PRAKERIN
( PRAKTIK KERJA INDUSTRI )
Nama Siswa :
NIS :
Kelas :
Kompetensi Keahlian :
DATA SISWA
1. Nama Siswa :
2. NIS :
3. Kompetensi Keahlian :
5. Nama Sekolah :
6. Waktu Pelaksanaan :
Surabaya,
Pas Foto
3x4
Dra.Kustilah Estiningsih
IDENTITAS DUNIA USAHA / INDUSTRI
3. Alamat :
5. Nama Pimpinan :
6. Nama Pembimbing :
Surabaya,
Mengetahui :
Pimpinan, Pembimbing
DAFTAR HADIR
Nama :
Tempat Praktik Kerja Industri :
Alamat :
Kompetensi Keahlian :
Datang Pulang
No. Hari/Tanggal Keterangan
Pukul Paraf Pukul Paraf
Surabaya,
Nama Siswa :
Nomor Induk Siswa :
Kompetensi keahlian :
Tempat Praktik Kerja Industri :
Pembimbing / Instruktur,
Pembimbing / Instruktur,
DAFTAR NILAI / RAPOR
PKL
( PRAKTIK KERJA LAPANGAN )
NIS : 5.509/382.065
IDENTITAS SISWA
6. Kelas : XII
Pas Foto
3x4
M.Roinul Hakim
PETUNJUK PENILAIAN
A. ASPEK NON TEKNIS
9,00-10,00 Baik Sekali Semua tugas yang dibebankan berhasil dengan baik mutu hasil
sempurna, mut paling tinggi dalam standar produksi
7,60-8,99 Baik Semua tugas yang dibebankan dilaksanakan dengan lancar, hanya
0,00-3,99 Kurang Sekali Tidak mengerjakan, tidak menghasilkan, tanpa suatu nilai atau
tidak berguna
Tanggal penandatanganan daftar nilai, diisi dengan tanggal berakhirnya pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan
( PKL)
I. IDENTITAS TEMPAT PRAKTIK KERJA LAPANGAN
1. Nama DU/DI/Instansi : Prime Studio
Nilai
No Aspek yang dinilai
Angka Huruf
1. Disiplin 90 A
2. Kerja sama 80 B
3. Inisiatif 80 B
4. Tanggung jawab 87 B
5. kebersihan 80 B
Jumlah 417
Rata-rata 83 B
Pembimbing / Instruktur,
Falaq Firmansyah
B. ASPEK TEKNIS
Nilai
No Aspek yang dinilai
Angka Huruf
1. Mengengenal jenis-jenis kamera 80 B
2. Pengunaan alat bantu fotografi 80 B
3. Perawatan peralatan fotografi 80 B
4. Melakukan prosedur pengoperasian kamera digital 80 B
5. Pengambilan gambar dengan variasi bidang pandang 90 A
6. Tata cahaya untuk pengambilan gambar 80 B
7. Pengambilan gambar dengan teknik bluring 80 B
8. Mengambil gambar berdasarkan komposisi 80 B
9. Pengambilan gambar dengan teknik bluring 80 B
10.
11
Jumlah Nilai ( B.1. ) 730
Rata-rata Nilai ( B.1 ) 80 B
B.2. Bidang pekerjaan : Desainer Grafis
Nilai
No Aspek yang dinilai
Angka Huruf
1. Menerapkan anatomi font huruf pada desain
2. Membuat desain teks
3. Memberi efek pada teks denganh aplikasi pengolah teks
4. Menggunakan aplikasi pengolah citra bitmap
5. Menggunakan aplikasi pengolah citra vector
6. Melakukan penggabungan citra bitmap
7. Memberi efek pada gambar bitmap
8.
9.
10.
Jumlah Nilai ( B.2. )
Rata-rata Nilai ( B.2. )
Nilai
No Aspek yang dinilai
Angka Huruf
1. Membuat gambar obyek animasi 2D sederhana
2. Membuat karakter sederhana animasi 2D
3. Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening
4. Membuat elemen gambar digital puppeter animasi 2D
5. Membuat gerak digital puppeter pada animasi 2D
6. Mengaplikasikan prinsip animasi dalam produksi animasi
7. Membuat Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface
8. Mengaplikasikan Material pada obyek Sederhana 3D
9. Meletakkan posisi kamera dalam aplikasi 3 dimensi
10 Membuat gerak digital non character dalam aplikasi 3D
11 Menerapkan teknik Rendering pada obyek 3D
12
Jumlah Nilai ( B.3. )
Rata-rata Nilai ( B.3. )
Nilai
No Aspek yang dinilai
Angka Huruf
1. Melaksanakan prosedur pengoperasian kamera video 80 B
2. Seting fitur-fitur pada kamera video 90 B
3. Teknik memegang kamera video 80 B
4. Pengambilan berdasarkan ukuran bidang pandang kamera 70 C
5. Pengambilan video berdasarkan sudut pandang 70 C
6. Perekaman suara narasi menggunakan kamera 70 C
7. Penggunaan peralatan pendukung pengambilan gambar 80 B
8. Pengambilan video berdasarkan teknik pergerakan kamera 80 B
9. Pengambilan video berbagai variasi komposisi obyek 80 B
10. Transfer data video ke media penyimpan 90 A
Jumlah Nilai ( B.4. ) 790
Rata-rata Nilai ( B.4. ) 80 B
Nilai
No Aspek yang dinilai
Angka Huruf
1. Menggunakan fistur efek perangkat lunak pengolah video 80 B
2. Mengolah audio untuk dipadukan dengan video 80 B
3. Mengelolah teks dipadukan dengan video 80 B
4. Mengolah efek khusus menggunakan perangkat lunak 90 A
5. Pembukaan/bumper pada pembuatan video 90 A
6. Closing bumper pada pembuatan video 80 B
7. Menerapkan efek visual 85 B
8. pengintegrasian efek dalam produksi video 90 A
9. Membuat pengemasan produksi video 80 B
10.
Jumlah Nilai ( B.5. ) 755
Rata-rata Nilai ( B.5. ) 80 B
Nilai
No Aspek yang dinilai
Angka Huruf
1. Administrasi Dokumen 80 B
2. Entry Data 90 A
3. Produksi 90 A
4. Operator Office 80 B
5. Membuat Desain Sederhana 80 B
6. Membantu Pekerjaan Rutin 85 B
7. Photography Lapangan 80 B
8.
9.
10.
Jumlah Nilai ( B.5. ) 585
Rata-rata Nilai ( B.5. ) 83 B
1.
2.
Surabaya,
1.
2.