Anda di halaman 1dari 19

UJIAN AKHIR SESI AKADEMIK 2022/2023

ASAS SAINS KOMPUTER (ASK)


TINGKATAN 1
Satu Jam Tiga Puluh Minit

JANGAN BUKA KERTAS SOALAN INI SEHINGGA DIBERITAHU

1. Kertas soalan ini mengandungi Bahagian A Untuk Kegunaan Pemeriksa

2.
L N
Bahagian B dan Bahagian C.

A
Jawab semua soalan dalam semua bahagian.

3.
SO A N 1
Jawapan bahagian A hendaklah dibulatkan
BAHAGIAN MARKAH
PENUH
MARKAH
DIPEROLEHI

O H T A I
pada ruang jawapan yang disediakan dan

A N
NT G K KI
jawapan bahagian lain hendaklah ditulis
dalam ruang yang disediakan.

R
A 10

O IN
C KT TT 3
4.
E
Kertas soalan ini hendaklah diserahkan
kepada guru pada akhir peperiksaan.
B 40

ASORMA 2/202
C 20
5. Kertas soalan ini mengandungi 21 muka surat

F 202
dak termasuk muka hadapan dan OMR.

6. Tarikh peperiksaan adalah pada hari xxxx, JUMLAH 70


xx xx 202x jam 8.00 pagi - 9.30 pagi

NAMA PELAJAR :
KELAS : 1 IBNU SINA 1 2
GURU MATA PELAJARAN : ZUL BIN MOHAMAD

Disediakan Oleh, Disemak Oleh,

............................................................. .............................................................
(ZUL BIN MOHAMAD) (EDY MURAD BIN ADNAN)
GMP/KP ASK Ketua Bidang VOTEK
SMK Tengku Intan Zaharah SMK Tengku Intan Zaharah
Jangan tulis
apa-apa di sini

NASKHAH JAWAPAN OBJEKTIF

NAMA

NO. KP

KELAS 1 IBNU SINA 1 1 IBNU SINA 2

Untuk Pemeriksa Untuk Pemeriksa

1 A B C D 6 A B C D
2 A B C D 7 A B C D
3 A B C D 8 A B C D
4 A B C D 9 A B C D
5 A B C D 10 A B C D

2 0 2 1
TERHAD S70

Bahagian A
[10 Markah]
Jawab semua soalan.

1. Mengapakah berfikir secara komputasional penting kepada kita ?

A. Membolehkan kita mengarah komputer memproses maklumat dengan


mudah
B. Membolehkan kita memahami cara komputer menyelesaikan masalah
C. Membolehkan kita mahir dalam penggunaan komputer dalam kehidupan
seharian
D. Membolehkan penyelesaian masalah yang rumit menjadi lebih mudah
dan sistematik

2. Maklumat berikut adalah definisi satu teknik dalam pemikiran komputasional.

Meninggalkan aspek-aspek kurang penting dalam corak-corak yang


dicamkan dan memfokus kepada aspek-aspek penting yang dapat
membantu dalam penyelesaian masalah.

Apakah teknik tersebut?

A. Teknik Peniskalaan B. Teknik Leraian


C. Teknik Pengitlakan D. Teknik Pengecaman Corak

3. Apakah kepentingan teknik peniskalaan?

A. Sebagai penambahbaikan bagi membolehkan sesuatu masalah diselesaikan


B. Membolehkan masalah yang besar diselesaikan
C. Bagi membuat keputusan untuk menentukan aspek penting dalam sesuatu
permasalahan
D. Membolehkan masalah diselesaikan dengan lebih cepat dan tepat

4. Antara berikut, manakah urutan proses pemikiran komputasional yang betul?

I. Masalah dipecahkan
II. Kenal pasti corak yang berlainan
III. Tinggalkan perkara yang tidak penting
IV. Sediakan model penyelesaian masalah

A. I, II, III dan IV B. II, III, IV dan IIII,


C. IV, I dan II D. IV, III, II dan I

[Lihat Halaman Sebelah


S70 1 TERHAD
TERHAD S70

5. Apakah format fail mampatan yang sering digunakan untuk menyimpan imej
kamera digital ?

A. JPEG B. PNG C. BMP D. TIFF

6. Antara berikut, yang manakah tidak benar mengenai jenis ukuran yang biasa
digunakan untuk membezakan, mengukur saiz dan kualiti imej digital ?

A. Resolusi
B. Kedalaman bit imej
C. Kedalaman bit warna
D. Dimensi

7. Situasi yang manakah merupakan contoh penggunaan teknik leraian dalam


kehidupan harian ?

A. Ani kaji semula contoh penyelesaian masalah matematik dalam buku teks
sebelum mula membuat latihan
B. Sebelum mula membuat kek, ibu semak ramuan yang ada, kemudian kaji
resepi yang sesuai
C. Ibu akan membasuh semua baju dalam mesin basuh
D. Sebelum ayah membeli mesin basuh yang baharu, ayah telah membaca
forum dan katalog mesin basuh

8. Antara berikut, manakah yang menunjukkan blok dalam atur cara Scratch
yang digunakan untuk struktur kawalan pilihan?

A. B.

C. D.

[Lihat Halaman Sebelah


S70 2 TERHAD
TERHAD S70

9. Pengulangan dalam pengaturcaraan juga dikenali sebagai

A. Selari
B. Gelung
C. Kawalan
D. Jujukan

10. Rajah 1 menunjukkan suatu struktur maklumat dan pautan laman sesawang.

Rajah 1
Apakah nama struktur itu?

A. Struktur roda B. Struktur linear


C. Struktur cabang D. Struktur hierarki

- Soalan Bahagian A Tamat -

[Lihat Halaman Sebelah


S70 3 TERHAD
TERHAD S70
Jangan tulis
apa-apa di sini
Bahagian B
[40 Markah]
Jawab semua soalan.

1. Padankan teknik pemikiran komputasional dengan penerangan yang betul.

Pengitlakan Pengecaman Corak Peniskalaan Leraian

Teknik dalam
Penerangan Pemikiran
Komputasional

a) Mengutamakan perkara-perkara penting dalam sesuatu


masalah dan meninggalkan perkara-perkara yang
kurang penting

b) Mengenalpasti kesamaan dan perbezaan pada bahagian


bahagian masalah yang lebih kecil

c) Membina model sama ada dalam bentuk formula,


teknik, peraturan atau lengkah-langkah bagi
menyelesaikan masalah

d) Pemecahan suatu masalah atau sistem yang kompleks


kepada bahagian-bahagian yang kecil bagi memudahkan
pemahaman dan penyelesaian

Jadual 1
[ 4 markah ]

[Lihat Halaman Sebelah


S70 4 TERHAD
TERHAD S70
Jangan tulis
apa-apa di sini

2. a) Dengan menggunakan kaedah jadual, tukar nombor asas dua 1101112


kepada nombor asas sepuluh

[ 2 markah ]

b) Dengan menggunakan kaedah bahagi dengan 2 dan gunakan bakinya,


tukarkan nombor asas sepuluh 15210 kepada nombor asas dua.

[ 2 markah ]

[Lihat Halaman Sebelah


S70 8 TERHAD
TERHAD S70
Jangan tulis
apa-apa di sini

3. Nyatakan empat jenis format fail imej yang biasa digunakan oleh pengguna-
pengguna komputer

a) .................................................

b) .................................................

c) ..................................................

d) ...................................................

[ 4 markah ]

[Lihat Halaman Sebelah


S70 6 TERHAD
TERHAD S70
Jangan tulis
apa-apa di sini

4. Kualiti audio digital juga ditentukan oleh kedalaman bit. Kedalaman bit ialah
bilangan bit (0 dan 1) yang digunakan untuk mewakili aras rakaman setiap
sampel audio (bit per sample). Lengkap Jadual 3 di bawah.

Audio 1 bit Audio 2 bit Audio 3 bit

Audio 4 bit Audio 8 bit Audio16 bit

Jadual 3

[ 4 markah ]

[Lihat Halaman Sebelah


S70 10 TERHAD
TERHAD S70
Jangan tulis
apa-apa di sini

5. Imej digital boleh disimpan dalam pelbagai format fail. Setiap jenis format fail
mempunyai pelbagai kegunaan. Format yang dipilih untuk menyimpan sesuatu
imej digital bergantung kepada kegunaannya. Lengkap Jadual 4 di bawah
dengan format imej yang sesuai.

Joint Graphics
Bitmap Tagged Image
Photographic Interchange
Experts Group (BMP) File Format Format
(JPEG) (TIFF) (GIF)

Jenis fail Kegunaan

Digunakan untuk menyimpan imej digital. Sesuai untuk imej yang


mempunyai bilangan warna antara 256 hingga 16 juta seperti gambar
foto digital. Data imej dimampatkan untuk mengurangkan saiz fail.
Banyak digunakan di Internet. Mempunyai jumlah warna sehingga 256 warna.
Lazimnya format ini digunakan untuk lukisan dan kartun yang mudah. Merupakan
satu format mampatan. Menyokong animasi dengan membenarkan beberapa imej
disimpan dalam satu fail.

Format ini sesuai untuk imej yang mempunyai bilangan warna antara 256 hingga
16 juta warna. Data imej tidak boleh dimampatkan, maka saiz fail adalah besar.
Oleh itu, imej dalam format ini adalah berkualiti tinggi.

Banyak digunakan dalam industri percetakan dan penerbitan atas meja. Format ini
sesuai untuk imej yang mempunyai bilangan warna sehingga 16 juta warna. Fail
imej boleh dimampatkan tanpa menjejaskan kualiti

Jadual 4

[ 4 markah ]

[Lihat Halaman Sebelah


S70 9 TERHAD
TERHAD S70
Jangan tulis
apa-apa di sini

6. Kirakan saiz maksimum fail audio jika maklumat seperti Jadual 6 di bawah.
Kemudian, kirakan saiz fail audio dalam unit bit dan bait. Tukarkan kepada
kilobait.

Jadual 6

[ 4 markah ]

[Lihat Halaman Sebelah


S70 11 TERHAD
TERHAD S70
Jangan tulis
apa-apa di sini

7. Padankan simbol-simbol yang digunakan dalam carta alir dengan fungsi


yang sesuai.

MULA/TAMAT PENYAMBUNG
PROSES PILIHAN INPUT/OUTPUT

simbol fungsi

[ 4 markah ]

[Lihat Halaman Sebelah


S70 7 TERHAD
TERHAD S70
Jangan tulis
apa-apa di sini

8. Tuliskan pseudokod bagi carta alir Rajah 7 di bawah

Rajah 7

[ 4 markah ]

[Lihat Halaman Sebelah


S70 5 TERHAD
TERHAD S70
Jangan tulis
apa-apa di sini

9. Jadual 8 menunjukkan kod segmen menggunakan bahasa pengaturcaraan


Scratch. Tentukan output yang dihasilkan daripada kod segmen di bawah
berdasarkan input yang diberikan.

Jadual 8

[ 4 markah ]

[Lihat Halaman Sebelah


S70 12 TERHAD
TERHAD S70
Jangan tulis
apa-apa di sini

10. Tuliskan atur cara HTML berdasarkan paparan Rajah 9 di bawah

Rajah 9

[ 4 markah ]

[Lihat Halaman Sebelah


S70 13 TERHAD
TERHAD S70
Jangan tulis
apa-apa di sini
Bahagian C
[20 Markah]
Jawab semua soalan.

1. Rajah 10 menunjukkan satu carta alir bagi memaparkan perkataan SMKTIZ sebanyak 6 kali

MULA

Setkan pembilang = 1

Tidak
pembilang <= 6

Ya

Cetak “SMKTIZ”

pembilang = pembilang + 1

TAMAT

Rajah 10
Berdasarkan Rajah 10,
a) i) Nyatakan struktur kawalan yang digunakan.

[ 1 markah ]
ii) Berikan justifikasi jawapan anda di a) i)

[ 2 markah ]

[Lihat Halaman Sebelah


S70 14 TERHAD
TERHAD S70
Jangan tulis
apa-apa di sini

b) berdasarkan jawapan pada a) i) tuliskan pseudokod bagi carta alir Rajah 10

[ 5 markah ]
c) Senaraikan output yang dihasilkan oleh carta alir dalam Rajah 10

[ 2 markah ]

[Lihat Halaman Sebelah


S70 15 TERHAD
TERHAD S70
Jangan tulis
apa-apa di sini

2. Cikgu Zul telah membuat sistem aduan pelajar berasaskan web tentang
kecaknaan mengatasi masalah salahlaku disiplin dikalangan pelajar. Paparan
web Aduan Salahlaku Disiplin adalah seperti dipaparkan di bawah.

[Lihat Halaman Sebelah


S70 16 TERHAD
TERHAD S70
Jangan tulis
apa-apa di sini

a) Berdasarkan paparan web aduan berkenaan sila lengkapkan kod HTML


di bawah dengan memasukkan tag yang tertinggal.

<HTML>
<HEAD>
<..........................>LAMAN ADUAN SALAHLAKU<........................>
<.........................>
<BODY>
<center>
<........................ src="lencana.jpeg"><br>
<........................>ADUAN UNIT DISIPLIN SMKTIZ</h1>
Pihak Unit Disiplin SMKTIZ mengalu-alukan aduan di kalangan pelajar<br>
tentang salahlaku disiplin dikalangan pelajar.
<.........................>
<b>Aduan terdiri daripada:</b>
<..........................>
<li>Salahlaku Jenayah</li>
<li>Ponteng</li>
<li>Vendalisme</li>
<.............................>Buli<.........................>
<.............................>
Sila buat aduan di sini
<form method="post">
Aduan: <p>
<textarea name="komen" id="komen"></textarea>
<p>
<input type="submit" value="Hantar">
<...............................................>
<...............................................>
</BODY>
</HTML>
[ 10 markah ]

KERTAS PEPERIKSAAN TAMAT

[Lihat Halaman Sebelah


S70 17 TERHAD

Anda mungkin juga menyukai