Anda di halaman 1dari 16

Aplikasi Komputer 1

 Hardware (Perangkat Keras) : peralatan


yang langsung dihubungkan ke
komputer
 Software (Perangkat Lunak) : kumpulan
instruksi yang memerintahkan komputer
melakukan sesuatu.
 Brainware (Manusia) orang yang
menggunakan komputer untuk
keperluan tertentu.

 Konsep hardware - software -


brainware adalah merupakan
konsep tri-tunggal yang tidak bisa
dipisahkan satu dengan lainnya.
 Motherboard/Mainboard
 CPU (Central Processing Unit)
 Chasing
 Memory
 Monitor
 Hard disk (Hard Drive)
 CD ROM/DVD ROM
 VGA
 Keyboard
 Mouse
CPU (Central Processing
Motherboard/Mainboard
Unit)

 Papan sirkuit tempat  Bagian dari komputer


semua komponen yang yang memahami dan
mendukung kinerja melaksanakan instruksi
komputer menempel. dan data yang terdapat
dalam perangkat
lunak.
 Istilah yang lebih
umum disebut
Prosesor.
Memory Chasing

 Tipe penyimpanan  Tempat untuk


komputer yang isinya meletakkan semua
dapat diakses dalam komponen (perangkat
urutan acak. keras komputer).
 Tipe : RAM (Random
Access Memory) & ROM
(Read Only Memory),
Monitor Hard Disk (Hard Drive)

 Untuk menampilkan  Komponen yang


data atau informasi ke digunakan untuk
dalam layar. menyimpan data.
VGA (Video Graphics
CD/DVD ROM
Adapter)

 Berfungsi untuk  Berguna untuk


membaca menerjemahkan output
data/informasi yang (keluaran) komputer ke
terkandung dalam monitor.
keping CD/DVD.
Keyboard Mouse

 Peralatan magnetik  Alat yang digunakan


yang digunakan untuk untuk memasukkan
menginput data ke dalam
(memasukkan) teks komputer selain
dan juga untuk keyboard.
mengontrol  Berbentuk seperti
pengoperasian seekor tikus yang
komputer. menjadi asal nama
bahasa inggrisnya
(mouse)
 Sound Card : Digunakan untuk mengeluarkan
suara
 LAN Card : alat untuk menyambungkan 2 buah
komputer atau lebih
 CD/DVD Writer : Alat untuk melakukan backup
data ke dalam CD/DVD
 Modem : Alat untuk mengubah sinyal analog
menjadi sinyal digital atau sebaliknya.
 Card Reader
 Microphone
 Camera
 Digunakan untuk memerintahkan mesin untuk
melakukan sesuatu.
 Copyright (Hak Cipta) : menjadikan karya cipta
sebagai milik pribadi.
 Copyleft : plesetan dari copyright, menginginkan
agar karya cipta yang berbentuk perangkat lunak
tetap bebas (free software).
 Lisensi : izin yang diberikan oleh pemilik hak
cipta untuk menggunakan beberapa hak yang
dimiliki oleh pencipta, bukan pengalihan
kepemilikan atas hak cipta.
 Harus patuh terhadap aturan General Public
License (GPL) yang menghendaki setiap
pendistribusiannya harus tetap bebas.
 Cara termudah untuk membuatnya adalah
diletakkan di public domain tanpa hak cipta.
◦ Kelebihan : sarana saling berbagi program serta
melakukan perbaikan.
◦ Kelemahan : dengan niat yang tidak baik, ada
kemungkinan diubah menjadi perangkat lunak
berpemilik dengan sedikit/banyak perubahan dan
didistribusikan kembali sebagai sofware berpemilik.
 Pada tahun 1998, Bruce Perens dan Eric
Raymond membentuk Open Source Initiative
(OSI) yang mengembangkan konsep Open
Source yang lebih lebar dibandingkan Free
Software atau GPL.
 Berdasarkan cara mendapatkannya,
dikategorikan menjadi 3, yaitu :
1. Freeware : didapatkan secara gratis dan dapat
digunakan secara bebas.
2. Shareware : didapatkan secara gratis dan dapat
digunakan secara bebas, namun biasanya
pembuat program mengharapkan kontribusi dari
penggunanya.
3. Commercial : Biasanya dikemas dalam bentuk CD
yang disertai buku panduan dan pengguna harus
membelinya.
 System Software : biasa disebut Operating System (sistem
operasi), Software ini berguna mengoperasikan sistem
dasar dari perangkat keras atau hardware dan mengatur
software aplikasi yang berjalan pada perangkat komputer.
Contoh : DOS, Linux, Windows, FreeBSD, Mac OS, Be OS,
Windows CE, dll.
 Application Software : seperangkat program yang
memungkinkan komputer untuk melakukan pekerjaan
tertentu pengolahan data untuk pengguna.
contoh : Microsoft Office, MYOB, SPSS, Corel Draw, dll.
 Programming Software : program perangkat lunak
termasuk alat-alat dalam bentuk program atau aplikasi
yang digunakan oleh pengembang perangkat lunak untuk
membuat, debug, dan dukungan dari aplikasi komputer.
Contoh : Visual Basic, Turbo Pascal, Delphi dll

Anda mungkin juga menyukai