smk/mak
3. Teknologi Informasi dan Komunikasi
3.1. Teknik Komputer dan Informatika
3.1.1. Rekayasa Perangkat Lunak
KOMPETENSI KEAHLIAN
REKayasa Perangkat Lunak
KEPUTUSAN
DIREKTUR JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH
NOMOR: 330/D.DS/KEP/KR/2017
TENT ANG
MEMUTUSKAN:
Ditetapkan di Jakarta
Pada Langgal 09 .Ju ni 2017
DIREKTUR JENDERAL
·~ ~
1J
Tanggal: ~ ~
\r Tanggal:
rlt<
--
- - --- ----- - -
LAMPIRAN
KEPUTUSAN DIREKTUR JENDERAL
PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH
NOMOR : 330/D.D5/KEP/KR/2017 TANGGAL : 09 Juni 2017
TENTANG
KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR MATA
PELAJARAN MUATAN NASIONAL (A), MUATAN KEWILAYAHAN
(B), DASAR BIDANG KEAHLIAN (C1), DASAR PROGRAM
KEAHLIAN (C2), DAN KOMPETENSI KEAHLIAN (C3)
3.3 Menerapkan alur kerja sistem 4.3 Membuat alur kerja sistem
berorientasi objek berorientasi objek
3.6 Menerapkan record, table dan 4.6 Membuat record, table dan
field field
3.7 Menerapkan bahasa SQL dasar 4.7 Membuat kode SQL dasar
untuk mengelola tabel dalam untuk mengelola tabel dalam
basis data. basis data.
3.8 Menerapkan bahasa SQL dasar 4.8 Membuat kode SQL dasar
untuk memanipulasi tabel dalam untuk memanipulasi tabel
basis data. dalam basis data.
3.18 Menerapkan replikasi basis data 4.18 Membuat replikasi basis data
Mata Pelajaran : Pemograman Berorientasi Obyek
Jam Pelajaran : 560 JP (@ 45 Menit)
3.15 Merancang antar muka atau 4.15 Membuat kode program untuk
User Interface (UI) antar muka atau User Interface
(UI)
3.16 Menerapkan konektifitas 4.16 Membuat konektifitas basis
data
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
dalam akses basis data
3.17 Merancang User Interface 4.17 Mendesain User Interface
menggunakan library menggunakan library
smk/mak
KOMPETENSI KEAHLIAN
REKayasa Perangkat Lunak