Anda di halaman 1dari 3

LK 3.1.

KEWIRAUSHAAN
RUANG KOLABORASI
Rancang Gambar Manusia
Nama : Nur Hawa Jamin
Kelas : Sosiologi.002

A. TUGAS INDIVIDU
a. Buatlah gambar bentuk manusia dengan menggunakan tiga bangun datar berikut:

b. Gambar yang dibuat boleh menggabungkan atau memodifikasi ukuran dari


beberapa bentuk bangun datar.
c. Deskripsikan hasil gambar secara tertulis.

Gambar Deskripsi

Saya menggabungkan antara gambar


kotak, lingkaran dan persegi menjadi satu
bagian membentuk gambar orang dimana
saya memanfaatkan elemen lingkaran di
bagian kepala mulai dari kepala, mata ,
hidung dan telinga, kemudian gambar
segitiga sebagai badan dan kotak sebagai
pendukung seperti tangan, kaki, mulut dan
alis

Jumlah penggunaan bujur sangkar :7

Jumlah penggunaan lingkaran :8

Jumlah penggunaan segitiga :1


B. TUGAS KELOMPOK 1
Tugas Kelompok Setelah Anda mengetahui metode SCAMPER maka anda diminta untuk
menerapkannya dalam proses menemukan ide inovatif sebagai strategi pengembangan
produk atau layanan.
a Pilih ide atau produk yang akan Anda kembangkan agar lebih inovatif.
b Buat daftar pertanyaan sesuai dengan format dari metode SCAMPER.
c Jawablah pertanyaan dari daftar pertanyaan yang sudah dibuat.
d Putuskan satu hal terpenting dari masing-masing bagian pertanyaan dari metode
SCAMPER ini.
Jawaban
Sebenarnya kata SCAMPER adalah sebuah akronim dari Substitute, Combine, Adapt,

Modify, Put to Another Use, Eliminate, Reverse. Metode SCAMPER adalah salah satu
teknik brainstorming ide yang bisa digunakan bersama tim untuk mengembangkan

dan meningkatkan produk atau layanan dengan menjawab tujuh jenis pertanyaan.

1. Substitute ( Elemen apa yang bisa di ubah)

Pertama-tama, mulai dengan memikirkan bahan-bahan atau komponen-


komponen yang biasa digunakan dalam pembuatan rujak dan ice cream putar.

Kemudian, pikirkan bahan-bahan apa yang dapat diganti untuk menghasilkan


rujak ice cream yang baru.

Hal yang kami lakukan adalah


a. mengganti pototongan bentuk dan jumlah jenis buah buahan

b. Membentuk Ice Cream dalam bentuk bola


c. Menganti saus Rujak dan Toping Ice cream

2. Combine ( Hal lain Apa yang bisa di Gabungkan)


Setelah itu, memikirkan cara-cara untuk menggabungkan elemen-elemen dari rujak
dan ice cream putar menjadi satu produk baru yang menarik. Yaitu menggabungkan es
krim putar dengan potongan buah-buahan segar, kemudian menambahkan saus manis
yang kental dan toping kacang-kacangan.
3. Adapt ( Ide Luar Apa yang bisa diadaptasikan)
Untuk mengadaptasi cara penyajian atau cara konsumsi rujak dan ice cream putar.
Misalnya, menyajikan rujak ice cream dalam mangkuk atau cup kecil yang mudah
dibawa-bawa, atau menyediakan topping tambahan yang dapat dipilih oleh pelanggan.
4. Modify ( Bagaimana Bisa Dimodifikasikan )
Selanjutnya, memodifikasi bahan atau komponen dalam pembuatan rujak dan ice cream
putar. Misalnya toping kacang nya ada yang di blender dan tidak untuk menghasilkan
cita rasa yang beda dari bahan yag sama dan penyediian beberapa toping dan menyajikan
es krim putar di atas potongan buah-buahan, daripada menyajikannya di bawah.
5. Put to Another Use ( Apa fungsi lain yang bia di terapkan )
untuk memanfaatkan bahan-bahan atau komponen-komponen yang biasa digunakan
dalam pembuatan rujak dan ice cream putar untuk penggunaan lain. Misalnya, dapat
mengubah potongan buah-buahan menjadi toping untuk pancake atau wafel.
6. Eliminate ( Apa yang bisa di hilangkan)
Mempertimbangkan untuk menghilangkan elemen-elemen tertentu dari rujak atau ice
cream putar yang tidak dibutuhkan dalam rujak ice cream. Misalnya menghilangkan
komponen seperti kerupuk atau cuka dalam pembuatan rujak.
7. Reverse. ( Kilas Balik)
Expo Rujak Ice Cream" memiliki keunikan yang berbeda dengan es krim dan makanan
penutup lainnya, sehingga dapat menjadi pilihan yang menarik bagi konsumen yang
ingin mencoba hal baru dan mudah untuk di produksi dan di pasarkan

Anda mungkin juga menyukai