Anda di halaman 1dari 18

JENIS SOAL KATEGORI ACAK

Jika program memerlukan database untuk


NO. Lihat Comment Lihat Comment Lihat Comment Kunci
Pada dasarnya, SOAL
dari mengakses
sebuah algoritma
pemrograman sering
komputer
menyimpan, informasi, atau
1 1 2 A ditulis diistilahkan
untuk melakukan sebagai…
suatu fungsi
progam harus memiliki tampilan menarik secara
2 1 2 A Ciri utama
dengan spesifik dalam
yang dapat
berbagai bentuk…
dilihat
tombol dari bahasa
dan menu, maka
3 1 2 A bahasamesin adalah terdiri
pemrograman dari
yang nilai…
sesuai adalah
4 1 2 A berbasis…
Sarana yang menjembatani antara bahasa
5 1 2 A manusia dengan bahasa pemograman adalah..
Langkah selanjutnya setelah program berhasil
6 1 2 A diujicobakan adalah…
Penulisan algoritma yang menggunakan
sintaks ( cara penulisan ) yang menyerupai
7 1 2 A bahasa pemograman disebut…
Program yang khusus melakukan suatu
8 1 2 A pekerjaan
Bentuk tertentupada
belah ketupat adalah program…
diagram flowchart
9 1 2 A diberi nama…
Sebuah flowchart pada umumnya
menetapkan konsep solusi dalam bahasa
10 1 2 A Dalam ekspresi bentuk…
Boolean yang harus diuji
11 1 2 A Sintaks yang adalah nilai…
digunakan untuk
Jenis data yang digunakan, olehmengakhiri
komputer
12 1 2 A untuk program program adalah…
Merupakan tempat menampungmembuat
memenuhi kebutuhan dalam dan
13 1 2 A program
menyimpan computer
satu atau disebut…
lebih nilai, adalah
Tipe data yang cocok digunakan untuk
14 1 2 A pengertian
variable jumlah anak,dari…
bulan dan tahun
15 1 2 A adalah…
Ekspresi yang berhubungan dengan operator
Untuk mengubah kode-kode program yang
16 1 2 A dataXOR
yangdan
Tipedituliskan OR oleh
dibuat adalah…
sudah dalam bahasaprogrammer
pemrograman
17 1 2 A kedalam bahasa adalah…
mesin yang dimengerti oleh
Uses crt diperlukan karena kode program
18 1 2 A komputer dapat
menggunakan dengan
perintah menggunakan…
untuk membersihkan
19 1 2 A layar yaitu…
Sebuah symbol yang memberitahukan
compiler untuk melakukan sebuah operasi
20 1 2 A matematika
Factor maupun
utama yang logika adalah…
membedakan struktur
21 1 2 A kode program
Secara struktur
mendasar array algoritma yaitu..
dapat diartikan
22 1 2 A sebagai…
Const phi = 3.14 adalah contoh untuk
23 1 2 A Rangkaian instruksi sebagai cirri khas dari
penggunaan…
bahasa tingkat tinggi yang menggunakan
24 1 2 A Nama-nama
unsure variabel
kata-kata yang
sehingga benar
lebih adalah…
mudah untuk
dimengerti komputer sebagai berikut,
25 1 2 A kecuali….
Lima jenis operator bitwise yang dikenal
26 1 2 A dalam pascal yaitu..
Suatu perintah yang digunakan untuk
mengatur jalannya suatu program disebut
27 1 2 A dengan istilah struktur…
Perintah untuk menampilkan atau cetak
28 1 2 A dilayar monitor tanpa pindah baris disebut…
Bentuk dari suatu statement IF berada
didalam lingkungan statement IF yang
29 1 2 A lainnya, disebut IF dalam kondisi…
Prosedur yang digunakan untuk
membersihkan layar saat program dijalankan
30 1 2 A adalah…
Dalam menyusun suatu program,langkah
31 1 2 A pertama yang harus di lakkukan adalah
Sebuah prosedur langkah demi langkah yang
32 1 2 A pasti untuk menyelesaikan sebuah
Pseudocode yang di gunakan pada penulisan
33 1 2 A algoritma berupa :
Pada pembuatan program komputer,
34 1 2 A algoritma dibuat :

Tahapan dalam menyelesaikan suatu


35 1 2 A masalah adalah :

Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong


Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R
berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa
hanya sebuah kantong dan di katakana
BUKAN kantong P yang terbawa, Maka
36 1 2 A jumlah kelereng yang terbawa adalah : 
Diberikan algoritma : Apabila warna merah
maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka
jadi putih, selain warna merah dan hijau maka
jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah
37 1 2 A hitam, maka warna jadi :
Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai
38 1 2 A P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi :
Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan
39 1 2 A instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :
Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai
40 1 2 A P dan Q masing-masing adalah :
41 1 2 A struktur pertama dalam pascal adalah . .
Untuk melihat hasil dari program yang di
42 1 2 A kerjakan tekan tombol ...
Berapa kode yang digunakan untuk membuat
43 1 2 A tulisan berwarna “CYAN”…
Perintah dasar sederhana dalam program
44 1 2 A passcal adalah...
Tipe data bahasa pascal untuk TRUE FALSE
45 1 2 A adalah...
46 1 2 A Siapkah penemu program pascal…
Struktur bahasa pemograman pascal paling
47 1 2 A pertama adalah...
48 1 2 A Tipe data pascal untuk karakter adalah...
49 1 2 A Kapan terbentuknya pascal...

50 1 2 A Apa kepanjangan ari USES…


JAWAB1 JAWAB2
Ekspresi Sistematis
Serangkaian huruf Spesifikasi input
0 0 dan 1
CLI Text

data flow flowchart

Diperbaiki Diaplikasikan

Data flow Flowchart

Utility Paket
Decision Connector

Notasi matematis Instruksi Bahasa


On/off Right/left
Writeln Print
Tipe data Linier
Konstanta Variable
Character Real

Relasional Boolean
Range Pointer
Conqueror Translator
Cls End

Tipe data Operator


Pernyataan Judul
Sel Kolom
Variabel Flowchart
Nama.siswa 10 Namasiswa

>&& END

AND, OR, FOR, SHR, dan SHL AND, OR, XOR, SHR, dan SHL

Terdata Keputusan
Readln Writeln

IF-THEN IF bercabang

Readln Write

Membuat program Membuat Algoritma

Proses Program

Bahassa Inggris Bahasa Puitis

Sebelum pembuatan program Pada saat program dibuat

Masalah-Pseudocode-Flowchart- Masalah-Algoritma-Flowchart-
Program-Eksekusi-Hasil Program-Eksekusi-Hasil

10 15

Merah Ungu

Menjadi Sembarang Nilai Menjadi hampa 

a=0 , b=5 a=10 , b=5

15 dan 0 0 dan 15
Char String

CRTL+F5 CRTL+F9

4 2

Readln End
String Char
Greyson change Prof.niklaus wirth

Var; Begin
Char Boolean
1981 1971

Unit secure Uni t syntax


JAWAB3 FILEJAWAB3
Flowchart
Serangkaian instruksi
1
comman line

aplikasi

Dicatat

Aplikasi

Aplikasi
Terminator

Permasalahan
Up/down
End
Output
Numerik
Boolean

Aritmatika
User defined
Converter
If-endif

Object
Deklarasi
Output
Konstanta
Harga gambar

FOR

AND, OR, XOR, FHR, dan SHL

Control
Read

IF tunggal

Begin

Membeli computer

Algoritma

Bahasa pemograman

Sesudah pembuatan program

Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil

10 atau 15

Hijau 

Q tetap

a=10 , b=0

15 dan 15
End.

CRTL+F2

128

Write
Boolean
Kondrazuse

End;
Integer
1961

Unit sytem
JAWAB4 FILEJAWAB4 JAWAB5
Pseudocode Logis
Serangkaian
Tugas-tugas yang diberikan angka
2 0, dan -1
GUI line interface

pseudocode coding

dimulai dari awal dibuang saja

Pseudocode Coding

Compiler Sistem operasi


Data store Process

Lingkaran dan titik Garis dan kotak


Height/weight True/false
Start Readln
Serial Universal
Boolean String
Integer Defined

Logika Numeric
Enumerated Subrange
Filezilla Interpreter
CLRSCR Begin-end

Variabel Kode
Deskripsi Aturan penulisan
Larik Input
Long it Integer
2x buku tulis Harga/lembar

IF AND
AND, OR, XOR,
AND, FOR, XOR, SHR, dan SHL SHR, dan FHL

Pengulangan Percabangan
Write Begin

IF bersarang IF do while-Until

Writeln Clrscr
Mempelajari
Proses program

Step Diagram

Sembarang bahasa asal terstruktur Bahasa Mesin


Pada saat di
Pada saat verifikasi program jalankan
Algoritma-
Program-Model-
Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil  Eksekusi-Hasil

10 dan 15 Kosong

Putih Abu-abu

Menjadi 10 P tetap

a=b a=10 , b=10

0 dan 10 10 dan 15
Writeln Uses crt;

CRTL+F12 CRTL+F4

7 3

Wtiteln Uses crt;


Byte Real
Prof.niklaus smirth Dr.harcules

Uses crt; Writeln;


Real Byte
1991 1987

Up software Unit smiconductor


FILEJAWAB5 AUDIO VIDEO GAMBAR
KUNCI JAWABAN ACAK OPSI JAWAB
4 T
3 T
2 T
2 T

2 T

2 T

5 T

4 T
1 T

5 T
5 T
3 T
1 T
2 T
4 T

1 T
2 T
4 T
4 T

4 T
5 T
5 T
3 T
2 T

1 T

2 T

1 T
4 T

3 T

5 T

2 T

3 T

3 T

1 T

4 T

3 T

2 T

5 T

5 T

3 T
5 T

2 T

5 T

3 T
3 T
4 T

4 T
1 T
2 T

3 T

Anda mungkin juga menyukai