net/gadget/semakin-canggih-9-teknologi-
smartphone-ini-bakal-jadi-tren-di-2018-1802214.html1. USB
Type-C.
foto: shutterstock.com
Pada tahun 2018 ini diprediksi bakal lebih banyak smartphone
baru yang hadir dengan port USB Type-C. Ini menandakan port
USB Micro-B atau 2.0 tak akan lagi menjadi tren.
Pasalnya, USB Type-C memiliki beberapa keuntungan, di
antaranya bisa digunakan dalam posisi bolak-balik, berbeda
dengan 2.0 yang hanya bisa digunakan dalam posisi ke atas.
Selain itu, USB Type-C juga diklaim lebih cepat membantu
proses transfer dokumen dan bisa mengisi daya lebih cepat,
meski tak didukung dengan kemampuan Fast Charging.
2. Face Recognation.
foto: shutterstock.com
Menurut para ahli gadget, fitur keamanan berupa Face
Recognition atau Face Access yakni teknologi yang
menggunakan wajah pengguna untuk membuka layar
smartphone akan makin bersinar di tahun 2018, bahkan
diprediksi akan banyak digunakan produsen smartphone pada
produk terbaru mereka.
Mengikuti perkembangan teknologi, Advan pun membuat
gebrakan dengan membekali Advan G2 dengan teknologi Face
ID. Fitur Face ID pada Advan G2 ini mampu mengidentifikasi 200
titik detail di wajah untuk membuka perangkat. Sehingga cara
membuka kunci layar menjadi lebih mudah, namun tetap dengan
kendali keamanan yang tinggi.
3. Kamera ganda setara DSLR.
foto: Advan
Sejak tahun 2017, kamera ganda dengan resolusi tinggi sudah
menjadi tren. Menurut pakar gadget, tren ini masih akan berlanjut
hingga beberapa tahun ke depan. Bahkan teknologi kamera yang
disisipkan pada smartphone akan berkembang semakin canggih
layaknya kamera profesional seperti DLSR.
Seperti kamera pada Advan G2. Kamera depan Advan G2 yang
sudah 16 MP dan aperture F/2.0 membuat pengguna bisa
mendapatkan foto yang lebih terang untuk menangkap detail
sempurna dalam keadaan low-light sekalipun.
Hasil jepretan kamera Advan G2 menghasilkan gambar yang
jernih ala bidikan kamera profesional seperti DSLR atau
mirrorless. Selain itu, selfie camera Advan G2 juga dibekali fitur
Beauty Selfie 5.0 yang dapat membuat wajah lebih cantik alami.
Dengan sentuhan virtual makeup, foto selfie yang dihasilkan
Advan G2 jadi lebih sempurna.
Nggak cuma itu, Advan G2 juga dipersenjatai dengan kamera
utama resolusi 13 MP yang didukung fitur keren seperti
Autofocus, PDAF, dan LED Flash. Menarik banget, kan?
4. Augmented Reality (Realitas Buatan/AR).
foto: shutterstock.com
Selain kecerdasan buatan, teknologi augmented reality (AR) atau
realitas buatan banyak digunakan sejumlah perusahaan
teknologi. Teknologi ini dinilai sebagai hal yang cukup potensial
jika digunakan untuk masa depan.
Guna mengadopsi AR, pengguna hanya memerlukan perangkat
yang dilengkapi dengan kamera seperti smartphone. Alhasil,
sejumlah objek imajiner dapat muncul pada layar ponsel setelah
pengguna mengaktifkan aplikasi yang sudah mengadopsi
teknologi ini.
5. Baterai dengan kapasitas daya yang besar.
foto: Advan
Selain fitur, kapasitas daya baterai pada smartphone juga
menjadi pertambangan penting. Tahun ini diprediksi akan banyak
produsen smartphone yang memasang baterai berkapasitas
besar.
Sayangnya, demi mendapatkan baterai berkapasitas besar, bodi
smartphone pun terpaksa dibuat bongsor. Yup, rata-rata
smartphone dengan kapasitas besar punya badan sedikit lebih
besar demi mengakomodasi menggelembungnya baterai itu
sendiri. Padahal pengguna butuh ponsel tipis, ramping dan
ergonomis supaya gampang masuk saku dan ditenteng ke mana-
mana.
Nah, mengakomodir keinginan konsumen, hadirlah Advan G2
yang dibekali baterai 3500 mAh namun memiliki desain bodi yang
tipis dan ergonomis. Dengan begitu kamu nggak perlu ribet harus
bawa powerbank atau charger saat pergi-pergi, deh.
6. 5G akan mulai diluncurkan di beberapa belahan dunia.
foto: shutterstock.com
Sinyal 4G LTE menempati kedudukan tertinggi dan bergengsi
saat ini. Namun, di tahun ini akan ada pembaruan. Jaringan 5G
diproyeksi akan meluncur di beberapa negara seperti Amerika
Serikat, Korea Selatan, Jepang dan China.
Eits, meski Indonesia saat ini belum kebagian mencicipi jaringan
5G, kamu bisa mengandalkan Advan G2 untuk menemani
aktivitas harianmu lho. Soalnya, Advan G2 ini memiliki teknologi
yang bisa menangkap sinyal dengan kuat. Bye-bye susah sinyal
deh.
7. Sensor sidik jari di bawah layar.
foto: shutterstock.com
Rumor pemasangan sensor sidik jari langsung di bawah layar
pada smartphone sudah berkembang sejak tahun 2017 lalu.
Tahun 2018 ini diprediksi akan banyak produsen smartphone
yang memasang fitur ini pada gadget andalannya. Nah, dalam
rangka memanjakan penggunanya, Advan G2 juga memiliki fitur
sidik jari yang makin canggih karena mampu mendeteksi hanya
dalam waktu 0,3 detik aja. Top banget, kan?
8. Ponsel mid-range akan lebih banyak.
foto: Advan
Smartphone kelas atas semakin mahal. Maka tak mengherankan
kalau pada tahun 2018 ini orang-orang diprediksi akan beralih ke
model mid-range.
Meski harga terjangkau, namun ponsel kelas ini juga memiliki
fitur yang nggak kalah canggih. Seperti fitur-fitur Advan G2 yang
bisa diadu dengan smartphone kelas atas. Mulai dari kamera,
fitur keamanan yang mumpuni, hingga baterai berkapasitas besar
namun desainnya tetap slim dan nyaman digenggam.
9. Improvisasi desain.
foto: Advan
Saat ini, smartphone adalah bagian dari gaya hidup. Maka nggak
heran bila semakin banyak dirilis seri smartphone dengan desain
mewah dan elegan. Seperti Advan G2 yang tampil dengan
desain unibodi super tipis dengan ketebalan hanya 7,6 mm, dan
berat hanya 130 gram aja. Advan G2 jadi pas dan nyaman di
tangan.
Tak hanya itu, desainnya yang elegan dan mewah membuat G2
menyerupai iPhone 6 Plus. Keempat sudutnya melengkung dan
tombol home disematkan melingkar di bagian dagu. Kombinasi
bodi slim dan stylish plus fitur splash resistan membuat Advan
G2 menyerupai smartphone premium kelas atas.
Nah Sobat Brilio, itu tadi deretan teknologi pada smartphone
yang diprediksi bakal booming pada tahun 2018. Menyambut
perkembangan teknologi, Advan ternyata sudah merilis G2
dengan fitur yang canggih mulai dari kamera dengan resolusi
16MP dan aperture F/2.0 serta Face ID nih. Jadi, tunggu apalagi?
Yuk upgrade gadgetmu dan ganti dengan Advan G2 di sini.
1. Nintendo Entertainment System (NES Klasik)
2. iPod Shuffle
3. iPod Nano
Seperti halnya iPod Shuffle, iPod Nano juga bernasib sama. Produk
yang juga milik Apple ini telah ditarik dari pasaran tahun lalu
bersamaan dengan iPod Shuffle. Memang, mendengarkan musik
dengan iPod saat ini bukan lagi tren. Meskipun demikian, Apple
mengatakan bahwa mereka menarik produk iPod mereka
untuk menyederhanakannya dalam produk lain yaitu iPod Touch.
Beberapa peningkatan tentunya akan disematkan di produk baru
tersebut mengikuti perkembangan zaman.
4. Microsoft Kinect
Meski membawa inovasi baru dalam industri gaming, Microsoft Kinect
nyatanya harus dimatikan oleh Microsoft. Pasalnya, mesin yang
mampu memadukan game konsol dengan kamera sensor ini tidak
banyak digunakan. Padahal, saat dirilis melalui konsol Xbox 360 pada
tahun 2011, Microsoft Kinect berhasil mencetak rekor penjualan
tercepat dengan 1 juta unit terjual dalam waktu 24 jam.
5. Ponsel Windows
Microsoft perlahan mulai menarik seri ponsel Windows yang
merupakan ponsel pertama mereka. Dimulai dari dihapusnya ponsel
Windows dari Microsoft Store di Inggris, empat ponsel Lumia yang
menjalankan Windows 10 mobile pun tak lagi diproduksi sejak
Desember 2017. Disusul oleh beberapa seri Lumia berikutnya yang
ikut dihentikan dan tidak lagi bisa didapatkan di pasaran.
Penghentian produksi ponsel Windows ini juga diumumkan sendiri oleh
Vice President Windows 10, Joe Belfiore.
https://tersimpel.blogspot.com/2017/03/teknologi-komputer-terbaru-
dan.html
1. Biometric Sensor
Apakah kamu pernah mendengar tentang biometric sensor? Ini merupakan
teknologi terbaru yang bisa diaplikasikan pada komputer. Teknologi canggih
ini diciptakan oleh salah satu perusahaan komputer terbesar bernama Intel.
Teknologi ini hampir sama dengan teknologi Apple yang digunakan untuk
otorisasi kartu kredit saat melakukan pembayaran dengan Pay Apple.
2. Wireless Display
3. Wireless Charging
Sama-sama berasal dari Intel, teknologi wireless charging pun begitu
canggih dan tentunya akan sangat membantu kamu. Jika biasanya kamu
harus mengulur kabel untuk mengisi baterai laptopmu, maka hal itu tidak
perlu dilakukan saat kamu memiliki wireless charging. Dengan wireless
charging, tentunya kamu akan lebih mudah untuk mengisi baterai laptopmu
tanpa harus repot menggunakan kabel.Tetapi sebarnya kapan listrik wireless
itu dibuat ,,Listrik Wireless sebenarnya sudah dari jaman dulu ,
4. Virtual Keyboard
5.Komputer Interaktif
https://satujam.com/teknologi-komputer/
Teknologi Komputer – Biometric
Sensor
idownloadblog.com
blogs.windows.com
Wireless Display adalah salah satu teknologi yang paling baru dan
juga canggih yang diprakarsai oleh perusahaan komputer terbesar
yaitu Intel. Apabila kita menggunakan Wireless Display, maka
komputer atau laptop tak perlu dihubungkan dengan kabel.
Teknologi ini juga dapat membuat sebuah komputer atau laptop
dapat terhubung dengan komputer atau laptop yang lain. Dan
untuk kamu yang sering mempresentasikan sesuatu di depan
publik, tentu teknologi ini akan sangat membantu dalam hal
tersebut.
slashgear.com
opencomputinginstitue.com
computershopper.com
itechfuture.com
Teknologi canggih yang diciptakan oleh perusahaan Dell ini,
prinsip kerjanya adalah dengan cara menggabungkan sebuah PC
all in one dengan smart desk. Dengan menggunakan teknologi ini,
maka pengguna dapat mengetik secara langsung di atas meja.
https://www.gudangilmukomputer.com/2016/05/6-teknologi-
komputer-terbaru-dan-tercanggih-saat-ini.html
1. Biometric Sensor
Apakah kamu pernah mendengar tentang biometric sensor? Ini
merupakan teknologi terbaru yang bisa diaplikasikan pada
komputer. Teknologi canggih ini diciptakan oleh salah satu
perusahaan komputer terbesar bernama Intel. Teknologi ini
hampir sama dengan teknologi Apple yang digunakan untuk
otorisasi kartu kredit saat melakukan pembayaran dengan Pay
Apple. Biometric sensor membuat kamu lebih mudah untuk
melakukan otorisasi pada berbagai situs. Jika biasanya kita harus
menggunakan password atau username untuk mengakses sebuah
situs, maka dengan biometric sensor kamu bisa masuk dengan
lebih mudah, praktis dan juga aman.
2. Wireless Display
Wireless Display merupakan salah satu teknologi terbaru dan juga
canggih yang sama-sama diprakarsai oleh perusahaan komputer
terbesar bernama Intel. Dengan menggunakan Wireless Display,
maka komputer dan laptop tidak perlu dihubungkan dengan
sebuah kabel. Teknologi ini juga bisa membuat sebuah komputer
atau laptop bisa terhubung dengan beberapa komputer atau
laptop lainnya. Bagi kamu yang sering mempresentasikan sesuatu
hal di depan publik, maka teknologi ini akan sangat membantu.
Kamu tak perlu memasang kabel untuk mempresentasikan hasil
kerja kamu. Cukup gunakan teknologi ini, maka kamu bisa
mempresentasikan apa pun dengan mudah.
3. Wireless Charging
Sama-sama berasal dari Intel, teknologi wireless charging pun
begitu canggih dan tentunya akan sangat membantu kamu. Jika
biasanya kamu harus mengulur kabel untuk mengisi baterai
laptopmu, maka hal itu tidak perlu dilakukan saat kamu memiliki
wireless charging. Dengan wireless charging, tentunya kamu akan
lebih mudah untuk mengisi baterai laptopmu tanpa harus repot
menggunakan kabel.
4. Komputer Interaktif
Kompuer interaktif dari intel merupakan teknologi yang canggih
dan juga baru. Komputer jenis ini akan sangat peka terhadap
visual dan juga berbagai input yang dilakukan oleh penggunanya.
Nantinya, teknologi ini pun akan dilengkapi dengan intel realsense
3D camera, dimana teknologi tersebut bisa sangat peka bahkan
mampu mengatur jarak antara pengguna dengan sensor.
6. Virtual Keyboard
Teknologi canggih dan baru ini diciptakan oleh perusahaan Dell.
Prinsip kerja teknologi ini adalah dengan menggabungkan sebuah
PC all in one dan juga smart desk. Dengan teknologi ini, pengguna
akan bisa mengetik langsung di atas meja. Nah, tentunya teknologi
ini akan sangat membantu bukan? Jari-jari kamu tidak perlu
memegang keyboard komputer dan tentunya lebih lincah
bergerak saat mengetik apa pun. Teknologi jenis ini pastinya akan
sangat berguna untuk kamu dalam mengerjakan berbagai jenis
tugas.
1. Biometric Sensor
2. Wireless Display
Wireless Display merupakan salah satu teknologi terbaru dan juga canggih
yang sama-sama diprakarsai oleh perusahaan komputer terbesar bernama
Intel. Dengan menggunakan Wireless Display, maka komputer dan laptop
tidak perlu dihubungkan dengan sebuah kabel.
Teknologi ini juga bisa membuat sebuah komputer atau laptop bisa
terhubung dengan beberapa komputer atau laptop lainnya. Bagi kamu
yang sering mempresentasikan sesuatu hal di depan publik, maka
teknologi ini akan sangat membantu. Kamu tak perlu memasang kabel
untuk mempresentasikan hasil kerja kamu. Cukup gunakan teknologi ini,
maka kamu bisa mempresentasikan apa pun dengan mudah.
3. Komputer Interaktif
Misalnya saja ada sebuah objek yang terletak didepan komputer kamu
seperti contoh gambar diatas, maka teknologi ini akan mampu memindai
objek tersebut, agar masuk kedalam komputer. Mungkin terkesan seperti
mengambil foto melalui kamera, namun pada teknologi ini berbeda karena
benda atau objek akan dipindai melalui proses scanning dan alat yang
digunakan untuk memindai berbagai objek tersebut kedalam Touch Mat
adalah proyektor yang terletak diatas Sprout. Dan setelah gambar masuk
kedalam komputer, selanjutnya kamu dapat memanipulasi gambar tersebut
sesuai dengan yang diinginkan.
5. Virtual Keyboard
Teknologi canggih dan baru ini diciptakan oleh perusahaan Dell. Prinsip
kerja teknologi ini adalah dengan menggabungkan sebuah PC all in one
dan juga smart desk. Dengan teknologi ini, pengguna akan bisa mengetik
langsung di atas meja. Nah, tentunya teknologi ini akan sangat membantu
bukan? Jari-jari kamu tidak perlu memegang keyboard komputer dan
tentunya lebih lincah bergerak saat mengetik apa pun. Teknologi jenis ini
pastinya akan sangat berguna untuk kamu dalam mengerjakan berbagai
jenis tugas.
Itulah beberapa teknologi komputer terbaru dan juga tercanggih yang
pastinya sangat sayang untuk kamu lewatkan. Seiring berjalannya waktu,
tentunya penemuan di dunia komputer akan lebih banyak dan juga lebih
canggih. Jadi siapkah kamu untuk menyambut teknologi lain yang lebih
canggih? Lalu adakah teknologi di atas yang menarik perhatian kamu
sehingga kamu ingin memilikinya?
Sumber: GIK.C
http://alfa-nganjuk.blogspot.com/2012/06/makalah-tentang-gadget.html
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pernahkan anda mendengar kata Gadget, Sangat
sering sekali kita mendengar kata itu akhir akhir ini. Pernah kah anda berpikir mengapa
benda seperti itu sangat diminati oleh banyak orang saat ini?? Jawabannya karena seiring
dengan kemajuan dunia teknologi saat ini yang berkembang sangat pesat, bahkan mungkin
saat kita sedang tidur pun dunia teknologi terus menerus melakukan pengembangannya
untuk memenuhi kebutuhan manusia akan teknologi yang modern dan praktis. Dan
mungkin beberapa benda yg disebut dengan gadget ini ada ditangan kita seperti
BlackBerry, Apple, Android. Ketiga merek tsb sangat banyak dipasar indonesia, sehingga
kita dapat mengikuti perkembangan tecnologi yang semakin tahun semakin berkembang
sangat pesat sekali.. Dengan demikian, sebetulnya gadget itu bisa dikatakan bisa menjadi
peningkat nilai manusia atau bahkan bisa meragukan, bahkan mematikan manusia. Para
penggunga gadget sebaiknya memang bisa menyadari akibat-akibat tersebut dan tentunya
jika tepat guna pasti dakan tepat sasaran. Gadget bisa memanusiakan manusia juga bisa
mendegradasi manusia dari yang semestinya. Karena gadget ibarat pisau, tergantung siapa
pemegangnya. Maka tetap bersikapcerdaslah dalam menggunakan gadget agar hidup
dengan gadget lebih baik daripada hidup tanpanya B. RUMUSAN MASALAH 1. Apa yang
dimaksud Gadget itu? 2. Bagaimanakah perkembangan Gadget? 3. Bagaimanakag
Sejarah gadget? 4. Aplikasi apa saja yang ada dalam gadget? 5. Apa Saja Manfaat
dari gadget dalam Kehidupan? C. TUJUAN PENULISAN 1. Untuk mengetahui apa yang
dimaksud Gadget itu? 2. Untuk mengetahui perkembangan Gadget? 3. Untuk
memahami Sejarah gadget? 4. Mengetahui Aplikasi apa saja yang ada dalam gadget?
5. Agar kita tahu Manfaat dari gadget dalam Kehidupan? BAB II PEMBAHASAN A.
PERKEMBANGAN GADGET Ada masyarakat yang terpengaruh dengan perkembangan
gadget ini dan ada yang tidak. Bagi yang tidak terpengaruh, mereka santai saja menjalani
kehidupan seperti biasa dengan gadget seadanya dan tidak terlalu "ngoyo" untuk
mendapatkan gadget terbaru dengan segala pemikiran. Bagi yang terpengaruh, mereka
selalu mengikuti perkembangan gadget. Mereka berlomba-lomba membeli gadget terbaru
dengan berbagai cara. Mereka "ngoyo" memiliki gadget demi sebuah gengsi. Padahal belum
tentu mereka yang mengikuti trend gadget dapat menggunakannya dengan maksmal. Bisa
disebut dengan "yang penting punya dan paling bagus diantara yang lain" Seperti yang kita
ketahui, perkembangan gadget pada masa sekarang cukup pesat. Mulai dari alat untuk
mendengarkan lagu, mengambil foto, komunikasi, sampai komputer. Contoh gadget untuk
mendengarkan lagu : - radio tape - walkman - MP4 - Ipod Contoh gadget untuk mengambil
foto : - kamera manual - kamera digital - kamera SLR - kamera DSLR Contoh untuk
komunikasi : - Symbian - Blackberry - Android Contoh dalam hal komputer : - Windows XP -
Windows Vista - Windows 7 dengan berbagai merk. Gadget memang tidak bisa dilepaskan
dari warga urban yang tinggal di Jakarta. Bisa dipastikan ke mana saja mereka melangkah,
selalu dikelilingi oleh gadget-gadget canggih dan seru. Bayangkan perkembangan
masyarakat urban yang pesat tersebut juga diiringi oleh perkembangan gadget yang
semakin lama semakin seru. Jika dahulu orang memiliki walkman, kemudian discman, kini
sudah tergusur oleh portable audio player yang sangat mini dan mudah dibawa kemana-
mana. Di bawah ini adalah beberapa urban gadget yang tidak boleh Anda lewatkan. B.
SEJARAH GADGET Asal-usul dari “gadget” kata melacak kembali ke abad ke-19. Menurut
Kamus Inggris Oxford , ada bukti anekdotal untuk penggunaan “gadget” sebagai nama
pengganti untuk item teknis yang tepat nama seseorang tidak dapat mengingat sejak
tahun 1850-an, dengan 1886 Spunyarn buku Robert Brown dan Spindrift, Seorang anak
pelaut log keluar dari pelayaran dan rumah di clipper teh Cina yang mengandung
penggunaan paling awal di cetak. Etimologi dari kata tersebut diperdebatkan. Sebuah
cerita beredar luas menyatakan bahwa gadget kata “diciptakan” ketika Gaget, Gauthier &
Cie, perusahaan di balik repousse pembangunan Patung Liberty (1886), membuat versi
kecil dari monumen dan menamakannya setelah perusahaan mereka , namun ini
bertentangan dengan bukti bahwa kata itu sudah digunakan sebelumnya di kalangan
bahari, dan fakta bahwa hal itu tidak menjadi populer, setidaknya di Amerika Serikat,
sampai setelah Perang Dunia I. Sumber lain mengutip derivasi dari Perancis gâchette yang
telah diterapkan pada berbagai potongan mekanisme menembak, atau gagée Perancis,
alat kecil atau aksesori. Para Oktober 1918 isu Catatan dan Pertanyaan berisi entri multi-
artikel tentang “gadget” kata (12 S. iv. 187). H. Tapley-Soper dari Perpustakaan Kota,
Exeter, menulis: Sebuah diskusi muncul pada pertemuan Plymouth dari Asosiasi Devonshire
pada tahun 1916 ketika ia menyarankan bahwa kata ini harus dicatat dalam daftar
provincialisms lisan setempat. Beberapa anggota berbeda pendapat dari dimasukkannya
dengan alasan bahwa itu adalah umum digunakan di seluruh negeri, dan seorang perwira
angkatan laut yang hadir mengatakan bahwa telah bertahun-tahun menjadi ekspresi
populer di layanan untuk alat atau melaksanakan, nama yang tepat dari yang tidak
diketahui atau telah untuk sementara dilupakan. Saya juga sering mendengarnya
diterapkan dengan menggunakan sepeda motor teman untuk koleksi perlengkapan untuk
dilihat pada sepeda motor. ‘Nya pegangan-bar disiram gadget’ mengacu pada hal-hal
seperti spedometer, cermin, tuas, lencana, maskot, & c, yang melekat pada kemudi.
Menangani. The ‘menyulap’ atau pendek sisanya digunakan dalam biliar juga sering
disebut ‘gadget’, dan nama telah diterapkan oleh platelayers lokal ke ‘mengukur’
digunakan untuk menguji akurasi dari pekerjaan mereka. Bahkan, meminjam dari masa
kini Tentara gaul, ‘gadget’ diaplikasikan untuk ‘hal lama. “ Penggunaan istilah dalam
bahasa militer melampaui angkatan laut. Dalam buku “Di atas Pertempuran” oleh Vivian
Drake , yang diterbitkan pada tahun 1918 oleh D. Appleton & Co, New York dan London,
menjadi memoar seorang pilot dalam British Royal Flying Corps , ada kutipan berikut:
“kami perasaan bosan itu kadang-kadang hilang dengan gadget baru -. “gadget” adalah
Flying Corps slang untuk penemuan Beberapa gadget yang baik, beberapa komik dan
beberapa luar biasa “ Dengan paruh kedua abad kedua puluh, “gadget” istilah telah
diambil pada konotasi dari kekompakan dan mobilitas. Dalam esai 1965 “The Gizmo Besar”
(istilah yang digunakan bergantian dengan “gadget” di seluruh esai), kritikus arsitektur
dan desain Reyner Banham mendefinisikan item tersebut sebagai: Kelas karakteristik
produk AS – mungkin yang paling karakteristik – adalah unit mandiri kecil kinerja tinggi
dalam kaitannya dengan ukuran dan biaya, yang berfungsi untuk mengubah beberapa set
dibedakan dari keadaan ke kondisi lebih dekat keinginan manusia. Minimum keterampilan
yang diperlukan dalam instalasi dan penggunaan, dan ini terlepas dari infrastruktur fisik
dan sosial di luar itu oleh yang dapat dipesan dari katalog dan dikirimkan ke pengguna
prospektifnya. Sebuah kelas pegawai dengan kebutuhan manusia, ini klip-pada perangkat,
gadget portabel, memiliki pemikiran Amerika berwarna dan tindakan jauh lebih dalam.
Penggunaan lain Yang pertama bom atom dijuluki gadget oleh para ilmuwan dari Proyek
Manhattan , diuji di situs Trinity . C. APLIKASI GADGET Dalam industri perangkat lunak,
“gadget” mengacu pada program komputer yang menyediakan layanan tanpa perlu sebuah
aplikasi independen yang akan diluncurkan untuk masing-masing, melainkan berjalan di
lingkungan yang mengelola beberapa gadget. Ada beberapa implementasi berdasarkan
teknik pengembangan perangkat lunak yang ada, seperti JavaScript , form input, dan
berbagai format gambar. Para pengguna didokumentasikan dari gadget panjang dalam
konteks rekayasa perangkat lunak adalah pada tahun 1985 oleh para pengembang AmigaOS
, maka sistem operasi dari Amiga komputer ( intuition.library dan juga tools.library
kemudian Gad). Ini menunjukkan apa tradisi teknologi lainnya sebut GUI widget -elemen
kontrol antarmuka pengguna grafis . Ini konvensi penamaan tetap dalam melanjutkan
penggunaan sejak saat itu. Tidak diketahui apakah perusahaan perangkat lunak lain secara
eksplisit menggambar pada inspirasi bahwa ketika menampilkan kata dalam nama
teknologi mereka atau hanya mengacu pada makna generik. Widget Kata tua dalam
konteks ini. Dalam “film Kembali ke Sekolah “dari tahun 1986 oleh Alan Metter, ada
adegan di mana seorang profesor ekonomi Dr Barbay, ingin memulai untuk tujuan
pendidikan sebuah perusahaan fiktif yang menghasilkan” widget: Ini adalah produk fiktif. “
D. TREND GADGET MOBILE Sekitar awal tahun 2010 Apple mengeluarkan seri IPAD, dan
hanya butuh waktu kurang dari 3 bulan untuk IPAD langsung menguasai pasar mobile
computing yang selama ini dikuasai oleh Tablet dan UMPC (Ultra Mini PC), bahkan IPAD
turut mempengaruhi pasar Smart Phone. Padahal sebelum diluncurkan, beberapa pakar IT
kelas wahid ramai-ramai mencibir IPAD sebagai barang “nanggung” dan tidak berguna.
Artinya adalah kurang ringkas untuk skala mobile, dan kurang berguna untuk memenuhi
sasaran kebutuhan computing. Salah satu yang melontarkan pernyataan ini adalah Bill
Gates (CEO dari Microsoft) dan Jim Ballsilie (CEO RIM (Produsen BlackBerry)). Mereka pada
mulanya beranggapan, tidak mungkin IPAD dapat menggusur pangsa microsoft di bidang
Computer dan Blackberry di bidang SmartPhone. Namun, mereka harus menerima
kenyataan bahwa Steve Jobs seperti “menyihir” dunia dengan memberi trend terbaru bagi
perkembangan teknologi di bidang Computer maupun Mobile Computing. Ini memang
terkait dengan inovasi pada gadgets Ipad dan Iphone itu sendiri, terutama pada tampilan
dan layar sentuhnya yang bekerja sangat baik, serta system layanan online. “Sihir” Steve
Jobs ini memang bukan kali pertama dilakukan, jika kita mengingat sekitar awal tahun
2000 saat Steve Jobs merubah cara orang menikmati musik dengan meluncurkan gadget
unik bernama “Ipod”, yang langsung menggusur walkman pada saat itu. Pada kesempatan
ini saya tidak membahas tentang “sihir” Steve Jobs ini. Namun dengan cerita ini kita
dapat menerima suatu analogi bagaimana suatu inovasi dapat merubah mindset orang
tentang teknologi seperti yang dilakukan Steve Jobs. Saya akan lebih fokus pada topik
umumnya, yakni membahas “Trend Perkembangan Gadgets Mobile vs Netbook”. Zaman
dahulu orang selalu berpikir bahwa Gadget Mobile fungsionalitasnya adalah lebih kepada
sifat mobilenya dan untuk smartphone dapat mengerjakan tugas-tugas yang tidak terlalu
berat. Sementara Netbok adalah perkembangan dari Desktop dengan model Komputer
Jinjing dengan kapabilitas kemampuan menyamai kemampuan Desktop terutama untuk
mengerjakan tugas yang sifatnya office.Padangan ini bukannya salah untuk ukuran saat ini,
namun perlahan mulai bergeser. Menurut situs http://www.techblogx.com/netbook-vs-
tablet.html, ada beberapa perbandingan bagi konsumen untuk memilih notebook/netbook
atau gadget mobile(tablet,smartphone, dll) 1. Gadget mobile menawarkan trend teknologi
terkini, dengan tampilan menarik. Sementara Notebook/Netbook lebih menawarkan
kepada Performa pekerjaan. 2. Gadget mobile lebih menawarkan kepada keringkasan dan
mobility. Beberapa gadget seperti Ipad mungkin dapat menyamai performa dari Notebook
ataupun Netbook untuk memenuhi kebutuhan komputer. Mungkin resolusi layar,
kemampuan processor, memory, dan kapasitas penyimpanan hardisk. Namun dengan User
Interface yang dimiliki gadgets mobile, tak akan senyaman dengan User Interface
tradisional milik Notebook ataupun Netbook, seperti keyboard. 3. Netbook/Notebook
memberikan semua kelengkapan komputerisasi sampai pada Optical Drive. Sedang Gadget
tidak mungkin selengkap itu. Contoh lain adalah port USB plugin play, yang hanya dimiliki
gadgets seperti IPAD dengan harga yang mahal. 4. Gadgets dan notebook/netbook sama-
sama dapat memenuhi kebutuhan mobile seperti telephon, sama-sama mendukung
teknologi video calling dengan camera. Namun penggunaan tujuan mobile pada
notebook/netbook tidak akan senyaman pada mobile gadgets. 5. Harga untuk
notebook/netbook lebih terjangkau daripada gadgets mobile. Inovasi Gadgets vs
Kemampuan Netbook Jika kita menilik pada cerita Steve Jobs tadi, dan ramainya produk
Android pada saat ini mungkin sudah cukup menggambarkan kepada kita akan inovasi
gadgets yang sudah membanjiri pasar smartphone dan mobile computing. Namun kita juga
tidak akan melupakan perkembangan hardware untuk Netbook yang saat uni
kemampuannya sudah menyamai Desktop. Jika saya harus memilih dengan standar
keuangan mahasiswa, jelas saya lebih memilih notebook atau netbook demi kelancaran
studi saya. Namun bukan berarti saya tidak membutuhkan gadgets, minimal untuk
kebutuhan komunikasi. Untuk membandingkannya kita akan melihat angka pada realnya.
Jika kita merujuk pada data statistik yang ada pada trend perkembangan Ipad vs Netbook,
didapat yang kami dapat dari situs Morgan Stanley Research menyebutkan bahwa Netbook
sangat berjaya pada Juli 2009, dimana pertumbuhan Notebook sangat meyakinkan yakni
649% dari bulan sebelumnya. Kemudian semakin hari bertambah hari popularitasnya
semakin turun. Beberapa faktor diantaranya Netbook sudah bukan lagi barang yang
menarik, dibandingkan smartphone ataupun tablet. Selain itu juga dipengaruhi oleh
merosotnya harga notebook, yang membuat konsumen lebih condong ke notebook yang
mempunyai kemampuan lebih daripada netbook. Puncaknya adalah pada awal peluncuran
Ipad yaitu pada April 2010, dimana pertumbuhan Netbook menjadi minus 13%. Padahal
Maret 2010, Netbook masih sempat mengalami pertumbuhan sekitar 25%. Lalu bagaimana
kabar netbook untuk saat ini? E. Populasi Internet Pengguna Mobile Gadgets Dari grafik
diatas terlihat bahwa berbagai platform mobile dari Ipad sampai Black Berry terus
membayangi Platform Desktop, Notebook dan Netbook seperti Windows, Mac dan Linux.
Dari sini dapat kita simpulkan bahwa fungsi gadgets sebagai alat untuk mencari informasi
di Internet tidak kalah dibanding platform workstation. Data yang kami dapat dari Tech
Crunch bahwa dalam periode 3 bulan sejak April 2010, yakni antara pertengahan Juli
hingga Agustus 2010 bahwa Browsing Share (tingkat konsumsi trafic internet) untuk
platform mobile terus naik dan menggerogoti konsumsi internet Desktop/Laptop. Bahkan
platform Windows sampai turun 3.5% dalam kurun 3 bulan tersebut. Sedang Ipad justru
melonjak 3.4%.Perlahan tapi pasti trafic pengguna mobile ini terus naik. “The Rise of
Mobile Cloud Computing” “By 2012, mobile devices will be the primary way in which we
access the Internet. The only technologies capable of fully leveraging the rapid innovation
taking place in mobile computing are cloud computing services. Your data on any device,
in any location, at any time can only be realized with modern cloud computing services.”
(Tierney) Saya tertarik dengan Pernyataan John Tierney dalam Papernya Grand Design of
Cloud Computing 2012, yang menyatakan bahwa sudah saatnya mobile devices sebagai alat
utama untuk internet. Juga disebutkan bahwa Cloud Computing sudah dapat
mengakomodasi piranti mobile. Dengan modern “Cloud Computing” kita dapat mengakses
data dengan devices apapun, dimana pun dan kapanpun. System semacam ini memang
memacu pemasaran mobile devices ke depan. Pandangan Saya tentang Trend Mobile
Gadgets vs Workstation (Notebook,Netbook, Desktop) PerkembanganPerangkat Mobile
semakin besar dari tahun ke tahun. Namun saya percaya bahwa Jenis Workstation seperti
Notebook, Netbook dan Desktop juga tidak akan dapat ditinggalkan manusia. Seperti
uraian saya tadi, bahwa Perangkat Mobile yang ringkas ini, pasti akan punya keterbatasan
sampai kapanpun. Walau kali ini tidak berbicara dengan data, saya yakin bahwa Populasi
Mobile vs Workstation pasti akan mencapai titik kesetimbangan. Mungkin saat ini Mobile
baru mengalami fase threshold sampai saat dimana perkembangannya tidak cepat lagi.
Teknologi Mobile Cloud Computing juga tidak bisa sempurna menjawab kebutuhan
komputasi. Bagaimana dengan Daerah yang tidak ada infrastruktur dan SDM nya? Lalu
bagaimana jika terjadi kemacetan trafic? Seperti kertas yang tidak bisa efektif digantikan
oleh “paperless system”. Manusia tidak akan bisa meninggalkan sisi tradisionalnya. Oleh
karena itu baik Piranti Mobile dan Workstation sama-sama masih dibutuhkan F. KEGUNAAN
DARI GADGET : 1. Audio Gadget, adalah gadget yang membantu Anda mendengarkan musik
favorit Anda di manapun, bentuknya sangat kecil, ringan dan merupakan perangkat cerdas
yang dapat memutar semua jenis musik dalam semua format, mp3, wav, wma, dll. Audio
gadget bisa berbentuk mp3 player dengan beberapa jenis memori flash dengan aneka
kapasitas, ada 256 Mb, 512 Mb, 1Gb, 2 Gb, bahkan mungkin bisa mencapai 20 GB, sesuai
dengan kebutuhan Anda. Bentuk MP3 player lainnya bisa berupa kaca mata , sangat praktis
bagi orang-orang yang mempunyai gaya hidup yang aktif. Gadget ini juga mungkin dapat
disertakan pada jam tangan, pena dan kamera digital. 2. Ipods, merupakan gadget yang
sempurna untuk keperluan pribadi, mereka sangat cocok kalau disandingkan dengan musik
dan fungsi perekaman, gadget itu juga memiliki opsi lain seperti radio FM, pembaca E-
book (semacam ebook reader), perekaman suara. Ipods memiliki. Alat ini pun dapat
memutar semua jenis musik, dalam beberapa model, mereka dapat memainkan video dan
menampilkan gambar. 3. Gadget video, dengan gadget ini Anda dapat menonton video
favorit anda dan menampilkan / berbagi foto pribadi Anda. MP4 player adalah salah satu
gadget yang memungkinkan anda untuk menonton film , klip video, rekaman pribadi dan
bahkan bisa digunakan untuk bermain game. Gadget ini selain harus dapat mendukung
semua fungsi video dan file foto, juga harus memiliki layar resolusi tinggi untuk
menampilkan gambar yang bagus. 4. Gadget kamera, seperti kamera wireless internet,
kamera pengintai, kamera berbentuk kacamata hitam, dll. Dengan beberapa model
kamera internet nirkabel, anda dapat mengakses kamera dari mana saja, kapan saja
dengan menggunakan IP Adress . Demikianlah sekilas pengertian gadget pada postingan
saya kali ini. Semoga bagi yang belum mengetahuinya, bisa menambah wawasan. G.
Artikel tentang Gadget Gadget Itu Ibarat Pisau Bermata Dua Ambil contoh saja saat ini,
paling tidak orang sudah memiliki handphone walaupun denga fitur yang amat sederhana.
Mereka pemakai pemula atau orang-orang yang masih merasa gagap tehnologi akan
memilih jenis gadget yang sederhana pula dan harganya terjangkau. Pertimbangan
pemilihan jenis gadget akan didasarkan pada tingkat kebutuhan masing-masing pribadi.
Seorang pengusaha besar yang bidang usahanya sudah menjangkau di mana-mana akan
lebih perlu. Mereka dengan tingkat penggunaan yang amat sering, juga perlu media untuk
mengirimkan data dapat dipastikan akan dituntut menggunakan jenis gadget yang bisa
diajak kerjasama dan dapat memenuhi tuntutan perkerjaannya. Tidak hanya pada
golongan tersebut, gadget dengan tingkatan amat sederhana pun sudah bisa membantu
kinerja para petani di kampung-kampung. Kini mereka ke sawah juga telah dilengkapi
gadget. Benda ini menjadi barang istimewa yang sangat membantu tugas dan
pekerjaannya. Ambil contoh saja, seorang petani yang memiliki tugas yang harus
diselesaikan dalam waktu cepat, dapat mengundang tukang atau teman-temannya dengan
memanfaatkan tehnologi itu. Seorang abang becak juga sering terlihat bermain gadget
sembari menunggu penumpangnya atau menunggu panggilan pelanggannnya. Anak-anak
sekolah kini banyak dilengkapi gadget oleh orang tuanya dari yang sederhana, hanya
sekedar telepon dan SMS, hingga kadang-kadang dari sisi performa, gurunya pun kalah
dari siswanya. Mereka begitu tergantungnya, hingga gadget itu akan selalu setia
menemaninya. Dan masih banyak lagi manfaat gadget ini bagi para penggunanya. Karena
dengan alat itu, semua informasi dapat dengan segera dan cepat disampaikan dan
diterima. Namun demikian, berbeda dengan beberapa gambaran di atas, sebaliknya
banyak kasus yang terjadi dari kasus ringan hingga kasus yang megaberat yang cenderung
bersifat negatif. Kasus ringan misalnya, dengan memegang gadget kita sering menjadi
makanan empuk, ditipu oleh pihak-pihak tertentu yang ingin meraup keuntungan sebesar-
besarnya. Selain itu, dalam dunia pendidikan gadget ini dapat pula mengancam
keselamatan siswa dan mereduksi kejujuran. Kejadian contek masal pada ujian nasional
(UN) yang kunci jawabannya beredar melalui SMS alat ini juga telah mengotori dunia
pendidikan. Belum lagi sering beredarnya foto-foto atau video-video yang tidak layak
untuk dikonsumsi oleh anak-anak. Lebih parah lagi, kasus-kasus pembuatan video porno
yang dilakukan oleh beberapa oknum siswa dengan menggunakan alat tersebut.
Keharmonisan rumah tangga sering juga menjadi korban kepemilikan gadget ini. Walaupun
tidak sedikit orang-orang yang bersatu karena gadget, tetapi juga tidak sedikit orang-
orang yang berantakan rumahtangganya entah itu perselingkuhan bahkan hingga
perceraian yang disebabkan oleh ketidaktepatan penggunaan gadget. Kita memang tidak
bisa menyalahkan sepenuhnya bahwa itu faktor dari gadget. Sebenarnya semua kejadian
yang sering melibatkan “kejahatan” gadget itu lenih kepada faktor manusianya yang sering
mengabaikan kepantasan dan ketepatan pemakaian. Para pengendara mobil atau sepeda
motor yang mengirimkan pesan atau menelpon ketika mengendarai kendaraan adalah
contoh dari ketidaktepatan pemakaian gadget itu. Mereka tidak memikirkan resiko yang
berat dari tindakan yang dilakukannya. Karena bahaya yang diakibatkan oleh keteledoran
pemakaian gadget tidak saja mengena pada dirnya sendiri tetapi juga orang lain. BAB III
PENUTUP Kesimpulan Jaman sekarang adalah jamannya tehnologi. Perkembangan
tehnologi sudah sangat cepat hingga bentuk dari gadget itu juga mengalami perkembangan
yang signifikan. Dulu ketika belum mengenal handphone dengan fitur yang paling
sederhana pun telah dapat mengubah gaya hidup si empunya. Kala itu, mungkin saja yang
bisa memiliki gadget ini belum banyak. Jumlahnya hanya sedikit, sehingga kesan gaya-
gayaan sangat kentara. Pengaruh tehnologi sendiri terus mengalami perluasan.
Pengaruhnya tidak hanya tingkat perkembangannya yang luar biasa, tetapi dari minat
masyarakat penikmat gadget itu sangat cepat, sehingga model gadget terus bertambah
dengan fitur-fitur lebih lengkap dan memanjakan. Lihat saja hampir setiap orang di dunia
ini sudah memiliki gadget, meskipun jenis dan harganya yang bervariasi tergantung
kebutuhan dan tuntutan gaya hidupnya Saran Jaman sekarang adalah jamannya tehnologi.
Perkembangan tehnologi sudah sangat cepat hingga bentuk dari gadget itu juga mengalami
perkembangan yang signifikan. Dulu ketika belum mengenal handphone dengan fitur yang
paling sederhana pun telah dapat mengubah gaya hidup si empunya. Kala itu, mungkin
saja yang bisa memiliki gadget ini belum banyak. Jumlahnya hanya sedikit, sehingga kesan
gaya-gayaan sangat kentara. Pengaruh tehnologi sendiri terus mengalami perluasan.
Pengaruhnya tidak hanya tingkat perkembangannya yang luar biasa, tetapi dari minat
masyarakat penikmat gadget itu sangat cepat, sehingga model gadget terus bertambah
dengan fitur-fitur lebih lengkap dan memanjakan. Lihat saja hampir setiap orang di dunia
ini sudah memiliki gadget, meskipun jenis dan harganya yang bervariasi tergantung
kebutuhan dan tuntutan gaya hidupnya. Disisi lain gadget ini juga sesuatu yang amat
mengkawatirkan bagi penggunanya. Gadget dengan segala variannya bisa berubah menjadi
sesuatu yang mematikan, mengancam, dan meruginakn manusia. Entah disebabkan faktor
keteledoran pemakainya atau kekurangtepatan dalam memanfaatkan tehnologi ini. Dalam
melakukan peran ini, gadget tidak pandang bulu, siapa yang akan menjadi sasarannya.
https://viviherkistianti.wordpress.com/2014/02/12/makalah-gadget-2/
KARYA TULIS
GADGET
Disusun Oleh :
NAMA : Vivi herkistianti
PRODY : Rekayasa perangkat lunak
Mata Kuliah : Pengantar Komputer
Dosen Pembimbing
Widya Siswandi, M,Si
PRODI REKAYASA PERANGKAT LUNAK
AKADEMI KOMUNITAS NEGERI PADANG PARIAMAN
2013
DAFTAR ISI
KATA
PENGANTAR………………………………………………………………………………..i
DAFTAR
ISI……………………………………………………………………………………..ii
BAB I
PENDAHULUAN……………………………………………………………………..1
Latar belakang
Perumusan masalah
Tujuan penulisan
Manfaat penulisan
Bab II
PEMBAHASAN……………………………………………………………………….3
Pengertian gadget
Perkembangan gadget
BAB III
PENUTUP……………………………………………………………………………….6
Kesimpulan
Saran
DAFTAR PUSTAKA…………………………………………………………………………
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis ucapkan atas kehadirat Allah SWT yang telah
berjudul “Gadget”.
Terima kasih penulis ucapkan kepada bapak Siswandi, M si. selaku dosen mata
menyusun karya tulis ini sebagai tugas individu mata kuliah ini.
Dan Tak lupa penulis mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak yang telah
Dalam penulisan karya tulis ini banyak sekali terdapat kekurangan dan kelemahannya
baik dari segi penulisan dan juga materi itu dikarenakan penulis masih dalam proses belajar.
Kritik dan saran yang membangun penulis harapkan dari para pembaca.
Demikianlah karya tulis ini penulis buat agar bermanfaat baik bagi diri penulis
Penulis
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
belahan dunia. Akibatnya terhadap perubahan gaya hidup manusia yang semakin kompleks
dan ingin segala sesuatunya instan, karena sifatnya sebagai mobile human yang dinamis.
Artinya bahwa manusia zaman modern ini dapat mengikuti perkembangan zaman dan
menggunakan segala fasilitas untuk kepentingan hidupnya. Salah satu tekhnologi yang
Gadget, Sangat sering sekali kita dengar kata itu akhir-akhir ini. Pernah kah anda
berpikir mengapa benda seperti itu sangat diminati oleh banyak orang saat ini?? Jawabannya
karena seiring dengan kemajuan dunia teknologi saat ini yang berkembang sangat pesat,
bahkan mungkin saat kita sedang tidur pun dunia teknologi terus menerus melakukan
pengembangannya untuk memenuhi kebutuhan manusia akan teknologi yang modern dan
praktis. Dan mungkin salah satu dari berbagai jenis gadget telah kita miliki, seperti
BlackBerry, Apple dan Android. Ketiga merek tersebut sangat banyak kita temui dipasar
menimbulkan banyak dampak dalam kehidupan kita entah itu yang positif ataupun dampak
negatif. Para pengguna gadget sebaiknya memang bisa menyadari akibat-akibat tersebut.
Gadget dapat menguntungkan manusia juga bisa mendegradasi manusia dari yang
semestinya. Maka tetap bersikap cerdaslah dalam menggunakan gadget agar hidup dengan
B. Perumusan Masalah
C. Tujuan Penulisan
4. Untuk memberikan informasi mengenai dampak positif dan negatif dari gadget.
D. Manfaat Penulisan
1. Untuk menambah ilmu dan wawasan pembaca dan penulis mengenai gadget.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Gadget
Indonesia, gadget disebut sebagai “acang”. Salah satu hal yang membedakan gadget dengan
perangkat elektronik lainnya adalah unsur “kebaruan”. Artinya, dari hari ke hari gadget selalu
muncul dengan menyajikan teknologi terbaru yang membuat hidup manusia menjadi lebih
praktis.
teknologi kecil yang memilki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah
inovasi atau barang baru. Gadget selalu diartikan lebih tidak biasa atau didesain secara lebih
B. Perkembangan gadget
Ada masyarakat yang terpengaruh dengan perkembangan gadget ini dan ada yang
tidak. Bagi yang tidak terpengaruh, mereka santai saja menjalani kehidupan seperti biasa
dengan gadget seadanya dan tidak terlalu memusingkan hal tersebut untuk mendapatkan
gadget terbaru dengan segala pemikiran. Bagi yang terpengaruh, mereka selalu mengikuti
cara. Ini semua dilakukan hanya demi sebuah gengsi. Padahal belum tentu mereka yang
mengikuti trend gadget dapat menggunakannya dengan maksimal. Bagi mereka “yang
Jika dahulu orang memiliki walkman, kemudian discman, kini sudah tergusur oleh
portable audio player yang sangat mini dan mudah dibawa kemana-mana.
sebagai manusia, tentu saja gadget memiliki banyak sekali dampak positif bagi kehidupan
manusia. Dampak positif yang kita terima meliputi berbagai aspek kehidupan. Adapun
1.1. Segi Komunikasi
Dahulu, kita jika ingin berkomunikasi antara satu dengan yang lainnya hanya bisa
dilakukan jika kita bertemu tatap muka langsung dengan seseorang. Untuk wilayah yang
jauh, kita hanya bisa saling bertukar informasi dengan mengirim surat. Namun, sekarang ini
kita bisa berkomunikasi dengan siapa saja, dimana saja, dan kapan saja, tanpa harus bertemu
langsung dengan orang yang bersangkutan. Dengan adanya gadget, seperti handphone,
komputer, dan sebagainya, kita bisa berkomunikasi langsung melalui suara. Fasilitas lain
berkomunikasi dengan cara yang bervariasi. Kita bisa berkomunikasi tanpa harus tanpa
terikat tempat tinggal. Komunikasi menjadi lebih praktis dan efisien, baik dari segi
1.2. Segi Sosial
Kita bisa memperbanyak teman menggunakan gadget dengan cepat dan mudah. Kita
bisa berbagi kabar dengan teman dan kerabat kita di dalam ataupun luar negeri dengan cepat.
Apalagi sekarang sudah banyak social media yang bervariasi membuat kita menjadi lebih
mudah dan bervariasi dalam menyampaikan kabar. Dengan menggunakan gadget, kita bisa
mengakses social media apapun itu, dan membuat kita menjadi lebih mudah menyebarkan
informasi mengenai diri kita ke siapapun yang kita inginkan, baik itu teman atau saudara.
Kemudahan menyebarkan informasi tersebut, juga bisa membuat kita menjadi lebih kreatif
dalam menunjukkan hasil karya kita, seperti adanya blogger, youtube, soundcloud dan
banyak lagi.
1.3. Segi Pendidikan
Banyak sekali dampak positif yang bisa kita ambil dari gadget pada segi pendidikan.
Dengan adanya gadget, seorang siswa menjadi lebih mudah dalam mencari informasi
mengenai pelajaran yang sedang ia pelajari. Seorang siswa dituntut menjadi seorang yang
kreatif dalam menambah ilmu pengetahuan, dan tidak hanya terpaku dari ajaran guru dan
ilmu yang di dapat di sekolah. Seorang anak yang bergaul dengan gadget juga cenderung
lebih kreatif.
Manusia dan gadget seperti halnya dua insan yang tak bisa dipisahkan. Tak heran jika
sekarang ini banyak manusia yang lebih nyaman menghabiskan waktunya bersama gadget
dibandingkan dengan sesama manusia. Hal ini dapat menyebabkan manusia menjadi
Beberapa dampak negatif lain dari gadget di lihat dari beberapa segi kehidupan ialah :
2.1. Segi Kesehatan
Peningkatan resiko kanker dari penggunaan gadget dikarenakan radiasi yang ditimbulkan.
Penggunaan cahaya atau pencerahan maksimal secara berkara pada ponsel, komputer, atau
tablet dapat mengakibatkan perih pada mata dan bisa menimbulkan rabun pada mata.
2.2. Segi Budaya
Lunturnya adat atau kebiasaan yang berlaku pada daerah tertentu diakibatkan kesibukan
menggunakan gadget.
Masuknya budaya barat secara perlahan tanpa adanya filtrasi dari mereka yang kecanduan
gadget.
Bisa menghilangkan rasa nasionalisme dan lebih mencintai produk dari luar negeri.
2.3. Segi Sosial
Menjadikan manusia cenderung autis dan asik sendiri dengan gadget nya sehingga tidak
Tidak bisa mengontrol diri akibat sosialisasi yang terjadi secara tidak langsung.
Banyak orang yang bergaul dengan gadget hidupnya menjadi tidak teratur.
2.4. Segi Ekonomi
Banyaknya terjadi penipuan dikarenakan mudahnya kemudahan yang disuguhkan dari fitur-
Keuangan yang tidak stabil di dalam keluarga dikarenakan harus menuruti keinginan anaknya
Dengan perkembangan gadget yang sangat cepat, membuat manusia yang maniac gadget
berupaya untuk terus mengikutinya dan membuat kondisi ekonomi nya semakin menipis
BAB III
PENUTUP
KESIMPULAN
Gadget adalah suatu piranti atau alat yang memiliki tujuan dan fungsi yang praktis dan
spesifik yang berguna dan umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru dan merupakan
sesuatu yang tidak biasa dan selalu didesain lebih pintar dari teknologi yang ada. Contohnya
Gadget yang sangat banyak digunakan saat ini ialah smartphone dan tablet. Ukurannya
yang kecil dan mudah dibawa kemana-mana, dan juga sangat praktis, membuat gadget jenis
Banyak dampak positif yang didapat dari penggunaan gadget, seperti menjadikan
komunikasi menjadi lebih mudah dan praktis dari segi komunikasi, menambah banyak teman
dari segi sosial, dan juga menambah wawasan dan ilmu pengetahuan dari segi pendidikan.
Gadget juga memberikan dampak negatif seperti pada dapat menyebabkan kerabunan,
penipuan dan ketidakstabilan kondisi ekonomi keluarga akibat keinginan memiliki gadget.
SARAN
Gadget merupakan suatu alat yang sangat membantu kehidupan kita sebagai manusia.
Gadget memiliki banyak sekali manfaatnya. Kita sebagai manusia yang beradab dan
Gadget hanyalah suatu alat yang memudahkan kita dalam melakukan sesuatu, bukanlah
sebuah alat yang harus kita junjung tinggi. Kita harus bisa memilah-milah mana kebutuhan
yang paling penting bagi kita. Kita juga harus menilai suatu hal berdasarkan fungsionalisme
nya bukan berdasarkan trend atau gengsinya. Kita harus tetap waspada pada perkembangan
pilihlah mana jenis gadget yang benar-benar kita butuhkan, dan tetaplah menjaga komunikasi
secara langsung dengan sesama manusia. Ini hidup kita, kitalah yang harus menjaganya,
Semua tergantung pada kita sebagai manusia bagaimana menyikapi perkembangan gadget
yang ada. Sehingga dampak positif dari gadget tersebut akan lebih menonjol daripada
dampak negatifnya.
Daftar pustaka
http://en.wikipedia.org/wiki/Gadget
http://duniagadget.co.id
http://safrina27.blogspot.com/2013/04/karya-ilmiah-manusia-dan-gadget.html
https://ahmadzakypti.blogspot.com/2017/09/makalah-perkembangan-gadget.html
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Masuknya era globalisasi telah mempengaruhi perkembangan teknologi di berbagai
belahan dunia. Akibatnya terhadap perubahan gaya hidup manusia yang semakin kompleks
dan ingin segala sesuatunya instan, karena sifatnya sebagai mobile human yang dinamis.
Artinya bahwa manusia zaman modern ini dapat mengikuti perkembangan zaman dan
menggunakan segala fasilitas untuk kepentingan hidupnya.
Zaman dulu sebelum gadget-gadget canggih diproduksi, dalam berkomunikasi
manusia saat itu masih mengandalkan telepon kabel yang kurang efektif dan efisien apabila
digunakan pada zaman sekarang. Dari kelemahan inilah manusia mulai berpikir untuk
menciptakan alat komunikasi yangportable (dapat dibawa ke mana-mana), akhirnya pada 03
April 1973 handphone / telepon genggam pun ditemukan oleh Martin Cooper ,karyawan
perusahaan Motorola.
Lambat laun inovasi pertama handphone ini terus dikembangkan oleh perusahaan-
perusahaan besar dengan tokoh mereka masing-masing seperti Steve
Jobs pendiri Apple.inc dan sosok Bill Gatespenemu sekaligus
pemilik Microsoft.inc memunculkan produk gadget-gadget canggih yang kita miliki saat ini.
Perkembangan teknologi informasi yang begitu signifikan abad ini yang
memunculkan banyak pandangan bahwa semakin modern lifestyle manusia semakin canggih
pula teknologi yang digunakan. Tidak heran dari kecanggihan-kecanggihan teknologi yang
hadir menimbulkan banyak dampak dalam kehidupan kita entah itu yang positif ataupun yang
dampaknya negatif.
B. Rumusan Masalah
Rumusan masalah dalam makalah ini adalah bagaimana kecanggihan gadget
berdampak pada lifestyle masyarakat.
C. Tujuan
Dalam makalah ini tujuan yang hendak dicapai adalah untuk mengetahui seberapa
besar dampak dari perkembangan gadget yang kian canggih terhadap gaya hidup masyarakat
modern saat ini.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
1. Teknologi adalah ; 1) Ilmu yang menyelidiki cara- cara kerja di dalam tehnik 2) Ilmu
pengetahuan yang digunakan dalam pabrik- pabrik dan industri- industri (Harahap,
Poerbahawadja, 1982 : 1357).
2. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (1990 : 1158) Teknologi adalah ; 1) Metode ilmiah
untuk mencapai tujuan praktis ilmu pengetahuan terapan 2) Keseluruhan sarana untuk
menyediakan barang- barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup
manusia.
3. Menurut Rogers (dalam Seels, Richey, 1994 : 12) Teknologi adalah suatu rancangan langkah
instrumental untuk memperkecil keraguan mengenai hubungan sebab akibat dalam mencapai
hasil yang diharapkan.
B. Pengertian Gadget
Gadget adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa Inggris, yang artinya perangkat
elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus. Dalam bahasa Indonesia, gadget disebut
sebagai “acang”. Salah satu hal yang membedakan gadget dengan perangkat elektronik
lainnya adalah unsur “kebaruan”. Artinya, dari hari ke hari gadget selalu muncul dengan
menyajikan teknologi terbaru yang membuat hidup manusia menjadi lebih praktis.
BAB III
PEMBAHASAN
A. Analisis Masalah
1. Sejarah Perkembangan Gadget
Gadget merupakan suatu perangkat elektronika yang memiliki fungsi khusus pada
setiap perangkatnya. Handphone atau telepon genggam adalah salah satu gadget yang kita
ketahui dan memiliki fungsi serta pengaruh yang sangat besar dalam kehidupan manusia.
Handphone merupakan perangkat telekomunikasi elektronik nirkabel yang fungsinya sama
dengan telepon kabel yang lebih dulu tercipta.
Pertama kali konsep handphone/telepon genggam ini dikemukakan oleh seorang
karyawan Motorola yang bernama Martin Cooper beserta tim-nya pada 03 April 1973
berhasil membuat handphone model pertama yang diberi nama DynaTAC, melalui ide yang
dicetuskannya membuat piranti komunikasi fleksibel yang dapat dibawa ke mana-mana,
dengan memasukkan material elektronik kedalam benda yang berukuran kecil. Untuk
pertama kalinya DynaTAC yang memiliki total bobot sebesar dua kilogram ini diproduksi
oleh Motorola tahun 1983 dan membutuhkan dana sebesar US$ 1 juta. DynaTAC dipasarkan
dengan harga US$ 3995 sekitar 36 juta rupiah, hanya bisa berfungsi untuk menelpon saja
tidak bisa menerima pesan. Generasi kedua yaitu MicroTAC, ponsel flip pertama didunia
dengan desain lebih kecil bila sedang tidak digunakan MicroTAC sering disebut dengan
ponsel saku pertama didunia.
Tidak hanya Motorola.inc yang memproduksi ponsel, vendor Nokia pun mulai melirik
teknologi ini, yaitu dengan memperkenalkan smartphone-nya pertama kali yaitu Nokia 9000
Communicator yang membawa era ponsel pintar bagi penggunanya. Nokia 9000
Communicator memiliki desain clamshell dengan layar LCD serta Keypad Qwerty yang utuh.
Seiring dengan perkembangan zaman kebutuhan akan komunikasi semakin tinggi,
setelah kemunculan Nokia 9000 Communicator oleh Nokia yang menandai akan adanya era
yang lebih canggih lagi. Terbukti saat ini vendor-vendor ternama seperti Apple.inc yang
didirikan Steve Jobs membuat ponsel pintar yang diberi nama Iphone dengan mengusung
konsep layar sentuh serta aplikasi canggih yang mendukungnya, Iphone cukup diminati para
pecandu gadget. Tidak hanya itu kebutuhan akan e-mail semakin tinggi peluang ini
dimanfaatkan juga oleh vendor RIM yang meluncurkan produk smartphonenya Blackberry,
dengan berbagai keunggulannya Blackberry sangat diminati oleh para profesional yang
sangat membutuhkan ponsel yang efektif dan efisien.
B. Kesimpulan
Melihat dampak yang ditimbulkan dari perkembangan gadget ini kita bisa menarik
kesimpulan bahwa gadget sangat dibutuhkan untuk membantu memperlancar pekerjaan kita
dengan segala kelebihan pada setiap produknya gadget juga memiliki dampak buruk bagi
penggunanya mulai dari orang tua hingga anak kecil. Maka dari itu, perkembangan terhadap
gadget dapat kita batasi dengan cara menggunakannya dengan wajar sesuai kebutuhan.
BAB IV
DAFTAR PUSTAKA
http://gadget.gopego.com/2013/04/india-siap-rilis-smartphone-untuk-tunanetra-pertama-di-
dunia.html
http://infoterbaru013.blogspot.com/2013/01/contoh-makalah-perkembangan-teknologi.html,
Ery, Baginda. 2013. “7 Ramalan Perkembangan Teknologi Terbaru Pada Gadget di
Tahun ini”.
(Online), (http://erygrafika.blogspot.com/2013/01/7-ramalan-perkembanganteknologi.html,)
Saputri, Liliani. 2012. “Sejarah Perkembangan Handphone”. (Online),
(http://lilianisaputri8.blogspot.com/2012/11/sejarah-perkembangan-handphone.html,