TEORI :
1. Pemrograman Komputer
Algoritma : Susunan dari Instruksi yang secara bertahap yang
harus dilakukan dalam menyelesaikan masalah.
Program : Susunan Instruksi dalam bahasa computer tentang
langkah – langkah yang harus dilakukan dalam menyelesaikan
masalah.
Pemrograman : Aspek – aspek yang berhubungan dengan
pembuatan program. ( Metode, Bahasa, Tahap ).
2. Struktur Komputer
- Elemen – elemen :
- Flowchart :
No Simbol Keterangan
1 Terminator
3 Proses
4 Decision
5 On – Page Connector
LATIHAN :
Mulai
Input Bilangan
Bulat
Bilangan Bulat
%2 = = 0
No
Yes
Cetak
“ Bilangan Ganjil
”
Cetak
“ Bilangan Genap
” Selesai
2. Buatlah Flowchart untuk menentukan apakah bilangan yang
ditunjukkan termasuk bilangan bulat ganjil positif, bulat genap positif,
bilangan nol,bulat ganjil negative, atau bulat genap positif.
Mulai
Input
Bilangan
Bilangan
==0?
Bilangan
%2==0?
Cetak
“ Genap “
Cetak
“Ganjil
Cetak
“ Bilangan Nol “
Bilangan
>0
Cetak Cetak
“ Positif “ “ Negatif “
Selesai
3. Buatlah Flowchart untuk menukarkan isi 2 buah variable, misalnya
A=1 B=2, maka hasilnya adalah A=2 dan B=1.
Mulai
Input A,B
X=A
A=B
B=X
Cetak
“ A = “, A
“ B = “, B
Selesai