Anda di halaman 1dari 32

Pemrograman Dart

1. Dasar

2. Variabel

3. Operator

4. Fungsi

5. Control Flow

6. Perulangan

7. Asinkron

8. Class

9. Cascade notation

10. Collection

Untuk mencobanya kita bisa langsung menggunakan editor online, silahkan


buka halaman 聽 https://dartpad.dartlang.org/.
dartpad

Langsung saja :

1. Dasar

// Pemrograman dart dimulai dari mengeksekusi main()


main() {
var number = 42; // Deklarasi dan beri nilai ke variabel number
printInteger(number); // Panggil fungsi
}// Definisikan fungsi.
printInteger(int aNumber) {
print('Nomornya $aNumber.'); // Tampilkan di konsol
}

Note : Program dart diawali dengan fungsi main()


2. Variabel

Variable Mutable

Variabel berfungsi untuk menyimpan sebuah data sementara

Untuk membuat variabel pada dart kita bisa menuliskannya dengan,


menggunakan var :

var namaVariabel;

atau agar lebih jelas kita bisa menuliskannya dengan tipe datanya seperti
berikut :

int angka1 = 40; // bilangan bulat


double angka2 = 20.4; // bilangan desimal
String nama = 'Rizal'; // string

kita print
Variable Immutable

Berbeda dengan variabel mutable yang kita bisa mengubah-ubah isinya, pada
immutable kita mengunci nilainya sehingga nilai dari variabel tersebut tidak bisa
kita ubah-ubah, untuk membuatnya kita tuliskan seperti berikut :

const angka1 = 90;


const int angka2 = 80; // dengan tipe data

kita coba ubah, maka dia akan error :


immutable

sedangkan mutablenya dia bisa kita ubah-ubah:

3. Operator

Operator ada banyak maka kita akan mempelajarinya

Aritmatika Operator

 + untuk melakukan penjumlahan

 - untuk melakukan pengurangan

 * untuk melakukan perkalian


 / untuk melakukan pembagian

 % untuk mendapatkan sisa pembagian

Perbandingan

 == sama dengan

 != tidak sama dengan

 > lebih besar dari

 < kurang dari

 >= lebih besar atau sama dengan

 <= lebih kecil atau sama dengan

Logika

 ! membalikan nilai boolean

 || OR logika

 && AND logika

Condition

 (kondisi)聽?聽 true statement 聽:聽 false statement;

int suhu = 34;


String kesehatan = (suhu > 37) ? 'demam; : 'normal';
operator kondisi

 kondisi jika null

null terjadi apabila datanya tidak ada atau memang dia null, untuk itu dalam dart
kita bisa memberi nilai default apabila suatu variable itu bernilai null, caranya

main() {
var nama;
print(nama ?? "rizal");

var nama2 = "Bambang";


print(nama2 ?? "rizal");
}

kita run :
default if null

4. Fungsi

Fungsi adalah blok kode program yang bisa kita gunakan berulang-ulang
dengan cara memanggilnya

bentuk fungsi dasar adalah seperti berikut :

namaFungsi(parameter) {
// body function
}

kita coba buat sebuah fungsi untuk mengecek apakah dia bilangan genap :

cekGenap(int number) {
if (number % 2 == 0) {
return true;
}
return false;
// lebih singkat
// return number % 2 == 0;
}

 % artinya sisa pembagian, apabila sisanya sama dengan 0 maka dia


bilangan genap.

 Tipe data boolean adalah tipe data yang berisi nilai 聽 true 聽 dan 聽 false
聽 saja

 // adalah komentar dan tidak akan di eksekusi4

kita run :

cekGenap

Dengan tipe data return

Sama seperti variable, fungsi pada dart juga bisa kita definisikan tipe data yang
di kembalikan/return nilainya, seperti berikut :

bool cekGenap(int number) {


if (number % 2 == 0) {
return true;
}
return false;
}
// hasilnya sama seperti sebelumnya

fungsi anonim

fungsi anonim adalah fungsi yang tidak memiliki nama, fungsi


anonim/anonymouse function ini biasanya digunakan sebagai parameter,
seperti berikut :

anonymouse function pada forEach

forEach menerima parameter sebuah fungsi, maka kita dapat langsung


menuliskan fungsinya.

5. Control Flow

Untuk mengeksekusi baris program sesuai dengan kondisi yang diinginkan


maka kita akan menggunakan :

1. if

2. switch case

ifelse

if seperti berikut:
int angka = 11;
if (cekGenap(angka)) {
print("$angka adalah bilangan genap");
} else {
print("$angka adalah bilangan ganjil");
}

if condition dart

kita juga bisa membuat else if

main() {
int nilai = 70;

if (nilai >= 80) {


print("baik");
} else if (nilai >= 70) {
print("cukup");
} else {
print("kurang");
}
}

kita run :
if else condition dart

danswitch case

switch case penulisannya yaitu :

switch (nilai){
case 'A':
// blok kode;
break;
case 'B':
// blok kode;
break;
case 'C':
// blok kode;
break;
default:
// blok kode;
}

kita buat kodenya :


main() {
String nilai = "C";

switch (nilai) {
case "A":
print("Sangat Baik");
break;
case "B":
print("Baik");
break;
case "C":
print("Cukup");
break;
default:
print("Mengulang");
}
}

kita run :

switch case dart


6. Perulangan

Pada perulangan ini kita bisa mengeksekusi baris program secara berulang kali

ada 3 cara yang umumnya digunakan, yaitu :

1. for

2. while

3. do while

for loop

penulisan perulangan dengan for seiderhana yaitu :

for (nilai awal; kondisi; operasi) {}

 nilai awal adalah variabel yang nantinya akan dicek di kondisi

 kondisi ini jika hasilnya true maka perulangan akan tetap dijalankan

 operasi digunakan untuk mencapai kondisi tertentu

bingung ? kita coba langsung saja, kita buat daftar nama-nama buah lalu kita
print seluruhnya satu-satu :

main() {
List<String> buah = ["anggur", "nanas", "mangga", "apel", "manggis", "jeruk",
"pir", "leci", "pisang", "kecapi", "durian", "naga", "semangka"];

for (int i = 0; i < buah.length; i++) {


print(buah[i]);
}
}

 list diawali dari 0

 .length berfungsi untuk mendapatkan total datanya

kita run :

for loop dart

 selama nilai i masih lebih kecil dari total buah maka tampilkan buahnya,
lalu kita tambah 1 agar bisa menampilkan buah selanjutnya.

while loop

sama dengna for loop namun dia hanya menerima parameter untuk kondisinya
saja, perulangan dengan while sintaksnya yaitu seperti berikut :

while (kondisi) {}

 selama kondisinya bernilai benar maka jalankan kodenya


kita coba buat implementasinya dengan membuat perulangan yang akan
menampilkan angka dari 1 sampai 9:

main() {
int i = 1;
while (i < 10) {
print(i);
i++;
}
}

dan hasilnya :

while loop dartbisa terjadi ketika kita lupa memberi nilainya

do while loop

pada do while ini bedanya kita jalankan dulu kodenya baru kita cek kondisinya,
sintaksnya yaitu:

do {} while (kondisi);
 jalankan kode ini selama kondisi

kita coba di dartpad :

main() {
int i = 1;
do {
print(i);
i++;
} while (i < 10);
}

kita run :

do while loop dart

Tips tambahan

 kita bisa skip atau loncati perulangan dengan menggunakan continue


continue

 kita juga bisa berhentikan perulangan dengan break

break loop dart

 berhati-hati ketika membuat perulangan karena bisa menyebabkan


infinite looping yang menyebabkan komputer hang, kode berikut akan
menyebabkan infinite looping karena tidak ada penambahan nilai i
infinite loop

7. Asinkron

ketika kita membuat sebuah kode program, maka biasanya kode-kode akan
dijalankan secara berurutan, artinya kode di baris berikutnya tidak akan
dijalankan sebelum kode dibaris sekarang sedang beroperasi, cara seperti itu
akan membuat program menjadi terlihat hang ketika kita menjalankan operasi
yang membutuhkan waktu lebih lama seperti mendapatkan gambar melalui
internet, mengakses API, mengirim data keserver, dll.

Untuk mengatasi hal itu kita bisa menggunakan teknik asinkron, artinya kode
tersebut dijalankan namun dia sifatnya non-blocking, sehingga program tidak
akan terlihat hang.

dalam Flutter untuk membuat Asinkron, kita cukup buat seperti berikut :

hitungDetik() async {
int i = 1;

while (i <= 60) {


print(i);
i++;

// kita hentikan program 1 detik


await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
}
}

 async = untuk membuat fungsi kita bersifat asinkron

 await = fungsinya untuk menunggu proses asinkron hingga selesai

kita run

async dart

kita bisa lihat fungsi hitung detik belum selesai, namun kita tetap bisa melakukan
print(鈥淗 itung 鈥);

return

kita juga bisa mereturn async tersebut menggunakan class Future


return then dart

pada fungsi ini kita membuat sebuah listener ketika proses jumlah angka selesai
maka kita print nilainya;

 then = sama seperti await, bedanya kalau await untuk mempersingkat


kode namun dia harus didalam fungsi async.

8. Class

Dart adalah bahasa pemrograman berorientasi objek, sehingga dia mendukung


penggunaan class.

untuk membuatnya sama seperti bahasa pemrograman lain yaitu seperti


berikut :

class NamaClass {
// member/properti
int a;
int b;

// constructor
NamaClass(this.b);
// method - method
setA(int a){
this.a = a;
}

showAB() {
print("A: $a, B: $b");
}
}

 member atau properti adalah sama seperti variabel biasa

 constructor adalah nilai awal yang kita berikan saat menginisialisasi


sebuah class

 method sama seperti fungsi, beda istilah saja

kita run :
 kita membuat sebuah class yang ketika di inisialisasi membutuhkan
parameter integer untuk memberi nilai b

 kita juga membuat setter untuk nilai A

 kita membuat sebuah method untuk menampilkan nilai keduanya

Tambahan

kita bisa juga membuat constructor dengan parameter opsional dengan


menggunakan kurung kurawal seperti berikut :

main() {
NamaClass x = NamaClass(2, c: 20);

x.setA(3);
x.showAB();
x.showC();
}class NamaClass {
// member/properti
int a;
int b;
int c;

// constructor
NamaClass(this.b, {this.c});
// method - method
setA(int a){
this.a = a;
}

showAB() {
print("A: $a, B: $b");
}

showC() {
print(c ?? "C belum di set");
}
}

 kita tambahkan parameter opsional untuk mengisi variable c

 kita tampilkan dengan method showC()

parameter opsional perlu tambahan nama memberny, kita coba :


optional class paramter dart

jika tanpa c:

without c parameter
Latihan Class Lingkaran

sekarang kita akan membuat program sederhana untuk menghitung sebuah


luas lingkaran dan kelilingnya:

silahkan buat sebuah class seperti berikut, lalu kita panggil hasilnya :

main() {
Lingkaran lingkaran = Lingkaran(17);

print("Keliling = ${lingkaran.getKeliling()}cm");
print("Luas = ${lingkaran.getLuas()}cm");
}class Lingkaran {
double pi = 3.14;
double r;

Lingkaran(this.r);

void setJariJari(double r) {
this.r = r;
}

double getKeliling() {
return 2 * pi * r;
}

double getLuas() {
return pi*(r * r);
}
}dan

kita run maka hasilnya :


class lingkaran dart

9. Cascade Notation

Untuk memahaminya kita akan membuat sebuah class baru yang berfungsi
untuk menghitung kelulusan ujian, buat seperti ini :

class Ujian {
int matPel1;
int matPel2;
int matPel3;

setMatPel1(int nilai) {
this.matPel1 = nilai;
}

setMatPel2(int nilai) {
this.matPel2 = nilai;
}

setMatPel3(int nilai) {
this.matPel3 = nilai;
}

bool isLulus() {
int jumlahNilai = matPel1 + matPel2 + matPel3;
double rata2 = jumlahNilai / 3;

if (rata2 < 70) {


return false;
}
return true;
}
}

sekarang kita akan menjalankannya :

kita inisialisasi dan panggil methodnya:

main() {
Ujian ujian = Ujian();

ujian.setMatPel1(80);
ujian.setMatPel2(70);
ujian.setMatPel3(30);

if (ujian.isLulus()) {
print("Anda lulus");
} else {
print("Anda tidak lulus");
}
}

maka hasilnya :
ujian dart

jika kita lihat untuk menset semua nilainya maka kita perlu menulis objek ujian
berulang kali:

ujian.

agar lebih singkat penulisannya maka kita bisa menggunakan 聽 Cascade


Notation 聽(..), kita langsung implementasikan :
cascade notation dart

10. Collection

collection adalah kumpulan dari data-data atau koleksi sesuai dengan namanya,
ada beberapa collection yang akan kita pelajari dan salah satunya telah kita
pakai, yaitu :

1. Lists

2. Sets

3. Maps

Lists

list atau biasa dikenal dengan istilah array, adalah salah satu contoh collection,
kita bisa membuat dengan cara seperti berikut :
List<String> hewan = ["rusa", "singa", "gajah", "buaya", "angsa"];

Sets

sets adalah collection yang tidak berurutan dan sifatnya unik, artinya
data-datanya tidak boleh ada yang sama

data sama maka dihitung satu

Maps

map adalah collection yang menggunakan key dan value, keduanya(key dan
value) bisa dalam bentuk tipe apapun, kita buat:

main() {
Map<String, int> nilai = {
"math": 80,
"ipa": 90,
"bindo": 100,
"fisika": 85,
"bing": 70
};

print(nilai['math']);
print(nilai['bindo']);
}
lalu kita run, maka hasilnya :

Sekian artikel pada kali ini, mudah mudahan bermanfaat.

Referensi :聽 https://dart.dev/guides/language/language-tour

Anda mungkin juga menyukai