Anda di halaman 1dari 7

Pr

oposal
penel
i
tian

Pengar
uhakt
ivi
tasBer
mai
nGameOnl
i
net
erhadap

Mot
ivasiBel
ajarsi
swaKel
asXISMK

DI
SUSUNOLEH:

NAMA : NURNAJI
A

GURUMATAPELAJARAN:

HI
KMAHPRABUWATI
.S.Pd.

KELAS:
XII
PS¹

MAPEL:
BAHASAI
NDONESI
A

SMANEGERI1SI
MPANGRI
MBA

TAHUNAJARAN2023
A.Lat
arBel
akangMasal
ah

Dal am kur unwakt ubeber apatahunt erakhiri


ni per mainanelektronikat auy angser i
ngdi kenal
sebagai gameonl inet elahmengal ami perkembangany angpesatsei r
ingkemaj uant ekhnologi.
Gameonl inet idakhany amenj amurdi kotakotabesar ,t
etapijugatelahmer ambahkedaer ah-
daer ahterpenci lseper tidesa.Hal i
nidapatdi nil
ai daribany aknyajuml ahgamecent ery ang
muncul denganpel angganny a,yangser ingkal
i l
ebihbany akdaripelanggani nter
net.Game
onlinemer upakanper mai nanmoder ny angsudahmenj aditrendmasasekar ang.Pemi natgame
onlineber agam mul aidarianak-anaksampai usiadewasa.Anaksekol ahmer upakankel ompok
yangmudaht erpengar uhol ehgameonl i
ne.Pelaj
ary angser i
ngmemai nkangameonl i
neakan
meny ebabkansuat udampakpsi kologisunt ukmel akukanny aberulang-ulang.Fasedampak
psikologisat auy angdi kenaldenganr asacanduunt ukmemai nkangameonl i
neakan
mempengar uhi standarakademi ky angdi mili
kiolehseor angpel ajar.

Menur utHurlock( dalam jurnali


lmukomuni kasi 2013:234)anak- anakl ebihmemahami dan
masihsukaber mai n,bergerakdanmeny ukaipermai nanyangmempuny ai peraturandan
bernuansaper saingansehi nggamembuatpemai nnyaakanber maint erus-mener ust anpa
memper dulikanber apalamawakt uyangdi pergunakan.danusi asekol ahbi asanyameny ukai
permai nankel ompokat aut imy angmanaper mai naninisangatt erorganisasi dam mempuny ai
peraturandanber nuansaper sainganyangkuat .Padamul anyahany asedi kitanaky angber main,
l
ambatl aunj umlahpemai nber tambahdenganmeni ngkatnyakecakapandanper saingan
menjadi lebihkuat .Permai nany angumum dar ijenisiniadalahmodi fikasidar isepakbol a,bola
basket ,kast idanl ari
namundenganber kembangny ateknologi permai nanper mai nant ersebut
mulai ditinggalkandanki ni anak-anaklebihcender ungmeny ukaibermai nGameonl ine.

Ber dasar kanur aiandiatasgameonl i


neber dampaknegat iv
et erhadappel ajar.Pel aj
ary ang
candut er
hadapgameOnl inemengaki batkanmer osot nyamot ivasibelajar .Padahal ThomasL.
Gooddanj ereM.Br opphy( dal am jur nal il
mukomuni kasi2013:244)memapar kanbahwa
mot i
vasi sebagai suatuener gi pengger ak,pengar ahdanmemper kuatt i
ngkahl aku.
Problemat ikamot ivasibelajarpadapeser tadidiksekar anginisemaki nkompl ekst er
masuk
candugameonl i
ney angber kembangdal am lingkunganmasy arakat.Sehar usny a
perkembangant eknol ogidimanf aat kansebagai fungsi untukmenst i
mul usmot i
vasi belajar.
SMKNeger i1SIMPANGKanankabupat enacehsi ngkil.Padamasasekar angi ni
, permai nan
el
ektroni kat augameonl inemengal ami kemaj uany angsangatpesatkar enabany aksekal iyang
mengasksesat aumemai nkanny a.Mul ai dariorangdewasa, anakpar uhbay abahkansampai
anakkeci l sekali
pun.Hal i
ni dapatdi lihatdar ibany akny amasy arakaty angmenggunakan
HandphoneAndr oiddandi dalamny at er dapatber bagai macam GameOnl ine.Gamemer upakan
akti
vitasy angdi lakukandengant ujuanunt ukhi bur ankar enasangatmeny enangkan.Ber mai n
gameonl inesangat lahmeny enangkannamunapabi l
akitamenget ahui dal am memai nkanny a,
gameonl inememi l
ikikecender unganber sif
atkecanduanbagi pemai nnya, gameonl inesendi r
i
memi likifi
tury angmenar ik,ber isigambar -
gambar , animasi-
animasi y angmendor onganak
bahkanorangdewasat ertar
ikbermaingame, selai
nitumacam- macam gamet ersebut
dir
ancangkhususagaranakmenj adiinginter
usber mai n.2Denganbegi tu,
makaanakakan
selalumemili
kikei
nginanunt ukber maingameonl i
ne.ber mai n,l
ambatlaunj umlahpemai n
bertambahdenganmeni ngkatnyakecakapandanper sainganmenj adilebihkuat.Permainan
yangumum dar ij
enisiniadalahmodi fikasi
dar isepakbol a,bolabasket,kastidanlari
namun
denganberkembangny at eknologiper
mai nanper mainant ersebutmulaidit
inggalkandankini
anak-anaklebi
hcender ungmeny ukaibermainGameonl ine.

B.RumusanMasal
ah

Ber
dasar
kanlat
arbel
akang,i
dent
if
ikasi
masalahdanbatasanmasal
ahmakapenul
i
s
menul
i
skanrumusanmasalahdal
am penel
it
iani
niadal
ah:

1.Bagai
manamotiv
asi
bel
ajarsi
swakel
asXISMKNeger
i1Si
mpangkanankabupat
enaceh
si
ngkilT.
P2017/
2018?

2.Adakahpengar
uhgameonl
i
net
erhadapmot
ivasi
bel
ajarsi
swakel
asXI

SMKNeger
i1Si
mpangkanankabupat
ensi
ngki
lT.
P2017/
2018?

C.Tuj
uanPenel
i
tian

Adapunt
ujuanpenul
i
syangi
ngi
ndi
capai
dal
am penel
i
tiani
niadal
ah

sebagai
ber
ikut
:

1.Untukmengetahuimoti
vasi
bel
ajarsi
swasi
swakel
asXISMKNeger
i1Si
mpangKanan
KabupatenAcehSingki
lT.
P2017/2018

2.Unt
ukmenget
ahuiadat
idakny
apengar
uhgameonli
net
erhadapmoti
vasibel
ajarsi
swasi
swa
kel
asXISMKNegeri
1SimpangKananKabupat
enAcehSi
ngkilT.
P2017/2018
D.Manf
aatPenel
i
tian

Hasi
lpenel
it
iani
nidi
harapkandapatmemberikanmanf
aatbagi
pengembangankei
l
muan
bai
kdar
iaspekteor
it
ismaupunprakti
s,di
ant
aranya:

1.Manf
aatTeor
it
is

Secar
ateor
it
ispenel
it
ianini
untukmenambahkontri
busipadakaj
i
anteori
sosiol
ogitent
ang
per
il
akumenyi
mpang,khususnyauntukdapatmenget
ahuidampaknegat
ifdar
ikecanduan
GameOnli
neter
hadapperi
lakukonsumtif
.

2.
Manf
aatPr
akt
is

a.Peneli
ti
aninisecar
aprakti
sdapatdigunakansebagaigambaranpadasisway angbermai
n
gameonlineagarlebi
hmemahami pengaruhgameonlinepadaperkembangansiswajikat
erus-
ter
usanbermaingameonlinesecaraberlebi
hanataukecanduangameonlineyangakan
berdampakpadamot i
vasibel
ajar
.

b.KepadaGur
udanSekol
ah

Dihar
apkanhasi l
peneli
ti
aninidapatmember i
kaninfor
masikepadaparagur
udansekol
ah
agardapatmembi mbingsiswanyapadakegiatanyanglebi
hposit
if,
misal
nyadenganmengi
kut
i
ekstrakul
ikul
er,agarsiswadapatt
er hi
ndardar
ikecanduanber
mai ngameonli
neyang
berdampakt erhadapmot i
vasibel
ajar.

c.KepadaMasy
arakat
,Khususny
aOr
angt
ua

Hasil
penelit
ianinidiharapkandapatmember i
kani
nformasikepadapar aor
angtuatent
ang
dampakkecanduanber mai ngameonl ineter
hadapmot i
vasibel
ajaranak.Sehi
nggaparaorang
tuamemi l
ikiwawasany angmemadai untukmember i
kanarahankepadaanakdal am mengatur
waktunya,sehi
nggaanakt i
dakmengal ami kecanduanbermainGameOnl ineyangberdampak
ter
hadapmot ivasibelaj
ar.

E.Kaj
i
anTeor
i

1.GameOnl
i
ne

a.Penger
ti
anGameOnl
i
ne

Tigaabadsebel um sekarang,masi ng-masi ngdit


andaidengandomi nasi yangberbeda.
Abadke- 18didomi nasiolehperkembangansi stem mekaniky angmengi ringir
ev ol
usi
industri
.
Abadke- 19mer upakanj amanmesi nuap.Abadke- 20,teknologi,radi
o,TVdancomput er
memegangper anunt ukpengumpul an,pengolahan,danmedi adistri
busiinfor
masi.Abadke- 21
i
nidimanat eknologi j
ari
ngancomput erglobal mampumenj angkausel uruhwilayahdunia,
pengembangansi stem danteknologi y
angdi gunakan,peny ebaraninformasi melal
uimedi a
i
nternet,penl
uncur ansateli
t-
sateli
tkomuni kasidanper angkatkomuni kasi sel
ulermenandai
awalabadmi l
lenni
um.Gameonl i
neadalahgameat aupermainandi
git
aly
anghany abisa
dimainkanket
ikaperangkatt
erhubungdenganjar
inganinter
netmemungkinkanpenggunany
a
untukdapatberhubungandenganpemai n-
pemainlainyangmengaksesgamet er
sebutdiwakt
u
yangsama.

Menur utChandraZebahAj ibahwaGameonl i


neadalahsuat ubent ukpermai nany ang
dihubungkanmel al
ui j
ari
nganinternet .Gameonl i
netidakterbataspadaper angkaty ang
digunakan,gameonl inebisadimainkandi comput er
,lapt
op, danper angkatlainnya,asal gadget
tersebutterhubungdenganj ari
ngani nternet.
Mel i
hatdaribeberapadef inisit
entanggameonl i
ne,
makabi sadi pahami bahwaper mai nangameonl i
neadalahper mai nany angber basispada
j
ar i
nganinternetdimanapar apemai nbi samel akukanpermai nansecar aonl i
nedant i
dak
terbatasperangkatser t
apermai nandapatdi aksesolehbany akorang.GameOnl i
nedi Indonesia
mul aimarakkur angdikenaldengani nt ernetaddicti
vedisorder.

Gameonlineadalahper mai
nanv i
deoy angdimainkanbeberapabentukjaringankomput er
,
menggunakankomput erpr i
badiataukonsol videogame.Jaringaninibi
asanyainternetatau
teknol
ogiset
ara.Perl
uasangameonl inetelahmencer minkankesel
uruhanperluasanj ari
ngan
komputerdarij
ari
nganl okalkeci
lkeinternetdanpertumbuhanaksesi nter
netitusendi r
i.

F.Met
odePenel
i
tian

Pokok-
pokokbahasany
angt
erdapatpadamet
odepenel
i
tianadal
ahsebagai

ber
ikut:

1.Popul
asi
dansampl
e

a.Popul
asi
adal
ahsekumpul
ansubyek,obj
ekpenel
i
tian,
popul
asidal
am penel
it
iani
niadal
ah
si
swaSMKNEGERI1Si mpangkanankabupat
enAcehsingki
lyangber
jumlah742orang.

b.Sampleadalahsebagi
anatauwakilpopul
asiyangakandi
tel
it
iadal
ah34si swakelasXITKJ2
SMKNEGERI1Acehsi ngki
l
.Karenaketer
batasanwaktudankesempatanuntukmeneliti
kesel
uruhanpopulasi
anak-
anakdiat
as,makapenulismembatasiusi
ay angakandi
jadikan
sample.Adapunsampl
epenel
i
tianny
aadal
ah34si
swakel
asXISMKNEGERI1Si
mpangkanan
kabupatenacehsi
ngki
l
.

2.Jeni
sdanSumberDat
a

a.Jeni
sPenel
i
tian

Dal
am penel
i
tiani
nidi
per
li
kandat
akuantit
atif
.Datakuant
it
ati
fadal
ahsuat
udat
apenel
i
tian
y
angdi
gunakanuntukmenel
it
ipadakondi
siobjekyangalami
ahataunyat
a.

b.SumberDat
a

Adapunsumberdat
adal
am penel
i
tiani
nit
erbagi
menj
adi
duay
ait
u:

1)SumberDat
aPr
imer

Sumberdatapri
meradalahdatayangdiper
olehlangsungdar
isumberyangdi
tel
i
ti,
dengan
mel
akukanpengamatandanpencatat
ansecarasist
emat i
ster
hadapmasal
ahyangdi
hadapi.

2)SumberDat
aSekunder

Sumberdat
asekunderadal
ahdatayangmendukungpembahasandandi
per
olehdar
ior
ang
l
ainbaikber
upalapor
an-
lapor
an,buku-
buku,
maupun

G.TempatdanWakt
uPenel
i
tian

1.TempatPenelit
ianinidi
lakukandiSMKNegeri
1SimpangKanany angberlokasi
diJl
.Li
pat
kaj
ang-Si
bol
ga,km. 14KutaTinggi,
Kec.Si
mpangKanan,AcehSingki
l
.Alasanpemili
hanl
okasi
diSMKNegeri1SimpangKanani nikar
enabel
um per
nahdiadakanpenel
it
ianyangsama
denganpenel
it
ianinisebel
umny a.

2.Wakt
uPenel
i
tian

Wakt
upeneli
ti
andil
aksanakanpadabul
anJul
i2017sampai
denganOktober2017.Dalam
pembahasanmasalah,
penuli
ssangatmemerl
ukandat
adanketer
angany
angakandi j
adikan
bahananal
isi
s

G.Daf
tarpust
aka

1.Buku

AnasSudi j
ono.2010.PengantgarSt
ati
sti
kPendi di
kan.Jakart
a: Raj
awaliPer s,
2010
Arikunto,
Suharsimi.2006.Pr
osedurPeneli
ti
anSuatuPendekat anPrakti
kEdisiRev i
siVI.Jakarta:
RinekaCipta.Dimyati&Mudji
ono.2013.BeajardanPembel aj
aran.Jakart
a:RiniekeCiptaIstarani
&I ntanPulungan.2005.Ensikl
opediPendi
dikan,Ji
l
id1.Medan: Lari
staMusi kah.2009.Cer das
denganGameOnl i
ne.GramediaPustakaUtamaSar diman,A.M.2011.Int
eraksi &Mot i
vasi
Belaj
arMengaj ar.Jakart
a:Rajawal
iPers.Sudj
ana.2005.Met odeStatisti
kEdi si6.Bandung:
Tarsi
to.Sugiyono.2012.Met odePeneli
ti
anPendidikan.Bandung: Alfabeta.ThomasL.Fr i
edman
(2000).Globali
sasi“TheWor l
dIsFlat
”.Cet.2,Di
anRaky at
Tim Penyusun, fakult
asKegur uandan
I
lmuPendi di
kanUniv er
sit
asMuhammadi yahSumat r
aUt ara.2011.PanduanPenul isanproposal
Acehsi ngkil
UnoHamzahB.2014.Model Pembel aj
aran.Jakarta:Bumi Aksar aUniversi
tas
Sumat eraUtara.(2012)Penger ti
anGameOnl i
ne[Online]
.Tersediahttp:
//r eposit
ory.usu.ac.
i
d/bi t
st r
eam /123456789/ 31205/4/Chapter%20II
.pdf

2.Jur
nal

Andr
ewRoll
ingsdanEr nestAdams(2006)GameAr ti
techt
ureandDesign.NewRi dings
Publi
shi
ngAngela.2013.PengaruhGameOnline.Malang.UNMALHurlock,El
izabet
h.2013.
j
urnali
lmukomunikasi(di
aksespadatanggal22juni
2017)

H.Penut
up

DemikianSayamengucapkant eri
makasihataskesempataninidansayahar
approposal
sayatelahmemberi
kangambar any angjel
astent
angrencanapenelit
iansay
a.Penel
it
ianini
dir
ancangdenganbai
kdandi dasarkanpadamasalahy angsigni
fi
kandanpenti
ng

Penel
i
ti

Nur
naj
i
a

Anda mungkin juga menyukai