Nim : 2137087
Prodi : Teknik Informatika
Mk : Program Berorientasi Object
1. Ketika merancang sebuah aplikasi atau program, biasanya digambarkan dalam bentuk
class diagram. Berikut adalah class diagram:
Segitiga Class
double alas, tinggi, luas ; Attribute
double Luas();
Method
Limas_Segitiga Prisma_Segitiga
double t, vol ; double t, vol ;
double volumeLimas(); double volumePrisma();
Note: Pada saat menghitung volume prisma dan limas, memanggil method Luas() pada
class Segitiga sebagai nilai luas alas.
1. Buatlah Class baru dengan nama “Segitiga” sebagai parent class dalam package
BAB3.Inheritance, lalu tambahkan source code seperti berikut:
2. Kemudian tambahkan script seperti berikut :
Source code:
5. Buatlah desain GUI dengan nama “GUI_Segitiga” seperti gambar di bawah ini:
6. Klik 2 kali pada button Hitung, lalu tambahkan source code seperti berikut:
7. Desain form GUI seperti gambar di bawah berikut, lalu buat tabel property dari GUI
tersebut.
A. Project Praktikum (Membuat GUI_Penilaian)
1. Buatlah class baru dengan nama “Penilaian” dalam package Penilaian, lalu tambahkan
atribut dan method seperti class diagram berikut:
penilaian Class
Penilaian_NonPrak Class
Method
double nilaiAkhir()
5. Tambahkan source code pada class penilaian_nonprak seperti berikut.
Source code:
6. Buka Class “GUI_Nilai”, pilih tab Source, lalu pada method konstruktor tambahkan
script berikut ini.
Source Code:
7. Pada Tab Design, klik 2 kali pada button “Hasil Nilai Akhir”, tambahkan script
Source Code: