitas bisa dibeli juga
dengan terpisah, karena terdapat beberapa fungsi yang berbeda seperti memeriksa
keadaan atau status dari komponen-komponen komputer lainnya, ada juga yang
berfungsi untuk menjaga keamanan komputer dari virus, dan juga dapat
mengurangi ruang disk yang terdapat pada komputer.
 Middleware
Middleware terdapat diantara sistem oprasi dan aplikasi yang berjalan
pada setiap perangkat lunak. Middleware memiliki fungsi untuk menyediakan
sarana penerjemahan untuk melakukan komunikasi dan manajemen data antar
aplikasi. Penggunaan middleware membutuhkan pendekatan untuk
mengenmbangkan perangkat lunak yang disebut SOA (Service-oriented
architecture). SOA merupakan pendekatan perangkat lunak yang didasarkan pada
penggunaan perangkat lunak lain untuk menyediakan fungsi pada aplikasi lain.
SOFTWARE APLIKASI
Application Software merupakan sebuah perangkat yang digunakan untuk
memudahkan pengguna untuk mengerjakan apa yang diinginkannya. Application
Software meiliki beberapa kategori, seperti :

Dengan banyaknya ketgori-kategori dari application software semakin memudahkan


pengguna untuk mengerjakan apa yang pengguna mau atau butuhkan.

 Ikhtisar Perangkat Lunak Aplikasi


Overview of Application Software memiliki 2 jenis perangkat lunak
aplikasi yang penting yaitu perangkat lunak berpemilik dan perangkat lunak
siap pakai. Perangkat lunak berpemilik yaitu sebuah perangkat lunak yang
memiliki batas yang hanya dapat digunakan untuk perusahaan ataupun
individu tersebut. Sedangkan Perangkat lunak siap pakai berfungsi untuk
memenugi kebutuhan yang dibutuhkan oleh pengguna. Berikut merupakan
perbandingan nya :

 Software as a Service (SaaS)


Software as a Service merupakan sebuah perangkat lunak yang dijadikan
layanan secara online dimana nanti ada pihak aplikasi lain untuk menghosting
aplikasi.

 Personal Application Software


Personal Application Software adalah sebuah perangkat yang mana setiap
bertambah waktunya akan semakin dikembangkan untuk memudahkan
kebutuhan pengguna. Adapun contoh personal application software sebagai
berikut :

 Software Suites and Integrated Software Packages


Software Suites and Integrated Software Packages adalah perangkat lunak
yang mengumpulkan semua produk yang dibutuhkan untuk kegiatan sehari-
hari pengguna yang dapat meghasilkan, adapun contohnya seperti :
 Mobile Application Software
Mobile Application Software adalah aplikasi yang dapat diakses melalui
perangkat mobile yang fungsinya sama dengan perangkat lunak lainnya yaitu
untuk mempermudah pekerjaan pengguna.

 Workgroup Application Software


Workgroup Application Software dibuat untuk membantu kerja sama
tim baik dari jarak yang dekat maupun jarak yang jauh, seperti Google yang
memberikan menu grup bagi pengguna agar dapat mengerjakan bersama
secara langsung.
 Enterprise Application Software
Enterprise Application Software adalah sebuah perangkat lunak yang
dapat digunakan untuk membantu memanagement organisasi atau bisnis
dalam berbagi data ataupun file lainnya.

BAHASA PEMROGRAMAN
Bahasa Pemrograman merupakan sebuah bahasa atau kode yang digunakan untuk
memberikan perintah atau insstruksi kepada perangkat untuk melakukan apa yang
minta. Pemrograman membutuhkan penerjemah bahasa guna menerjemahkan apa
yang dimau pengguna untuk dilakukan oleh program pada komputer. Bahasa
pemrograman memiliki 3 tingkatan yaitu tingkatan rendah yang menggunakan kode
biner untuk mengkomunikasikan kepada komputer, kemudian tingkatan menengah
berupa kode mnemonic namun bahasa ini sebelum diterjemahkan ke komputer
diterjemakan dulu ke dalam bahasa mesin, kemudian yang terakhir tingkat tinggi
berisi instruksi yang menggunakan bahasa alamiah (matematika atau inggirs). Berikut
merupakan bahasa pemrograman populer dan apa yang digunakannya

Anda mungkin juga menyukai