Anda di halaman 1dari 20

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN TRANSAKSI

PENJUALAN DI RESTORAN SAGARA SUNDA BANDUNG

SKRIPSI

Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada


Program Studi Sistem Informasi Jenjang S1 (Strata 1)
Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Oleh

DIKY LAZUARDI

1.05.08.121

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

2014
DAFTAR ISI

LEMBAR JUDUL

LEMBAR PENGESAHAN

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN

ABSTRAK ...................................................................................................... i

ABSTRACT ..................................................................................................... ii

KATA PENGANTAR ................................................................................... iii

DAFTAR ISI .................................................................................................. v

DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... x

DAFTAR TABEL ......................................................................................... xiii

DAFTAR SIMBOL ........................................................................................ xiv

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Penelitian ................................................................... 1

1.2. Identifikasi dan Rumusan Masalah .................................................... 3

1.3. Maksud dan Tujuan Penelitian ........................................................... 4

1.3.1. Maksud Penelitian .................................................................... 4

1.3.2. Tujuan Penelitian ...................................................................... 4

1.4. Kegunaan Penelitian ........................................................................... 5

1.4.1. Kegunaan Praktis ..................................................................... 5

1.4.2. Kegunaan Akademis ................................................................ 6

1.5. Batasan Masalah ................................................................................. 6

1.6. Lokasi dan Waktu Penelitian .............................................................. 7

v
1.7. Sistematika Penulisan……………………………………………….. 8

BAB II LANDASAN TEORI

2.1. Sistem Informasi ............................................................................... 10

2.1.1. Pengertian Sistem Informasi .................................................... 10

2.1.2. Komponen Sistem Informasi .................................................... 11

2.2. Konsep Dasar Sistem ........................................................................... 13

2.2.1. Pengertian Sistem ................….................................................. 13

2.2.2. Karakteristik Sistem ……………………………….………… 13

2.2.3. Klasifikasi Sistem …………………………………………….. 15

2.3. Konsep Dasar Informasi …….............................................................. 17

2.3.1. Pengertian Informasi ................................................................ 17

2.3.2. Sikslus Informasi ……………................................................... 18

2.3.3. Kualitas Informasi ……………………………………………. 18

2.3.4. Nilai Informasi ………………………………………………. 19

2.4. Pengertian penjualan............................................................................. 20

2.5. Sistem Informasi Penjualan.………..................................................... 20

2.6. Jaringan Komputer……....................................................................... 20

2.6.1. Jenis Jaringan Komputer …....................................................... 21

2.6.2. Manfaat Jaringan Komputer ………………………………….. 21

2.7. Perangkat Lunak Pendukung................................................................. 23

2.7.1. Xampp …………....................................................................... 23

2.7.2. PHP (Hypertext Preprocessor) ………………………………… 23

2.7.3. MySQL ………………………………………………………… 23

vi
2.7.4. HTML (Hyper Text Markup Language) ……………………… 24

2.7.5. Macromedia Dreamweaver …………………………………… 25

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

3.1. Objek Penelitian .................................................................................. 26

3.1.1. Sejarah Singkat Perusahaan ..................................................... 26

3.1.2. Visi dan Misi Perusahaan ......................................................... 27

3.1.3. Struktur Organisasi Perusahaan ............................................... 27

3.1.4. Deskripsi Tugas ....................................................................... 28

3.2. Metode Penelitian .............................................................................. 29

3.2.1. Desain Penelitian ..................................................................... 29

3.2.2. Jenis dan Metode Pengumpulan Data ...................................... 30

3.2.2.1. Sumber Data Primer ........................................................ 30

3.2.2.2. Sumber Data Sekunder ................................................... 31

3.2.3. Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem ...................... 31

3.2.3.1. Metode Pendekatan Sistem ............................................. 31

3.2.3.2. Metode Pengembangan Sistem ...................................... 32

3.2.3.3. Alat Bantu Analisis dan Perancangan ............................. 34

3.2.4. Pengujian Software .................................................................. 40

3.3. Analisis Sistem Yang Berjalan .......................................................... 40

3.3.1. Analisis Dokumen .................................................................... 41

3.3.2. Analisis Prosedur yang sedang Berjalan ................................. 42

3.3.2.1. Flowmap ......................................................................... 44

3.3.2.2. Diagram Konteks ............................................................ 46

vii
3.3.2.3. Data Flow Diagram ....................................................... 47

3.3.3. Evaluasi Sistem yang berjalan ................................................ 50

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1. Perancangan Sistem ............................................................................ 51

4.1.1. Tujuan Perancangan Sistem ..................................................... 51

4.1.2. Gambaran Umum Sistem yang Diusulkan ............................... 51

4.1.3. Perancangan Prosedur yang Diusulkan ................................... 51

4.1.3.1. Flow Map ......................................................................... 54

4.1.3.2. Diagram Konteks ............................................................. 57

4.1.3.3. Data Flow Diagram ........................................................ 57

4.1.3.4. Kamus Data ..................................................................... 62

4.1.4. Perancangan Basis Data ........................................................... 64

4.1.4.1. Normalisasi ..................................................................... 64

4.1.4.2. Relasi Tabel .................................................................... 66

4.1.4.3. Entity Relationship Diagram ........................................... 68

4.1.4.4. Struktur File ................................................................... 68

4.1.4.5. Kodifikasi ....................................................................... 73

4.2. Perancangan Antarmuka ………........................................................... 74

4.2.1. Struktur Menu ……................................................................... 74

4.2.2. Perancangan Input ……….......................................................... 76

4.2.3. Perancangan Output …….......................................................... 80

4.3. Perancangan Arsitektur Jaringan ……............................................... 83

4.4. Implementasi ...................................................................................... 84

viii
4.4.1. Batasan Implementasi (Optional) .............................................. 84

4.4.2. Implementasi Perangat Lunak .................................................. 85

4.4.3. Implementasi Perangkat Keras ................................................. 85

4.4.4. Implementasi Basis Data (Sintaks SQL) ….............................. 86

4.4.5. Implementasi Antar Muka ....................................................... 103

4.4.5.1.Implementasi Antar Muka Halaman Utama ................... 103

4.4.5.2.Implementasi Antar Muka Halaman Manajer .................. 103

4.4.5.3.Implementasi Antar Muka Halaman Dapur....................... 104

4.4.5.4.Implementasi Antar Muka Halaman Kasir …................... 104

4.4.6. Implementasi Instalasi Program ............................................... 105

4.4.7. Penggunaan Program ............................................................... 108

4.5. Pengujian ............................................................................................ 121

4.5.1. Rencana Pengujian ................................................................... 121

4.5.2. Kasus dan Hasil Pengujian ....................................................... 122

4.5.3. Kesimpulan Hasil Pengujian .................................................... 123

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan ......................................................................................... 124

5.2. Saran ................................................................................................... 125

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

ix
DAFTAR PUSTAKA

Al-Bahra Bin Ladjamuddin.B 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi.

Graha Ilmu. Yogyakarta

Abdul Kadir. 2003. Pengenalan Sistem Informasi. Andi Yogyakarta.

Budhi Irawan 2005, Jaringan Komputer. Graha Ilmu. Yogyakarta

Jogiyanto H.M. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Andi Offset.

Yogyakarta

Syafii, M, 2004. Membangun Aplikasi Berbasis PHP dan MySQL. ANDI

OFFSET, Yogyakarta.

Marom, Chairul.2002. Sistem Akuntasi Perusahaan Dagang. (Online),

(http://cekdataguru.blogspot.com/2013/04/pengertian-penjualan.html,

diakses 01 juli 2014)

Qcollege, 2004. Webmaster Using PHP. Quantum eBusiness Collage, Bandung.

Online, 2014. Pengenalan Dreamweaver. (Online),

(http://artikelnyadonie.blogspot.com/2008/10/pengenalan-

dreamweaver.html, diakses 01 juli 2014)

Online, 2014. Pengertian Tentang Xampp. (online),

(http://blog.duniascript.com/pengertian-tentang-xampp.html, diakses 01 juli

2014)
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT Yang Maha Mendengar lagi Maha

Melihat dan atas segala limpahan rahmat, taufik, serta hidayah-Nya sehingga

penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi ini sesuai dengan waktu yang telah

direncanakan.

Shalawat serta salam semoga senantiasa tercurahkan kepada baginda Nabi

Besar Muhammad SAW beserta seluruh keluarga dan sahabatnya yang selalu

eksis membantu perjuangan beliau dalam menegakkan Dinullah di muka bumi ini.

Dalam penulisan laporan skripsi ini, banyak pihak yang telah memberikan

bantuan baik moril maupun materil. Oleh karena itu penulis ingin menyampaikan

ucapan terimakasih yang tiada hingganya kepada :

1. Dr. Ir. Eddy Soeryanto Soegoto., sebagai Rektor Universitas Komputer

Indonesia.

2. Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir, M.Sc sebagai Dekan Fakultas Teknik dan

Ilmu Komputer.

3. Citra Noviyasari, S.Si, MT selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi.

4. Tono Hartono, S.Si., MT. selaku dosen pembimbing yang telah membimbing

dan memberikan pengarahan dalam laporan skripsi ini.

5. Secara khusus penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada kedua orang

tua dan keluarga yang telah banyak memberikan dukungan dan pengorbanan

baik secara moril maupun materil sehingga penulis dapat menyelesaikan studi

dengan baik.

iii
6. Teuku Muhamad Razief sebagai Pemilik dan Wiwi sebagai Manajer

Operasional Sagara Sunda Bandung yang telah memberikan dukungan dan

motivasi kepada penulis untuk mengembangkan Sistem pemesanan dan

penjualan di Sagara Sunda.

7. Seluruh Dosen dan Staff pengajar jurusan Sistem Informasi Universitas

Komputer Indonesia.

8. Ucapan terima kasih penulis kepada seluruh Teman-teman seperjuangan

Unikom, kelas si-3 unikom angkatan 2008, dan semua sahabat yang diluar

lingkungan kampus maupun didalam kampus yang telah banyak memberikan

bantuan serta motivasi sehingga laporan skripsi ini dapat terselesaikan.

Penulis menyadari bahwa laporan skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan,

maka saran dan kritik yang konstruktif dari semua pihak sangat diharapkan demi

penyempurnaan selanjutnya.

Akhirnya hanya kepada Allah SWT kita kembalikan semua urusan dan

semoga laporan skripsi ini dapat bermanfaat bagi semua pihak, khususnya bagi

penulis dan para pembaca pada umumnya.

Bandung, 13 Juni 2014

Penulis

iv
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Di era reformasi, teknologi bisa menjadi peranan penting untuk strategi

bisnis. Sehingga banyak dari perusahaan baik dari perusahaan kecil maupun

perusahaan kelas atas menggunakan teknologi dalam menjalankan usahanya.

Teknologi yang digunakan sangat beragam, ada perusahaan yang hanya

menggunakan teknologi sebagai administrasi semata yakni merubah transaksi

manual menjadi transaksi terkomputerisasi, ada pula perusahaan yang

menggunakan teknologi sebagai alat untuk mengontrol bisnis dan sebagai alat

bantu dalam pengambilan keputusan.

Kafe & Resto Sagara Sunda, atau dikenal juga dengan nama Rumah

Makan Ma Oom, merupakan sebuah kafe sekaligus restoran di Bandung yang

menawarkan aneka menu sajian khas Sunda, baik makanan, minuman hingga

jajanannya. Dengan jumlah konsumen yang cukup banyak dan terus bertambah,

maka akan berakibat kesulitan dalam pencatatan transaksi dan beresiko terjadi

kesalahan pencatatan apabila masih menggunakan sistem yang dilakukan secara

manual.

Seiring dengan semakin banyaknya pembeli, maka kemungkinan

permasalahan muncul semakin besar, seperti kesalahan pencatan data yang

disebabkan oleh sistem yang masih bekerja secara manual. Pihak Restoran Sagara

Sunda harus meningkatkan sistem informasi penjualan. Pihak Restoran Sagara

1
2

Sunda memiliki harapan ke depan yakni ingin memiliki sistem informasi untuk

mencatat transaksi penjualan dan mempermudah pemesanan, serta aplikasi ini

diharapkan mampu mengintegrasikan proses bisnis restoran Sagara Sunda yang

berhubungan dengan penjualan tersebut. Pihak restoran menyadari jika masih

menggunakan aplikasi lama belum bisa memenuhi harapan-harapan yang ingin

dicapai. Aplikasi-aplikasi yang ada saat sekarang ini belum terintegrasi, selain itu

juga masih ada beberapa proses yang dilakukan secara manual.

Mengikuti perkembangan teknologi yang semakin berkembang, bisnis

restoran seperti Sagara Sunda ini sudah semestinya dituntut untuk menggunakan

sistem yang terkomputerisasi agar sistem pengelolaan transaksi penjualan yang

ada di Sagara Sunda dapat mempermudahkan pekerjaan-pekerjaan yang dilakukan

oleh para pelayan, kasir dan dapur. Kondisi ini membuat pihak manajemen

mencari solusi agar proses yang terjadi di perusahaan bisa terintegrasi.

Implementasi di Restoran Sagara Sunda dipengaruhi hambatan yang dikarenakan

oleh faktor teknis dan non teknis. Faktor teknis adalah belum adanya aplikasi yang

menunjang, sedangkan faktor non teknis adalah dari kesiapan user yang kurang

bisa memahami sistem penjulan karena ada dua kondisi yang terjadi dilapangan

yang mesti diketahui bahwa user masih harus di bimbing dalam menggunakan

sistem penjualan. Bagi bagian yang belum mengenal aplikasi yang

terkomputerisasi membuat mereka sulit untuk menerima adanya aplikasi karena

aktivitas yang harus dilalui dengan adanya aplikasi menjadi panjang dan

memakan waktu.
3

Disamping itu, perkembangan industri yang pesat menuntut perusahaan

agar semaksimal mungkin untuk mempertahankan dan meningkatkan

produktivitas perusahaannya tersebut. Sistem penjualan harus bisa dikelola

dengan teratur dalam pengelolaanya agar proses berjalan dengan baik, karena

sistem penjualan merupakan alat yang diperlukan untuk pengelolaan yang cermat

dari pimpinan perusahaan baik dalam penggunaan, pemeliharaan serta pencatatan

dalam penjualan.

Perhitungan yang cermat terhadap beban sistem penjualan sangat

diperlukan oleh perusahaan dalam menghitung biaya-biaya penjualan agar tidak

terjadi kesalahan perhitungan. Berdasarkan uraian-uraian di atas, penulis

memutuskan untuk memberi judul, “Sistem Informasi Pengelolaan Transaksi

Penjualan di Restoran Sagara Sunda Bandung”.

1.2 Identifikasi dan Rumusan Masalah

Berdasarkan permasalahan latar belakang diatas, dapat diidentifikasi

masalahnya sebagai berikut:

1. Kesulitan dalam pembuatan laporan transaksi pemesan dan penjualan

sehingga berdampak tidak jelasnya rincian pendapatan.

2. Sering terjadinya kesalahan dalam menghitung transaksi pembayaran pada

saat restoran dalam keadaan ramai.

3. Kurang efektifnya pengolahan data pemesanan dan penjualan karena

proses pengolahannya belum terintegrasi antara dapur dengan kasir.


4

Berdasarkan permasalahan tersebut maka rumusan masalah yang dapat

diuraikan adalah sebagai berikut :

1. Bagaimana sistem penjualan yang saat ini berjalan di Restoran Sagara

Sunda Bandung.

2. Bagaimana merancang sistem informasi penjualan di Restoran Sagara

Sunda Bandung.

3. Bagaimana pengujian dari rancangan sistem informasi penjualan di

Restoran Sagara Sunda Bandung ke dalam bahasa program.

4. Bagaimana implementasi sistem penjualan di Restoran Sagara Sunda

sehingga dapat meminimalisir kesalahan penginputan data yang dapat

mengakibatkan kerugian pada perusahaan.

1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian

Maksud dan tujuan penulis dalam melakukan penelitian ini adalah sebagai

berikut :

1.3.1 Maksud Penelitian

Maksud dari penelitian ini adalah untuk membantu pihak Restoran Sagara

Sunda dalam memudahkan pemesanan konsumen yang akan disampaikan ke

bagian dapur. Dan untuk membangun sistem informasi penjualan di Restoran

Sagara Sunda Bandung.

1.3.2 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian berdasarkan rumusan masalah di atas adalah sebagai

berikut :
5

1. Untuk mengetahui sistem informasi penjualan yang sedang berjalan di

Restoran Sagara Sunda Bandung.

2. Untuk merancang dan membuat sistem informasi penjualan yang dapat

menghasilkan sistem kerja yang lebih efektif dan efisien di Restoran

Sagara Sunda Bandung.

3. Untuk melakukan tahap pengujian sistem informasi penjulan di Restoran

Sagara Sunda Bandung agar aplikasi yang dibuat sudah sesuai dengan

kebutuhan pengguna.

4. Untuk mengimplementasikan pengembangan sistem informasi penjualan

dengan menggunakan aplikasi, sehingga aplikasi yang dirancang bisa

memenuhi kebutuhan secara optimal.

1.4 Kegunaan Penelitian

Adapun kegunaan penelitian dari penelitian yang diperoleh pada Restoran

Sagara Sunda diantaranya adalah:

1.4.1 Kegunaan Praktis

Adapun kegunaan praktis yang dapat memberikan manfaat diantaranya :

1. Bagi Restoran Sagara Sunda, Sistem informasi penjualan ini dapat

memudahkan Restoran Sagara Sunda dalam penerimaan pesanan makanan

dan minuman agar lebih efektif dan efisien karena telah terkomputerisasi.

2. Bagi para karyawannya, sebagai solusi untuk mempercepat kinerja bagian

kasir dan dapur di Sagara Sunda serta meminimalisir kesalahan dalam

menerima pesanan menu dari konsumen.


6

1.4.2 Kegunaan Akademis

Secara akademis diharapkan penelitian ini dapat memberikan manfaat,

diantaranya :

1. Pengembangan Ilmu Pengetahuan

Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan perkembangan ilmu

pengetahuan, terutama pada pengembangan sistem informasi penjualan.

2. Bagi penulis

Sebagai bahan referensi pengembangan penelitian dalam bidang yang

sama serta penelitian ini diharapkan dapat menambah masukan dan

pengalaman penulis dalam mengaplikasikan atau mempraktekan ilmu yang

telah didapat.

1.5 Batasan Masalah

Dalam pembuatan suatu Sistem Informasi Penjualan di Restoran Sagara

Sunda ini penulis membatasi masalah sebagai berikut :

1. Informasi stok menu yang tersedia pada sistem penjualan ini adalah stok

makanan dan minuman yang siap saji.

2. Sistem informasi yang dibuat hanya meliputi sistem penjualan di Restoran

Sagara Sunda Bandung.

3. Pada perancangan sistem informasi ini memuat laporan penjualan namun

tidak membahas tentang perhitungan laba rugi.

4. Jaringan yang digunakan merupakan Local Area Network yang

menghubungkan kasir, bagian dapur dan manajer.


7

5. Aplikasi ini menggunakan MySQL sebagai database dan dengan bahasa

pemrograman PHP.

1.6 Lokasi dan Waktu Penelitian

Penelitian dilakukan di Restoran Sagara Sunda yang beralamatkan pada Jl.

Anggrek No. 46 Bandung dari bulan Februari 2014 sampai Juni 2014. untuk lebih

jelasnya bisa dilihat pada tabel dibawah ini :

Tabel 1.1 Jadwal Kegiatan

Tahun 2014
Tahap
No Februari Maret April Mei Juni
Penelitian
2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 Pengumpulan Data Kebutuhan User

Observasi

Wawancara

Studi Pustaka

Analisis
Dokumen

2 Mengembangkan Prototype

Perancangan
Prosedur

Perancangan
Terstruktur

Perancangan
Basis data

3 Evaluasi Prototype

Memperbaiki
Prototype
8

1.7 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan dimaksudkan untuk memberikan gambaran secara

lebih terperinci mengenai tiap bab yang ada pada skripsi. Sistematika penulisan

skripsi ini terdiri dari :

BAB I PENDAHULUAN

Dalam bab ini merupakan bagian awal yang menerangkan Latar Belakang,

Identifikasi dan Rumusan Masalah, Maksud dan Tujuan Penelitian, Kegunaan

Penelitian, Batasan Masalah, Lokasi dan Waktu Penelitian, Sistematika Penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini berisi landasan teori, pengertian sistem yang mencangkup konsep

dasar Sistem, karakteristik sistem, komponen sistem, pengertian pengolahan data

yang mencangkup data dan informasi, definisi analisis sistem, definisi

perancangan sistem, siklus hidup pengembangan sistem serta pengertian teori

permasalahan yang diambil.

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

Bab ini berisi uraian singkat mengenai Objek Peneltian meliputi sejarah

singkat berdirinya lokasi penelitian, Struktur Organisasi dan Deskripsi Tugas. Bab

ini membahas juga tentang Metode Penelitian, Analisis Sistem yang Berjalan dan

Evaluasi Sistem yang Sedang Berjalan.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab ini membahas Perancangan Sistem, Perancangan Antar Muka,

Perancangan Arsitektur Jaringan, Implementasi, kemudian Pengujian Sistem.


9

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Dalam bab ini merupakan bagian terakhir yang membahas tentang

Kesimpulan dari pengembangan sistem informasi serta beberapa Saran yang

diharapkan dapat membangun.


BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Sistem Informasi

Untuk merencanakan suatu sistem, penjelasan mengenai sistem informasi

harus dimengerti terlebih dahulu. Berikut adalah penjelasan lebih lanjut dari

sistem informasi:

2.1.1. Pengertian Sistem Informasi

Pengertian Sistem Informasi menurut Al – Bahra (2005 : 13) dalam

bukunya yang berjudul “Analisis dan Desain Sistem Informasi” bahwa Sistem

informasi dapat di definisikan sebagai berikut :

a. Suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen –

komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu tujuan yaitu

menyajikan informasi.

b. Sekumpulan prosedur informasi yang pada saat dilaksanakan akan

memberikan informasi bagi pengambil keputusan dan untuk

mengendalikan informasi.

c. Suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan

pengolahan transaksi, mendukung operasi, bersifat manajerial, dan

kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu

dengan laporan-laporan yang diperlukan.

10
11

Dilihat dari pengertian diatas, maka pengertian dari sistem informasi

adalah suatu masukan (input) yang kemudian diproses menjadi keluaran (output)

kemudian menghasilkan informasi dan untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

2.1.2. Komponen Sistem Informasi

Menurut Jogiyanto (2005:12) sistem informasi terdiri dari 6 (enam)

komponen yang disebut blok bangunan (building block) yang saling berinteraksi

satu dengan yang lainnya membentuk satu kesatuan untuk mencapai sasarannya.

Enam komponen tersebut antara lain :

a. Blok Masukan (input block)

Input mewakili data yang masuk ke dalam sistem informasi. Input disini

termasuk metode-metode dan media untuk menangkap data yang akan

dimasukan, yang dapat berupa dokumen-dokumen dasar.

b. Blok Model (model block)

Blok ini terdiri dari kombinasi prosedur, logika dan model matematik yang

akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan di dasar data

dengan cara yang sudah tertentu untuk menghasilkan keluaran yang

diinginkan.

c. Blok Keluaran (output block)

Produk dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi

yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan

manajemen serta semua pemakai sistem.

Anda mungkin juga menyukai